Librogame EL

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Intrare principală: Librogame .

Următoarea este o listă a seriei de cărți de joc publicate de Edizioni EL între 1985 și 1999 . Seria a constat din 34 de serii pentru un total de 186 de volume. Temele au variat de la fantezie pură la aventuri istorice, detective, science fiction și contemporane, într-un caz chiar romantice.

După extinderea primilor ani, fenomenul a suferit un declin în anii nouăzeci și rezultatele au fost reduse din ce în ce mai mult, până când din 1996 a rămas în catalog doar seria Lupo Solitario . După mai bine de un deceniu, publicațiile au fost reluate în 2007, odată cu reeditările seriei Ninja și Oberon și cu lansarea reedităților Lupo Solitario .

Dungeons & Dragons avansate

Traducere completă a seriei Advanced Dungeons and Dragons Adventure Gamebook publicată inițial între 1985 și 1988 de TSR (intitulată inițial Super Endless Quest , a devenit Advanced Dungeons and Dragons Super Endless Quest cu a treia carte din serie și asumând titlul definitiv cu cea de-a patra carte a seriei).

Cu excepția unor variante care se potrivesc poveștii sau abilităților personajului, manualele folosesc toate același manual de reguli. Un personaj este definit de numărul de puncte de lovire, de un anumit număr de abilități (care trebuie personalizat prin distribuirea unui anumit număr de puncte). Pentru a reuși în unele acțiuni, inclusiv în general lupta cu adversarii, trebuie să depășești un prag de dificultate prin aruncarea unui zar sau două și adăugarea rezultatului la una dintre abilități.

Cărțile sunt setate în diferite setări TSR, cum ar fi Dragonlance , Greyhawk sau The Forgotten Realms . Cărțile reprezintă aventuri distincte, fără legătură între ele, cu excepția miniseriei 7-8-9, care urmează aventurile vrăjitorului Carr Delling.

Următoarele cărți au fost publicate de edițiile EL: [1]

  1. Morris Simon. Prizonierii din Pax Tharkas . ( Prizonierii din Pax Tharkas , februarie 1985), tr. Alessandra Goruppi, 1987.
  2. Jean F. Blashfield. Turnul fantomă (Turnul fantomelor, mai 1985), tr. Eleonora Baron și Saulo Bianco, 1987.
  3. Douglas Niles. În castelul Quarras ( Escape from Castle Quarras , iunie 1985), tr. Elena Colombetta, 1987.
  4. Terry Phillips. Dovada ( The Soulforge , septembrie 1985), tr. Elena Colombetta, 1988.
  5. Curtis Smith. Ninja! ( Testul lui Ninja , noiembrie 1985), tr. Stefano Alfiero din aprilie 1988.
  6. Jean F. Blashfield. The Lord of Ravenloft ( Maestrul Ravenloft , ianuarie 1986), tr. Saul White, 1988.
  7. Morris Simon. Sceptrul puterii ( Sceptrul puterii , martie 1986), tr. Elena Colombetta, 1989.
  8. Morris Simon. Coroana magului (Coroana vrăjitorului, iulie 1986), tr. Saulo Bianco, 1990.
  9. Morris Simon. Mago vs. Mago ( Ciocnirea vrăjitorilor , noiembrie 1986), tr. Angela Izzo, 1991, ISBN 978-88-7068-295-3 .
  10. Roger E. Moore. În domnia lui Baba Yaga ( Coșmarul Tărâmului lui Baba Yaga , mai 1986), tr. Angela Izzo, 1992.
  11. Douglas Niles. Lorzii soartei (Lords of Doom, septembrie 1986), tr. Costanza Galbardi, 1992.
  12. Chris Martindale. Blestemul lupului (Blestemul vârcolacului, februarie 1987), tr. Costanza Galbardi, 1992.
  13. Terry Phillips. The Gates of Death ( Porțile morții , mai 1987), tr. Angela Izzo, 1993.
  14. James Brumbaugh. Calea fricii ( Trail Sinister , august 1987), tr. Angela Izzo, 1993.
  15. Allen Varney. Dispariția orașului (The Vanishing City, noiembrie 1987), tr. Flavio Gregori, 1993, ISBN 978-88-7068-566-4
  16. Dezra Despain. The Shadows of Nordmaar ( Shadow over Nordmaar , februarie 1988), tr. Costanza Galbardi, Fabio Accurso, 1993.
  17. Steve Perrin . Linia lui Dragonspear ( Spawn of Dragonspear , mai 1988), tr. Costanza Galbardi, Fabio Accurso, 1994, ISBN 978-88-7068-622-7
  18. Chris Martindale. The showdown ( Prince of Thieves , august 1988), tr. Fabio Accurso, 1996.

La curtea regelui Arthur

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: La curtea regelui Arthur .

La curtea regelui Arthur ( Grailquest ) este o serie de 8 cărți de joc scrise de James Herbert Brennan și situate în legendarul regat al regelui Arthur . Vrăjitorul Merlin este cel care, cu o vrajă, îl transportă pe cititor în corpul unui tânăr aventurier. Publicat în limba lor originală din 1984 până în 1987 de Dell Laurel Leaf. Edițiile EL au publicat traducerea tuturor celor 8 cărți între 1987 și 1993 .

Au fost publicate următoarele cărți: [2]

  1. The Castle of Darkness (The Castle of Darkness, 1984), tr. Judy Moss, Renata Caruzzi, 1987.
  2. Dragon Hunt ( The Den of Dragons , 1984), tr. Flavio Gregori, 1987.
  3. În tărâmul morților ( The Gateway of Doom , 1984), tr. Flavio Gregori, 1988.
  4. Călătoria terorii (Călătoria terorii, 1985), tr. Roberta Gefter Wondrich, 1989.
  5. Regatul groazei (Kingdom of Horror, 1985), tr. Piero Budinich, 1990.
  6. Domnia haosului (Tărâmul haosului, 1986), tr. Laura Pelaschiar, 1990.
  7. Mormântul coșmarurilor (Tomb of Nightmares, 1986), tr. Laura Pelaschiar, 1991.
  8. The Legion of the Dead (Legiunea morților, 1986), tr. Laura Pelaschiar, 1991.

Aventuri stelare

Aventurile stelare a fost o serie de 5 cărți de joc scrise de Christopher Blake în care cititorul își asumă rolul de aventurier spațial. Seria se caracterizează prin a fi mai mult o poveste de răscruce de drumuri decât o carte de jocuri de aventură, cu multe finaluri posibile. Seria originală, Star Challenge este formată din zece cărți publicate între 1984 și 1985 de Dell Laurel Leaf. Edizioni EL a tradus doar primele cinci cărți din serie.

