Dave Arneson

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
( RO )

„Cel mai mare lucru din lumea tatălui meu este că a vrut ca oamenii să se distreze în viață”

( IT )

„Cel mai mare lucru din lumea tatălui meu este că a vrut ca oamenii să se distreze în viața lor”

( Malia Weinhagen, fiica lui Dave Arneson [1] )
David Lance Arneson

David Lance Arneson mai bine cunoscut sub numele de Dave Arneson ( Hennepin County , 1 octombrie 1947 [2] - St. Paul , 7 aprilie 2009 ) a fost un autor de joc american , considerat, alături de Gary Gygax , tatăl jocului de rol pentru rol în scrierea primei ediții a Dungeons & Dragons [3] . Lucrările timpurii ale lui Arneson au fost esențiale în nașterea genului, având dezvoltate instrumente considerate acum arhetipale, cum ar fi aventurile în temniță , utilizarea unui arbitru neutru și purtarea de conversații cu personaje fictive pentru a dezvolta intriga poveștii. [4]

Arneson a descoperit jocul de luptă în adolescență în anii 1960 și a început să combine aceste jocuri cu conceptul de joc de rol. El era student la Universitatea din Minnesota , când la întâlnit pe Gygax la convenția de jocuri Gen Con, la sfârșitul anilor 1960. În 1970 a creat jocul și decorul fictiv care vor deveni Blackmoor , scriindu-și propriile reguli și folosind elemente medievale pentru decor. Arneson i-a demonstrat jocul lui Gygax în anul următor, iar perechea a dezvoltat setul de reguli care urmau să devină Dungeons & Dragons ( D&D ). Gygax a fondat ulterior TSR în 1974 pentru a publica jocul. Pentru scurt timp, Arneson a lucrat pentru companie.

Arneson a demisionat din TSR în 1976, iar în 1979 a dat în judecată pentru a păstra creditele și redevențele pe joc. A continuat să lucreze ca designer de jocuri, în anii optzeci a lucrat din nou pe scurt pentru TSR. De asemenea, a lucrat în domeniul programării computerelor și a predat designul jocurilor pe computer și regulile jocurilor la Universitatea Full Sail din anii 1990 până cu puțin timp înainte de moartea sa în 2009.

Experiențe de joc de luptă

Implicarea lui Arneson în dezvoltarea jocului de rol a apărut din interesul său pentru jocul de luptă . Părinții lui i-au oferit jocul de luptă Avalon Hill Gettysburg la începutul anilor 1960 . După ce Arneson a explicat jocul prietenilor săi, grupul a început să-și proiecteze propriile jocuri [5] și a încercat variante ale jocurilor existente. Arneson era interesat în special de jocurile de luptă navale. [6] În cursurile de istorie a colegiului, el a interpretat diferite evenimente istorice și a preferat să se abată de la versiunea oficială într-un mod similar cu scenariile ce ar fi fost recreate de jocurile de luptă. [7]

La sfârșitul anilor 1960 [5] Arneson s-a alăturat Asociației de Simulare Militară Midwest (MMSA), un grup de jucători tridimensionali de jocuri de luptă și colecționari de miniaturi militare din zona Minneapolis - St. Paul care a inclus printre membrii viitorului designer de jocuri David Wesely . Wesely afirmă că în timpul jocurilor din Braunstein a creat-o și a arbitrat și la care au participat alți membri ai MMSA, Arneson a fost cel care a ajutat la stabilirea bazelor RPG-ului modern pe o scară 1: 1, concentrându-se pe alte obiective decât lupta. un pas înaintea jocului de luptă și mai orientat către jocul individual și diferitele provocări ale jocurilor de rol viitoare. [8] [9]

În 1969 Arneson era student la istorie la Universitatea din Minnesota și lucra cu jumătate de normă ca paznic. [10] A participat la cea de-a doua convenție de jocuri Gen Con din august 1969 (jocul de luptă era principalul obiectiv la acea vreme) și tocmai la acest eveniment l-a întâlnit pe Gary Gygax , [11] [12] care, în anii 1960, fondase Societatea Castle & Crusade din Lacul Geneva, ca parte a Federației Internaționale a Wargamers , nu departe de reședința lui Arneson din Minnesota. [5] [10] Arneson și Gygax au împărtășit interesul pentru jocurile de navigație și împreună au scris regulile de luptă navală „ Nu renunțați la corabie! , publicat în rate din iunie 1971 și colectat ulterior într-un singur volum în 1972 de Guidon Games , cu o ediție revizuită a TSR în 1975. [10] [13]

