Reguli de studii tactice

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Reguli de studii tactice
Siglă
Stat Statele Unite Statele Unite
Formularul companiei Societate pe acțiuni
fundație 1973 în Lacul Geneva
Gasit de
Închidere 1997 (vândut vrăjitorilor de pe coastă )
Sediu Lacul Geneva
grup Vrăjitorii de pe coastă
Sector Editura
Produse

TSR este editura SUA fondată în 1973 ca reguli de studii tactice de Gary Gygax și Don Kaye pentru a publica jocul de rol fantastic Dungeons & Dragons , al cărui autor a fost Gary Gygax și Dave Arneson .

Gary Gygax, în imposibilitatea de a găsi un editor care să publice noul tip de joc pe care l-a dezvoltat împreună cu Dave Arneson, a fondat regulile Tactical Studies Rules cu Don Kaye în octombrie 1973. [1] Cu toate acestea, neavând fonduri suficiente, cei doi au acceptat ca al treilea partenerul au pair Brian Blume , care a adus finanțarea lipsă. [1] La moartea lui Kaye, în 1975, tatăl lui Blume, Melvin, a cumpărat partea lui Kaye și compania a fost refondată ca TSR Hobbies. Odată cu popularitatea bruscă a Dungeons & Dragons ca produs principal, TSR a devenit un jucător important în industria jocurilor la sfârșitul anilor 1970. Melvin Blume și-a vândut acțiunile celuilalt fiu al său, Kevin, oferindu-le celor doi frați Blume majoritatea de control a companiei, redenumită ulterior TSR Inc.

În 1984, sub conducerea fraților Blume, TSR a întâmpinat dificultăți financiare și, deși Gygax a reușit să le scoată din consiliul de administrație, acestea și-au vândut acțiunile în companie Lorraine Williams , care a câștigat controlul companiei la sfârșitul anului 1985 TSR a continuat să prospere sub conducerea lui Williams timp de câțiva ani, dar până în 1995 era în declin. După lansarea eșuată din 1996 a jocului de zaruri de colecție Dragon Dice și returnările neașteptat de mari ale librăriei, Williams a părăsit compania fără rezerve de numerar pentru a plăti facturile furnizorului. Compania a fost astfel achiziționată în 1997 de Wizards of the Coast . Produsele legate de D & D au continuat să fie vândute sub marca TSR, a căror utilizare a încetat odată cu lansarea Dungeons & Dragons 3.0 în 2000.

Istorie

Reguli de studii tactice

Tactical Studies Rules (TSR) a fost fondată la 1 octombrie 1973 de Gary Gygax și prietenul său din copilărie, Don Kaye , care au furnizat majoritatea fondurilor inițiale (1000 $) prin răscumpărarea poliței sale de asigurare de viață[2] . Întrucât fondurile inițiale nu erau încă suficiente pentru publicarea cărții de reguli Dungeons & Dragons , formată din trei cărți, TSR a publicat inițial Cavaliers and Roundheads , un manual de regulă tridimensional pentru jocuri de luptă pentru a genera fonduri suplimentare. Cu toate acestea, în decembrie 1973, Brian Blume a fost admis la companie, care a oferit aproximativ 2.000 de dolari, oferind fondurile necesare pentru publicarea D&D fără a aștepta ca acestea să provină din vânzarea Cavaliers și Roundheads .[2] [3] Inițial, Kaye a funcționat ca președinte și trezorier, Blume ca vicepreședinte și director de vânzări și Gygax ca editor editorial și manager de marketing. [1] [4] Deși Arneson a fost co-creator al Dungeons & Dragons, el nu a devenit partener al TSR, fiind un student subfinanțat la acea vreme și abia în 1976 a devenit angajat cu normă întreagă. [4]

În 1974, TSR a lansat prima copie a 1.000 de exemplare de Dungeons & Dragons , vândându-le cu câte 10 USD fiecare plus 3,50 USD pentru zarurile suplimentare necesare [5] . În ianuarie 1975 a publicat un al doilea tipar de 1.000 de exemplare, care s-a epuizat în doar cinci sau șase luni. [6]

În 1974, TSR a lansat, de asemenea, două jocuri de luptă tridimensionale, Tricolorul Napoleonic și Războinicii SF de război fantastici, în lumea fantastică a lui Barsoom, creată de Edgar Rice Burroughs pentru romanele sale din seria John Carter Mars , cărora Gygax le-a adus un omagiu în prefața primei ediții a D&D . Cu toate acestea, TSR a emis acest regulament fără permisiunea deținătorului drepturilor de proprietate Burroughs și, după un ordin de încetare și renunțare , jocul a fost retras din distribuție. [7] [8] În 1975, TSR a lansat un alt joc de luptă tridimensional, Panzer Warfare , stabilit în al doilea război mondial, conceput pentru scara 1: 285.

La început, TSR și-a vândut produsele direct către clienți, livrând jocurile către magazinele de jocuri și hobby-uri și comercializând cu ridicata către trei distribuitori care erau producători de miniaturi . [9] În 1975 TSR a ales unul sau doi distribuitori obișnuiți. [9] În anul următor s-a alăturat Asociației Industriei Hobby-urilor din America și a început să-și prezinte produsele la spectacolul lor anual, începând să stabilească o rețea de distribuție regulată. [9]

După moartea lui Don Kaye din cauza unui infarct la 31 ianuarie 1975, rolul său a fost preluat de soția sa, Donna Kaye, care a fost responsabilă cu contabilitatea, transportul și evidența companiei până în vară. [10] În vara anului 1975, Gygax a devenit angajat cu normă întreagă al firmei pentru a-și asuma unele din îndatoririle tot mai mari ale Donna Kaye. [10] Arneson a devenit și asociat în companie pentru a coordona cercetarea și dezvoltarea cu clubul său din Orașele Gemene ( Minneapolis - Saint Paul ). [10]

TSR Hobbies, Inc.

După moartea lui Don Kaye Blume și Gygax, ei au reorganizat compania și în iulie 1975 au fondat TSR Hobbies, Inc., [11] . Noua companie a trebuit să își răscumpere participația în vechea companie de la văduva lui Kaye și Gygax, care deținea inițial o participație majoritară de 60% la noua companie, s-a trezit că avea doar 30%, neavând fonduri pentru a contribui la răscumpărare [12]. . De la început, noua companie a fost regizată oficial de Brian. TSR Hobbies a fost creat inițial ca o divizie separată pentru a vinde miniaturi și jocuri de la diferite companii, o afacere legată de deschiderea magazinului de jocuri Dungeon din Lacul Geneva. [10] Acesta a devenit sediul real al companiei, inclusiv găzduirea birourilor Blume și Gygax. La 26 septembrie 1975 proprietățile rămase ale studiilor tactice Regulile au fost transferate TSR Hobby - uri, Inc. [13] TSR Vezi externalizat tipărirea și asamblarea produselor în octombrie 1975 și a treia tipărirea de 2.000 de copii ale D & D a fugit în cinci luni. [6] Tim Kask a fost angajat în toamna anului 1975 ca redactor editorial pentru periodice și a fost primul angajat cu normă întreagă al companiei. [14]

Primul produs lansat de TSR Hobbies a fost Empire of the Petal Throne ( MA Barker , 1975) [15] , urmat de două suplimente pentru D&D , Greyhawk și Blackmoor . [11] Tot în 1975 a lansat jocul de masă Dungeon! și jocul de rol occidental Boot Hill . [11] În anul fiscal din 1975, compania a câștigat 30.000 de dolari. [16] În 1976, TSR a început să conducă târgul de jocuri Gen Con în 1976 și a organizat primul turneu deschis de D&D în același an. [11] [17] În 1976 au fost publicate suplimentele pentru D&D Eldritch Wizardry și Gods, Demi-Gods & Heroes, iar în 1977 prima ediție a setului de bază D&D . [11] Tot în 1977, TSR Hobbies a lansat prima ediție a Monster Manual , primul manual pe hârtie publicat de un editor de jocuri. Anul următor, lansarea Manualului jucătorului a marcat nașterea Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) și separarea acestuia de Dungeons & Dragons Basic, iar șase module de aventură au fost publicate, constând din materialul folosit anterior în turnee. [11] Tot în 1978, TSR Hobbies și-a mutat sediul în afara casei Gygax din centrul lacului Geneva, deasupra magazinului Dungeon Hobby Shop. [11] În 1979, Dungeon Master's Guide a fost lansat și o campanie publicitară cu „Morley the Wizard” difuzată la radio. [11]