Au fost publicate următoarele cărți: [3]

  1. Planete în pericol ( Planete în pericol , 1984), tr. Francesca Gregoratti, 1986.
  2. Invazia androizilor (The Android Invasion, 1984), tr. Francesca Gregoratti, 1986.
  3. Cavalerii galaxiei ( Galactic Raiders , 1984), tr. Francesca Gregoratti, 1987.
  4. Palatul iluziilor ( The Cosmic Funhouse , 1984), tr. Francesca Gregoratti, 1987.
  5. Stelele lipsă ( The Exploding Suns , 1984), tr. Francesca Gregoratti, 1988.

Sabie de sânge

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Blood Sword .

Traducere completă a seriei Blood Sword cu același nume, creată de Oliver Johnson și Dave Morris și publicată inițial de Knight Books la sfârșitul anilor 1980 . Edizioni EL a publicat întreaga serie în întregime. Cărțile sunt ilustrate de Russ Nicholson, iar hărțile sunt opera lui Geoff Wingate . Este stabilit în lumea Legendelor, deja concepută pentru jocul de rol Dragon Warriors . În 2018, Edizioni Librarsi a început să reimprime seria într-o versiune revizuită, corectată și actualizată în urma ultimelor indicații ale autorilor.

Au fost publicate următoarele cărți: [4]

  1. Labirintele lui Krarth ( The Battlepits of Krarth , 1987), tr. Fabiana Rovin, 1990.
  2. The Kingdom of Wyrd ( The Kingdom of Wyrd , 1987), tr. Angela Izzo, 1991.
  3. Gheara demonului (Gheara demonului, 1987), tr. Angela Izzo, 1992.
  4. Călătorie în iad ( Doomwalk , 1988), tr. Angela Izzo, 1992.
  5. The Walls of Spyte ( The Walls of Spyte , 1988), tr. Angela Izzo, 1992.

Compact

«O adevărată aventură de buzunar! Huse pliabile speciale! Ideal pentru călătorii și călătorii! "

( prezentarea seriei )

Seria Compact este traducerea parțială a seriei Stephen Thraves Compact Adventure Gamebooks , publicată între 1993 și 1994 de Hodder & Stoughton în Anglia. Edizioni EL a publicat traducerea tuturor cărților între 1994 și 1996, cu excepția Murder in the Dark care a rămas nepublicată.

Se caracterizează prin dimensiunea mai mică comparativ cu celelalte 33, astfel încât să poată fi transportată chiar și atunci când călătoriți (de aici și numele). Poveștile sunt toate foarte diferite unele de altele în ceea ce privește protagonistul și decorul. Treci de la fotograf la agent secret, apoi te identifici cu eroi barbari, bibliotecari, anchetatori privați. Sistemul de joc este organizat în trei coloane, una cu obiectivele care trebuie atinse pe baza cărții, una cu „punctele de viață” ale jucătorului, cealaltă cu 3 obiecte utile care, dacă sunt găsite, facilitează foarte mult aventura. Aceste obiecte, dacă sunt găsite, pot fi consultate pe clapele de culoare ale copertei.

Au fost publicate următoarele cărți: [5]

  1. Stephen Thraves. Monstrul Loch Ness ( Assignment Lochness , 1993), tr. Mariangela Bruna, 1994.
    Misiunea constă în demonstrarea existenței monstrului prin realizarea a 6 fotografii clare ale acestuia.
  2. Stephen Thraves. Misiunea la munte ( Agent secret ACE , 1993), Mariangela Bruna, 1994.
    Șase fiole din formula malefică V3 trebuie distruse, ceea ce îi transformă pe cei care o ingerează în copii de 8 ani.
  3. Stephen Thraves. Vulcanul blestemat ( Shadows of Doom , 1993), tr. Mariangela Bruna, 1994.
    În interiorul vulcanului există șase pietre prețioase care vor fi folosite pentru a plăti o răscumpărare.
  4. Stephen Thraves. Insula spiritelor ( Haunted Island , 1993), tr. Mariangela Bruna, 1995.
    Aceasta implică însoțirea unui bibliotecar pe o insulă de faimă dubioasă, în căutarea a cinci cupe de aur.
  5. Stephen Thraves. Pași în ceață (Pași în ceață, 1994), tr. Mariangela Bruna, 1995.
    Misiunea te poartă în multe locuri din visatoarea Londra victoriană, în căutarea criminalului Lord Flaxby.
  6. Stephen Thraves. Cup Challenge ( Cup Heroes , 1994), tr. Mariangela Bruna, 1995.
    Sarcina este de a conduce o echipă de fotbal amator către visul de a câștiga prestigioasa FA Cup.
  7. Stephen Thraves. Trenul fantomelor ( Ghost Ride !, 1994), tr. Mariangela Bruna, 1996.
    Scopul este de a asigura premiul pentru cel mai bun ziar școlar prin postarea fotografiilor unei fantome reale.

Clubul detectivilor

Seria Detectives Club este traducerea parțială a seriei britanice Solve It Yourself ... The Mystery Squad de Martin Waddell, publicată de Blackie între 1984 și 1986. EL Editions a publicat traducerea primelor patru volume ale seriei. Ultimele patru volume rămân nepublicate: The Mystery Squad and the Creeping Castle , The Mystery Squad and the Candid Camera , The Mystery Squad and the Cannonbal Kid , The Mystery Squad și Robots 'Revenge.

Au fost publicate următoarele cărți: [6]

  1. Mesajul morților (The Mystery Squad and the Dead Man's Message, 1984), tr. Francesca Gregoratti, 1986.
  2. L'antiquario ( The Mystery Squad and the Artful Dodger , 1984), Flavio Gregori, 1986.
  3. Mr. Mezzanotte ( The Mystery Squad and the Whistling Teeth , 1984), tr. Francesca Gregoratti, 1987.
  4. Pe insula misterioasă ( The Mystery Squad and Mr. Midnight , 1984), tr. Francesca Gregoratti, 1987.

Dimensiunea aventurii

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: dimensiunea aventurii .

Traducere parțială a seriei English Fighting Fantasy , doar douăsprezece cărți din aproximativ șaizeci au fost publicate de EL Editions.

Față în față

Prima pereche de cărți este traducerea Penguin's Fighting Fantasy: Clash of the Princes , în timp ce a doua este din seria Double Game a lui Doubleday . A doua pereche de cărți din seria Double Game , formată din Orașul umbrelor 1: Coreus, prințul și Orașul umbrelor 2: hoțul Bardik, a rămas nepublicată. Acestea puteau fi jucate individual sau asociate cu un alt jucător, care controla caracterul complementar cu cel din propria sa carte. [7]

1a) Andrew Chapman, Martin Allen. Provocare pentru tron ​​- Calea războinicului (1986), trad. Eleonora Baron și Saulo Bianco, 1988
1b) Andrew Chapman, Martin Allen. Provocare pentru tron ​​- Cartea vrăjitorului ( The Warlock's Way , 1986), trad. Eleonora Baron și Saulo Bianco, 1988.
2a) Simon Farrell, Joanathan Farrel. Valea Viselor - Darian Magicianul ( Poiana Viselor 1: Darian - Maestrul Magicia , 1987), tr. Elena Colombetta, 1989.
2b) Simon Farrell, Joanathan Farrel. The Valley of Dreams - Issel warrior (The Glade of Dreams 2: Issel - Warrior King, 1987), tr. Elena Colombetta, 1989.

Foc * Lup

„O radieră, un creion, o pereche de zaruri și multă îndrăzneală: de asta ai nevoie doar pentru a începe o aventură de neuitat într-o țară populată de barbari curajoși, vrăjitori puternici și demoni invincibili”.

( prezentarea seriei )

Traducerea seriei Sagas of the Demonspawn de JH Brennan, autor al cărții At the Court of King Arthur and Horror Classic , este compusă din patru cărți și povestește aventurile lui Fire * Wolf, un tânăr barbar în exil care se dovedește a fi fiul a unui vrăjitor puternic și trebuie să lupte împotriva teribililor demoni. Suferă de jucabilitatea foarte slabă datorită dificultății ridicate a mecanicii jocului, decisiv redundantă și inutil de complexă.

Autorul numește seria un roman participativ. Deși jucătorul controlează acțiunile lui Fire * Wolf, el nu se identifică cu barbarul la care se referă textul la persoana a treia. Există șapte caracteristici (forță, viteză, rezistență, curaj, noroc, carismă, farmec) determinate de o aruncare a zarurilor. Suma lor oferă totalul vieții personajului. Apoi, există un scor de îndemânare (un fel de puncte de experiență) și putere (pentru a face vrăji). Lupta se rezolvă cu ajutorul zarurilor. Pot fi găsite diverse obiecte, dintre care cel mai important este Sabia Destinului, o armă magică cu puteri sinistre de care Fire * Wolf se leagă în prima carte. [8]

  1. Barbarul rebel ( Foc * Lup , 1984), tr. Laura Pelaschiar (McCourt), 1992.
    Exilat din satul său, Fire * Wolf trece prin diferite aventuri în regatul Harn până când își întâlnește tatăl și demonii.
  2. The Crypts of Terror ( The Crypts of Terror , 1984), tr. Marco Spada, 1992.
    Focul * Lup, care a devenit un nobil al lui Harn prin descendență, trebuie să dobândească putere magică, să-l trezească pe Rege dintr-un somn magic și să învingă regatul Kaandor.
  3. În tărâmul demonilor ( Demondoom , 1995), tr. Stefano (Alfiero) din aprilie 1992.
    Moartea regelui privește regatul de protecția magică necesară. Foc * Lupul trebuie să distrugă demonii folosind puternicul Glob de Aur.
  4. Rădăcinile răului ( Răul antic , 1985), tr. Marco Spada, 1993.
    Demonii sunt învinși, dar acum trebuie înfruntați cei trei vrăjitori puternici care i-au convocat.

Dragonul auriu

Traducerea seriei de aventuri Golden Dragon Fantasy Gamebooks . Sistemul de joc este similar și puțin mai simplu decât cel din seria Fighting Fantasy ; personajele sunt definite de trei caracteristici (rezistență, psi și agilitate), iar lupta se rezolvă ca zarurile. Toate cărțile au fost traduse, cu excepția ultimului Castel al sufletelor pierdute . [9]

  1. Dave Morris. Casa întunericului ( Cripta vampirului , 1984), tr. Laura Pelaschiar (McCourt), 1993.
  2. Oliver Johnson, Dave Morris. Templul flăcării (The Temple of Flame, 1984), tr. Laura Pelaschiar (McCourt), 1993.
  3. Oliver Johnson. The Shadow Lord (The Lord of Shadow Keep, 1985), tr. Laura Pelaschiar (McCourt), 1994.
  4. Dave Morris, The eye of the dragon (The Eye of the Dragon, 1985), tr. Laura Pelaschiar (McCourt), 1994.
  5. Oliver Johnson. Blestemul faraonului (Blestemul faraonului, 1985), tr. Laura Pelaschiar (McCourt), 1994.

Grecia antică

«O radieră, un creion, o pereche de zaruri și dorința de a se lăsa să meargă pe aripile imaginației. Nu este nevoie de nimic altceva pentru a pătrunde în paginile aventurii. "

( prezentarea seriei )

Seria Grecia Antică este traducerea seriei Cronic Chronicles de Butterfield, Honigmann și Parker, situată în mitologia greacă . Protagonistul este Alteo, fratele lui Tezeu . În ficțiunea serialului, spre deosebire de povestea mitologică, Teseu a murit în Creta, în fața Minotaurului , iar Alteo are sarcina de a-și încerca mâna la aceeași ispravă. Fascinant pentru referințele sale la mitologia greacă și pentru calitatea sa literară excelentă, este unul dintre cele mai iubite serii [ fără sursă ] .

Personajul este descris de patru scoruri: putere, protecție (valori de referință pentru atac și apărare în luptă), onoare și infamie. Aceste două valori variază în funcție de comportamentul lui Alteo și sunt foarte importante: de fapt, ele influențează comportamentul personajelor și zeilor față de protagonist. Lupta se rezolvă cu aruncarea zarurilor, modificată de valoarea puterii și protecției. Cei afectați trec de la „sănătos” la „rănit”, apoi la „rănit grav” și în cele din urmă la „mort”. Câștigând lupta te întorci la „sănătos”.

Rolul zeilor este important: atunci când creează personajul, jucătorul trebuie să aleagă un zeu protector printre Athena , Apollo , Poseidon , Afrodita , Ares , Era : fiecare oferă un beneficiu special și îl poate ajuta pe protagonist în diferite situații. Mai mult, pe parcursul poveștii, comportamentul protagonistului va provoca favoarea sau defavorizarea diferitelor zeități, declanșând diferite evenimente și evoluții complotice. În cele din urmă, este posibil să-l invocăm pe Zeus o dată pe carte pentru a ne salva de moarte sau pentru a recupera onoarea.

O altă caracteristică este mecanica „previziunii”: unele paragrafe sunt marcate cu caractere cursive, indicând posibilitatea ca personajul să efectueze o altă acțiune decât opțiunile enumerate la sfârșitul paragrafului, fără ca textul să o facă explicită. În acest caz, jucătorul avansează 20 de paragrafe pentru a afla rezultatul acțiunii sale. Mecanicii doresc să sporească armonia jucătorului cu setarea, folosindu-și intuiția: dacă „previziunea” este urmată în situații care în lumea clasică pot fi definite ca obișnuite, personajul este adesea pedepsit. Dacă, pe de altă parte, jucătorul urmărește „previziunea” într-un anumit context, eroul este recompensat cu un rezultat pozitiv.

Seria constă din următoarele cărți: [10]

  1. John Butterfield, David Honigmann, Philip Parker. Călătorind în Creta ( Bloodfeud of Altheus , 1985), tr. Flavio Gregori, 1986.
    Alteo trebuie să călătorească de la Trezen la Atena printr-o mie de pericole pentru a se îmbarca spre Creta și a-l răzbuna pe Tezeu.
  2. John Butterfield, David Honigmann, Philip Parker. Alla corte di Minos ( La curtea regelui Minos , 1985), tr. Flavio Gregori, 1987.
    În Creta trebuie mai întâi să găsiți ajutor printre personajele enigmatice și ambigue care frecventează palatul Minos , apoi intrați în labirint și vă confruntați cu Minotaurul.
  3. John Butterfield, David Honigmann, Philip Parker. Întoarcerea ( Return of the Wanderer , 1986), tr. Flavio Gregori, 1987.
    Este imperativ să îndeplinești un act care îi enervează pe zei. Pentru a ispăși această vinovăție este necesar să faceți o călătorie lungă, inspirată de Odiseea , înainte de a reveni la Trezene.

Războinici rutieri

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Road Warriors .

Warriors Road (Freeway Warrior) este o serie de 4 Gamebook scrise de Joe Dever și ambientati în Statele Unite perturbat de o explozie nucleară devastatoare. Un grup de supraviețuitori trebuie să călătorească din Texas în California, mai sigur și aproape ferit de dezastru. Publicate în limba originală din 1988 până în 1990 de Beaver Books, au fost publicate integral în Italia de Edizioni EL între 1990 și 1991 .

Seria constă din următoarele cărți: [11]

  1. Călătoria disperată ( Highway Holocaust , 1988), tr. Saulo Bianco, 1990.
    Este prima parte a călătoriei. Grupul trebuie să ajungă la o altă comunitate de supraviețuitori ai Big Spring.
  2. Mountain ambush ( Slaughter Mountain Run , 1988), tr. Saulo Bianco, 1990.
    Convoiul pleacă spre El Paso în ciuda faptului că a fost vânat de bandele de motociclete, în timp ce Mark Phoenix trebuie să o elibereze pe tânăra Kate din ghearele șefului lor Mad Dog Michigan.
  3. Zona omega (Zona Omega, 1989), Laura Pelaschiar (McCourt), 1990.
    Călătoria către Tucson trebuie să continue, dar motocicliștii asediază El Paso. Mark, împreună cu un grup de soldați, trebuie să-l împiedice pe Mad Dog să arunce în aer fortul în care supraviețuitorii sunt baricadați și să asigure o cale de evacuare pentru convoi.
  4. Către California ( California Countdown , 1989), tr. Saul White, 1991.
    Ultima etapă a călătoriei, în care se adaugă o misterioasă epidemie la capcanele obișnuite, care amenință, de asemenea, să o omoare pe iubita Kate.

Groază clasică

Seria inspirată de marile capodopere ale horrorului clasic și scrisă de JH Brennan, este formată din doar două titluri; particularitatea seriei este că în fiecare dintre cele două volume jucătorul poate decide dacă interpretează „răul” sau „bunul” poveștii, urmând paragrafele ciudate într-un caz și paragrafele pare în celălalt. Autorul a fost deosebit de bun reușind să exprime bine punctul de vedere al ambelor personaje, astfel încât, în orice caz, cineva are întotdeauna impresia că joacă personajul „bun”. Există unele diferențe între reguli între cele două volume: în primul vor fi bani și pasaje secrete în timp ce în al doilea vor lipsi. Deoarece acestea sunt de fapt două cărți de jocuri împărțite în același volum, fiecare paragraf este împărțit într-o secțiune de locație (care descrie camerele) și o acțiune care conține evenimente și opțiuni, dar uneori se referă la secțiunea de locație pentru descrierea locurilor . [12]

  1. Contele Dracula ( Castelul lui Dracula , 1986), tr. Alessandra Dugan, 1987.
    Personajele interpretabile sunt contele Dracula , care trebuie să încerce să-l omoare pe Van Helsing sau Jonathan Harker care, evident, trebuie să încerce să-l omoare pe Dracula.
  2. Frankenstein ( Blestemul lui Frankenstein , 1986), tr. Alessandra Dugan, 1987.
    Monstrul lui Frankenstein și creatorul său, baronul Victor , se vânează reciproc în zăpezile perene din Arctica.

Pământul de mijloc

Traducere parțială a seriei de cărți de jocuri din Pământul de Mijloc publicată de ICE și bazată pe ciclul Domnului inelelor de JRR Tolkien . ICE a publicat inițial o serie numită Tolkien Quest , dar a trebuit să o suspende din cauza unor probleme juridice grave. ICE obținuse o licență de la Tolkien Enterprise în 1982 pentru a publica jocuri bazate pe lucrările lui Tolkien și credea că acest lucru acoperea și jocurile de cărți, dar după publicarea celei de-a treia cărți George Allen & Unwin (care autoriza publicarea cărților lui Tolkien) a dat în judecată Tolkien Enterprise și ICE pentru încălcarea contractului. ICE a fost nevoit să retragă și să distrugă toate exemplarele cărților: 1. Noaptea Nazgûl , 2 . The Legend of Weathertop , 3 . Rescue in Mirkwood , (odată cu al treilea, seria Tolkien Quest și-a schimbat titlul în Quest-ul Pământului de Mijloc) , 4. Murder at Minas Tirith , care fusese tipărit, dar nu încă lansat. Daunele rezultate s-au ridicat la aproximativ 2,25 dolari / 2,5 milioane dolari și, împreună cu probleme similare cu cărțile de joc bazate pe Narnia , aproape că au falimentat ICE. În 1988 a fost negociat un nou contract și au fost publicate cărți noi sub licență de la George Allen și Unwin, care păstrau titlul Căutarea Pământului de Mijloc, dar a reluat numerotarea. În urma declinului interesului general pentru cărțile de joc, seria originală a fost întreruptă înainte de publicarea tuturor cărților așteptate ( Cursa de la Rivendell , Pirații lui Pelargir , Pierdut în muntele singuratic , Quest for the Palantir: The Ruins of Annuminas și Mission to Mordor ) . Deși au fost anunțate, nu au fost publicate. [13]

În limba italiană, Edițiile EL au publicat: [14]

  1. Terry K. Amthor. A Spy in Isengard ( A Spy in Isengard , 1988), tr. Roberta Gefter Wondrich, 1991.
  2. Kevin Barrett, Saul Peters. Trădarea cetății ( Trădare la Helm's Deep , 1988), Angela Izzo, 1991.
  3. Susan Mathews, John David Ruemmler. The Mines of Moria ( Mine of Moria , 1988), Flavio Gregori, 1992.
  4. Milt Creighton. În căutarea Palantirului (Căutare Palantirului, 1989), tr. Costanza Galbardi, 1992.

