Eberron

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Eberron
Autor Keith Baker
editor Vrăjitorii de pe coastă
Prima ediție 2004
Reguli
Sistem Temnițe și Dragoni
Setare Fantezie

Eberron este un cadru pentru jocul de rol Dungeons & Dragons proiectat de Keith Baker , care a câștigat concursul Wizards of the Coast Fantasy Setting Search desfășurat în 2002 pentru a alege un nou set pentru Dungeons and Dragons . Eberron a fost ales din mai mult de 11.000 de concurenți [1] .

Eberron se află în urma unui război distructiv major pe continentul Khorvaire și a fost conceput pentru a găzdui elemente tradiționale ale Dungeons & Dragons într-un cadru cu un ton diferit de cel al fanteziei standard. Setarea a fost publicată oficial odată cu ediția Setării campaniei Eberron în iunie 2004 , scrisă de Keith Baker, Bill Slavicsek și James Wyatt și publicată în Italia sub numele Eberron Setting în noiembrie 2005 de ediția a 25-a .

Istoria editorială

Manualul de setare, Setarea campaniei Eberron scrisă pentru ediția 3.5 a Dungeons & Dragons v3.5 de Keith Baker, Bill Slavicsek și James Wyatt [2] , care în iunie 2005 a câștigat Premiul Origins pentru „Cel mai bun supliment la un rol din 2004- jocul ". [3] În următorii patru ani, au fost publicate peste 20 de suplimente pentru Eberron . [4]

În iunie 2009, decorul a fost adus la a patra ediție a D&D cu suplimentul Eberron Player's Guide și aventura gratuită Khyber's Harvest . Acestea au fost urmate în iulie de Ghiderul campaniei Eberron și de aventura Căutătorii coroanei cenușă . [5] [4] În ceea ce privește impactul modificării ediției, Appelcline scrie: „Jucătorii se întrebau dacă și Eberron va fi schimbat pentru a se potrivi mai bine schemei Point of Light și, în mod surprinzător, nu a fost. În schimb, a rămas similar cu înainte. Nu a existat nici măcar o schimbare în cronologie, deși la un moment dat zvonurile care circulau sugerează că se aștepta o avansare cronologică de doi ani, cronologia a rămas în 998YK. Dezvoltatorii și designerii lui Eberron au spus că jucătorii interesați de metaplot ar trebui să citească romanele și să decidă singuri dacă doresc sau nu să includă acele evenimente în jocul lor. Deși Eberron nu a devenit o lume în stilul Punctului de lumină, el a adoptat multe dintre celelalte ipoteze ale ediției a IV-a. " [4]

În 2015, prima ediție online a Unearthed Arcana conținea materiale pentru Eberron pentru a fi utilizate pentru testarea publică a jocului a cincea ediție D&D . [6] Cu toate acestea, timp de alți trei ani, nu au mai apărut materiale până la publicarea electronică a Wayfinder's Guide to Eberron ; a fost descris ca un „document viu” care ar fi actualizat pentru a include concepte noi pe măsură ce au fost rafinate. [7] Conținutul, inclusiv curse, [8] mărci de balauri, [9] obiecte magice, [10] , precum și clasa pompierilor și subclasele acesteia, [11] [12] au trecut, de asemenea, prin testul public de joc Unearthed Arcana în anul următor. Între septembrie și decembrie 2018, o „campanie exploratorie cu Eberron” [13] a fost publicată pentru Liga D&D Adventurers în format electronic. [14]

Manualul Eberron: Rising From The Last War a fost anunțat în august 2019 și publicat pe 19 noiembrie 2019. [15] [16] [17] O versiune alternativă a copertei realizată de Vance Kelly a fost lansată exclusiv pentru vânzare în magazinele locale de pe 17 noiembrie 2019. [18] în același timp, Wayfinder's Guide to Eberron a fost actualizat pentru a include versiunea finală a conținutului așa cum a apărut în Eberron: Rising from the Last War și a adăuga clasa de ' blaster (doar cu Alchimistul) subclasă, dintre cele trei include în Rising from the Last War ). Coincidând cu această versiune, D&D Adventurers League a adăugat un nou sezon de povești intitulat The Oracle of War care are loc în Mournland. [17] Shawn Merwin, manager de resurse al Ligii aventurierilor, a scris că povestea Oracle of War este un „tip de campanie foarte diferit de cele anterioare [Liga aventurierilor]. Povestea se desfășoară în douăzeci de aventuri care dezvoltă povestea Oracle of War în douăzeci de aventuri care duc personaje de la primul nivel la cel de-al douăzeci. [...] Aventurile sunt publicate în DM Guild în fiecare lună, oferind campaniei o perioadă de joc activă de aproximativ doi ani ». [19]

Diferențe cu regulamentul standard D&D

Una dintre cele mai evidente diferențe dintre Eberron și un cadru generic de D&D este nivelul de magie. Magia la nivel înalt, inclusiv vrăjile de înviere , este mult mai puțin frecventă decât în ​​alte setări. Cu toate acestea, magia de nivel scăzut este mult mai invazivă. Multe orașe sunt iluminate noaptea de felinare magice. O cale ferată magică ( trenul fulger ) acoperă întregul continent și oferă un mijloc de transport de mare viteză.

Alinierea este puțin mai puțin definită decât în ​​alte setări oficiale. Personajele rele ale raselor tradiționale bune și personajele bune ale raselor tradiționale rele sunt încurajate și în anumite circumstanțe creaturile bune pot face fapte rele și invers; cu toate acestea alinierea rămâne fidelă standardelor D&D și binelui și răului, deoarece conceptele absolute își păstrează sensul. Cu toate acestea, situațiile apar adesea în setarea care forțează caracterele de aliniere opusă să coopereze, deși pentru perioade scurte de timp, iar ființele atât rele, cât și bune sunt infiltrate în organizații de aliniere opusă la a lor pentru a le spiona sau a le deteriora.

Religia este în mod similar mai puțin definită. Panteonul Eberron nu se manifestă fizic muritorilor. Existența magiei clericale nu este o dovadă clară a existenței zeilor, deoarece clericii nu slujesc zeităților, ci mai degrabă urmează căi de credință care le permit să primească vrăji. Un cleric poate, de asemenea, să lucreze activ împotriva propriei sale biserici și să continue să primească vrăji. În consecință, religia este în mare măsură o chestiune de credință. Spre deosebire de multe alte setări ale ediției a 3-a, un cleric nu trebuie să mențină o diferență de maxim un grad în alinierea față de religia sau zeitatea sa și nu este împiedicat să arunce anumite tipuri de vrăji pe baza alinierii.

Sunt introduse câteva rase noi:

  • irizante : derivă din unirea oamenilor și Doppelgänger , sunt capabili să-și schimbe aspectul;
  • kalashtar - o rasă de psiheri buni, descendenți ai oamenilor care au fost posedați de spirite din Regiunea Viselor;
  • Falsificat : construcții asemănătoare unui Golem, dar simțitoare
  • morfic : rod al încrucișării dintre oameni și vârcolaci

Setarea adaugă o nouă clasă, Maker . Un artificier este un vrăjitor specializat în crearea obiectelor magice. Infuziile lui Craftman (echivalentul lor de vrajă) se referă la acordarea de puteri speciale obiectelor. De exemplu, în loc să arunce vraja Forței Taurului asupra unui personaj, un artificier infuzează puterea pe o centură, creând o Curea de Forță a Taurului de scurtă durată. Creatorii accesează puncte într-un bazin de artizanat care funcționează ca puncte de experiență temporare care pot fi folosite doar pentru a crea obiecte magice fără a sacrifica nivelarea. Această piscină se reîncarcă atunci când artificierul câștigă un nou nivel sau când consumă puterea dintr-un obiect magic existent (distrugându-l în proces).

Eberron introduce, de asemenea, o nouă clasă de personaje non-jucătoare numită Artmage, care este un vrăjitor arcane cu o selecție limitată de vrăji de nivel scăzut. Existența magilor de artă face parte din motivul răspândirii magiei de nivel scăzut în Eberron.

Reguli

Pentru a încerca să recreeze o pastă atmosferă, Eberron utilizează puncte de acțiune care permite jucătorului pentru a adăuga rezultatul unei șase laturi rola mor la rezultatul unor zaruri role douăzeci de fețe. Personajele primesc un număr fix de puncte de acțiune pentru fiecare nivel de personaj pe care îl ating. Setarea lui Eberron include și fapte care vă permit să folosiți puncte de acțiune și în alte moduri, cum ar fi aruncarea unei matrițe cu opt fețe în loc de una cu șase fețe sau cheltuirea a două puncte de acțiune pentru a efectua o mișcare sau o mișcare. acțiune standard în rundă.

Lume

Situarea lui Eberron se concentrează pe Khorvaire, un continent care a fost condus în cele mai vechi timpuri de rase goblinoide. Oamenii sunt în prezent cea mai populată rasă, trăiesc în principal în zona cunoscută sub numele de Cinci Națiuni, totuși membrii tuturor celorlalte rase din Manualul Jucătorului ( elfi , jumătăți de elfi , pitici , jumătăți , gnomi , jumătăți de orci ) sunt integrați împreună cu oamenii din cele cinci națiuni. În zona de sud se află micul continent Aerenal condus de elfi. Mai la sud este continentul acoperit de jungla Xen'drik, condus anterior de un imperiu de giganți acum prăbușit. Spre nord sunt terenuri neexplorate acoperite de gheață. Celelalte două continente principale sunt Sarlona (un continent populat în principal de oameni, dar condus de creaturi malefice din Regiunea Viselor) și Argonnessen (un continent locuit de dragoni). Lumea lui Eberron are douăsprezece luni.

Eberron este, de asemenea, numele lumii, care este denumit și Dragonul de mijloc . Syberys ( Dragonul Suprem) este numele dat inelelor planetare care înconjoară planeta. Khyber ( Dragonul subteran ) este numele dat lumii interlope (și este similar cu Underdarkul altor setări). Conform poveștii despre creație, lumea s-a format atunci când wyrms-ul progenitor și-a schimbat forma în ceea ce sunt acum. Syberis a creat dragonii, Eberron a creat umanoizii și alte „rase inferioare” și Kyber a creat „demonii” lumii (termenul „demon” este înțeles în sensul comun al termenului, nu „exteriorul extraplanar” al D&D) . Potrivit lui Keith Baker, există semnificații asociate cu faptul că fiecare nume conține silaba „ber”, dar nu a indicat încă care sunt acestea.

Război

Cel mai semnificativ dintre evenimentele recente din Eberron este conflictul numit Războiul Ultim, așa de definit pentru că locuitorii din Khorvaire - pe măsură ce se dezlănțuia - credeau că după acel război toată lumea ar fi obosit să lupte (similar cu modul în care fusese Primul Război Mondial ) . numit „războiul pentru a pune capăt tuturor războaielor”). Se referă la o serie de 102 ani de conflicte referitoare la disputa asupra tronului regatului Galifar și a guvernului celor Cinci Națiuni.

Cu doi ani înainte de sfârșitul ultimului război, națiunea Cyre, una dintre cele cinci națiuni de pe continentul Khorvaire, a fost distrusă într-un incident cunoscut sub numele de Ziua Tragediei (manualul de stabilire nu indică o cauză oficială a acestui dezastru ). Acest eveniment a grăbit sfârșitul ultimului război. Acum, regiunea unde se afla odinioară națiunea Cyre menționată mai sus este denumită Landa Gemente și este sediul vrăjilor vii, a cadavrelor păstrate și a unei secte militante de forțe de război conduse de Lord of Blades , al cărui obiectiv promis este dominarea totală a continentului. de către cei falsificați, în detrimentul umanoizilor „din carne și sânge”. Oricine merge în Ținutul Gemente își pierde cu ușurință simțul direcției și riscă să fie prizonier pentru totdeauna de negurile sale mefitice sau să fie ucis de creaturile teribil de schimbate care locuiesc acolo; pe acest teritoriu vrăjile uneori nu funcționează, sau sunt absorbite de mediul însuși și devin ființe cunoscute cu numele de „Vrăjiri vii”, monștri al căror singur scop este să lovească în continuare presupușii adversari cu puterea lor magică. Din acest motiv, doar câteva persoane (unii aventurieri sau indivizi nebuni, în general) intră în această regiune.

Ultimul război s-a încheiat oficial cu doi ani înainte de începerea campaniei oficiale, prin Tratatul de la Fortetrono , cu care fiecare dintre cele cinci națiuni și majoritatea națiunilor care s-au separat în timpul războiului au devenit oficial independente.

Purtătorii Casati ai mărcii

Liniile de marcă sunt treisprezece familii extinse care controlează majoritatea tranzacțiilor economice din Khorvaire. În interiorul caselor, doar un mic procent de oameni din fiecare generație manifestă semnul dragonului , un mic semn pe corp care conferă abilități de vraja proprietarului său. Un personaj poate câștiga o Marcă a Dragonului alegând principala marcă a Dragonului sau luând niveluri în clasa de prestigiu a Moștenitorului lui Siberys . Treisprezece urme de balauri au existat, dar doar douăsprezece rămân. Fiecare familie are un singur tip de marcă comercială și numai una sau două rase pot afișa un anumit tip de marcă comercială. În plus, numai cursele enumerate în Manualul jucătorului D&D pot manifesta marca dragonului și fiecare rasă poate manifesta doar unele dintre cele douăsprezece mărci existente. Cu excepția Casei Phiarlan și a Casei Thuranni (ambele posedă Marca Umbrei ), fiecare casă controlează doar un singur tip de marcă de dragon.

Marcile dragonului se manifestă în cinci forme: aberant , primar , inferior , superior , Siberys . Semnele aberante ale dragonilor sunt abateri de la semnele normale ale dragonilor și nu sunt recunoscute de case. Se crede că persoanele cu acest semn de dragon sunt deformate de Khyber, Dragonul subteran. Dragon Marks, Primary, Lesser și Greater pot fi obținute luând fapte relevante, care sunt, de asemenea, garantate ca bonus de către clasa prestigiului moștenitor al marcii dragon . Marca dragonului Siberys este cea mai puternică, dar nu poate fi posedată împreună cu una inferioară. După cum sa menționat, marca Siberys poate fi obținută doar luând niveluri în clasa prestigiului Moștenitor al Syberis.

O altă linie de familie cunoscută sub numele de Vol poseda un semn de dragon suplimentar cunoscut sub numele de Marca morții, dar această casă a fost distrusă într-un conflict între dragoni și elfi cu aproximativ 2600 de ani înainte de începerea campaniei jocului. Mai rămâne un singur moștenitor, Erandis d'Vol, dar, din moment ce este lich , nu își poate folosi marca dragonului. Cu toate acestea, el încearcă să adune informații pentru a le recupera (și, de asemenea, și mai presus de toate, pentru a se răzbuna pe cei care i-au distrus familia, și anume dragonii și spiridușii menționați mai sus), prin Ordinul Ghearei de Smarald și religia cunoscută sub numele de Blood of Vol. ..

Cea mai gravă pedeapsă pentru un membru al caselor de marcă se numește Excoriation : este similară cu excomunicarea în sensul că altor membri ai casei nu li se permite să aibă contact cu unul excoriat sub amenințarea unei pedepse severe. Vânătății nu pot folosi nici măcar serviciile publice oferite de familie. Pedeapsa excoriației este rezervată doar celor mai grave crime care dezonorează casa. În cele mai vechi timpuri, casele scoteau de fapt semnul dragonului din corpul persoanei. Dacă persoana a supraviețuit, semnul dragonului lipsă a continuat să funcționeze, dar provocându-i o durere extraordinară.