Gygax a acordat Games Workshop drepturile exclusive de a distribui produse TSR în Marea Britanie după întâlnirea cu Ian Livingstone și Steve Jackson . [9] Games Workshop a retipărit o parte din materialul sursă și a produs propriile versiuni ale diferitelor titluri D&D și AD&D pentru a evita costurile ridicate de import. [9] Când TSR nu a reușit să încheie un acord cu Games Workshop cu privire la o posibilă fuziune, și-a creat propria filială în Marea Britanie. [9] Pentru a răspunde cererii internaționale în creștere, TSR Ltd a fost fondată în Anglia în 1980. [11] Gygax l-a angajat pe Don Turnbull pentru a conduce operațiunile, care s-au extins în Europa continentală în anii 1980. [9] Sucursala britanică a operațiunii TSR UK a produs seria "U" și "UK" de module AD&D și modulele "B / X1" și "X8" pentru D&D de bază , [9] , precum și Fiend Folio original . TSR UK a publicat, de asemenea, 31 de numere ale revistei Imagine , dedicată Dungeons & Dragons. [9]

În 1979, Dave Arneson a dat în judecată TSR pentru redevențe la edițiile D&D și pentru a fi recunoscut ca coautor. În 1981 , cazul a fost închis cu o soluționare extrajudiciară, al cărei conținut nu a fost niciodată dezvăluit. În urma acordului, Arneson a păstrat proprietatea intelectuală a mărcii Blackmoor și a revenit pe scurt pentru a colabora cu TSR între 1985 și 1986 producând o serie mică de module de aventură.

În 1980 a fost lansat primul set pentru AD&D și Greyhawk , jocul de rol de spionaj Top Secret . Se pare că o notă scrisă pe un antet TSR referitoare la un plan fictiv de asasinare, parte a testării de joc a noului joc, a atras atenția FBI către birourile TSR. [11] În același an, a fost înființată Asociația Role Playing Game , cu scopul de a promova jocul de rol și de a conecta jucătorii din întreaga țară. [11] În 1981, revista Inc. listează TSR Hobbies drept una dintre cele 100 de companii private cu cea mai rapidă creștere din Statele Unite. [16] În același an, TSR Hobbies și-a mutat din nou birourile, de data aceasta într-o clădire care aparținea unei companii de furnizare medicală, cu un depozit atașat. În 1982, TSR Hobbies a depășit 20 de milioane de vânzări pe piață. [11]

În 1982, TSR Hobbies a decis să înceteze licența acordată Grenadier Miniatures pentru a începe să producă propria linie de miniaturi, urmată de una de jucării; o parte a liniei de jucării pentru AD&D a fost licențiată către LJN . [9] Două noi RPG-uri au fost lansate în același an, Gangbusters și Star Frontiers . Au fost încheiate drepturi de distribuție exclusive în 22 de țări, iar D&D a fost tradus în 22 de țări, tradus mai întâi în franceză și apoi în alte limbi, inclusiv daneză , finlandeză , germană , ebraică , italiană , japoneză , coreeană , norvegiană și suedeză . În 1982, a fost înființat un departament de educație pentru a dezvolta curricula în lectură, matematică și istorie și rezolvarea problemelor, cel mai de succes fiind seria Endless Quest . [11]

Melvin Blume și-a transferat miza fiului său Kevin Blume. Cu consiliul de administrație format din frații Blume plus Gygax, rolul lui Gygax a fost, în 1981, în primul rând ca președinte reprezentativ și președinte al consiliului, cu Brian Blume ca președinte al afacerilor creative și Kevin Blume președinte al operațiunilor. [9] [16] Anul acesta TSR Hobbies a avut o cifră de afaceri de 12,9 milioane de dolari și a avut 130 de angajați pe statul de plată. [16]

TSR Hobbies a căutat să se diversifice prin achiziționarea sau începerea mai multor noi afaceri, inclusiv producția de broderii, miniaturi, jucării, articole cadou și o divizie dedicată căutării de oportunități în domeniul filmului și televiziunii. [11] Firma a achiziționat editorul de jocuri de luptă SPI și revista Amazing Stories . [11] În 1983, compania a fost împărțită în patru filiale: TSR Inc. (cea principală, cuvântul „Hobby-uri” a fost eliminat din nume), TSR International, TSR Ventures și TSR Entertainment Inc. [3]

Deja anul trecut Gygax s-a mutat în California pentru a gestiona TSR Entertainment Gygax s-a mutat la Hollywood pentru a înființa TSR Entertainment Inc. (care a devenit ulterior Dungeons & Dragons Entertainment Corp.) și a încercat să vândă licența pentru produsele bazate pe D&D pentru filmare și producători de televiziune. Munca sa a dus la o singură licență care a dus la producerea seriei animate Dungeons & Dragons , [18] care a generat totuși peste 100 de licențe diferite, iar seria a fost timp de doi ani audiența numărul unu în gama sa de difuzare. [11]

După doi ani de dezvoltare, TSR a lansat saga Dragonlance în 1984, devenind cel mai important editor de fantezie și science fiction din Statele Unite. [11] Dragonlance a constat într-un nou cadru promovat atât de o serie de module de aventură, cât și de o trilogie de romane scrise de Margaret Weis și Tracy Hickman . Primul roman din serie, Dragons of Autumn Twilight , ajunge pe primul loc în lista de best-seller- uri din New York Times , încurajând TSR să publice mai multe serii de romane stabilite în diferite setări oficiale de D&D .

În 1984, TSR a semnat o licență pentru a publica jocuri de rol bazate pe alte proprietăți intelectuale, Marvel Super Heroes, situate în lumea supereroilor din Marvel Comics , Adventures of Indiana Jones, bazată pe seria de filme a aventurosului arheolog Indiana Jones și Conan pe omonim. barbar. În 1985, Gen Con, care avea nevoie de mai mult spațiu, a fost mutat în Milwaukee , Wisconsin . Manualul Oriental Adventures pentru AD&D a fost publicat în același an și a fost cel mai bine vândut din 1985. TSR a lansat jocul de societate All My Children bazat pe telenovela Valley of the Pines ( All My Children ) care a vândut peste 150.000 de exemplare. În 1986, TSR a introdus revista bilunară Dungeon Adventures , care prezenta scenarii de aventură aproape exclusiv pentru D&D . [11]

Perioada Williams

Gygax s-a întors de la Hollywood, după ce a primit știri că Blume încearcă să vândă TSR și a constatat că compania se afla într-o situație financiară proastă, în ciuda vânzărilor bune. [19] În 1985 , Gygax, care la acea vreme deținea doar aproximativ 30% din acțiuni, a convins consiliul de administrație al companiei să elimine Blumes din biroul de conducere și să aplice o serie de măsuri economice care au reușit parțial restabili compania.bilanțul companiei. Frații Blume au fost forțați să părăsească compania după ce au fost acuzați de utilizarea abuzivă a fondurilor sale și de acumularea de datorii în urmărirea achizițiilor precum cea a unei companii de truse de broderie, care au fost considerate prea distractive. [20] În termen de un an de la expulzarea Blume, compania a fost nevoită să raporteze o pierdere netă de 1,5 milioane de dolari, ceea ce a dus la forțarea concedierii a aproximativ 75% din angajații săi. Unele dintre acestea au fondat alte companii de jocuri, precum Pacesetter și Mayfair Games , sau s-au mutat la divizia de jocuri video Coleco .

Cu toate acestea, Blumes și-au vândut pachetul de acțiuni Lorraine Williams. [20] Gygax a încercat ca vânzarea să fie declarată ilegală, dar după o hotărâre judecătorească împotriva acesteia, a renunțat la lupta pentru proprietatea asupra TSR și și-a vândut pachetul de acțiuni în companie lui Williams. El a folosit capitalul strâns pentru a înființa o nouă companie, New Infinity Productions.

Williams a fost un manager care a văzut potențialul de a reconstrui compania îndatorită de datorii și de a o face din nou profitabilă. Cu toate acestea, el privea jocurile cu dispreț și se considera superior jucătorilor. [21] [22] El a implementat o politică internă de interzicere a jocurilor de noroc interne. [ Citație necesară ] Acest lucru a cauzat lansarea multor jocuri care nu au fost testate în mod adecvat și multe produse s-au dovedit a fi incompatibile cu sistemul de jocuri existent.

TSR a lansat setarea Tărâmurilor Uitate în 1987. În acel an, un grup mic de scriitori a început să lucreze la a doua ediție AD&D . În 1988, TSR a lansat un RPG bazat pe desenul animat Bullwinkle & Rocky , completat cu un top rotativ și păpuși. În același an, TSR a lansat un joc de luptă bazat pe romanul The Great Red October Escape . În 1989, a doua ediție Advanced Dungeons & Dragons a fost lansată cu noul Dungeon Master's Guide , Player's Handbook , primele trei volume ale noului Compendiu monstruos , The Complete Fighter's Handbook , The Complete Thief's Handbook și un nou set, Spelljammer .

Sub conducerea lui Williams, TSR și-a consolidat expansiunile în alte domenii, precum reviste, ficțiune și benzi desenate. Prin familia sa, el a deținut drepturile de licență pentru Buck Rogers și l-a încurajat pe TSR să producă jocuri și romane pe baza acestuia. TSR a lansat în cele din urmă un joc de societate și jocul de rol Buck Rogers XXVc . [20]

În 1990, setarea Ravenloft a fost lansată. Divizia Coasta de Vest a fost deschisă pentru a dezvolta mai multe proiecte de divertisment, inclusiv o serie de benzi desenate științifico-fantastice, horror și de acțiune / aventură. În 1991 a lansat setarea Dark Sun , precum și un joc introductiv Dungeons & Dragons destinat începătorilor. De asemenea, a lansat primul din cele trei seturi de cărți de colecție. În 1992 a lansat decorul Al-Qadim . În același an a publicat primul său roman de mână, Legacy of RA Salvatore , care a ajuns pe lista bestsellerurilor din New York Times în câteva săptămâni. În 1992, Gen Con a stabilit un nou record de participare la o convenție de jocuri cu peste 18.000 de vizitatori. În 1993, a lansat jocul de bord complet Dragon Strike cu o casetă video care explică conceptele RPG-ului [23] . În 1994 a fost lansat setarea Planescape . [11]

Faliment și vânzare

Până în 1995, TSR a fost depășit în volum de vânzări atât de Games Workshop, cât și de Wizards of the Coast . [24] TSR a încercat să intre pe piața în creștere a jocurilor de cărți de tranzacționare, mai întâi cu Spellfire ( James Ward , 1994), apoi cu Dragon Dice ( Lester Smith , 1995), care a folosit zaruri speciale în loc de cărți de joc. În Dragon Dice , ca și în cazul jocurilor de cărți de colecție, jucătorii au început cu un sortiment mixt de zaruri de bază și l-ar putea îmbunătăți achiziționând cutii de expansiune, în timp ce cărțile Spellfire au prezentat caracteristici din universurile narative ale setărilor Advanced Dungeons & Dragons. În plus față de aceste inițiative, TSR a decis, de asemenea, să publice douăsprezece romane broșate, deși în anii precedenți publicase doar una sau două pe an. [24]

Vânzările Dragon Dice au fost inițial bune, iar TSR a produs rapid câteva expansiuni, precum și promovarea agresivă a jocului în librăriile obișnuite, bazându-se pe Random House . Cu toate acestea, jocul nu s-a vândut bine în librării și nici vânzările de seturi de expansiune din magazinele de jocuri de masă nu au fost bune. La aceasta s-a adăugat că vânzările de romane broșate nu au fost așa cum era de așteptat. În ciuda câștigurilor de 40 de milioane de dolari, TSR a încheiat 1996 cu rezerve financiare reduse [25] . Când Random House a returnat o cantitate neașteptat de mare de romane și seturi nevândute de Dragon Dice , cerând o rambursare de câteva milioane de dolari, TSR a rămas fără fonduri. În imposibilitatea de a plăti facturile imprimantelor și firmelor care furnizau serviciile de logistică, au refuzat noi locuri de muncă. Fără capacitatea de a tipări și / sau expedia produse, TSR s-a trezit fără mijloacele de a genera noi venituri sau de a solicita împrumuturi pe termen scurt [24]

În decembrie 1995, TSR a fost forțat să concedieze treizeci de angajați, în timp ce alții au plecat din cauza dezacordurilor privind gestionarea crizelor. [25] . Clădirea Lacului Geneva , care a fost sediul istoric al companiei, a fost vândută pentru a plăti tipografiile; mai târziu, aceeași vilă Williams a fost ipotecată, fără a putea ieși din criză. La 10 aprilie 1997 a fost vândut către Wizards of the Coast (editorul Magic, printre altele), care pentru suma de 30 de milioane de dolari a obținut toate proprietățile TSR, inclusiv drepturile la D&D și Gen Con [25] . Ca parte a tranzacției de achiziție, Wizards of the Coast a cumpărat, de asemenea, Five Rings Publishing și Dancey sa mutat la TSR, unde a devenit rapid manager de marcă și a conceput și a gestionat lansarea sistemului d20 și a Open Gaming License [25] [26] . Mary L. Kirchoff, care a lucrat în cadrul revistei TSR și a ocupat funcția de șef al departamentului de ficțiune al TSR [27] , a fost numită șefa diviziei de publicitate, în timp ce Bill Slavicsek a fost numit șef al cercetării și dezvoltării [ 27] . 28] .

În 1999 , Vrăjitorul Coastei a fost la rândul său achiziționat de Hasbro , gigantul jocurilor de noroc interesat de proprietatea jocului de cărți de colecție dedicat Pokémon , ale cărui drepturi pentru piața occidentală fuseseră achiziționate recent de Vrăjitorii Coastei [29]

Wizards of the Coast a continuat să utilizeze marca TSR pentru produsele legate de D & D timp de trei ani, până la lansarea Dungeons & Dragons 3.0 în 2000. [30]

Litigiile legale

În urma declinului succeselor inițiale, compania a încercat adesea să apere ceea ce a considerat drept proprietatea sa intelectuală exclusivă, uneori cu rezultate grotești (angajații TSR amintesc că s-a făcut cel puțin o încercare de a impune un drept de autor exclusiv TSR asupra cuvântului „dragon”) . În plus, au existat numeroase procese cu privire la autorii reali ai produselor companiei și cu privire la diviziunile de redevențe. Fondul a fost atins când TSR a amenințat persoanele care furnizau materiale de joc pe site-urile de internet cu procese. Credința generală a fost că compania își ataca propriii clienți.

Curiozitate

Fanii jocului au reinterpretat în mod ironic semnificația „TSR”:

  • T hey S ue R egularly („Ei cauzează în mod regulat”)
  • T oo multe upplements S R equired“, o referire la tendinta companiei de a publica manuale pentru toate aspectele posibile ale jocului sale emblematice.
  • Adesea „S” din numele TSR a fost înlocuit cu semnul dolar (T $ R)

Produse

Principalul produs al TSR au fost jocurile de rol, dintre care cel mai de succes a fost Dungeons & Dragons, cu toate acestea, a produs multe alte jocuri, precum Gamebook , jocuri de cărți , table și zaruri și a publicat reviste și cărți.

Jocuri de rol

Joc de război

Jocuri de masa

  • David James Ritchie (1980) Forța de atac
  • Tom Wham (1979). Groaznicele lucruri verzi din spațiul cosmic
  • Jeff Grubb (1988). Buck Rogers - Bătălia pentru secolul 25 .
  • Tom Kruszewski (1986). urmarire
  • Dragonlance . Pe baza setării omonime
  • Bruce Nesmith (1993). Dragonstrike
  • David R. Megarry, Gary Gygax , Michael Gray , Steve Winter e S. Schwab (1975). Dungeon!
  • (1989). Dungeon Fantasy
  • Nik Sewell (1987). Elixir
  • David "Zeb" Cook, Harold Johnson (1981). Escape From New York . Basato sul film 1997: Fuga da New York
  • Michael Gray (1980). Fantasy Forest
  • John A. Ball, Ray Carew, Keith Warburton. 4th Dimension
  • Tom Wham e Richard Hamblen. The Great Khan Game
  • Non attribuito (1986). Honeymooners Game
  • Tom Wham (1980). Icebergs
  • Jay Myers (1986). Kage
  • Glenn Rahman, Kenneth Rahman (1980). Knights of Camelot [31]
  • Marc-Éric Gervais, Pascale Loiseau, Georges Daniel Volpilhac (1987). Maxi Bour$e
  • Party Zone: Spy Ring Scenario
  • Non attribuito (1987). The Perry Mason Game
  • Kevin Hendryx (1980). Remember the Alamo (microgame)
  • Tom Moldvay (1981). Revolt on Antares
  • Steve Marsh (1980). Saga
  • (1977). Snit's Revenge (boardgame)
  • David M. Rea (1985). Steppe
  • Michael Price (1981). They've Invaded Pleasantville
  • Philip A. Shreffler (1981). Vampyre
  • Allen Hammack (1980). Viking Gods

Giochi collezionabili

  • Mike Reynolds e Chuck Kallenbach (1995). Blood Wars . Gioco di carte collezionabili, basato sull'ambientazione di Planescape
  • Lester Smith (1995). Dragon Dice
  • Timothy B. Brown, Dave Cook, James M. Ward, Steve Winter (1994). Spellfire

Librogame

La TSR pubblicò diverse serie di librogame tra il 1982 e il 1996

Riviste

Fumetti

Dal 1987 al 1991, più un titolo nel 1996, la TSR pubblicò diverse serie a fumetti, alcune di esse basate sui suoi giochi di ruolo.

Narrativa

Nel 1984 la TSR iniziò a pubblicare riviste basate sui suoi giochi. La maggior parte delle ambientazioni di D&D ebbe una propria serie. Quelle di maggior successo furono quelle dedicate a Dragonlance e ai Forgotten Realms , con dozzine di titoli per ciascuna.

La TSR pubblicò anche il romanzo Buck Rogers: A Life in the Future ( Martin Caidin , 1995), una reinvenzione dell'universo di Buck Rogers non correlata al gioco Buck Rogers XXVC .

La TSR pubblicò diversi romanzi fantasy e di fantascienza non collegati ai suoi giochi, come la serie di "Red Kings of Wynnamyr" di L. Dean James , Sorcerer's Stone (1991) e Kingslayer (1992); i cinque romanzi di Mary H. Herbert della serie di "Gabria" ( Valorian , Dark Horse , Lightning's Daughter , City of the Sorcerers e Winged Magic ); e narrativa fantasy umoristica tra cui i romanzi di "Count Yor" di Roy V. Young Captains Outrageous (1994) e Yor's Revenge (1995). Comunque questi progetti furono sempre una parte minoritaria della produzione delle compagnia, che mantenne sempre una forte enfasi su prodotti derivati dai propri giochi.

Note

  1. ^ a b c Jon Peterson , Playing at the World , San Diego CA, Unreason Press, 2012, pp. 78-79, ISBN 978-0-615-64204-8 .
  2. ^ a b Appelcline 2013 , p. 13 .
  3. ^ a b c Ciro Alessandro Sacco, An Interview with Gary Gygax, Part I ( PDF ), su OD&Dities issue 9 , Richard Tongue, febbraio 2007, 7. URL consultato il 9 novembre 2007 .
  4. ^ a b Appelcline 2013 , p. 14 .
  5. ^ David Kushner, Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax , in Wired.com , 10 marzo 2008. URL consultato il 5 agosto 2014 .
  6. ^ a b Jon Peterson , Playing at the World , San Diego CA, Unreason Press, 2012, p. 496, ISBN 978-0-615-64204-8 .
  7. ^ ( EN ) Steve Zieser, Warriors of Mars , su Iron Rationales , 28 agosto 2010. URL consultato il 5 agosto 2014 .
  8. ^ ( EN ) Retrospective: Warriors of Mars , su Grognardia , 14 marzo 2012. URL consultato il 5 agosto 2014 .
  9. ^ a b c d e f g h i j k Ciro Alessandro Sacco, The Ultimate Interview with Gary Gygax , su thekyngdoms.com . URL consultato il 24 ottobre 2008 (archiviato dall' url originale il 31 gennaio 2012) .
  10. ^ a b c d Jon Peterson , Playing at the World , San Diego CA, Unreason Press, 2012, pp. 522-523, ISBN 978-0-615-64204-8 .
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s The History of TSR , su wizards.com , Wizards of the Coast . URL consultato il 20 agosto 2005 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2008) .
  12. ^ Appelcline 2013 , pp. 20-21 .
  13. ^ Jon Peterson , Playing at the World , San Diego CA, Unreason Press, 2012, p. 535, ISBN 978-0-615-64204-8 .
  14. ^ Tim Kask, GROGNARDIA: Interview: Tim Kask (Part I) , su Grognardia.blogspot.com . URL consultato il 19 ottobre 2008 .
  15. ^ ( EN ) Empire of the Petal Throne , su tekumel.com , tekumel.org. URL consultato il 17 ottobre 2012 (archiviato dall' url originale il 17 ottobre 2012) .
  16. ^ a b c d Stewart Alsop II, TSR Hobbies Mixes Fact and Fantasy , su inc.com , 1º febbraio 1982.
  17. ^ Dungeons & Dragons FAQ , su wizards.com , Wizards of the Coast . URL consultato il 3 ottobre 2008 (archiviato dall' url originale il 3 ottobre 2008) .
  18. ^ Allen Rausch, Gary Gygax Interview - Part 2 , su GameSpy , IGN , 16 agosto 2004. URL consultato il 5 luglio 2006 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2008) .
  19. ^ Gygax: «Venni avvisato di un problema: Kevin Blume stava offrendo in vendita la TSR sulle strade di New York City. Tornai in volo dalla West Coast e scopriì che la ditta era in debito con la banca per circa 1,5 milioni di dollari.» Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 28) , su enworld.org , EN World, 21 gennaio 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
  20. ^ a b c Allen Rausch, Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons - Part II , su GameSpy , IGN , 16 agosto 2004. URL consultato il 20 ottobre 2012 .
  21. ^ gygaxfaq: What Happened to Gygax - TSR? , su gygax.com . URL consultato il 4 luglio 2006 (archiviato dall' url originale il 28 gennaio 1999) .
  22. ^ Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons - Part III: Mazes & Monsters , su pc.gamespy.com , Gamespy, 17 agosto 2004, 1. URL consultato il 4 luglio 2006 .
  23. ^ ( EN ) Dragon Strike (1993) , su boardgamegeek.com . URL consultato il 20 ottobre 2012 ( archiviato il 20 ottobre 2012) .
  24. ^ a b c 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons , Renton WA, Wizards of the Coast, 2004, p. 55, ISBN 0-7869-3498-0 .
  25. ^ a b c d Appelcline 2011 , p. 20 .
  26. ^ Appelcline 2011 , p. 287 .
  27. ^ ( EN ) Tactical Studies Rules , in Dragon , n. 266, TSR, dicembre 1999, p. 24, ISSN 1062-2101 ( WC · ACNP ) .
  28. ^ Appelcline 2011 , p. 282 .
  29. ^ Appelcline 2011 , p. 286 .
  30. ^ Appelcline 2011 , p. 30 .
  31. ^ ( EN ) Tactical Studies Rules , in BoardGameGeek .

Bibliografia

  • ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7 .
  • ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , vol. 1, 2ª ed., Evil Hat Productions, 2013, ISBN 978-1-61317-076-2 .

Collegamenti esterni

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 142053279 · WorldCat Identities ( EN ) lccn-n94113479