Legendele și răul

Traducerea seriei franceze Légendes et maléfices care ar fi trebuit să constea din patru cărți, dar a fost întreruptă imediat după prima. Personajul are patru atribute (rezistență, forță, dexteritate și inteligență), cu rezistență care joacă rolul punctelor de lovire și este egală cu suma celorlalte trei. De fiecare dată când ești rănit pierzi duritatea și trebuie să scazi un atribut cu aceeași sumă. Rezoluția acțiunilor nu folosește metode aleatorii, ci pur și simplu compară valoarea unuia dintre atribute cu un prag fix, așa că jucătorul trebuie să aibă grijă să-și gestioneze abilitățile și să aleagă care să scadă atunci când este accidentat. [15]

  1. Doug Headline, Stéphane Salvetti. Nașterea răului ( La Naissance du mal , 1987), tr. Jean-Luc Blondeau, 1993.

Lup singuratic

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Lone Wolf (librogame) .

Lone Wolf (Lone Wolf) este o serie de 28 Gamebook stabilit în Magnamund și aparținând omonime saga , creat de Joe Dever și inițial ilustrat de Gary Chalk , care narează, în prima persoană, aventurile lui Kai master Lone Wolf . Este probabil cea mai faimoasă serie din 34, singura care are romane, jocuri de rol, unele jocuri video și un comic, precum și o mare mișcare de fandom. Au fost publicate două cărți noi în cei zece ani ai noului mileniu: Furtunile lui Chai (2015) și Moartea în abis (2018).

Misterele din Est

Traducere completă a serialului francez La Saga du Prêtre Jean de Doug Headline și Dominique Monrocq, publicată de Hachette . Cititorul își asumă rolul legendarului preot Gianni , care în această saga este imaginat în slujba lui Richard Inima de Leu în căutarea orașului mitic Shangri-La . Personajul este definit de scorurile de Forță și Vitalitate și are un sac de șa care poate conține 10 obiecte, precum și o sticlă de apă cu o capacitate de 4 rații de apă.

Saga originală a fost întreruptă după primele cinci cărți, iar ultimele trei planificate nu au fost niciodată publicate ( Au pays des Dragons , Le desert de la Mort și Shangri-la! ). [16]

  1. Bătrânul muntelui (La forteresse d'Alamut, 1986), tr. Eleonora Baron, 1989.
  2. Ochiul Sfinxului ( L'œil du Sphinx , 1986), tr. Francesca Gregoratti, 1989.
  3. Minele regelui Solomon ( Les mines du roi Salomon , 1986), tr. Eleonora Baron, 1989.
  4. Secretele Babilonului ( Les mysteryes de Babylone , 1986), tr. Baronul Eleonora, 1990.
  5. Adoratorii răului ( Les adorateurs du Mal, 1987), tr. Baronul Eleonora, 1990.

Ninja

Traducere completă a seriei în engleză The Way of the Tiger scrisă de Mark Smith, Jamie Thomson și publicată inițial de Knight Books în Marea Britanie. În crearea personajelor, jucătorul este rugat să aleagă care dintre artele ninjutsu a învățat ninja lui. Similar cu seria Lupului singuratic, la sfârșitul unei misiuni (adică după finalizarea cu succes a uneia dintre cărți) jucătorul poate adăuga o artă celor cunoscute.

Se află în lumea Orb, care a apărut deja în cartea de jocuri Talisman of Death din seria Fighting Fantasy . Prequelul Ninja! (2014) și cartea finală Mântuitorul! (2015) au fost auto-publicate de către autori pe Amazon și ulterior publicate tipărite de Megara Entertainment [17]

  1. Răzbunător! ( Avenger !, 1985), tr. Albachiara Leo, 1991.
  2. Criminal! ( Asasin !, 1985), tr. Albachiara Leo, 1992
  3. Uzurpator! ( Usurper !, 1985), tr. Laura Pelaschiar (McCourt), 1992.
  4. Domnul Suprem! ( Overlord !, 1986), tr. Angela Izzo, 1992.
  5. Războinic! ( Warbringer !, 1986), tr. Saul White, 1992.
  6. Iad! ( Infern !, 1987), tr. Angela Izzo, 1992.

Oberon

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Oberon (librogame) .

Oberon ( The World of Lone Wolf ) este o serie de 4 librigame, create de Joe Dever și Ian Page , situate în aceeași lume cu seria Lone Wolf , Magnamund . [18]

  1. Oberon Tânărul Vrăjitor ( Grey Star the Wizard , 1985), tr. Giulio Lughi și Judy Moss, 1986.
  2. Orașul interzis (Orașul interzis, 1986), tr. Judy Moss și Erica Bundi, 1986.
  3. Poarta umbrei ( Dincolo de poarta coșmarului , 1986), tr. Erica Bundi, 1987.
  4. Războiul vrăjitorilor (Războiul vrăjitorilor, 1986), tr. Erica Bundi, 1988.

Dincolo de coșmar

Traducere completă a seriei English Forbidden Gateway , scrisă de Ian Bailey și Clive Bailey și publicată de Magnet. Decorul este inspirat de atmosferele de groază ale romanelor HP Lovecraft . [19]

  1. Regatul umbrelor (Where the Shadows Stalk, 1985), tr. Luisella Brugiapaglia, 1987
  2. În vârtejul timpului ( Terorile din timp , 1985), tr. Luisella Brugiapaglia, 1987

Meci patru

Traducerea primului grup de patru cărți din seria Défis et sortilèges , fiecare dintre cele patru cărți poate fi jucată singură sau împreună cu celelalte patru, până la maximum patru personaje explorând aceeași zonă. Al doilea grup din următoarele patru cărți din serie [20] : 5. Les héritiers de Dorgan , 6. Le sanctuaire des Horlas , 7. La huitième porte , 8. L'ultime réincarnation , de asemenea, poate fi redat individual sau în colaborare, a rămas nepublicat în italiană.

  1. Gildas Sagot. Caithness l'elementalista ( Caïthness l'élémentaliste , 1988), tr. Eleonora Baron, 1991.
  2. Gildas Sagot. Keldrilh il menestrello ( Keldrilh le Ménestrel , 1988), tr. Eleonora Baron, 1991.
  3. Bruno Giraudon. Pereim il cavaliere ( Péreim le Chevalier , 1988), tr. Eleonora Baron, 1991.
  4. Gildas Sagot. Kandjar il mago ( Kandjar le Magicien , 1988), tr. Eleonora Baron, 1991.

Realtà & fantasia

Traduzione parziale della serie ' Starlight Adventure indirizzata a un pubblico femminile, sono rimasti inediti tre libri della serie: Star Rider , Riddle of the Runaway e Ice Dancer . [21]

  1. Elizabeth Steel. Intrigo in FM ( Danger on the Air , 1985), tr. Francesca Gregoratti, 1987.
  2. Pat Hewitt. Trance ( Trance , 1985), tr. Simona Sideri, 1987.
  3. Kim Jordan. L'isola dei misteri ( Island of Secrets ), tr. Luisdella Brugiapaglia, 1988.

Realtà virtuale

Traduzione integrale della serie inglese Virtual Reality . Il giocatore crea un personaggio scegliendo un elenco di opzioni predefinite, ognuna di esse include una lista di abilità, di equipaggiamento e un certo numero di punti ferita e di denaro. Le azioni non sono risolte in maniera casuale, ma determinate dal possedere o meno certe abilità. [22]

  1. Mark Smith. La foresta degli elfi ( Green Blood , 1993), tr. Costanza Galbardi e Fabio Accurso, 1994.
  2. Dave Morris. L'abisso dei morti viventi ( Down Among the Dead Men , 1993), tr. Costanza Galbardi e Fabio Accurso, 1994.
  3. Mark Smith. Le spire dell'odio ( The Coils of Hate , 1993), tr. Mariangela Busi, 1994.
  4. Dave Morris. Il collare di teschi ( Necklace of Skulls , 1993 ), tr. Costanza Galbardi e Fabio Accurso, 1994.
  5. Dave Morris. Cuore di ghiaccio ( Heart of Ice , 1994), tr. Fabio Accurso, 1995.
    La terra sta vivendo una seconda era glaciale a causa del malfunzionamento di GAIA, un supercomputer che controlla il clima. In questa ambientazione apocalittica il protagonista intraprende la ricerca di un meteorite che dona immensi poteri.
  6. Dave Morris. I misteri di Baghdad ( Twist of Fate , 1994), tr. Fabio Accurso, 1996.

Robin Hood

Traduzione della serie inglese Robin of Sherwood basata sulla serie televisiva Robin Hood ( Robin of Sherwood ). Il sistema è simile a quello di Lupo Solitario , ma il personaggio invece di essere generato casualmente viene costruito a punti. [23]

  1. Graham Staplehurst e Paul Mason (non accreditato). Il demonio del re ( The King's Demon , 1987), tr. Elena Colombetta, 1991.
  2. Graham Staplehurst (non accreditato) e Paul Mason. La spada del templare ( The Sword of the Templar , 1987), tr. Elena Colombetta, 1991.

Rupert il selvaggio

«Avrai il coraggio, il corpo e la mente di un eroe barbarico: il tuo destino sarà affrontare i più tremendi pericoli spinto solo dalla tua sete di avventura!»

( presentazione della serie )

Traduzione della serie Battle Quest , composta da due volumi molto simili tra loro, in cui un eroe barbarico deve uccidere mostri e collezionare tesori. Ha avuto poco successo in Italia e all'estero, dove però era dotata di kit di gioco come griglia per decodificare o contatore dei tesori raccolti. Il personaggio, Rupert, ha un punteggio di forza pari a 6, che scende colpo dopo colpo (se colpiti si deve abbandonare il combattimento in corso). Bisogna trovare un massimo di 8 tesori, a disposizione ci sono oggetti magici, come la pergamena delle lettere misteriose o formula d'incantamento che svelano alcune indicazioni in codice. [24]

  1. Stephen Thraves. L'isola delle caverne ( Caves of Fury , 1992), tr. Roberta Gefter Wondrich, 1993.
    Per vendicare la morte dei figli del vecchio Sageor, Rupert accetta di recarsi sull'isola dominata da Cragliff l'Iracondo, con lo scopo di uccidere più mostri possibili portando via il massimo dei tesori che custodiscono.
  2. Il tunnel dei diamanti ( Tunnels of Fear , 1992), tr. Roberta Gefter Wondrich, 1993.
    In aiuto al regno della regina Tarsha, Rupert visiterà le miniere di diamanti per liberarle dalla maledizione imposta da Draxun, pretendente respinto della sovrana, che le ha fatte popolare di mostri dallo stregone Murgle.

Samurai

Traduzione integrale della serie francese La Loi du sabre . I racconti sono ambientati in una versione fantasy del Giappone del XVII secolo , in cui il protagonista è un samurai . [25]

  1. Jean-Luc Cambier, Doug Headline e Éric Verhoest. La missione ( La Marque du samouraï , 1987), tr. Doriana Monti, 1992.
  2. Jean-Luc Cambier, Doug Headline e Éric Verhoest. Il monastero dimenticato ( Le Monastère oublié , 1987), tr. Doriana Monti, 1992.
  3. Jean-Luc Cambier e Éric Verhoest. I guerrieri del fuoco ( Les Guerriers du feu , 1987), , tr. Doriana Monti, 1993.

Sherlock Holmes

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Sherlock Holmes (librogame) .

Sherlock Holmes ( Sherlock Holmes Solo Mysteries ) è una serie di 8 librogame ambientati nell' Inghilterra vittoriana , negli ambienti e nelle atmosfere del personaggio creato da Arthur Conan Doyle . Sono stati originariamente pubblicati dalla ICE in collaborazione con la Berkley negli Stati Uniti nel 1987 . [26]

  1. Gerald Lientz. Omicidio al Diogenes Club ( Murder at the Diogenes Club , 1987), tr. Saulo Bianco, 1990.
    Un uomo d'affari non tanto rispettabile viene trovato morto nella silenziosa sala di lettura del prestigioso Diogenes Club: il giocatore deve scoprire come si sono svolti i fatti.
  2. Peter Ryan. Lo smeraldo del fiume nero ( The Black River Emerald , 1987), tr. Saulo Bianco, 1990.
    Il rampollo di una nobile famiglia porta a scuola un preziosissimo smeraldo, su cui dicono gravi una maledizione, ma viene derubato. Al suo migliore amico il compito di far luce sull'autore e sul movente.
  3. Gerald Lientz. Il caso Milverton ( Death at Appledore Towers , 1987), tr. Roberta Gefter Wondrich, 1990.
    Un ricattatore di esponenti della nobiltà viene ucciso nella sua residenza di campagna. Un giallo classico con una conclusione sconvolgente per il lettore.
  4. Gerald Lientz. Watson sotto accusa ( The Crown vs. Dr. Watson , 1988), tr. Roberta Gefter Wondrich, 1991.
    Lo scenario tradizionale delle indagini è sconvolto da due eventi inaspettati. Holmes è morto in un misterioso incidente, mentre Watson viene accusato di un omicidio che giura di non aver commesso.
  5. Milt Creighton I Dinamitardi ( The Dynamiters , 1988), tr. Roberta Gefter Wondrich, 1991.
    Una bomba alla stazione della metropolitana di Paddington uccide un giovane ufficiale che non doveva trovarsi là. L'amico indaga sugli sviluppi del caso, arrivando molto lontano dal punto di partenza.
  6. Gerald Lientz. Un duello d'altri tempi ( The Honour of the Yorkshire Light Artillery , 1988), tr. Elena Colombetta, 1992.
    La rievocazione di un duello avvenuto a Waterloo è l'occasione per la pubblica esposizione di un'aquila d'oro massiccio tempestata di gemme, vanto del reggimento di Artiglieria leggera dello Yorkshire. Il lettore deve impedirne il furto.
  7. Milt Creighton. Intrigo a Buckingham Palace ( The Royal Flush , 1988), tr. Marco Spada, 1992.
    Una guardia di Buckingham Palace viene misteriosamente assassinata, forse da un membro della famiglia reale. Al lettore, detective di sangue blu, il compito di scoprire con molto tatto cosa è accaduto.
  8. Gerald Lientz. L'erede scomparso ( The Lost Heir , non pubblicato), tr. Fabio Accurso, 1993.
    Un'eredità miliardaria, cinque pretendenti ognuno pronto a giurare di esserne il beneficiario. Vicenda complicata da dipanare per il giocatore.

Simbad il marinaio

«Ecco Simbad, il marinaio astuto e coraggioso, l'avventuriero uscito dai racconti della bella Shahrazàd, la regina delle Mille e Una Notte!»

( presentazione della serie )

Traduzione della serie francese Sindbad le Magnifique francese, è stata una delle ultime a essere pubblicate in Italia (nel 1993 ). Composta di un solo volume, non ha avuto notevole successo in patria né nell'edizione italiana. [27]

Simbad ha le due canoniche caratteristiche (Abilità e Vitalità). Il combattimento si svolge lanciando i dadi e determinando punteggi di attacco e difesa propri e degli avversari. Particolare la possibilità di una vera e propria "battaglia navale", seppur con meccanismo semplificato.

  1. Doug Headline, Michel Pagel, Fred Gordon. Il principe dei ladri ( Le Price des voleurs , 1987), tr. di Doriana Monti, 1993.
    A partire da tre possibili opportunità di guadagno, Simbad si trova invischiato in una strana vicenda in cui deve recuperare un prezioso scettro.

Skyfall

Traduzione della serie inglese The Legends of Skyfall di David Tant. L'ambientazione è basata su un mondo fantasy abitato dai discendenti dei naufraghi di un'astronave precipitata sul pianeta. Un personaggio è descritto dai tre attributi (destrezza, vitalità e fortuna). La componente casuale viene data dal lancio di una o più monete, con regole per stabilire come sommare (o sottrarre) le teste e croci. [28]

  1. David Tant. I mostri della palude ( Monsters of the Marsh , 1985), tr. Patrizia Pedrazzini, 1992.
  2. David Tant. La piramide nera ( The Black Pyramid , 1985), tr. Saulo Bianco, 1992.
  3. David Tant. Il mistero della miniera ( Mine of Torments , 1985), tr. Claudio Fugaroli, 1993.
  4. David Tant. Il giardino della follia ( Garden of Madness , 1985), tr. Patrizia Pedrazzini, 1993.

Sortilegio

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Sortilegio (librogame) .

Traduzione della serie inglese ( Sorcery! ) di Steve Jackson e ambientati nello scenario fantasy di Kakhabad tra maghi, creature soprannaturali ed enigmi di ogni genere. Pubblicati in lingua originale dal 1983 al 1985 , sono stati introdotti in Italia dalla casa editrice Edizioni EL, che ha pubblicato tutti i 4 libri dal 1987 al 1989 . [29]

  1. Le colline infernali ( The Shamutanti Hills , 1983), tr. Angela Izzo, 1987.
    È la prima parte del viaggio. Bisogna attraversare i molti pericoli che le colline nascondono.
  2. La città dei misteri ( Kharé-Cityport of Traps , 1984), tr. Angela Izzo, 1987.
    La seconda tappa è la città di Kahré. Per riuscire a superarla bisogna affrontarne le numerose insidie.
  3. I sette serpenti ( The Seven Serpents , 1984), tr. Angela Izzo, 1987.
    Per raggiungere Mampang è necessario affrontare le desolate Baklands, cercando di uccidere i terribili sette serpenti inviati dall'arcimago.
  4. La corona dei re ( The Crown of Kings , 1985), tr. Angela Izzo, 1989.
    L'ultima e più difficile parte dell'avventura. Bisogna entrare nella fortezza e, tra mille pericoli e enigmi, trovare l'arcimago e la corona dei re.

Superpoteri

Traduzione della serie francese Superpouvoirs in cui il giocatore assume il ruolo di un supereroe. [30]

  1. Doug Headline e Dominique Monrocq. Il furto del meteorite ( La Nuit du météore , 1986), Doriana Monti, 1993.
  2. Doug Headline e Dominique Monrocq. Maschera Gialla ( Masque Jaune , 1986), Doriana Monti, 1993.

Time Machine

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Time Machine (librogame) .

Traduzione parziale della serie statunitense Time Machine , della quale furono tradotti 10 libri su 25. Il protagonista della serie è un ragazzino, che va avanti e indietro nel corso dei secoli con l'obiettivo di risolvere vari misteri: si va dalla scomparsa dei dinosauri alla scoperta delle sorgenti del Nilo, fino alla leggendaria Atlantide. L'ordine di pubblicazione italiano è diverso da quello originale, ma comunque ognuno è una storia a sé stante. [31]

  1. David Bischoff. L'età dei dinosauri ( Search for Dinosaurs , 1984), tr. di Cristina Zar, 1987.
    La missione consiste nel trovare tracce dell'Archaeopeteryx, considerato anello di congiunzione evolutiva tra dinosauri ed uccelli.
  2. Robert W. Walker. Le sorgenti del Nilo ( Search for the Nile , 1986), tr. di Cristina Zar, 1987.
    Il compito è trovare le sorgenti del fiume Nilo, all'epoca noto come Congo, e scovare l'esploratore che per primo le ha scoperte.
  3. Jim Gasperini. Sulle navi pirata ( Sail with Pirates , 1984), tr. di Cristina Zar, 1987.
    Bisogna trovare il relitto del più grande galeone mai affondato nel Mar dei Caraibi e prelevare una parte del tesoro che portava con sé.
  4. Stephen Overholser. Selvaggio West ( Wild West Rider , 1985), tr. di Cristina Zar, 1988.
    Lo scopo Scopo è capire quali sono state le cause dell'improvvisa scomparsa del Pony Express , il servizio postale veloce che collegava l'Est e l'Ovest degli Stati Uniti.
  5. Susan Nanus e Marc Kornblatt. Missione a Varsavia ( Mission to World War II , 1986), tr. Nicoletta Figelli, 1989.
    L'obiettivo è infiltrarsi a Varsavia durante la seconda guerra mondiale, incontrare lo storico Emanuel Ringelblum e riportare con sé le informazioni che ha sottratto ai nazisti.
  6. Michael Reeves e Steve Perry. La spada del samurai ( Sword of the Samurai , 1984), tr. Stefano (Alfiero) D'Aprile, 1991.
    La missione richiede di recarsi in Giappone durante l'epoca medievale e ritornare con la spada del samurai più grande dell'epoca, Miyamoto Musashi .
  7. Richard Glatzer. Le sette città d'oro ( Quest for the Cities of Gold , 1987), tr. Mariangela Bruna, 1992.
    Bisogna seguire i primi esploratori del continente americano, trovare la capitale delle leggendarie sette città d'oro e ritornare con una prova del viaggio compiuto.
  8. Ruth Ashby. Alla ricerca di Re Artù ( Quest for King Arthur , 1988), tr. Patrizia Pedrazzini, 1993.
    Compito del giocatore è gettare luce definitiva sulla figura di re Artù, scoprendo se sia un sovrano realmente esistito e quanto del suo mito sia frutto di invenzione.
  9. Jim Gasperini. Il mistero di Atlantide ( The Mystery of Atlantis , 1985), tr. Patrizia Pedrazzini, 1993.
    Gli obiettivi della missione sono di trovare Atlantide, il continente perduto e scoprire le cause della sua scomparsa.
  10. Marc Kornblatt. Le fiamme dell'Inquisizione ( Flame of the Inquisition , 1986), tr. Costanza Garibaldi e Fabio Accurso, 1993.
    Scopo dell'avventura scoprire perché la regina Isabella permise di agire al tribunale dell'Inquisizione nel quindicesimo secolo.

Unicorno

Traduzione della serie inglese Fatemaster . Caratteristica particolare della serie è che man mano che il giocatore esplora il libro gli vengono dati dei pezzi di mappa (divisa in esagoni per gli ambienti esterni e in quadretti per quelli interni). Non vengono usati punti ferita, ma persi punti attributo e il personaggio ha accesso a degli incantesimi, anche se non in maniera flessibile come per la serie Sortilegio . Oltre ai due pubblicati, era stato progettato un terzo volume "Marauders at Redmarsh" [32] che non vide la luce.

  1. Paul Vernon. Tradimento a Drakenwood ( Treachery in Drakenwood , 1986), tr. Flavio Gregori, 1993.
  2. Paul Vernon. Il signore del fuoco ( Fortress of the Firelord , 1986), tr. Flavio Gregori, 1993.

Uno sguardo nel buio

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Uno sguardo nel buio .

Gioco di ruolo tedesco per il quale furono pubblicate una serie di sei avventure, seguite da altre due successivamente alla pubblicazione di un approfondimento delle regole.

Note

  1. ^ ( EN ) Demian Katz, Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks , su gamebooks.org . URL consultato il 31 ottobre 2011 (archiviato dall' url originale il 29 gennaio 2013) .
  2. ^ ( EN ) Demian Katz, Grailquest , su gamebooks.org . URL consultato il 31 ottobre 2011 (archiviato dall' url originale il 30 agosto 2011) .
  3. ^ ( EN ) Demian Katz, Star Challenge , su gamebooks.org . URL consultato il 31 ottobre 2011 (archiviato dall' url originale il 10 gennaio 2012) .
  4. ^ ( EN ) Demian Katz, Blood Sword , su gamebooks.org . URL consultato il 31 ottobre 2011 (archiviato dall' url originale il 27 agosto 2011) .
  5. ^ ( EN ) Demian Katz, Stephen Thraves Compact Adventure Gamebooks , su gamebooks.org . URL consultato il 31 ottobre 2011 (archiviato dall' url originale il 9 gennaio 2012) .
  6. ^ ( EN ) Demian Katz, Solve It Yourself... The Mystery Squad , su gamebooks.org . URL consultato il 31 ottobre 2011 (archiviato dall' url originale il 1º settembre 2011) .
  7. ^ ( EN ) Demian Katz, Faccia a faccia , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 10 gennaio 2012) .
  8. ^ ( EN ) Demian Katz, Sagas of the Demonspawn , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 10 gennaio 2012) .
  9. ^ ( EN ) Demian Katz, Golden Dragon Fantasy Gamebooks , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 10 gennaio 2012) .
  10. ^ ( EN ) Demian Katz, Cretan Chronicles , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 1º dicembre 2011) .
  11. ^ ( EN ) Demian Katz, Freeway Warrior , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 2 gennaio 2012) .
  12. ^ ( EN ) Demian Katz, Horror Classic , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 10 gennaio 2012) .
  13. ^ ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, p. 137, ISBN 978-1-907702-58-7 .
  14. ^ ( EN ) Demian Katz, Middle-earth Quest , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 9 gennaio 2012) .
  15. ^ ( EN ) Demian Katz, Légendes et maléfices , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 7 gennaio 2012) .
  16. ^ ( EN ) Demian Katz, La Saga du Prêtre Jean , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 28 ottobre 2011) .
  17. ^ ( EN ) Demian Katz, The Way of the Tiger , su gamebooks.org . URL consultato il 13 agosto 2017 (archiviato dall' url originale il 4 dicembre 2016) .
  18. ^ ( EN ) Demian Katz, The World of Lone Wolf , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 7 gennaio 2012) .
  19. ^ ( EN ) Demian Katz, Forbidden Gateway , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 7 gennaio 2012) .
  20. ^ ( EN ) Demian Katz, The World of Lone Wolf , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 6 gennaio 2012) .
  21. ^ ( EN ) Demian Katz, Starlight Adventures , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 7 gennaio 2012) .
  22. ^ ( EN ) Demian Katz, Virtual Reality , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale l'8 gennaio 2012) .
  23. ^ ( EN ) Demian Katz, Robin of Sherwood , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 9 gennaio 2012) .
  24. ^ ( EN ) Demian Katz, Battle Quest , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale l'8 gennaio 2012) .
  25. ^ ( EN ) Demian Katz, La Marque du samouraï , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale l'8 gennaio 2012) .
  26. ^ ( EN ) Demian Katz, Sherlock Holmes Solo Mysteries , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 7 gennaio 2012) .
  27. ^ ( EN ) Demian Katz, Sindbad le Magnifique , su gamebooks.org . URL consultato il 20 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 7 gennaio 2012) .
  28. ^ ( EN ) Demian Katz, The Legends of Skyfall , su gamebooks.org . URL consultato il 23 novembre 2011 (archiviato dall' url originale l'8 gennaio 2012) .
  29. ^ ( EN ) Demian Katz, Sorcery! , su gamebooks.org . URL consultato il 23 novembre 2011 (archiviato dall' url originale l'8 gennaio 2012) .
  30. ^ ( EN ) Demian Katz, Superpouvoirs , su gamebooks.org . URL consultato il 23 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 10 gennaio 2012) .
  31. ^ ( EN ) Demian Katz, Time Machine , su gamebooks.org . URL consultato il 23 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 7 gennaio 2012) .
  32. ^ ( EN ) Demian Katz, Fatemaster , su gamebooks.org . URL consultato il 23 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 13 novembre 2011) .