Etaje exterioare

La fel ca multe alte locații D&D, Eberron are mai multe planuri exterioare. În afară de planul material, planul eteric, planul umbrelor și planul astral, setarea lui Eberron are treisprezece planuri relativ unice. Portalurile către alte avioane sunt foarte rare. Aceste treisprezece planuri exterioare orbitează metaforic Eberron și, în funcție de locul în care se află la un moment dat, sunt considerate a fi într-una din cele patru stări.

  • Ascendent / Declin - Avionul se apropie sau se îndepărtează de Eberron. Călătoria planară are loc normal.
  • Adiacent - Planul atinge Eberron și consolidează anumite efecte în Eberron. De asemenea, este posibil să mergeți la avion mergând în anumite locuri particulare. De exemplu, când Risia planul de gheață este adiacent, puteți intra în el din Eberron mergând într-o furtună de zăpadă. Datorită sigiliilor plasate de Sectia Druidă a Păzitorilor Portalului, Xoriat, Tărâmul Nebuniei nu poate deveni adiacent lui Eberron.
  • La distanță - Avionul este foarte departe de Eberron și anumite efecte în Eberron sunt slăbite. De asemenea, este dificil de atins chiar și cu vrăji (necesită o aruncare împotriva cunoștințelor arcane cu un nivel ridicat de dificultate). Datorită conflictului dintre Quori și uriașii din Xen'drik, Dal Quor este întotdeauna considerat îndepărtat de Eberron.

De asemenea, anumite locuri din Eberron au o zonă de manifestare care este o conexiune permanentă cu avionul, independent de distanța sa de Eberron. La fel ca atunci când un plan este adiacent, anumite efecte plane apar în zona de manifestare . Cu toate acestea, spre deosebire de când un etaj este adiacent, nu este posibil să vă deplasați de la un etaj la o zonă de eveniment.

Cea mai cunoscută zonă de manifestare a lui Eberron se află în metropola Sharn , Orașul Turnurilor: această zonă este conectată la Siria, Cerul Albastru și îmbunătățește utilizarea levitației și magiei de zbor și permite clădirilor să ajungă pe cer.

Numărul 13

Numărul 13 joacă un rol important în Eberron, la fel ca numărul 12. Unele exemple includ:

  • Există 13 avioane unice, dar doar 12 orbitează în prezent pe Eberron (toate cu excepția Dal Quor)
  • Există 13 mărci de balauri diferite, dar există doar 12 în prezent (Marca Morții a fost distrusă)
  • În prezent există 13 națiuni diferite, dar una dintre ele este un deșert (Țara Gemente)
  • Calendarul antic al imperiului giganților avea 13 luni, în timp ce calendarul actual are 12
  • În epoca uriașilor erau 13 luni, dar una a dispărut
  • Există 13 case care poartă marca, dar ele reprezintă doar 12 mărci (familiile Phiarlan și Thuranni au același brand)
  • Există 13 clanuri de pitici în Pădurea Domnului, dar unul a dispărut fără explicații (Noldrun)

Această alegere ascunde, de asemenea, un joc subtil de cuvinte cu termenul englezesc „baker's duzina”, care este o serie de treisprezece elemente din care unul este eliminat, derivat din obiceiul de brutari de a pregăti treisprezece produse atunci când a fost cerută o duzină și de a elimina cele mai rele .

Premii

  • În iunie 2005, Setarea campaniei Eberron a câștigat Premiul Origins pentru Suplimentul pentru cel mai bun joc de rol din 2004 [20] .

Notă

  1. ^ Appelcline 2014 , p. 167 .
  2. ^ Kyle Newman, Michael Witwer, Jon Peterson și Sam Witwer, Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History , Joe Manganiello, California, Potter / TenSpeed ​​/ Harmony / Rodale, 2018, p. 336, ISBN 978-0-399-58094-9 ,OCLC 1033548473 .
  3. ^ (EN) Premiul Origins 2004 - Prezentat la Origins 2005 , Asociația producătorilor de jocuri (depus de „Adresa URL originală 6 octombrie 2014).
  4. ^ A b c (EN) Shannon Appelcline, Eberron Campaign Guide (4th) - Istoria produselor , Dungeon Masters Guild. Adus la 25 noiembrie 2019 .
  5. ^ (EN) Shannon Appelcline, Eberron Player's Guide (4th) - Istoria produselor , Dungeon Masters Guild. Adus la 25 noiembrie 2019 .
  6. ^ Mike Mearls, Unearthed Arcana: Eberron , pe dnd.wizards.com , 2 februarie 2015. Adus pe 7 septembrie 2015 .
  7. ^ (RO) Wayfinder's Guide to Eberron (5e) pe dmsguild.com. Adus la 23 iulie 2018 .
  8. ^ Keith Baker, Jeremy Crawford, Mike Mearls, Ruty Rutenberg și Kate Welch, Unearthed Arcana: Races of Eberron , pe dnd.wizards.com , 23 iulie 2018. Accesat la 22 noiembrie 2019 .
  9. ^ Keith Baker, Ruty Rutenberg și Ben Petrisor, Unearthed Arcana: Dragonmarks , pe dnd.wizards.com , 10 septembrie 2018. Adus 22 noiembrie 2019 .
  10. ^ Keith Baker, Ruty Rutenberg și Ben Petrisor, Unearthed Arcana: Magic Items of Eberron , pe dnd.wizards.com , 8 octombrie 2018. Accesat la 22 noiembrie 2019 .
  11. ^ Jeremy Crawford, Keith Baker, Mike Mearls, Ben Petrisor și James Wyatt, Unearthed Arcana: The Artificer Revisited , pe dnd.wizards.com , 28 februarie 2019. Adus 22 noiembrie 2019 .
  12. ^ Jeremy Crawford, Keith Baker, Mike Mearls, Ben Petrisor și James Wyatt, Unearthed Arcana: The Artificer Returns , pe dnd.wizards.com , 14 mai 2019. Accesat la 22 noiembrie 2019 .
  13. ^ Chris Lindsay, An Exploratory Commencement . Dungeons & Dragons , 31 iulie 2018. Accesat la 25 noiembrie 2019 .
  14. ^ Alan Patrick, Embers of the Last War , pe D&D Adventurers League , 7 august 2018.
  15. ^ Emily Heller, Setare steampunk Fantasy Eberron ajunge în cele din urmă la Dungeons & Dragons Ediția a 5-a . Poligon . 19 august 2019. Adus 19 august 2019 .
  16. ^ Jon Ryan, Dungeons & Dragons Announces New Sourcebook and Player Class , pe IGN , 19 august 2019. Adus 19 august 2019 .
  17. ^ A b (EN) Gavin Sheehan, „Dungeons & Dragons” anunță „Eberron: Rising From The Last War” la Bleeding Cool, 19 august 2019. Adus 19 august 2019.
  18. ^ (RO) Greg Titus, Eberron! Consultați această copertă alternativă pentru Eberron: Rising from the Last War, proiectată de @VanceKelly, disponibilă doar prin magazinele de jocuri pe 17 noiembrie! , pe Twitter @Gregtito , 19 august 2019. Adus 19 august 2019 .
  19. ^ Shawn Merwin, Iată oracolul războiului! , în Dungeons & Dragons , 18 octombrie 2019. Adus 11 noiembrie 2019 .
  20. ^ (EN) Premiul Origins 2004 - Prezentat la Origins 2005 , Asociația producătorilor de jocuri (depus de „Adresa URL originală 6 octombrie 2014).

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designeri și dragoni: anii '90, vol. 3, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-084-7 .

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol