Spelljammer

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Spelljammer
Tip Setare
Locul de origine Statele Unite ale Americii
Autor Jeff Grubb
editor TSR
Vrăjitorii de pe coastă
Prima ediție 1989
Reguli
Sistem Temnițe și Dragoni
Setare fantezie științifică

Spelljammer este un cadru fantezist științific publicat de TSR în 1989 pentru a doua ediție a jocului de rol Advanced Dungeons & Dragons .

Prezentare generală

Setarea Spelljammer a introdus un fel de astrofizică fantastică în cosmologia Dungeons & Dragons . În acest cadru, bilele de cristal pot conține diferite lumi accesibile la utilizarea navelor echipate cu „ spelljamming helms ” ( spelljamming helms ). Navele care posedă cârme de bruiaj sunt capabile să zboare nu numai pe cer, ci și în spațiu . Datorită câmpurilor lor de gravitație și a atmosferei lor artificiale, navele au punți deschise și tind să semene cu galeoni , animale , păsări , pești sau alte creaturi fantastice, mai degrabă decât cu nave spațiale de ficțiune .

Spelljammer , ca și setarea Planescape , unifică o mare parte din celelalte setări D&D și oferă o metodă canonică care permite personajelor să călătorească de la o setare (cum ar fi Dragonlance ) la alta (cum ar fi Tărâmurile Uitate ). Cu toate acestea, spre deosebire de Planescape, Spelljammer păstrează toată acțiunea asupra planului material; în plus, el concepe pentru prima dată sferele de cristal și „ flogistonul ” dintre ele ca o barieră naturală între mediile altfel incompatibile.

În timp ce cosmologia D&D se bazează în cea mai mare parte pe sistemul ptolemeic , multe dintre ideile legate de Spelljammer se bazează în schimb pe operele lui Jules Verne și ale contemporanilor săi și pe romanele steampunk sau romantice planetare .

Istorie

Amenajarea a fost propusă de Jeff Grubb la o întâlnire organizată de James Ward și Warren Spector cu autorii TSR pentru o sesiune pentru a decide noile propuneri din casetă pentru anul următor [1] . Grubb a avut în vedere imaginea unui cavaler în armură care stătea pe puntea deschisă a unui galion în spațiu și a propus în practică să facă „ D&D în spațiu” [1] Lucrarea de scriere efectivă a decorului risca să fie atribuită lui David „Zeb” Cook , dar, în schimb, i s-a dat sarcina de a scrie cealaltă propunere în afara întâlnirii: Time of the Dragon , un supliment pe continentul Taladas of Dragonlance [1] .

Grupul de dezvoltare a decis în curând să includă principalele locații ale AD&D , Tărâmurile Uitate , Dragonlance și Greyhawk , astfel încât au fost create bilele de cristal care închideau fiecare lume, separând-o de celelalte, permițând să aibă legi fizice diferite pentru fiecare și justificând diferitele constelații vizibile din fiecare lume. [1] . Inspirația bilelor de cristal a venit de pe coperta aventurii descoperirii: o istorie a cercetării umane pentru a afla despre lume (The Discoverers) Daniel J. Boorstin , unde vedeți pe cineva ieșind dintr-o sferă care conține un univers [1] ] . Un supliment ulterior, The Complete Spacefarer's Handbook (1992), care include câteva note despre Ravenloft și Dark Sun [1] .

Numele „spelljammer” derivă din cel al navelor poloneze („windjammer” în engleză) de la sfârșitul secolului al XIX-lea și începutul secolului XX, înlocuind vraja („descântec”) pentru vânt („vânt”) și indică ambele nave capabile să navigheze în spațiu, este chiar actul de a-l naviga [1] .

Multe curse tradiționale de fantezie au fost revizuite ca navigatori spațiali, în special cei care au devenit minți au devenit iconici pentru decor, atât pentru că erau deja asociați cu călătoriile spațiale în prima lor apariție în Expedition to Barrier Peaks (1980), cât și pentru coperta proiectată de Jim Holloway portretizând o navă a lor în stil Nautilus [1] . Această asociație a fost atât de puternică încât, atunci când autorii Ravenloft Campaign Setting au dorit să le includă în manual, s-au întâlnit cu opoziția departamentului de marketing [1] Mulțumesc întotdeauna lui Holloway, care a proiectat multe nave pentru privitor, chiar și acestea au devenit puternic asociate cu setarea a fost privitorul, iar pentru aceasta autorii au creat mai multe facțiuni ale privitorului în război între ei [1] . Rasele create special pentru decor au fost arahnidele neogi (considerate a fi rase rele) și giff-urile cu cap de hipopotam [1] .

Setarea, Spelljammer: Aventurile în spațiu a fost lansată în 1989, ca set de cutii care conține două manuale de 96 de pagini, The Lorebook of the Void (care descrie nave, curse care călătoresc în spațiu și cunoștințe comune) și Concordanța spațiului arcan (care descrie mecanica călătoriei spațiale și a luptei, plus variații ale regulilor), patru hărți colorate mari (două orașe plutind în spațiu, unul cu o grilă de luptă și unul dintre spațiul dintre Tărâmurile Uitate, Dragonlance și Greyhawk) și 24 de cărți de carton cu navă descrieri și planuri, plus pioni pentru gestionarea luptei [2]

Setare

Cârme de spelljamming

Cârmele Spelljamming sunt un concept fundamental al decorului, deoarece permit călătoria interplanetară și interstelară către nave care altfel nu ar putea naviga. [3] Orice personaj capabil să aranjeze vrăji poate comanda unui cârmă care blochează vrăji să mute nava. [3] Singurii producători și distribuitori ai cârmelor sunt membrii misterioasei rase cunoscute sub numele de Arcane. [3]

Aerul și gravitația

Toate corpurile de dimensiuni suficiente exercită o atracție gravitațională . Aceasta este de obicei (dar nu întotdeauna) o forță egală cu cea de pe suprafața unui corp planetar de dimensiunea Pământului [3] . Gravitația din universul lui Spelljammer este, de asemenea, o forță extrem de convenabilă și funcționează aproape întotdeauna pentru ca „fundul” să se orienteze în modul în care majoritatea umanoizilor consideră convenabil [3] .

Când părăsesc suprafața unei planete sau a unui alt obiect stelar, toate corpurile de orice dimensiune poartă cu ele o bulă de aer. Spre deosebire de lumea reală, aceasta nu se pierde în vidul spațiului. Aceste bule oferă o atmosferă respirabilă pentru o perioadă de timp variabilă, dar în general 3 luni.

Bile de cristal

O minge de cristal este o coajă sferică uriașă care conține un întreg sistem planetar . Dimensiunile pot varia, dar în mod obișnuit sunt egale cu diametrul de două ori al orbitei planetei cel mai îndepărtat de soare în centrul sferei (principala sistemului) [3] .

Suprafața sferei („peretele”) separă golul „spațiului sălbatic” (spațiul din interiorul sferei) de „flogiston” (care înconjoară și curge în afara sferei). Zidul nu are gravitație și pare imposibil să-l deteriorăm prin orice mijloace, lumesc sau magic. Navele pot trece prin suprafața sferei prin portaluri, care se deschid și se închid spontan pe suprafața peretelui și care pot fi localizate prin vrăji sau obiecte magice. Alte obiecte pot deschide un portal nou sau pot restrânge unul existent.

Spațiu sălbatic

Spațiul sălbatic este similar cu spațiul exterior al science-fiction-ului, cu planete, asteroizi și stele, dar urmează o fizică diferită [3] Gravitația este inexistentă sau egală cu cea a Pământului și este direcționată spre centrul corpurilor planetare. În cazul corpurilor mari din spațiu, cum ar fi navele sau creaturile uriașe, gravitația este direcționată de-a lungul unui plan plat care trece de-a lungul axei de lungime a obiectului, permițând personajelor să stea pe puntea navelor. [3]

Phlogistus

Phlogiston este în esență un singur element, care nu este aer, foc, apă sau pământ. [3] Este un mediu luminos, extrem de inflamabil, asemănător gazului, care există între bilele de cristal și nu există în ele și nici nu poate fi adus în ele, nici măcar prin intervenție divină directă. Fiecare bilă de cristal plutește în flogiston, legănându-se încet în sus și în jos. Călătoria între sfere este facilitată de formarea „râurilor”, în esență secțiuni ale flogistonului care au un curent și reduc timpul de deplasare. Este posibil să navigați pe un râu, dar este foarte periculos.

Spelljammer

Spelljammer este o navă legendară care arată ca o gigantică manta ray [4], care ține un întreg oraș pe spate. Toți călătorii spațiali au auzit de asta, dar puțini au văzut-o de fapt. Această navă este cea care își dă numele „spelljamming”, „cârme spelljamming”, orice altceva conectat. Nava a fost raportată în nenumărate sfere chiar și în cele mai vechi rapoarte. Chiar și unii locuitori ai planetelor au legende despre asta. Există sute de legende contrastante despre această navă și o mitologie similară cu cele despre olandezul zburător s- a dezvoltat despre ea.

Este o ființă vie care trăiește absorbind căldura și lumina și le folosește pentru a produce aer și hrană pentru locuitorii săi. Spelljammer are un ciclu de viață complex. De obicei, el cutreieră cosmosul într-o manieră aparent aleatorie. Cu toate acestea, atunci când are un căpitan (obținut printr-un alt proces complex), ea creează versiuni miniaturale ale ei. În cazul în care unul dintre ei moare, acesta se va maturiza în noul Spelljammer

Stingray

Multe rase locuiesc în acest univers, printre cele clasice disponibile jucătorilor ca personaje , pe lângă oameni , există spiriduși care tocmai au încheiat o campanie de exterminare împotriva orcilor și goblinilor și sunt cei mai puternici din punct de vedere militar, piticii călătoresc în imensa asteroizi străpunși de nenumărate tunele și gnomi , inventatori nebuni ai gadgeturilor tehnologice [4] Este, de asemenea, posibil să joci șopârlele [4]

Principalele rase antagoniste sunt privitorii , războinici puternici, dar în continuă luptă unul cu celălalt, jefuitorii minții care prezintă o fațadă de negustori neutri, în timp ce planifică cucerirea tuturor raselor și noua rasă a arahnidelor neo-giene [4] . Alte rase sunt Giff-urile cu cap de hipopotam, draconidele cu corp de centaur [4] , orcii numiți „scro”, arcane misterioase, insectoidele tri-kreen. Seria Monstrous Compendium a adăugat multe alte rase minore.

Ediții

Advanced Dungeons & Dragons ediția a II-a

Pentru Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, au fost publicate mai multe suplimente și aventuri: [5] Patru seturi într-o cutie

  • Jeff Grubb, Spelljammer: AD&D Adventures in Space , 1989, TSR, ISBN 0-88038-762-9 . Amplasat într-o cutie, introduce ambiguitatea și oferă regulile de bază pentru bruiaj.
  • Jeff Grubb, Legenda lui Spelljammer , TSR, 1992, ISBN 1-56076-083-4 . Set în cutie care extinde setarea, în special Spelljammer în sine.
  • Dale "Slade" Henson, War Captain's Companion , TSR, 1992, ISBN 1-56076-343-4 . Reguli suplimentare pentru lupta cu nave.
  • Sam Witt, The Astromundi Cluster , TSR, 1993, ISBN 1-56076-632-8 . Campanie pentru setare.

Diverse accesorii și module de extindere:

  • Ed Greenwood , SJR1: Nave pierdute , TSR, 1990, ISBN 0-88038-831-5 . Adaugă nave noi.
  • Dale "Slade" Henson, SJR2: Realmspace , TSR, 1991, ISBN 1-56076-052-4 . Descrie sferele celor trei medii principale: Dragonlance, Forgotten Realms și Greyhawk.
  • SJR3: Spelljammer Dungeon Master's Screen , TSR, 1991. Ecranul Masterului .
  • Nigel Findley, SJR4: Planetologie practică , TSR, 1991, ISBN 1-56076-134-2 . Cincisprezece planete exotice.
  • Richard Baker, SJR5: Stânca din Bral , TSR, 1992, ISBN 1-56076-345-0 . Un oraș pirat construit pe un imens asteroid.
  • Nigel Findley, SJR6: Greyspace , TSR, 1992, ISBN 1-56076-348-5 . Descrierea lumilor din vecinătatea Oerth (planeta Greyhawk).
  • Jean Rabe, SJR7: Krynnspace , TSR, 1993, ISBN 1-56076-560-7 . Descrierea planetelor de lângă Krynn (planeta Dragonlance).
  • Wes Nicholson și Nicky Rea, SJR8: Space Lairs , TSR, 1993. Întâlniri în spațiul sălbatic.
  • Curtis M. Scott, CGR1: Complete Spacefarer's Handbook , TSR, 1992, ISBN 1-56076-347-7 .
  • MC7: Monstruous Compendium Spelljammer Appendix , TSR, 1900, ISBN 0-88038-871-4 .
  • Scott Davis, Newton Ewell și John J. Terra, MC9: Apendice Monstruos Compendiu Spelljammer , TSR, 1991, ISBN 1-56076-071-0 .

Aventuri:

  • Allen Varney, SJA1: Wildspace , TSR, 1990, ISBN 0-88038-819-6 . Aventura personajele trebuie să oprească un monstru care le amenință lumea.
  • Nigel Findley, SJA2: Skull & Arbalete , TSR, 1990, ISBN 0-88038-845-5 . Antologia aventurilor.
  • J. Paul LaFountain, SJA3: Crystal Spheres , TSR, 1990, ISBN 0-88038-878-1 . Aventură.
  • J. Paul LaFountain, SJA4: Sub pumnul întunecat , TSR, 1990, ISBN 1-56076-131-8 . Aventură.
  • Bruce Nesmith, SJS1: Goblins 'Return , TSR, 1991, ISBN 1-56076-149-0 . Aventura, personajele trebuie să se infiltreze într-o bază scro în numele elfilor.
  • Rick Swan, SJQ1: Heart of the Enemy , TSR, 1992, ISBN 1-56076-342-6 . Sequel la SJS1: Întoarcerea goblinilor .

Alte ediții ale D&D

Ocazional, au fost publicate materiale suplimentare pentru edițiile următoare:

  • Articolul Spelljammer: Shadow of the Spider Moon publicat pe poliedru în mai 2002 de Paizo Publishing [6] actualizează setarea la sistemul D20 și a furnizat noi reguli pentru armele de foc și spelljamming, precum și abilități, clase și clase de prestigiu. Unii monștri specifici Spelljammer precum neogi și giff nu au apărut, înlocuiți cu drow, formians și yuan-ti.
  • În mai 2005, Wizards of the Coast a actualizat neogi la a treia ediție a D&D în suplimentul Lord of Madness . Aceasta a inclus un capitol cu ​​o hartă a unei nave de spelljamming distruse, obiceiurile culturale ale neogilor și statisticile lor.
  • Materialul Spelljammer este conținut în Manualul avioanelor din a patra ediție a D&D , unde este denumit o metodă de călătorie între avioane și oferă un exemplu de navă spelljammer [7]
  • În campania Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage pentru cea de-a cincea ediție a D&D , o navă spelljammer și echipajul său de naufragii de flayer mintal apar la nivelul 19 al temniței [8] .

Notă

  1. ^ a b c d e f g h i j k ( EN ) Shannon Appelcline, Spelljammer : Adventures in Space (2e) , pe dmsguild.com . Adus pe 19 septembrie 2020 .
  2. ^ Schick 1991 , p. 114 .
  3. ^ a b c d e f g h i Rolston 1990 , p. 60 .
  4. ^ a b c d și Rolston 1990 , p. 63 .
  5. ^ (EN) Căutare fundal index: spelljammer pe index.rpg.net ( depus la 24 septembrie 2015).
  6. ^ (EN) Andy Collins, spelljammer: Spider Shadow of the Moon, în Poliedru, n. 151, mai 2002, pp. 16-65.
  7. ^ (EN) Richard Bake, Joh Rogers, Robert J Schwalb și Jame Wyatt, Manual of the Planes, Renton, WA, Wizards of the Coast, decembrie 2008, pp. 20.15, ISBN 978-0-7869-5002-7 . .
  8. ^ (RO) Christopher Perkin, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage, Renton, WA, Wizards of the Coast, noiembrie 2018, p. 243, ISBN 978-0-7869-6626-4 . .

Bibliografie

  • (EN) Lawrence Schick, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games, New York, Prometheus Books, 1991, ISBN 978-0879756536 .
  • (RO) Ken Rolston, Recenzii despre roluri în Dragon , n. 154, TSR, februarie 1990, pp. 59-63.

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol