Reguli de studii tactice
Reguli de studii tactice | |
---|---|
Stat | Statele Unite |
Formularul companiei | Societate pe acțiuni |
fundație | 1973 în Lacul Geneva |
Gasit de | |
Închidere | 1997 (vândut vrăjitorilor de pe coastă ) |
Sediu | Lacul Geneva |
grup | Vrăjitorii de pe coastă |
Sector | Editura |
Produse | |
TSR este editura SUA fondată în 1973 ca reguli de studii tactice de Gary Gygax și Don Kaye pentru a publica jocul de rol fantastic Dungeons & Dragons , al cărui autor a fost Gary Gygax și Dave Arneson .
Gary Gygax, în imposibilitatea de a găsi un editor care să publice noul tip de joc pe care l-a dezvoltat împreună cu Dave Arneson, a fondat regulile Tactical Studies Rules cu Don Kaye în octombrie 1973. [1] Cu toate acestea, neavând fonduri suficiente, cei doi au acceptat ca al treilea partenerul au pair Brian Blume , care a adus finanțarea lipsă. [1] La moartea lui Kaye, în 1975, tatăl lui Blume, Melvin, a cumpărat partea lui Kaye și compania a fost refondată ca TSR Hobbies. Odată cu popularitatea bruscă a Dungeons & Dragons ca produs principal, TSR a devenit un jucător important în industria jocurilor la sfârșitul anilor 1970. Melvin Blume și-a vândut acțiunile celuilalt fiu al său, Kevin, oferindu-le celor doi frați Blume majoritatea de control a companiei, redenumită ulterior TSR Inc.
În 1984, sub conducerea fraților Blume, TSR a întâmpinat dificultăți financiare și, deși Gygax a reușit să le scoată din consiliul de administrație, acestea și-au vândut acțiunile în companie Lorraine Williams , care a câștigat controlul companiei la sfârșitul anului 1985 TSR a continuat să prospere sub conducerea lui Williams timp de câțiva ani, dar până în 1995 era în declin. După lansarea eșuată din 1996 a jocului de zaruri de colecție Dragon Dice și returnările neașteptat de mari ale librăriei, Williams a părăsit compania fără rezerve de numerar pentru a plăti facturile furnizorului. Compania a fost astfel achiziționată în 1997 de Wizards of the Coast . Produsele legate de D & D au continuat să fie vândute sub marca TSR, a căror utilizare a încetat odată cu lansarea Dungeons & Dragons 3.0 în 2000.
Istorie
Reguli de studii tactice
Tactical Studies Rules (TSR) a fost fondată la 1 octombrie 1973 de Gary Gygax și prietenul său din copilărie, Don Kaye , care au furnizat majoritatea fondurilor inițiale (1000 $) prin răscumpărarea poliței sale de asigurare de viață[2] . Întrucât fondurile inițiale nu erau încă suficiente pentru publicarea cărții de reguli Dungeons & Dragons , formată din trei cărți, TSR a publicat inițial Cavaliers and Roundheads , un manual de regulă tridimensional pentru jocuri de luptă pentru a genera fonduri suplimentare. Cu toate acestea, în decembrie 1973, Brian Blume a fost admis la companie, care a oferit aproximativ 2.000 de dolari, oferind fondurile necesare pentru publicarea D&D fără a aștepta ca acestea să provină din vânzarea Cavaliers și Roundheads .[2] [3] Inițial, Kaye a funcționat ca președinte și trezorier, Blume ca vicepreședinte și director de vânzări și Gygax ca editor editorial și manager de marketing. [1] [4] Deși Arneson a fost co-creator al Dungeons & Dragons, el nu a devenit partener al TSR, fiind un student subfinanțat la acea vreme și abia în 1976 a devenit angajat cu normă întreagă. [4]
În 1974, TSR a lansat prima copie a 1.000 de exemplare de Dungeons & Dragons , vândându-le cu câte 10 USD fiecare plus 3,50 USD pentru zarurile suplimentare necesare [5] . În ianuarie 1975 a publicat un al doilea tipar de 1.000 de exemplare, care s-a epuizat în doar cinci sau șase luni. [6]
În 1974, TSR a lansat, de asemenea, două jocuri de luptă tridimensionale, Tricolorul Napoleonic și Războinicii SF de război fantastici, în lumea fantastică a lui Barsoom, creată de Edgar Rice Burroughs pentru romanele sale din seria John Carter Mars , cărora Gygax le-a adus un omagiu în prefața primei ediții a D&D . Cu toate acestea, TSR a emis acest regulament fără permisiunea deținătorului drepturilor de proprietate Burroughs și, după un ordin de încetare și renunțare , jocul a fost retras din distribuție. [7] [8] În 1975, TSR a lansat un alt joc de luptă tridimensional, Panzer Warfare , stabilit în al doilea război mondial, conceput pentru scara 1: 285.
La început, TSR și-a vândut produsele direct către clienți, livrând jocurile către magazinele de jocuri și hobby-uri și comercializând cu ridicata către trei distribuitori care erau producători de miniaturi . [9] În 1975 TSR a ales unul sau doi distribuitori obișnuiți. [9] În anul următor s-a alăturat Asociației Industriei Hobby-urilor din America și a început să-și prezinte produsele la spectacolul lor anual, începând să stabilească o rețea de distribuție regulată. [9]
După moartea lui Don Kaye din cauza unui infarct la 31 ianuarie 1975, rolul său a fost preluat de soția sa, Donna Kaye, care a fost responsabilă cu contabilitatea, transportul și evidența companiei până în vară. [10] În vara anului 1975, Gygax a devenit angajat cu normă întreagă al firmei pentru a-și asuma unele din îndatoririle tot mai mari ale Donna Kaye. [10] Arneson a devenit și asociat în companie pentru a coordona cercetarea și dezvoltarea cu clubul său din Orașele Gemene ( Minneapolis - Saint Paul ). [10]
TSR Hobbies, Inc.
După moartea lui Don Kaye Blume și Gygax, ei au reorganizat compania și în iulie 1975 au fondat TSR Hobbies, Inc., [11] . Noua companie a trebuit să își răscumpere participația în vechea companie de la văduva lui Kaye și Gygax, care deținea inițial o participație majoritară de 60% la noua companie, s-a trezit că avea doar 30%, neavând fonduri pentru a contribui la răscumpărare [12]. . De la început, noua companie a fost regizată oficial de Brian. TSR Hobbies a fost creat inițial ca o divizie separată pentru a vinde miniaturi și jocuri de la diferite companii, o afacere legată de deschiderea magazinului de jocuri Dungeon din Lacul Geneva. [10] Acesta a devenit sediul real al companiei, inclusiv găzduirea birourilor Blume și Gygax. La 26 septembrie 1975 proprietățile rămase ale studiilor tactice Regulile au fost transferate TSR Hobby - uri, Inc. [13] TSR Vezi externalizat tipărirea și asamblarea produselor în octombrie 1975 și a treia tipărirea de 2.000 de copii ale D & D a fugit în cinci luni. [6] Tim Kask a fost angajat în toamna anului 1975 ca redactor editorial pentru periodice și a fost primul angajat cu normă întreagă al companiei. [14]
Primul produs lansat de TSR Hobbies a fost Empire of the Petal Throne ( MA Barker , 1975) [15] , urmat de două suplimente pentru D&D , Greyhawk și Blackmoor . [11] Tot în 1975 a lansat jocul de masă Dungeon! și jocul de rol occidental Boot Hill . [11] În anul fiscal din 1975, compania a câștigat 30.000 de dolari. [16] În 1976, TSR a început să conducă târgul de jocuri Gen Con în 1976 și a organizat primul turneu deschis de D&D în același an. [11] [17] În 1976 au fost publicate suplimentele pentru D&D Eldritch Wizardry și Gods, Demi-Gods & Heroes, iar în 1977 prima ediție a setului de bază D&D . [11] Tot în 1977, TSR Hobbies a lansat prima ediție a Monster Manual , primul manual pe hârtie publicat de un editor de jocuri. Anul următor, lansarea Manualului jucătorului a marcat nașterea Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) și separarea acestuia de Dungeons & Dragons Basic, iar șase module de aventură au fost publicate, constând din materialul folosit anterior în turnee. [11] Tot în 1978, TSR Hobbies și-a mutat sediul în afara casei Gygax din centrul lacului Geneva, deasupra magazinului Dungeon Hobby Shop. [11] În 1979, Dungeon Master's Guide a fost lansat și o campanie publicitară cu „Morley the Wizard” difuzată la radio. [11]
Gygax a acordat Games Workshop drepturile exclusive de a distribui produse TSR în Marea Britanie după întâlnirea cu Ian Livingstone și Steve Jackson . [9] Games Workshop a retipărit o parte din materialul sursă și a produs propriile versiuni ale diferitelor titluri D&D și AD&D pentru a evita costurile ridicate de import. [9] Când TSR nu a reușit să încheie un acord cu Games Workshop cu privire la o posibilă fuziune, și-a creat propria filială în Marea Britanie. [9] Pentru a răspunde cererii internaționale în creștere, TSR Ltd a fost fondată în Anglia în 1980. [11] Gygax l-a angajat pe Don Turnbull pentru a conduce operațiunile, care s-au extins în Europa continentală în anii 1980. [9] Sucursala britanică a operațiunii TSR UK a produs seria "U" și "UK" de module AD&D și modulele "B / X1" și "X8" pentru D&D de bază , [9] , precum și Fiend Folio original . TSR UK a publicat, de asemenea, 31 de numere ale revistei Imagine , dedicată Dungeons & Dragons. [9]
În 1979, Dave Arneson a dat în judecată TSR pentru redevențe la edițiile D&D și pentru a fi recunoscut ca coautor. În 1981 , cazul a fost închis cu o soluționare extrajudiciară, al cărei conținut nu a fost niciodată dezvăluit. În urma acordului, Arneson a păstrat proprietatea intelectuală a mărcii Blackmoor și a revenit pe scurt pentru a colabora cu TSR între 1985 și 1986 producând o serie mică de module de aventură.
În 1980 a fost lansat primul set pentru AD&D și Greyhawk , jocul de rol de spionaj Top Secret . Se pare că o notă scrisă pe un antet TSR referitoare la un plan fictiv de asasinare, parte a testării de joc a noului joc, a atras atenția FBI către birourile TSR. [11] În același an, a fost înființată Asociația Role Playing Game , cu scopul de a promova jocul de rol și de a conecta jucătorii din întreaga țară. [11] În 1981, revista Inc. listează TSR Hobbies drept una dintre cele 100 de companii private cu cea mai rapidă creștere din Statele Unite. [16] În același an, TSR Hobbies și-a mutat din nou birourile, de data aceasta într-o clădire care aparținea unei companii de furnizare medicală, cu un depozit atașat. În 1982, TSR Hobbies a depășit 20 de milioane de vânzări pe piață. [11]
În 1982, TSR Hobbies a decis să înceteze licența acordată Grenadier Miniatures pentru a începe să producă propria linie de miniaturi, urmată de una de jucării; o parte a liniei de jucării pentru AD&D a fost licențiată către LJN . [9] Două noi RPG-uri au fost lansate în același an, Gangbusters și Star Frontiers . Au fost încheiate drepturi de distribuție exclusive în 22 de țări, iar D&D a fost tradus în 22 de țări, tradus mai întâi în franceză și apoi în alte limbi, inclusiv daneză , finlandeză , germană , ebraică , italiană , japoneză , coreeană , norvegiană și suedeză . În 1982, a fost înființat un departament de educație pentru a dezvolta curricula în lectură, matematică și istorie și rezolvarea problemelor, cel mai de succes fiind seria Endless Quest . [11]
Melvin Blume și-a transferat miza fiului său Kevin Blume. Cu consiliul de administrație format din frații Blume plus Gygax, rolul lui Gygax a fost, în 1981, în primul rând ca președinte reprezentativ și președinte al consiliului, cu Brian Blume ca președinte al afacerilor creative și Kevin Blume președinte al operațiunilor. [9] [16] Anul acesta TSR Hobbies a avut o cifră de afaceri de 12,9 milioane de dolari și a avut 130 de angajați pe statul de plată. [16]
TSR Hobbies a căutat să se diversifice prin achiziționarea sau începerea mai multor noi afaceri, inclusiv producția de broderii, miniaturi, jucării, articole cadou și o divizie dedicată căutării de oportunități în domeniul filmului și televiziunii. [11] Firma a achiziționat editorul de jocuri de luptă SPI și revista Amazing Stories . [11] În 1983, compania a fost împărțită în patru filiale: TSR Inc. (cea principală, cuvântul „Hobby-uri” a fost eliminat din nume), TSR International, TSR Ventures și TSR Entertainment Inc. [3]
Deja anul trecut Gygax s-a mutat în California pentru a gestiona TSR Entertainment Gygax s-a mutat la Hollywood pentru a înființa TSR Entertainment Inc. (care a devenit ulterior Dungeons & Dragons Entertainment Corp.) și a încercat să vândă licența pentru produsele bazate pe D&D pentru filmare și producători de televiziune. Munca sa a dus la o singură licență care a dus la producerea seriei animate Dungeons & Dragons , [18] care a generat totuși peste 100 de licențe diferite, iar seria a fost timp de doi ani audiența numărul unu în gama sa de difuzare. [11]
După doi ani de dezvoltare, TSR a lansat saga Dragonlance în 1984, devenind cel mai important editor de fantezie și science fiction din Statele Unite. [11] Dragonlance a constat într-un nou cadru promovat atât de o serie de module de aventură, cât și de o trilogie de romane scrise de Margaret Weis și Tracy Hickman . Primul roman din serie, Dragons of Autumn Twilight , ajunge pe primul loc în lista de best-seller- uri din New York Times , încurajând TSR să publice mai multe serii de romane stabilite în diferite setări oficiale de D&D .
În 1984, TSR a semnat o licență pentru a publica jocuri de rol bazate pe alte proprietăți intelectuale, Marvel Super Heroes, situate în lumea supereroilor din Marvel Comics , Adventures of Indiana Jones, bazată pe seria de filme a aventurosului arheolog Indiana Jones și Conan pe omonim. barbar. În 1985, Gen Con, care avea nevoie de mai mult spațiu, a fost mutat în Milwaukee , Wisconsin . Manualul Oriental Adventures pentru AD&D a fost publicat în același an și a fost cel mai bine vândut din 1985. TSR a lansat jocul de societate All My Children bazat pe telenovela Valley of the Pines ( All My Children ) care a vândut peste 150.000 de exemplare. În 1986, TSR a introdus revista bilunară Dungeon Adventures , care prezenta scenarii de aventură aproape exclusiv pentru D&D . [11]
Perioada Williams
Gygax s-a întors de la Hollywood, după ce a primit știri că Blume încearcă să vândă TSR și a constatat că compania se afla într-o situație financiară proastă, în ciuda vânzărilor bune. [19] În 1985 , Gygax, care la acea vreme deținea doar aproximativ 30% din acțiuni, a convins consiliul de administrație al companiei să elimine Blumes din biroul de conducere și să aplice o serie de măsuri economice care au reușit parțial restabili compania.bilanțul companiei. Frații Blume au fost forțați să părăsească compania după ce au fost acuzați de utilizarea abuzivă a fondurilor sale și de acumularea de datorii în urmărirea achizițiilor precum cea a unei companii de truse de broderie, care au fost considerate prea distractive. [20] În termen de un an de la expulzarea Blume, compania a fost nevoită să raporteze o pierdere netă de 1,5 milioane de dolari, ceea ce a dus la forțarea concedierii a aproximativ 75% din angajații săi. Unele dintre acestea au fondat alte companii de jocuri, precum Pacesetter și Mayfair Games , sau s-au mutat la divizia de jocuri video Coleco .
Cu toate acestea, Blumes și-au vândut pachetul de acțiuni Lorraine Williams. [20] Gygax a încercat ca vânzarea să fie declarată ilegală, dar după o hotărâre judecătorească împotriva acesteia, a renunțat la lupta pentru proprietatea asupra TSR și și-a vândut pachetul de acțiuni în companie lui Williams. El a folosit capitalul strâns pentru a înființa o nouă companie, New Infinity Productions.
Williams a fost un manager care a văzut potențialul de a reconstrui compania îndatorită de datorii și de a o face din nou profitabilă. Cu toate acestea, el privea jocurile cu dispreț și se considera superior jucătorilor. [21] [22] El a implementat o politică internă de interzicere a jocurilor de noroc interne. [ Citație necesară ] Acest lucru a cauzat lansarea multor jocuri care nu au fost testate în mod adecvat și multe produse s-au dovedit a fi incompatibile cu sistemul de jocuri existent.
TSR a lansat setarea Tărâmurilor Uitate în 1987. În acel an, un grup mic de scriitori a început să lucreze la a doua ediție AD&D . În 1988, TSR a lansat un RPG bazat pe desenul animat Bullwinkle & Rocky , completat cu un top rotativ și păpuși. În același an, TSR a lansat un joc de luptă bazat pe romanul The Great Red October Escape . În 1989, a doua ediție Advanced Dungeons & Dragons a fost lansată cu noul Dungeon Master's Guide , Player's Handbook , primele trei volume ale noului Compendiu monstruos , The Complete Fighter's Handbook , The Complete Thief's Handbook și un nou set, Spelljammer .
Sub conducerea lui Williams, TSR și-a consolidat expansiunile în alte domenii, precum reviste, ficțiune și benzi desenate. Prin familia sa, el a deținut drepturile de licență pentru Buck Rogers și l-a încurajat pe TSR să producă jocuri și romane pe baza acestuia. TSR a lansat în cele din urmă un joc de societate și jocul de rol Buck Rogers XXVc . [20]
În 1990, setarea Ravenloft a fost lansată. Divizia Coasta de Vest a fost deschisă pentru a dezvolta mai multe proiecte de divertisment, inclusiv o serie de benzi desenate științifico-fantastice, horror și de acțiune / aventură. În 1991 a lansat setarea Dark Sun , precum și un joc introductiv Dungeons & Dragons destinat începătorilor. De asemenea, a lansat primul din cele trei seturi de cărți de colecție. În 1992 a lansat decorul Al-Qadim . În același an a publicat primul său roman de mână, Legacy of RA Salvatore , care a ajuns pe lista bestsellerurilor din New York Times în câteva săptămâni. În 1992, Gen Con a stabilit un nou record de participare la o convenție de jocuri cu peste 18.000 de vizitatori. În 1993, a lansat jocul de bord complet Dragon Strike cu o casetă video care explică conceptele RPG-ului [23] . În 1994 a fost lansat setarea Planescape . [11]
Faliment și vânzare
Până în 1995, TSR a fost depășit în volum de vânzări atât de Games Workshop, cât și de Wizards of the Coast . [24] TSR a încercat să intre pe piața în creștere a jocurilor de cărți de tranzacționare, mai întâi cu Spellfire ( James Ward , 1994), apoi cu Dragon Dice ( Lester Smith , 1995), care a folosit zaruri speciale în loc de cărți de joc. În Dragon Dice , ca și în cazul jocurilor de cărți de colecție, jucătorii au început cu un sortiment mixt de zaruri de bază și l-ar putea îmbunătăți achiziționând cutii de expansiune, în timp ce cărțile Spellfire au prezentat caracteristici din universurile narative ale setărilor Advanced Dungeons & Dragons. În plus față de aceste inițiative, TSR a decis, de asemenea, să publice douăsprezece romane broșate, deși în anii precedenți publicase doar una sau două pe an. [24]
Vânzările Dragon Dice au fost inițial bune, iar TSR a produs rapid câteva expansiuni, precum și promovarea agresivă a jocului în librăriile obișnuite, bazându-se pe Random House . Cu toate acestea, jocul nu s-a vândut bine în librării și nici vânzările de seturi de expansiune din magazinele de jocuri de masă nu au fost bune. La aceasta s-a adăugat că vânzările de romane broșate nu au fost așa cum era de așteptat. În ciuda câștigurilor de 40 de milioane de dolari, TSR a încheiat 1996 cu rezerve financiare reduse [25] . Când Random House a returnat o cantitate neașteptat de mare de romane și seturi nevândute de Dragon Dice , cerând o rambursare de câteva milioane de dolari, TSR a rămas fără fonduri. În imposibilitatea de a plăti facturile imprimantelor și firmelor care furnizau serviciile de logistică, au refuzat noi locuri de muncă. Fără capacitatea de a tipări și / sau expedia produse, TSR s-a trezit fără mijloacele de a genera noi venituri sau de a solicita împrumuturi pe termen scurt [24]
În decembrie 1995, TSR a fost forțat să concedieze treizeci de angajați, în timp ce alții au plecat din cauza dezacordurilor privind gestionarea crizelor. [25] . Clădirea Lacului Geneva , care a fost sediul istoric al companiei, a fost vândută pentru a plăti tipografiile; mai târziu, aceeași vilă Williams a fost ipotecată, fără a putea ieși din criză. La 10 aprilie 1997 a fost vândut către Wizards of the Coast (editorul Magic, printre altele), care pentru suma de 30 de milioane de dolari a obținut toate proprietățile TSR, inclusiv drepturile la D&D și Gen Con [25] . Ca parte a tranzacției de achiziție, Wizards of the Coast a cumpărat, de asemenea, Five Rings Publishing și Dancey sa mutat la TSR, unde a devenit rapid manager de marcă și a conceput și a gestionat lansarea sistemului d20 și a Open Gaming License [25] [26] . Mary L. Kirchoff, care a lucrat în cadrul revistei TSR și a ocupat funcția de șef al departamentului de ficțiune al TSR [27] , a fost numită șefa diviziei de publicitate, în timp ce Bill Slavicsek a fost numit șef al cercetării și dezvoltării [ 27] . 28] .
În 1999 , Vrăjitorul Coastei a fost la rândul său achiziționat de Hasbro , gigantul jocurilor de noroc interesat de proprietatea jocului de cărți de colecție dedicat Pokémon , ale cărui drepturi pentru piața occidentală fuseseră achiziționate recent de Vrăjitorii Coastei [29]
Wizards of the Coast a continuat să utilizeze marca TSR pentru produsele legate de D & D timp de trei ani, până la lansarea Dungeons & Dragons 3.0 în 2000. [30]
Litigiile legale
În urma declinului succeselor inițiale, compania a încercat adesea să apere ceea ce a considerat drept proprietatea sa intelectuală exclusivă, uneori cu rezultate grotești (angajații TSR amintesc că s-a făcut cel puțin o încercare de a impune un drept de autor exclusiv TSR asupra cuvântului „dragon”) . În plus, au existat numeroase procese cu privire la autorii reali ai produselor companiei și cu privire la diviziunile de redevențe. Fondul a fost atins când TSR a amenințat persoanele care furnizau materiale de joc pe site-urile de internet cu procese. Credința generală a fost că compania își ataca propriii clienți.
Curiozitate
Fanii jocului au reinterpretat în mod ironic semnificația „TSR”:
- T hey S ue R egularly („Ei cauzează în mod regulat”)
- T oo multe upplements S R equired“, o referire la tendinta companiei de a publica manuale pentru toate aspectele posibile ale jocului sale emblematice.
- Adesea „S” din numele TSR a fost înlocuit cu semnul dolar (T $ R)
Produse
Principalul produs al TSR au fost jocurile de rol, dintre care cel mai de succes a fost Dungeons & Dragons, cu toate acestea, a produs multe alte jocuri, precum Gamebook , jocuri de cărți , table și zaruri și a publicat reviste și cărți.
Jocuri de rol
- Bill Slavicsek , Richard Baker (1998). Alternativitate
- David „Zeb” Cook (1993). Motor uimitor
- Brian Blume, Gary Gygax (1975). Boot Hill
- Jeff Butler , Mike Cook, Michael Dobson, Jeff Grubb , Warren Spector , James M. Ward (1988). Buck Rogers XXVc
- David „Zeb” Cook (1984). Conan Barbarul
- (1996). Dragonlance: Fifth Age ( SAGA System )
- Dave Arneson și Gary Gygax (1974). Temnițe și Dragoni
- MAR Barkder (1975). Imperiul Tronului Petalelor
- James M. Ward și Gary Jaquet (1978). Gamma World
- Rick Krebs și Mark Acres (1982). Gangbusters
- David „Zeb” Cook (1984). Aventurile Indiana Jones
- Jeff Grubb (designer) și Steve Winter (scriitor) (1984). Marvel Super Heroes
- Mike Selinker (1998). Jocul Marvel Super Heroes Adventure (Saga System)
- James M. Ward (1976). Metamorfoză Alfa
- David "Zeb" Cook și Lawrence Schick (1982). Star Frontiers
- Merle M. Rasmussen (1980). Strict secret
Joc de război
- Richard H. Berg (1983) A Gleam of Bayonets: The Battle of Antitetam . În bătălia de la Antietam
- Paul Lidberg, Douglas Niles. O linie în nisip , despre campaniile războiului din Golf (1990-91)
- Richard Borg, David „Zeb” Cook, Tom Hoffman, Ken Sommerfield (1990). Bătălia Britaniei . În bătălia din Marea Britanie (1940-41)
- Douglas Niles (1985). Battlesystem
- Jeff Perren și Gary Gygax (1973). Cavalieri și rotunzi
- Jeff Perren și Gary Gygax (1975). Lanț de lanț
- Gary Gygax (1975). Război clasic
- Glenn A. Rahman și Kenneth Rahman (1979). Drept divin
- Dave Arneson și Gary Gygax (1975). Nu renunțați la corabie!
- Mike Carr (1975). Fight in the Skies (mai târziu redenumit Dawn Patrol )
- Jeff Grubb, Allen Varney (1987) Gammarauders
- Gary Gygax (1976). Micul corn mare [3]
- Brian Blume (1975). Panzer Warfare
- Steve Winter (1986). Lunetist! . A doua ediție a jocului publicată inițial de SPI și scrisă de James Dunnigan
- John Snider (1975). Star Probe
- Gary Gygax (1975). Tractici . A doua ediție a jocului publicată inițial de Guidon Games
- Rick Crane (1975). Tricolor
- Gary Gygax și Brian Blume (1974). Războinicii lui Marte
- Frank Davis (1983). Victoria lui Wellington (joc) . A doua ediție a jocului publicată inițial de SPI
- John Clemente și James McMillan (1976). William Cuceritorul
- Abbott Albert, Eric Just, Patrick Wilson (1977). Cordite și oțel
Jocuri de masa
- David James Ritchie (1980) Forța de atac
- Tom Wham (1979). Groaznicele lucruri verzi din spațiul cosmic
- Jeff Grubb (1988). Buck Rogers - Bătălia pentru secolul 25 .
- Tom Kruszewski (1986). urmarire
- Dragonlance . Pe baza setării omonime
- Bruce Nesmith (1993). Dragonstrike
- David R. Megarry, Gary Gygax , Michael Gray , Steve Winter e S. Schwab (1975). Dungeon!
- (1989). Dungeon Fantasy
- Nik Sewell (1987). Elixir
- David "Zeb" Cook, Harold Johnson (1981). Escape From New York . Basato sul film 1997: Fuga da New York
- Michael Gray (1980). Fantasy Forest
- John A. Ball, Ray Carew, Keith Warburton. 4th Dimension
- Tom Wham e Richard Hamblen. The Great Khan Game
- Non attribuito (1986). Honeymooners Game
- Tom Wham (1980). Icebergs
- Jay Myers (1986). Kage
- Glenn Rahman, Kenneth Rahman (1980). Knights of Camelot [31]
- Marc-Éric Gervais, Pascale Loiseau, Georges Daniel Volpilhac (1987). Maxi Bour$e
- Party Zone: Spy Ring Scenario
- Non attribuito (1987). The Perry Mason Game
- Kevin Hendryx (1980). Remember the Alamo (microgame)
- Tom Moldvay (1981). Revolt on Antares
- Steve Marsh (1980). Saga
- (1977). Snit's Revenge (boardgame)
- David M. Rea (1985). Steppe
- Michael Price (1981). They've Invaded Pleasantville
- Philip A. Shreffler (1981). Vampyre
- Allen Hammack (1980). Viking Gods
Giochi collezionabili
- Mike Reynolds e Chuck Kallenbach (1995). Blood Wars . Gioco di carte collezionabili, basato sull'ambientazione di Planescape
- Lester Smith (1995). Dragon Dice
- Timothy B. Brown, Dave Cook, James M. Ward, Steve Winter (1994). Spellfire
Librogame
La TSR pubblicò diverse serie di librogame tra il 1982 e il 1996
- Advanced Dungeons & Dragons ( Advanced Dungeons and Dragons Adventure Gamebook )
- Endless Quest
- Heart Quest
- SnarfQuest
Riviste
Fumetti
Dal 1987 al 1991, più un titolo nel 1996, la TSR pubblicò diverse serie a fumetti, alcune di esse basate sui suoi giochi di ruolo.
- 13:Assassin
- Agent 13: The Midnight Avenger
- Birthright: The Serpents Eye
- Buck Rogers Comic Module
- Dragonlance Fifth Age
- Dragonlance Saga
- Fineous Fingers Collection
- Forgotten Realms
- Intruder Comics Module
- Labyrinth of Madness
- RIP Comics Module
- Snarfquest Collection
- Spelljammer
- Warhawks Comics Module
Narrativa
Nel 1984 la TSR iniziò a pubblicare riviste basate sui suoi giochi. La maggior parte delle ambientazioni di D&D ebbe una propria serie. Quelle di maggior successo furono quelle dedicate a Dragonlance e ai Forgotten Realms , con dozzine di titoli per ciascuna.
La TSR pubblicò anche il romanzo Buck Rogers: A Life in the Future ( Martin Caidin , 1995), una reinvenzione dell'universo di Buck Rogers non correlata al gioco Buck Rogers XXVC .
La TSR pubblicò diversi romanzi fantasy e di fantascienza non collegati ai suoi giochi, come la serie di "Red Kings of Wynnamyr" di L. Dean James , Sorcerer's Stone (1991) e Kingslayer (1992); i cinque romanzi di Mary H. Herbert della serie di "Gabria" ( Valorian , Dark Horse , Lightning's Daughter , City of the Sorcerers e Winged Magic ); e narrativa fantasy umoristica tra cui i romanzi di "Count Yor" di Roy V. Young Captains Outrageous (1994) e Yor's Revenge (1995). Comunque questi progetti furono sempre una parte minoritaria della produzione delle compagnia, che mantenne sempre una forte enfasi su prodotti derivati dai propri giochi.
Note
- ^ a b c Jon Peterson , Playing at the World , San Diego CA, Unreason Press, 2012, pp. 78-79, ISBN 978-0-615-64204-8 .
- ^ a b Appelcline 2013 , p. 13 .
- ^ a b c Ciro Alessandro Sacco, An Interview with Gary Gygax, Part I ( PDF ), su OD&Dities issue 9 , Richard Tongue, febbraio 2007, 7. URL consultato il 9 novembre 2007 .
- ^ a b Appelcline 2013 , p. 14 .
- ^ David Kushner, Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax , in Wired.com , 10 marzo 2008. URL consultato il 5 agosto 2014 .
- ^ a b Jon Peterson , Playing at the World , San Diego CA, Unreason Press, 2012, p. 496, ISBN 978-0-615-64204-8 .
- ^ ( EN ) Steve Zieser, Warriors of Mars , su Iron Rationales , 28 agosto 2010. URL consultato il 5 agosto 2014 .
- ^ ( EN ) Retrospective: Warriors of Mars , su Grognardia , 14 marzo 2012. URL consultato il 5 agosto 2014 .
- ^ a b c d e f g h i j k Ciro Alessandro Sacco, The Ultimate Interview with Gary Gygax , su thekyngdoms.com . URL consultato il 24 ottobre 2008 (archiviato dall' url originale il 31 gennaio 2012) .
- ^ a b c d Jon Peterson , Playing at the World , San Diego CA, Unreason Press, 2012, pp. 522-523, ISBN 978-0-615-64204-8 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s The History of TSR , su wizards.com , Wizards of the Coast . URL consultato il 20 agosto 2005 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2008) .
- ^ Appelcline 2013 , pp. 20-21 .
- ^ Jon Peterson , Playing at the World , San Diego CA, Unreason Press, 2012, p. 535, ISBN 978-0-615-64204-8 .
- ^ Tim Kask, GROGNARDIA: Interview: Tim Kask (Part I) , su Grognardia.blogspot.com . URL consultato il 19 ottobre 2008 .
- ^ ( EN ) Empire of the Petal Throne , su tekumel.com , tekumel.org. URL consultato il 17 ottobre 2012 (archiviato dall' url originale il 17 ottobre 2012) .
- ^ a b c d Stewart Alsop II, TSR Hobbies Mixes Fact and Fantasy , su inc.com , 1º febbraio 1982.
- ^ Dungeons & Dragons FAQ , su wizards.com , Wizards of the Coast . URL consultato il 3 ottobre 2008 (archiviato dall' url originale il 3 ottobre 2008) .
- ^ Allen Rausch, Gary Gygax Interview - Part 2 , su GameSpy , IGN , 16 agosto 2004. URL consultato il 5 luglio 2006 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2008) .
- ^ Gygax: «Venni avvisato di un problema: Kevin Blume stava offrendo in vendita la TSR sulle strade di New York City. Tornai in volo dalla West Coast e scopriì che la ditta era in debito con la banca per circa 1,5 milioni di dollari.» Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 28) , su enworld.org , EN World, 21 gennaio 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall' url originale il 14 giugno 2011) .
- ^ a b c Allen Rausch, Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons - Part II , su GameSpy , IGN , 16 agosto 2004. URL consultato il 20 ottobre 2012 .
- ^ gygaxfaq: What Happened to Gygax - TSR? , su gygax.com . URL consultato il 4 luglio 2006 (archiviato dall' url originale il 28 gennaio 1999) .
- ^ Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons - Part III: Mazes & Monsters , su pc.gamespy.com , Gamespy, 17 agosto 2004, 1. URL consultato il 4 luglio 2006 .
- ^ ( EN ) Dragon Strike (1993) , su boardgamegeek.com . URL consultato il 20 ottobre 2012 ( archiviato il 20 ottobre 2012) .
- ^ a b c 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons , Renton WA, Wizards of the Coast, 2004, p. 55, ISBN 0-7869-3498-0 .
- ^ a b c d Appelcline 2011 , p. 20 .
- ^ Appelcline 2011 , p. 287 .
- ^ ( EN ) Tactical Studies Rules , in Dragon , n. 266, TSR, dicembre 1999, p. 24, ISSN 1062-2101 .
- ^ Appelcline 2011 , p. 282 .
- ^ Appelcline 2011 , p. 286 .
- ^ Appelcline 2011 , p. 30 .
- ^ ( EN ) Tactical Studies Rules , in BoardGameGeek .
Bibliografia
- ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7 .
- ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , vol. 1, 2ª ed., Evil Hat Productions, 2013, ISBN 978-1-61317-076-2 .
Collegamenti esterni
- ( EN ) Storia della TSR fino al 1999 , su wizards.com .
- ( EN ) Intervista a Gary Gygax in cui parla anche della storia della TSR
- ( EN ) The Ambush at Sheridan Springs Descrizione dettagliata della storia societaria della TSR fino alla perdita di controllo di Gary Gygax
Controllo di autorità | VIAF ( EN ) 142053279 · WorldCat Identities ( EN ) lccn-n94113479 |
---|