Krynn

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Krynn este lumea fictivă în care are loc saga fantasy Dragonlance .

Creare

Conform cronicilor deținute de Irda , una dintre cele mai vechi și mai înțelepte rase din toate Krynn, ideea de a crea o lume nouă se regăsește în Takhisis înțelept , care ar fi încercat în acest fel să-și sporească puterea asupra frații Paladine și Gilean : ei, ademeniți de sora lor, i-au susținut proiectul după ce s-au asigurat că a vorbit despre asta cu Tatăl, Haos , și că el a fost de acord cu decizia lor și a încredințat Reorx crearea materială a noii lumi . și la forja lui.

Desigur, Haosul nu a durat mult să observe această încălcare a autorității sale și toți zeii au trebuit să facă față realității dure pe care unii dintre ei și-o imaginaseră deja, și anume că Takhisis nu ceruse în mod absolut permisiunea Tatălui înainte de a implica frații în ideea lui: totuși, Haosul nu l-a distrugut pe nou-născutul Krynn, așa cum toată lumea se aștepta de la el, ci l-a înjurat astfel încât să fie cauza unui război sângeros între copiii săi. Și, de fapt, Takhisis a început în curând să-și dorească ca lumea să fie populată cu o rasă de sclavi sub comanda sa, în timp ce Paladine visa un popor drept și drept care să se ridice pe calea binelui și Gilean a insistat asupra importanței liberului arbitru: ea Așa a început Războiul tuturor sfinților.

În cele din urmă, Gilean și Paladine au reușit să-și convingă sora de necesitatea de a conduce lumea nou-născută pe toate trei împreună și fiecare dintre ei a decis să acorde lumii nou-născut un cadou care să reflecte voința lor: Takhisis a dat creaturilor ambiției Krynn și dorința și din imaginația sa s-au născut orci ; Paladine le-a dat spiritelor nevoia de a exercita controlul și de a ordona haosul și a dat naștere elfilor ; În cele din urmă, Gilean a imaginat o rasă cu liber arbitru și a creat oameni .

Mânia haosului față de șmecheria pe care i-au jucat-o cei trei fii preferați a lui a fost departe de a se diminua și, în ciuda faptului, a creat dragoni pe Krynn, o rasă pe care niciun om, ogru sau elf nu ar putea avea cea mai mică speranță de a o controla, datorită cunoștințe incredibile despre magie și puterea cu care le-a îmbibat Haosul. De-a lungul timpului, dragonii s-au îndepărtat oricum de haos și au ajuns să se apropie de unul dintre cei doi zei ai binelui sau răului, dând naștere dragonilor metalici și respectiv dragonilor cromatici .

Crearea lui Krynn și a creaturilor care îl populează pot fi considerate încheiate aici, deși multe alte rase (cum ar fi kender , gnomi și pitici și, în cele din urmă, draconienii ) au fost create mai târziu, prin mijlocirea Greygem din Gargath . Cu toate acestea, cele enumerate mai sus sunt singurele rase legitimate de cei trei zei principali ai lui Krynn și, de fapt, sunt singurii cărora li se permite să călătorească în timp.

Cer

Pe cerul lui Krynn se învârtesc neîncetat trei luni, ale căror nume le reflectă pe cele ale celor trei zeități ale magiei despre care se spune că reprezintă, și anume Solinari albi, Lunitari roșii și Nuitari negri: dintre cei trei, Nuitari este invizibil pentru majoritatea populației din Krynn și se arată numai vrăjitorilor îmbrăcați în negru, clericii întunecați, strigoii și fantomele ca Lord Soth, în timp ce ceilalți sunt vizibili pentru toți. Motivul existenței acestor trei luni este căutat în iubirea profundă pe care cei trei zei o au pentru Krynn și mai ales pentru magia sa, pe care au jurat că o vor proteja cu orice preț.

Cerul nocturn din Krynn prezintă, de asemenea, o mare varietate de constelații, care sunt asociate cu tot atâtea zeități: printre acestea, cele mai evidente sunt Războinicul curajos, simbolul Paladinei , Dragonul cu cinci capete, simbolul Takhisis și Plăcile din Balanță, simbol al lui Gilean . Aceste constelații au fost luate ca un simbol al luptei eterne care are loc în planurile nemuritoare, întrucât constelațiile binelui și răului se rotesc constant una în jurul celeilalte, studiindu-se reciproc cu prudență, și sunt păzite etern de Balanță, un simbol al neutralității.

Ansalon

O vedere a lui Ansalon după Cataclism

Cel mai mic dintre continentele Krynn este reprezentat de Ansalon, în care sunt amplasate multe romane Dragonlance. Ansalon este o mare masă de pământ zimțată, înconjurată de numeroase insule a căror structură s-a schimbat profund după primul Cataclism și relativa cădere a muntelui de foc din cer, care a distrus și împărțit multe națiuni, dând naștere la noi mări, lanțuri muntoase, deșerturi și câmpii noi prin schimbarea completă a peisajului. Continentul Ansalon este împărțit în mai multe regiuni, fiecare diferită profund de cea precedentă, cele mai faimoase fiind descrise mai jos în caracteristicile lor geografice: pentru informații mai specifice, vizitați secțiunea Locuri din Dragonlance .

Abanasinia

Abanasinia este un ținut din partea de sud a continentului, mărginit la sud de Qualinești și de pământurile piticilor . În această regiune există multe dintre locurile care vor face istoria Ansalonului, cum ar fi Solace , Que-shu , Xak Tsaroth și Haven . Abanasinia se confruntă cu strâmtoarea Schallsea la nord, care o separă de țara Solamniei, iar la vest cu strâmtoarea Algoni, dincolo de care se află sudul Ergoth. Întreaga regiune este acoperită de păduri și dealuri, care doar în centru se ridică în Munții Kharolis, spre care se sprijină Solace. Mai la sud, Munții Kharolis se adâncesc în interiorul continentului pentru a da naștere Pax Tharkas și Thorbardin , locuințele vechi de secole ale piticilor .

Qualinesti

Înconjurat între mare la vest și Munții Kharolis la est, pădurea elfilor se extinde până la sud-vestul extrem al continentului Ansalon, unde se învecinează cu Pădurea Wayreth : ultimul detaliu este totuși larg discutat, deoarece nimeni nu cunoaște exact. Calinești (al cărui nume înseamnă „națiune liberă”) este un ținut frumos și luxuriant, acoperit complet de copaci, dar nu este ușor accesul oamenilor, deoarece elfii, atenți la vremurile întunecate, nu ezită să țintească pe oricine îndrăznește cu săgeți să-și treacă granițele chiar printr-un singur pas. Capitala sa este orașul Qualinost .

Câmpiile de praf

Câmpiile Prafului reprezintă cea mai pustie regiune a Ansalonului, un pământ sterp și inospitalier care se întinde între cele două țări ale elfilor, unde chiar și buruienile se luptă să crească din cauza lipsei de apă. La un moment dat, acest pământ a fost ocupat de mare, care a fost străbătută de corăbiile cu aripi albe ale Tarsis the Beauty , dar apariția Cataclismului a dus la retragerea apelor, care au dus la formarea Mării Sângelui. a lui Istar și, împreună cu ei, a dispărut, de asemenea, norocul frumosului oraș. Câmpiile de praf găzduiește, de asemenea, cetatea magică din Zhaman , unde unul dintre portalurile magice pentru a accesa Abisul a fost ascuns pentru o vreme.

Silvanesti

Silvanesti reprezinta patria originala a elfilor Ansalon si este situata in sud-estul continentului, sprijinita de Campiile de praf si orientata spre nord-est pe Golful Balifor . Capitala sa este Silvanost . În timpul Războiului Lancei , a fost făcut inospitalier de balaurul verde Cyan Bloodbane , care folosind unul dintre cele cinci globuri de balauri l-a chinuit pe Purtătorul de Cuvânt al Stelelor, conducătorul acelui loc, cu coșmaruri îngrozitoare care prin magie au devenit reale, infestând și denaturând întreg regat. A fost nevoie de ani și sacrificii pentru ca lucrurile să revină la normal.

Munții Khalkist

Acești munți ascuțiți se întind în partea de nord a Ansalonului, ajungând până la granița cu Silvanesti și marchează o limită impunătoare între Solamnia și ținuturile orcilor . În adâncurile Munților Khalkist sunt ascunse Armatele Dragonilor , situate în cea mai mare parte în Sanction , un oraș cu vedere la marea Newsea și strâns între munții numiți Lorzi ai Soartei și, puțin mai la nord, în Neraka , unde pentru cândva, noul templu obscen al Reginei întunecate . Capătul vestic al Munților Khalkist este format dintr-un alt lanț muntos mic, Munții Dargaard, care găzduiesc palatul Dargaard Keep , casa eternă a Lordului Soth . La mică distanță de Neraka se află, de asemenea, sacrul Godshome , încastrat într-o vale printre munții abrupți.

Solamnia

Acasă al Cavalerilor cu același nume, Solamnia este un ținut verde care se întinde la nord de Marea Newsea și la vest de Munții Khalkist. Capitala sa este Solanthus, situată în partea de sud a regiunii, între Munții Dargaard de Sud și Munții Garnet, dar cel mai faimos și important loc este cu siguranță Palanthas : acest superb oraș este situat în nordul îndepărtat al continentului Ansalon, închis între munții Vingaard care înconjoară partea sudică și cu vedere la Golful Branchala spre nord , iar singurul acces posibil pe uscat este străjuit de Turnul Clericului Suprem . Solamnia formează ultima bucată de pământ de la marginea de vest a Ansalonului.

Ergoth

În zilele dinaintea Cataclismului , țara Ergoth nu era o insulă, ci constituia cea mai vestică regiune a Solamniei, iar întreaga regiune se afla sub stăpânirea marelui Imperiu Ergoth. Odată cu căderea muntelui de foc și cu consecința răsturnării geografice, Ergoth a fost desprins de continent și împărțit în două, formând astfel cele două regiuni ale Ergothului de Nord și a sudului Ergoth.

Ergotul de Nord

Ergothul de nord este o insulă mare la vest de ținutul Solamniei și găzduiește bărbați negri puternici, care se găsesc adesea în porturile din jurul Ansalonului.

Ergotul sudic

Situat la nord-vest de Abanasinia și la sud-vest de Solamnia, Southern Ergoth este insula soră Northern Ergoth și găzduiește elfii Kagonesti . Pe ea se vor forma, de asemenea, în timpul Războiului Lancei, Silvamori și Qualimori, adică taberele secrete ale elfilor care și-au fugit pământurile pentru a-și salva viețile din Armatele Dragonilor . În sfârșit, pe această insulă se înalță mormântul lui Huma și refugiul dragonilor de argint, iar aici se afla Turnul Înaltei Vrăjitorii din Daltigoth , care a fost distrus cu puțin timp înainte de Cataclism.

Sancrist

Situat la vest de Ergoth , Sancrist este o insulă care formează cea mai înaltă graniță vestică a Ansalonului, dincolo de care există doar Marea Sirrion . Insula constituie de fapt ultima frontieră a posesiunilor revendicate de Cavalerii din Solamnia : ocupată în cea mai mare parte de teritoriul montan, Sancrist vede în centrul său Castelul Uth Wistan, proprietatea Lordului Gunthar, Marele Maestru al Ordinului Cavalerilor. .. Pe aceasta se celebrează celebrul Consiliu Whitestone în cartea Dragonii nopții de iarnă și aici se înalță Muntele Nonimport , casa gnomilor .

Mithas

Situată la extremul est de Ansalon, Mithas este casa minotaurilor și o insulă greu accesibilă de către navele continentului, atât datorită distanței sale excesive, cât și a faptului că între Mithas și Ansalon se află Marea periculoasă a Sângele lui Istar și lipsa de prietenie a locuitorilor săi.

Zidul de gheață

Zidul de gheață este o formațiune imensă, înghețată, care formează ultima graniță sudică a Ansalonului. Patria dragonilor albi , Zidul va fi încălcat de Laurana , Sturm , Flint și Tas, care vor putea să pătrundă în el și să fure unul dintre ultimele globuri de dragon din ghearele Armatelor Dragonilor.

Marea de sânge

Marea de sânge din Istar se ridică la est de Munții Khalkist, unde națiunea condusă de Marele Preot al Paladinei se afla în fața Cataclismului . Își datorează numele culorii sanguine a apelor sale, agitată continuu de o maelstrom subacvatică, care se ridică în corespondență cu gaura neagră care găzduia odinioară templul regelui preot și care scoate la suprafață pământul roșiatic care acoperea odată străzile orașului blestemat: zvonurile despre Cataclism au condus totuși la afirmarea unei legende macabre, care afirmă că culoarea roșie a apelor mării se datorează sângelui miilor și mii de inocenți care ar fi murit în timpul acelui noapte fatidică, când muntele de foc a fost aruncat din cer.

Taladas

Taladas este un întreg continent din saga Dragonlance , situat în oceanele nordice și necunoscute din Krynn. Este de aproximativ două ori mai mare decât Ansalon și se află la nord-est de acesta. În cea mai mare parte necunoscute istoricilor și cuceritorilor Ansalonului, secretele lui Taladas sunt multe.

Taladas este un ținut foarte neobișnuit situat într-o parte îndepărtată a Krynn. Majoritatea fanilor Dragonlance sunt de fapt familiarizați cu Ansalon , pământurile, eroii și luptele sale. Țările Taladas oferă toate aventuri și culturi noi de explorat.

Taladas a fost condus de un imperiu de împărați magi , imperiul Aurim , care a fost distrus în aceeași zi cu Istar. Cataclismul a schimbat într-adevăr drastic Taladas peste noapte. Un singur munte masiv de foc a lovit o regiune de câmpii deschise care era centrul Taladas, iar ploaia de foc a distrus imperiul lui Aurim și a deschis o prăpastie în centrul continentului, care în loc să fie invadată de apă, a fost înghițită de rocă topită într-un cazan mare de lavă. Căldura generată de acest eveniment a ars terenurile din jur, vitrificându-le și incinerându-le, precum și producând gaze otrăvitoare care au exterminat multe dintre rasele care au trăit acolo. Impactul a fost extraordinar. Pământul în sine s-a sfâșiat, ducând la crearea unei vaste regiuni de stânci topite care clocotesc și a remodelat mările. Noile lanțuri montane au fost trezite într-o furie de vulcani, cutremure și erupții au zguduit pământul și noi teritorii au fost create sau transformate.

Talada care a ieșit din Cataclism a fost un continent care a pierdut până acum multe dintre secretele trecutului, dar care a văzut formarea de regate noi și puternice. Unele zone au supraviețuit, de fapt, ceea ce locuitorii din Taladas numesc marea distrugere . Pe insulele ploioase , refugiații au construit noi regate. În plus, în jungla sudică a lui Nero și în nordul înzăpezit al Panak , triburi de sălbatici locuiesc cu creaturi monstruoase. Gnomii navighează pe marea aprinsă grație Flotei de Foc, formată din nave de oțel, și trăiesc de-a lungul țărmurilor sale. În acest moment Liga Imperială a Minotaurilor este singurul imperiu real, care a acoperit toate părțile locuibile din Hoskul de Nord (unde trăiesc triburi nomade), cu excepția Thenol, un tărâm întunecat condus de preoții zeilor răi și Armach , casa elfilor. Liga Imperială este condusă de minotauri și are o mare influență în nord. Spre deosebire de Ansalon, Taladas a fost relativ puțin acoperit de romane și module de joc. Taladas nu a fost implicat în Războiul Lancei.

Continentul Taladas a fost introdus la momentul setului de joc „Timpul Dragonului” în 1989, de David „Zeb” Cook.

Adlantum

Este al treilea continent Krynn. Este situat la nord-vest de Ansalon. Se știe puțin despre Adlatum, apare pe două hărți și este menționat pe scurt alături de Taladas și Ansalon în cartea în limba originală „ Dragonii lui Krynn ”. Din surse neoficiale de pe site-ul Dragonlance Nexus, se spune că este un continent de mărimea lui Taladas, care s-a împărțit în două când marele val, creat de impactul muntelui de foc cu lumea, a inundat permanent câmpiile și văile. centrale electrice de pe continent.

Terenuri scufundate

Oceanul plin de viață nu este mai plictisitor decât pământul. Acest teritoriu imens și vast este, de asemenea, împărțit de națiuni și rase care se războiesc între ele ca cele terestre, deși într-o măsură mai mică. Aici trăiesc alter ego-urile marine ale raselor majore din Krynn, precum și monștrii marini cu dimensiuni titanice. printre rase și regate ne amintim de cele două regate ale elfilor mării, Dimernesti și Dhargonesti despre care se spune că ar fi fost create de trecerea Graygemului .

Ithin'carthia

Ithin'carthia , cunoscută și sub numele de Insula Brutelor, este situată la est de Ansalon și la sud de Taladas de-a lungul ecuatorului. Acesta este un ținut subtropical și chiar în timpul toamnei este cald. Odată insula era acoperită de junglă și pajiști populate de mamuți de lână, dar acum pământurile sunt suprapopulate de triburile Tarmak și tot acest pământ dispare. Pe insula continentală existau trei societăți diferite, iar Tarmak-urile au dominat etniile Damjatt și Keena . A existat și o colonie de dragoni, dar a fost distrusă de insulari.

Bibliografie

Alte proiecte