Blackmoor

Arneson joacă Blackmoor la ConQuesT 2006

În octombrie 1970, după plecarea lui David Wesely la serviciul militar, Arneson a început să-și imagineze un joc fantastic în stil Braunstein în care jucătorii ar explora temnițele unui castel locuit de monștri fantastici. [14] [15] [16] Arneson a jucat inițial folosind un amestec de reguli proprii și a folosit morra chineză pentru a rezolva lupta, dar ulterior a adaptat elemente din carnetul său de reguli de război naval, care avea un sistem de clasă de armuri similar cu cel folosit ulterior în D&D . „Am petrecut ultimele două zile urmărind aproximativ cinci filme de monștri pe canalul 5„ Creature Feature ”în weekend, citind mai multe romane Conan (nu-mi amintesc care dintre ele, dar întotdeauna am crezut că sunt cam la fel) și mângâindu-mă pe popcorn, mâzgălind pe o bucată de hârtie pătrată. La acea vreme, eram destul de obosit de campania mea napoleoniană și de toate regulile sale stricte și mă rebelam împotriva ei ". [17] A fost aplicat pe scurt și manualul de reguli de luptă fantezie care apare în Chainmail , scris de Gygax și Jeff Perren și publicat în primăvara anului 1971. Găsindu-le lipsă, Arneson a scris reguli modificate pentru a se aplica scenariilor sale de joc de rol. [5] [7] [10] Jocul care a evoluat de la aceste schimbări la Chainmail a fost Blackmoor , pe care jucătorii moderni de D&D l-ar descrie ca fiind mai degrabă un decor decât un „joc complet”. Cartea de reguli ar fi recunoscută pentru un jucător modern D&D , deoarece folosește puncte de lovitură fixe, clase de armură , dezvoltare personaje și crawlere în temnițe . Setarea a fost extinsă în timp și în 2009 a fost încă jucată până în prezent. [18] Arneson l-a descris pe Blackmoor drept „ RPG într-un cadru medieval non-tradițional. Există lucruri precum motoarele cu aburi, praful de pușcă și submarinele în număr limitat. Pentru o vreme chiar și un tanc. Accentul este pus pe poveste și pe rol.” [17] Detaliile despre Blackmoor și campania inițială care a fost stabilită la acea vreme pe harta „Marea Regat” a Societății Castle & Crusade , [19] au fost tipărite pentru scurt timp în numărul 13 din Domesday Book [20] , Castelul newsletter & Crusade Society din iulie 1972, și mai târziu în formă extinsă în Prima campanie fantezistă , publicată de Guild Judges în 1977. [21]

Deși o mare parte din aceasta a fost etichetată mai târziu „influențată de Tolkien ” în D&D și conceptul de „aventuri în temnițe” [22] a luat naștere cu Blackmoor , acest cadru nu a fost pur fantezie, întrucât a încorporat elemente de istorie recentă și science fiction . Acestea sunt vizibile și în seria ulterioară de module DA, publicate de TSR (în special City of the Gods ), dar sunt prezente și în campaniile de la începutul și mijlocul anilor șaptezeci, în campaniile originale și interconectate cu jocurile gestionate de John Snider, al cărui set de reguli s-a dezvoltat din aceste aventuri ar fi trebuit să fie lansat de TSR ca primul RPG science-fiction. [23] [24]

Temnițe și Dragoni

Gary Gygax , co-creatorul Dungeons & Dragons .

În noiembrie 1972, Arneson și David Megarry au călătorit la Lacul Geneva pentru a se întâlni cu Gary Gygax. Arneson a crezut că Gygax ar fi putut fi interesat de jocul de masă Dungeon! , pe care Megarry îl dezvoltase jucând Blackmoor și Gygax își exprimase dorința de a juca un joc al lui Blackmoor însuși. [25] După ce a jucat un joc de Blackmoor arbitrat de Arneson, Gygax a început să arbitreze o campanie similară pe care a intitulat-o Greyhawk și i-a cerut lui Arneson o schiță a regulilor sale de joc. [10] Cei doi au colaborat prin telefon și poștă, iar testarea jocurilor a fost efectuată de diferitele lor grupuri și alte contacte. Gygax și Arneson au vrut să lanseze jocul, dar Guidon Games și Avalon Hill l-au refuzat. Arneson nu-și putea permite să investească în producție. [9] [15] [26]

Gygax a considerat că ar trebui să lanseze jocul cât mai curând posibil, deoarece proiecte similare erau planificate în altă parte, astfel încât regulile au fost puse împreună în grabă, iar proiectul final al lui Arneson nu a fost niciodată folosit. [9] În ciuda tuturor acestor lucruri, Brian Blume a furnizat în cele din urmă fondurile pentru publicarea ediției originale a Dungeons & Dragons în 1974, cu un tiraj inițial de 1 000 de exemplare pe care le-a vândut într-un an și cu vânzări în creștere constantă în anii următori. [5] [15] Reguli suplimentare și un exemplu de temniță din campania originală Blackmoor a lui Arneson (primul scenariu publicat profesional) au fost tipărite în 1975 cu suplimentul D&D Blackmoor , denumind oficial setarea campaniei. [6] Suplimentul, cu toate acestea, a oferit câteva detalii despre campania regală a lui Arneson. [17]

Arneson s-a alăturat oficial TSR ca director de cercetare la începutul anului 1976, dar a renunțat la sfârșitul anului pentru a urma o carieră de designer de jocuri independent. [14] [27]

După TSR

În 1977, în ciuda faptului că nu mai aparține TSR, Arneson a publicat Dungeonmaster's Index , [28] o broșură de 38 de pagini care a indexat tot materialul D&D produs de TSR până în acel moment, inclusiv Chainmail , setul de Dungeons & Dragons din 1974, cele cinci suplimente D&D ( Greyhawk , Blackmoor , Eldritch Wizardry , Gods, Demi-Gods & Heroes și Swords & Spells ) și toate cele șapte numere ale Revistei strategice .

TSR a fost de acord să plătească redevențe Arneson pentru toate produsele din linia D&D , dar când compania a lansat Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) în 1977, a susținut că este un produs semnificativ diferit și nu i-a plătit niciun drept de autor. [29] Arneson i-a dat în judecată pe Gygax și TSR (primul din cinci) în 1979. În martie 1981, ca parte a unei soluționări confidențiale, Arneson și Gygax și-au închis dosarele în afara instanței, fiind de acord că, de atunci, ambii vor fi creditați ca „ co-creatori „pe copertele produselor D&D , [10], dar acest lucru nu a pus capăt tensiunii rămase dintre cele două. [5] (Douăzeci de ani mai târziu, Wizards of the Coast (WotC) a cumpărat TSR și a dorit să renunțe la cuvântul „Advanced” din ediția a treia programată a D&D . Peter Adkison , președintele consiliului de administrație al WotC a contactat Arneson pentru a rezolva o problemă veche de doi decenii și Arneson a renunțat la toate drepturile la D&D pentru o sumă nedivulgată. [29] )

În 1979, Arneson și Richard L. Snider, unul dintre jucătorii originali ai Blackmoor , au co-scris Adventures in Fantasy , un RPG care a încercat să recucerească „spiritul original al RPG-ului fantastic” pe care Arneson îl imaginase la începutul anilor 1970. în loc de ceea ce D&D devenise [30] și care a fost publicat de Excalibre Games. [31]

La începutul anilor 1980 a creat propriul editor de jocuri, Adventure Games , care a lansat jocurile de luptă tridimensionale Johnny Reb (1981) și Harpoon (1983), precum și a doua ediție a Aventurilor în fantezie . [17] . De asemenea, a publicat o serie de suplimente dedicate lui Tékumel , inclusiv un dicționar al limbii din decor, The Tsolyani Language , inclusiv casete audio pentru o pronunție corectă. [31] . Jocurile de aventură au fost profitabile, dar Arneson a găsit volumul de muncă necesar excesiv și în 1985 a vândut-o către Flying Buffalo , [31] [32]

În timpul președinției sale, Gygax s-a reconectat cu Arneson și Arneson a raportat pe scurt Blackmoor în D&D [5] cu seria de module DA (de la inițialele numelui său) (1986-1987). Cele patru module, primul dintre cele trei scrise de Arneson și David J. Ritchie ( Aventuri în Blackmoor și Templul broaștei , Orașul zeilor ) și al patrulea scris doar de Ritchie ( Ducatul celor zece ) au descris mai întâi în detaliu setarea al campaniei lui Arneson. [17] Când Gygax a fost forțat să iasă din TSR, Arneson a fost eliminat din companie înainte ca un al cincilea modul cu titlul anunțat de City of Blackmoor să poată fi lansat. Gygax și Arneson s-au despărțit din nou. [5] În 1986 Arneson a scris un nou modul pentru D&D setat în Blackmoor numit The Garbage Pits of Disperation , care a fost publicat în două părți în numerele 42 și 43 ale revistei Different Worlds .

Arneson a intrat în industria computerelor și a fondat 4D Interactive Systems, o firmă de calculatoare din Minnesota care este încă activă. De asemenea, a lucrat ca programator și a lucrat la mai multe jocuri. În cele din urmă s-a trezit lucrând ca consultant în calculatoare. [5]

În timp ce locuia în California la sfârșitul anilor 1980, a avut ocazia să lucreze cu copii cu dizabilități de învățare. La întoarcerea în Minnesota, a urmat o carieră didactică ținând conferințe despre utilizarea educațională a jocurilor de rol și utilizarea zarurilor poliedrice pentru predarea matematicii. [1] În anii nouăzeci, a început să lucreze la universitatea privată Full Sail , pe teme multimedia, [5] și a rămas acolo ca profesor de design de jocuri video până în 2008.

În jurul anului 2000 a colaborat cu producătorul John Kentner la videoclipul Dragonii în subsol , un documentar despre începuturile jocurilor de rol. Arneson descrie documentarul ca „Practic, a fost o serie de interviuri cu jucători timpurii („ Cum ți-a afectat D&D viața? ”) Și scriitori RPG, precum Marc Miller ( Traveler ) și MAR Barker ( Empire of the Petal Throne ) [17] ] De asemenea, a făcut o apariție cameo în filmul Dungeons & Dragons - Let the Game Begin ca unul dintre mulți vrăjitori care aruncă mingi de foc asupra unui dragon, deși scena a fost ștearsă din versiunea finală a filmului. [7] Arneson și Dustin Clingman au fondat Zeitgeist Games va lansa o versiune actualizată a sistemului d20 a setării Blackmoor , care a fost lansată ulterior de Goodman Games în 2004 [5] .

Viata personala

Arneson s-a căsătorit cu Frankie Ann Morneau în 1984; [33] au avut o fiică, [2] Malia și doi nepoți. [1]

Arneson a continuat să joace de-a lungul vieții sale, inclusiv D&D și jocuri de luptă tridimensionale, și a participat la o întâlnire anuală pentru a juca Blackmoor în Minnesota anual. [5] A predat „Regulamentul jocului” la Full Sail University din Florida [10] , un curs de studiu care a învățat cum să creeze și să documenteze cu precizie regulamente de joc care au fost echilibrate între provocările „mentale” pentru jucători și provocările „fizice” pentru personaje. . [34] S- a retras din funcție pe 19 iunie 2008. [35]

Arneson a murit pe 7 aprilie 2009, [36] după o luptă de doi ani împotriva cancerului. [12] Potrivit fiicei sale, Malia Weinhagen, "Cel mai mare lucru din lumea tatălui meu a fost că a vrut ca toată lumea să se distreze în viață ... Cred că lucrurile de zi cu zi ne distrag atenția și uităm să ne bucurăm de viață și să ne distrăm". [1]

Premii și recunoștințe

Arneson a primit numeroase premii pentru rolul său în crearea Dungeons & Dragons și a altor RPG-uri. În 1984 a fost introdus în Hall of Fame al Academiei de Arte și Design de Jocuri de Aventura [37] .

La trei zile după moartea sa, Wizards of the Coast a înlocuit temporar prima pagină a secțiunii Dungeons & Dragons a site-ului său web cu un omagiu adus lui Arneson. [38] Alte tributări din lumea jocului includ Ordinul bățului n. 644, [39] și Turnul Dork din 8 aprilie 2009. [40]

Editorul de jocuri video Activision Blizzard a postat un omagiu adus lui Arneson pe site-ul lor web pe 14 aprilie 2009, la lansarea patch-ului 3.1 din MMORPG World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , dedicat lui Arneson. [41]

Whirlwind, dezvoltatorii Dungeons and Dragons Online , acum Dungeons and Dragons: Eberron Unlimited , au adăugat un altar Arneson jocului în zona Ruins of Threnal a jocului. [42] Au creat, de asemenea, un obiect numit „Mantia of the Worldshaper”, care este o recompensă pentru finalizarea lanțului de căutări al lui Threnal, care este povestit de Arneson însuși. În descrierea pelerinei se spune „O prezență reconfortantă și inspiratoare te înconjoară în timp ce porți această pelerină. Rune arcane sunt desenate de-a lungul marginilor pelerinei rafinate, iar broderia de mătase uimitor de detaliată arată harta unui loc numit„ Blackmoor ”. [43]

Lucrări

O listă parțială a lucrărilor sale:

Notă

  1. ^ a b c d Amy Forliti, Arneson, co-creator al D&D, moare la 61 de ani , Associated Press , 10 aprilie 2009. Accesat la 31 mai 2010 .
  2. ^ a b Departamentul de Sănătate din Minnesota. Minnesota Birth Index, 1935–2002 [baza de date on-line]. Provo, UT, SUA: The Generations Network, Inc., 2004.
  3. ^ "Pe baza regulilor originale Dungeons & Dragons create de E. Gary Gygax și Dave Arneson" Monte Cook , Jonathan Tweet , Skip Williams , Dungeons & Dragons Player's Handbook , Renton, Washington, Wizards of the Coast, 2000, p. 2.
  4. ^ Paul Lafarge, Destroy All Monsters: O călătorie adânc în caverna Dungeons & Dragons, un joc utopic, profund ciudat și influent care, lipsit de câștigători clari sau de un final, poate să nu fie deloc un joc , în The Believer , vol. 4, nr. 7 septembrie 2006. Accesat la 22 martie 2009 (arhivat din original la 4 octombrie 2008) .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l Dave Arneson Interview , pe pc.gamespy.com , 19 august 2004. Accesat la 31 ianuarie 2007 .
  6. ^ a b Sean Patrick Fannon, 9: Wargames, the Roots Early; 10: Nașterea unui hobby , în The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible , 2nd, Obsidian Studios, 1999, ISBN 0-9674429-0-7 .
  7. ^ a b c Dave Arneson Interview , la archive.gamespy.com , 11 august 2002. Accesat la 31 ianuarie 2007 (arhivat din original la 22 iunie 2006) .
  8. ^ Fox, Benjamin F., Performanța Wargames , în Lancaster, Kurt; Mikotowicz, Thomas J. (eds), Performing The Force: Essays on Immersion into Science Fiction, Fantasy and Horror Environments , McFarland, 2001, pp. 74-75, ISBN 0-7864-0895-2 .
  9. ^ a b c Dave Arneson, Viața mea și jocul de rol , în lumi diferite , n. 3, Chaosium, iunie / iulie 1979, pp. 6-8.
  10. ^ a b c d e f g David Kushner, Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax , pe Wired.com . Adus la 16 octombrie 2008 (arhivat din original la 31 ianuarie 2012) .
  11. ^ D. Arneson, G. Gygax și M. Carr, Nu renunțați la corabie! , 1st, Evansville, IN, Guidon Games, 1972, ii.
  12. ^ a b BBC: Pionierul jocurilor de rol moare
  13. ^ Dave Arneson, Gary Gygax, Don't Give Up The Ship , în International Wargamer , vol. 4, nr. 6, Federația Internațională a Wargamers, iunie 1971.
  14. ^ a b Anon., Un interviu cu Dave Arneson , în Pegasus , n. 1, Judges Guild, aprilie / mai 1981, p. 4 (arhivat din original la 21 martie 2009) .
  15. ^ a b c Întrebări frecvente despre temnițe și dragoni , la wizards.com , Wizards of the Coast . Adus la 3 octombrie 2008 (arhivat din original la 3 octombrie 2008) .
  16. ^ Istoria TSR , la wizards.com , Wizards of the Coast . Adus la 20 septembrie 2005 (arhivat din original la 4 octombrie 2008) .
  17. ^ a b c d e f Allen Varney , Profiluri: Dave Arneson , în Dragon , # 249, Renton, Washington, Wizards of the Coast, iulie 1998, p. 120.
  18. ^ Anon., Pegasus discută cu ... Dave Arneson , în Pegasus , n. 14, Judges Guild , august 1999, 6 (arhivat din original la 13 aprilie 2009) .
  19. ^ Gary Gygax , Gary Gygax on Dungeons & Dragons: Origins of the Game , în Revista Dragon , vol. 1, nr. 7, TSR, Inc., iunie 1977, p. 7.
  20. ^ Peterson 2012 , pp. 57-58 .
  21. ^ Dave Arneson, Fapte despre Black Moor , în Domesday Book , nr. 13, Castle & Crusade Society, iulie 1972, pp. 6-7.
  22. ^ Gary Gygax , D&D Ground and Spell Area Scale , în Revista Dragon , n. 15, TSR, iunie 1978, p. 13.
  23. ^ Dave Arneson, (în) Mapping the Dungeons , în The Strategic Review , vol. 1, nr. 3, TSR, Inc., toamna 1975, p. 6.
  24. ^ John M. Snider, Scrisoare de la John M. Snider (datată aprilie (?) 1974) , în Supernova , SF&F Gaming Info - Supliment, Lew Pulsipher, 1 iunie 1974.
  25. ^ Robert Kuntz: „Dave Arneson era judecătorul, iar ceilalți jucători erau: EEG [Edgard Gary Gygax], Terry Kuntz, Ernie Gygax și eu. Megarry a fost liderul de facto, deoarece știa zona campaniei de joc și regulile, și astfel a fost punctul nostru de integrare în aventura care s-a desfășurat în sala de mese a EEG. " Discuție D&D originală: Lake Geneva Gaming Group? , pe odd74.proboards.com , 19 iulie 2010. Accesat la 30 iunie 2011 .
  26. ^ Gary Gygax , D&D, AD&D și Gaming , în Revista Dragon , 28-29, TSR, iunie 1979, p. 7.
  27. ^ Tim Kask , În cazan , în Revista strategică , vol. 2, nr. 1, TSR, Inc., februarie 1976, p. 2.
  28. ^ Indexul Dungeonmaster , la tomeoftreasures.com , Volumul comorilor pentru colecțiile Dungeons & Dragons. Adus la 7 iunie 2009 .
  29. ^ a b 30 de ani de aventură: o sărbătoare a temnițelor și a dragonilor , Renton WA, Wizards of the Coast, 2004, p. 247, ISBN 0-7869-3498-0 .
  30. ^ David L. Arneson, Richard Snider, Adventures in Fantasy: Book of Adventure , Excalibre Games Inc./Adventures Unlimited, 1979, p. 1.
  31. ^ a b c ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, p. 39, ISBN 978-1-907702-58-7 .
  32. ^ Sacco, Ciro Alessandro, Un interviu cu Dave Arneson , pe enworld.org . Adus la 3 iunie 2009 (arhivat din original la 7 iulie 2004) . (Adresă URL alternativă: The Kyngdoms • Vizualizare subiect - Interviu Dave Arneson .)
  33. ^ Ancestry.com. Minnesota Marriage Collection, 1958–2001 [baza de date on-line]. Provo, UT, SUA: The Generations Network, Inc., 2007.
  34. ^ Interviu cu Dave Arneson , la koboldquarterly.com , Kobold Quarterly. Adus la 4 decembrie 2010 (arhivat din original la 30 aprilie 2011) .
  35. ^ Horowitz, Etan, co-creator D&D Dave Arneson care se retrage din Full Sail , pe The Orlando Sentinel , 18 iunie 2008. Accesat la 31 mai 2010 (arhivat din original la 21 iunie 2008) .
  36. ^ Dave Arneson , în News , Wizards of the Coast , 9 aprilie 2009. Accesat la 10 aprilie 2009 (arhivat din original la 11 aprilie 2009) .
  37. ^ Lista câștigătorilor , pe sourcesgames.com . Adus la 31 ianuarie 2007 (arhivat din original la 27 septembrie 2007) .
  38. ^ David Lance Arneson ( JPG ), wizards.com , Wizards of the Coast , 10 aprilie 2009. Accesat la 10 aprilie 2009 (arhivat din original la 10 aprilie 2009) .
  39. ^ Rich Burlew , The Order of the Stick # 644 , pe giantitp.com , Giantitp (arhivat din original la 10 aprilie 2009) .
  40. ^ John Kovalic , Dork Tower 8 aprilie 2009 , pe Dork Tower , Dork Storm Press, 8 aprilie 2009. Accesat la 10 aprilie 2009 (arhivat din original la 10 aprilie 2009) .
  41. ^ World of Warcraft Patch Notes 3.10 , la worldofwarcraft.com , Blizzard Entertainment. Adus la 30 aprilie 2019 (arhivat din original la 4 decembrie 2010) .
  42. ^ Note de lansare DDO: Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited , la ddowiki.com . Adus pe 19 ianuarie 2011 .
  43. ^ Mantle of the Worldshaper , la compendium.ddo.com . Adus la 30 septembrie 2010 (arhivat din original la 11 noiembrie 2010) .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 94609578 · ISNI ( EN ) 0000 0000 6614 9247 · Europeana agent/base/62207 · LCCN ( EN ) nr2006029995 · WorldCat Identities ( EN ) lccn-nr2006029995