Locațiile Cronicilor din Narnia

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Lista principalelor locații ale saga fantastice a Cronicilor din Narnia , scrisă de CS Lewis .

Calormen

Calormen este introdus în Calul și băiatul . Este un vast imperiu situat dincolo de deșertul arid la sud de Țările Archen, spălat de mare spre sud-vest. În aparență, utilizări și obiceiuri ale populației sale, Calormen este similar cu regatele orientale de poveste din O mie și una de nopți : metropole impunătoare cu palate și monumente somptuoase, alternând cu vaste piețe exotice și sate mizerabile. Societatea se bazează pe o împărțire strictă în clase ; în vârf se află Tisroc, monarh cu puteri absolute și prerogative semi-divine (calormenienii sunt folosiți, atunci când îl menționează, pentru a adăuga epitetul formular „să trăiască pentru totdeauna”), urmat de Tarkaan , care constituie mândrul războinic aristocrație și guvernează provinciile. Majoritatea oamenilor trăiesc în nenorocire, supuși nobililor, iar sclavii se află la baza piramidei sociale. La Calormen este venerat zeul Tash , de la care familiile majore spun că coboară, în cinstea cărora se construiesc temple mari și se sărbătoresc rituri sângeroase.

Imperiul Calormen este mult mai mare și mai puternic decât tărâmul Narniei, iar conducătorii săi au ambiții puternice de cucerire spre nord. Cu toate acestea, o încercare serioasă de invazie într-un mod mare se face doar în Ultima bătălie , în timp ce în secolele precedente legendele despre teribilele puteri magice ale lui Aslan și ale Vrăjitoarei Albe au descurajat astfel de inițiative.

Calavar

Calavar este provincia regatului Calormen peste care, în Calul și băiatul , stăpânește Kidrash Tarkaan, tatăl frumosului Aravis . Această regiune este spălată de mare și este situată în zona de sud a imperiului condus de Tisroc. Aceasta găzduiește numeroase palate de tarkaani bogați și figuri influente ale politicii și economiei regatului, dar locuiesc acolo în principal fermieri, păstori săraci, fermieri de oi și capre și supraviețuitori.

Tashbaan

Tashbaan apare în Calul și băiatul . Este capitala regatului Calormen, o metropolă impunătoare și bogată, cu piețe imense exotice și monumente mari, printre care se remarcă palatul Tisroc și templul lui Tash .

Valea orașului arăta ca o mare imensă de ceață înfundată de cupole și turle care apăreau ici și colo, dar pe măsură ce ceața se curăța și lumina se intensifica, totul devenea limpede. În vale se afla un mare râu care se despărțea în două cursuri mai mici, iar în mijloc se afla insula pe care se afla Tashbaan, una dintre minunile lumii. În jurul insulei, cu apa care îi mângâia fundațiile, erau ziduri foarte înalte și impunătoare, întărite de un număr atât de mare de turnuri și bastioane încât Shasta, chiar dacă s-ar strădui din greu, nu le putea număra. În interiorul zidurilor se ridica un deal conic: fiecare metru pătrat de suprafață, până la palatul Tisroc și marele templu al lui Tash, era acoperit cu clădiri, străzi paralele și străzi intersectate, scări largi flancate de portocali și lămâi, agățate grădini și balcoane, arcade și colonade, turle și turnulețe, ziduri crenelate și pinacole. Soarele a răsărit acum când Shasta a văzut marea cupolă de argint a templului din vârful dealului sclipind cu o mie de flash-uri ... "

« Așa a fost împletirea parcurilor și grădinilor, încât malurile râului din aval păreau a fi o singură pădure mare. Shasta a luat mirosul delicios al florilor și fructelor și a început în curând traversarea acelui paradis. În acel moment, un sunet scăzut și vibrant a răsunat în aer, la prima lumină, apoi din ce în ce mai intens, a zguduit valea: era o melodie, dar atât de puternică și solemnă încât să fie uimitoare "

Aceasta este minunea imperiului Calormen , orașul de pe insulă din mijlocul râului care se varsă în mare, Tashbaan, de unde puteai intra dimineața la sunetul puternic al coarnelor și ieși doar prin semnal. seara.

Mormintele Regilor Antici

Mormintele Regilor Antici apar în Calul și băiatul .

Luna strălucea pe cer; mormintele, mai mari și mai apropiate decât păreau, erau cenușii în reflexia lunii. Arătau înspăimântător ca niște bărbați uriași, înfășurați în mantii gri, ascunzându-și capul și fețele. Nu a fost plăcut să petrec noaptea într-un loc necunoscut, singur și aproape de astfel de lucruri misterioase

Este o mare necropolă că , potrivit unor zvonuri ale locuitorilor Calormen și Tashbaan a fost bântuit de creaturi misterioase numite goul . Iată punctul fix de întâlnire în caz de pericol pentru cei patru tovarăși de călătorie din nord ( Shasta , Bri , Aravis și Uinni ).

După ce a fost împărțit de cei trei prieteni ai săi, Shasta reușește să ajungă la mormintele misterioase seara, dar trebuie să petreacă noaptea singuri, deoarece ceilalți nu reușiseră să ajungă acolo înainte de închiderea porților orașului Tashbaan. Tânărul petrece o noapte de coșmaruri și viziuni ciudate din care găsește ușurare doar la vederea unei pisici mari care îi ține companie. A doua zi se duce la râu în căutare de hrană și fructe și să se scalde. Seara, când deja se gândește să plece singur în deșert, recunoaște cei doi cai care vin să-l întâlnească la morminte. Apoi vor aștepta tarkaana Aravis , înainte de a relua călătoria spre Narnia.

Charn

Charn apare în nepotul vrăjitorului și este locul de naștere al vrăjitoarei albe Jadis . Este de fapt un loc nu al Narniei, ci al unei lumi paralele cu aceasta și cu a noastră și mult mai veche, atât de mult încât soarele care îl luminează are o altă conformație. Când Digory și Polly ajung la Charn datorită inelelor magice ale unchiului Andrew , găsesc ruinele unei civilizații foarte vechi și înfloritoare, dar acum complet dispărute. Condus de curiozitate, băiatul urmează direcții misterioase și sună un clopot magic, care trezește imediat o statuie din apropiere, care se prezintă ca Jadis, Regina Charnului. Femeia le spune că este ultimul membru al casei regale care a condus acea lume și că cu mulți ani înainte s-a angajat într-un feroce război civil cu sora ei (o vrăjitoare ca ea), care a luptat pentru tron; Jadis era pe punctul de a fi copleșit de armata inamică, dar, pentru a nu se înclina, a rostit o formulă magică foarte puternică și secretă, „Cuvântul deplorabil”, care a exterminat toată viața pe Charn, cu excepția Jadis însăși; acesta, pentru a supraviețui în secolele următoare, a fost transformat în piatră, pregătind totuși un clopot magic care, sunat de un călător nebănuitor (precum Digory), îl va trezi într-o bună zi.

Digory și Polly îl părăsesc pe Charn la scurt timp, luându-l și pe Jadis, care are planuri să cucerească alte lumi. La sfârșitul cărții, Aslan îl invită pe Digory să reflecteze la soarta lui Charn, o lume căzută în ruină de lăcomie și violență, care, odată cu abandonarea lui Jadis, a murit odată pentru totdeauna, atât de mult încât din mijlocul Pădurea pe care nu o va face, nu mai este posibilă atingerea ei, deoarece portalul ei - un iaz - este uscat.

Pădurea de mijloc

Pădurea de mijloc apare în nepotul vrăjitorului . Acest loc special este explorat mai întâi de Digory Kirke și Polly Plummer , după cum povestesc în prima carte a Cronicilor din Narnia . Această pădure este un loc de tranziție care duce prin numeroase iazuri în celelalte lumi existente. Această pădure este foarte calmă, există liniște și o căldură soporifică, de fapt, acest climat are efecte deosebite asupra lui Digory și Polly, care la prima vedere nu se recunosc și nici nu își dau seama de prezența lor în acel loc și în toate. trecuseră înainte de sosirea lor în pădure.

Cel mai ciudat lucru a fost că Digory avea o idee vagă despre ce s-a întâmplat și despre cum a ajuns acolo. Nu se gândea la Polly, la unchiul Andrew sau chiar la mama sa; nu era speriat, entuziasmat sau intrigat. Dacă cineva l-ar fi întrebat: "Bună, de unde ești?" după toate probabilitățile, Digory ar fi răspuns: „Am fost mereu aici” . ”

« ... Este un loc în care lucrurile nu se întâmplă. Nu se aud decât copacii crescând ... "

( Digory )

Galma

Galma este o insulă mare în Oceanul de Est, cea mai apropiată de țărmurile Narniei. În cărți se face referire la un duce care guvernează insula, cu propria sa curte, unde se organizează turnee cavalerești . Nu este specificat clar dacă acest duce este un conducător independent sau un vasal al regilor din Narnia.

Harfang

Harfang este cel mai mare oraș din pustiile de la nord de Narnia. Acolo trăiește o populație de giganți , cu proprii lor conducători. Pentru Jill , Eustachio și Puddle , care ajung ca oaspeți la Harfang în The Silver Chair , giganții sunt amabili și îi invită să se alăture Festivalului de toamnă. Totuși, așa cum descoperă cei trei la scurt timp, în această sărbătoare sunt planificați ca fel principal.

Insulele Singure

Insulele Solitare sunt un arhipelag al Oceanului de Est, format din insulele Felimath, Avra ​​și Doorn. Acestea aparțin regatului Narniei de foarte mult timp, atât de mult încât regina Jadis devine deja „împărăteasa insulelor solitare”. Dar când stăpânirea asupra Narniei cade în mâinile telmarinilor , care se tem de mare, Insulele sunt lăsate în mâinile lor și cad în mâinile conducătorilor fără scrupule. Până când regele Caspian X , în Călătoria navei cu vele , decide să recupereze din nou acele teritorii, îl demite pe un anume Gumpas, care s-a îmbogățit prin vânzarea de sclavi calormenienilor și îl înlocuiește cu lordul Bern, de încredere.

Lumea de jos

Mondodisotto (inițial Underland ) este o realitate vastă situată sub suprafața Narniei. Cuprinde diverse regiuni, situate la diferite niveluri de adâncime. Intrarea prin care Jill , Eustachio și Pozzanghera , protagoniștii Scaunului de Argint , coboară la primul nivel este situată pe o mașină pustie, la nord de Narnia. Apoi găsesc un vast tărâm secret, alcătuit din tuneluri și vizuini întunecate, în care sunt ascunse comori ascunse și creaturi misterioase adormite. Aici domnește o vrăjitoare sinistră îmbrăcată în verde , care la slujba ei păstrează hoarde de gnomi , subjugate de artele ei magice. Acestea din urmă provin, la rândul lor, dintr-un nivel mai profund al Mondodisotto, numite BISM sau United Deep (spre deosebire de domeniul Vrăjitoare, numesc United Shallow), o regiune magică în care trăiesc salamandrele, vorbitorii și pietrele sunt fructe vii și suculente, nu reci. minerale .

Narnia

Narnia este o lume creată de Aslan , Marele Leu, care cu cântecul său magic ridică pământul din întuneric și stârnește viața în el, populându-l cu animale vorbitoare și creaturi fantastice. Narnia este distrusă de Aslan însuși în Ultima bătălie , după aproximativ 2500 de ani de existență. Narnia este doar una, deși cea mai importantă, dintre regiunile unui univers fantastic mai mare creat de Lewis. Narnia este întotdeauna descrisă ca un ținut luxuriant, plin de păduri și pâraie virgine, cu o vegetație bogată și o faună variată. Există puține așezări artificiale, inclusiv castelele Cair Paravel și cea a Vrăjitoarei Albe . Ființele umane nu sunt una dintre speciile create de Aslan la începutul poveștii pentru a popula Narnia, de fapt acei puțini care apar în saga sunt toți originari din lumea noastră sau descendenți de bărbați care au ajuns în Narnia prin portaluri magice. În schimb, este regiunile din sudul Narnia (Archen și Calormen ) , care sunt locuite în principal de oameni. Cu toate acestea, prin voința lui Aslan, regii din Narnia sunt toți umani (cu excepția Vrăjitoarei Albe , dușmanul său din Leu, Vrăjitoarea și Garderoba , instalate nelegitim ca regină). Dimpotrivă, țara este populat de un număr mare de animale, inclusiv multe înzestrat cu vorbire și intelectul , datorită magiei lui Aslan, și de creaturi fantastice si mitologice, cum ar fi gnomi , fauni și centauri , și spirite ale naturii. , Cum ar fi Silenus și driadele . La sud, Narnia se învecinează cu Țara Archen, un regat montan cu Anvard ca capitală, ai cărui locuitori, în mod tradițional prieteni ai Narniei, sunt descendenți ai lui Frank și ai soției sale Helen , primii oameni care s-au stabilit în țară. Mai la sud se află un vast deșert , dincolo de care se află marele regat Calormen , ai cărui conducători războinici găzduiesc în schimb ambiții de cucerire spre nord și se ciocnesc cu narnienii în Calul și Băiatul și în Bătălia din Ultima . La nord de Narnia există, în schimb, vaste ținuturi pustii și semi-pustii, locuite de giganți ; sunt regiuni întunecate și amenințătoare, unde cei mai răi antagoniști ai tărâmului se ascund și complotează în umbră, precum Vrăjitoarea Albă (care înainte de a cuceri Narnia și-a creat propriul regat în nord) și Doamna cu halatul verde , amantă a unui întuneric regat subteran numit Mondodisotto. La est se întinde un vast ocean în care există diferite insule, inclusiv arhipelagul insulelor solitare , dependent politic de tărâmul Narniei și dincolo de Regatul Aslan. Așa cum s-a spus în Călătoria navei cu vele , lumea Narniei este plată și se află în centrul unui univers geocentric . Fermamentul constituie un fel de cupolă cu vedere la pământ, atingându-l la capetele sale. Luna care luminează noaptea pare să fie mai mare decât cea a lumii noastre.

Beruna

Beruna este una dintre puținele așezări create de om în tărâmul Narniei. Este un oraș construit lângă vadurile râului Mare, într-o poziție de importanță strategică. Telmarines construiesc un pod lângă Beruna. Acolo narnienii duc două bătălii importante pentru libertatea lor: una împotriva vrăjitoarei albe din Leu, vrăjitoare și garderobă și cea împotriva telmarinilor din prințul Caspian .

Cair Paravel

Cair Paravel este un castel din Narnia , care găzduiește cei patru regi din Narnia din Leu, Vrăjitoarea și Garderoba și apoi regii dinastiei caspice de la Prințul Caspian până la Ultima bătălie . În engleza veche cair înseamnă „curte” și paravail „minor”. Cair Paravel se află la gura râului Mare. În Leul, Vrăjitoarea și Garderoba , Jadis Vrăjitoarea Albă , regina nelegitimă și tiranică a Narniei, devine „ castellana Cair Paravel”, dar acel castel apare abandonat și în ruine pentru o lungă perioadă de timp, în timp ce ea stăpânește din una dintre cetățile sale , situată în altă parte. În cărți nu se explică când a fost ridicat Cair Paravel și de cine, dar, fiind în ea patru tronuri regale, ar fi putut fi oamenii din descendența lui Frank și Helen, primii regi, apoi expulzați și alungați din țară de Vrăjitoarea Albă. Pe aceste tronuri, conform unei profeții , vor sta „doi fii ai lui Adam și două fiice ale Evei ”, iar apoi se va termina regula Vrăjitoarei Albe. Această profeție se împlinește la sfârșitul cărții: cei patru frați Peter , Susan , Edmund și Lucy sunt încoronați de Aslan , Marele Leu, regii și reginele din Narnia și își așează casa în Cair Paravel, restaurată de magia lui Aslan. Anii de pace și prosperitate ai domniei lor vor fi amintiți în alte cărți ca „Epoca de Aur”. La aproximativ o mie de ani după sfârșitul Epocii de Aur, tărâmul Narniei este invadat și subjugat de oamenii războinici din Telmar . Noii regi sunt din dinastia lui Caspian I Cuceritorul, al cărui descendent Caspian al VI-lea are un nou castel construit din care să conducă țara. Pentru a doua oară Cair Paravel este abandonat și este în această stare tristă, de ruină acoperită de vegetație sălbatică pe o insulă din râu, cei patru frați Pevensie (protagoniștii Leului, vrăjitoarei și garderobei , care mai târziu a devenit re la sfârșitul cărții) îl găsesc în Prințul Caspian , când cornul magic al lui Susan îi cheamă înapoi la Narnia. Cu înfrângerea opresorilor telmarini, însă, noul rege binecuvântat de Aslan, Caspian X , se va întoarce la Cair Paravel, care este restaurat și va deveni cetatea capitalei Narniei. Cu toate acestea, în ultima bătălie, marele oraș din jurul Cair Paravel este atacat de invadatorii calormenieni din mare și demis . Urmează soarta restului Narniei prin a fi distrusă, dar în „Narnia adevărată”, deschisă de Aslan la sfârșitul saga, una va fi găsită la fel ca ea.

Casa lui Aslan

Casa lui Aslan (original: Aslan's How ) apare în Leul, vrăjitoarea și garderoba și prințul Caspian . Este un deal fermecat pe care se ridică Tableta de piatră , o placă mare, pe care este scrisă Marea Magie sau Legea antică, dictată la începutul timpului de tatăl lui Aslan, împăratul de peste mări . Apelând tocmai la această lege, în Leul, Vrăjitoarea și Garderoba , Vrăjitoarea Albă cere executarea tânărului Edmund Pevensie , vinovat de trădare, sperând astfel să evite o profeție care ar fi pus-o la dispoziție atunci când doi fii de Adam (dintre care una este tocmai Edmund) și două fiice ale Evei vor sta pe cele patru tronuri ale Cair Paravel ; Aslan nu poate încălca această lege, dar pentru a-l salva pe Edmund îi oferă Vrăjitoarei să-și ia viața în locul celei ale băiatului, iar ea acceptă. În noaptea următoare Vrăjitoarea Albă îl ucide pe Marele Leu de pe Masa de Piatră, dar în mod surprinzător în zori, Masa se sparge și Aslan se ridică din nou. De fapt, sacrificiul său spontan pentru a salva un păcătos i-a permis să învingă moartea.

În secolele următoare, Casa lui Aslan continuă să fie venerată ca un loc sacru și refugiu pentru cei persecutați. Acolo se ridică o movilă și piatra magică este plasată în centrul tunelurilor și pasajelor ascunse sub ea, care la rândul lor servesc drept depozit și ascunzătoare.

Castelul Jadis

Castelul Jadis , Vrăjitoarea Albă, apare în Leul, Vrăjitoarea și Garderoba . Este cetatea din care regina Narniei stăpânește domeniul ei; deși, de fapt, se definește ca fiind " castellana di Cair Paravel ", ea nu locuiește în acel al doilea castel, pe care îl lasă să se ruineze. Castelul său este rece și înghețat, la fel ca întregul regat din Narnia, pe care Vrăjitoarea este blestemată să rămână sub mușcătura unei ierni perene. Tot de acolo încep activitățile poliției sale secrete și ale armatei sale. Mai mult, există temnițele în care își întemnițează adversarii, precum și o vastă curte unde expune creaturile pe care le-a transformat în piatră. Este distrus după căderea Vrăjitoarei Albe.

Castelul Miraz

Castelul Caspian , redenumit Castelul Miraz odată cu urcarea pe tron ​​a regelui Miraz , este cetatea regilor din Telmar, care se stabiliseră ca stăpâni ai Narniei sub regele Caspian I Cuceritorul. Este situat lângă ruinele Castelului Vrăjitoare Albe. Construită de Caspian VI (care i-a dat și numele), a trecut apoi succesorilor săi, până la Caspian IX, asasinat de fratele său Miraz, uzurpatorul tronului. Caspian X , după căderea unchiului său Miraz și înfrângerea telmarinilor în prințul Caspian , guvernează și el de ceva timp din acest castel, dar apoi se mută la Cair Paravel , scaunul tradițional al regilor din Narnia.

Gradina secreta

Grădina secretă apare în nepotul vrăjitorului și ultima bătălie .

... Aslan l-a întrebat pe Digory :„ Fiule, draga mea, întoarce-te spre Occident și spune-mi ce vezi ”. "Văd munți uriași, Aslan, văd râul care cade din stânci formând o cascadă. Și dincolo de stânci există munți înalți, acoperiți cu păduri, iar dincolo de păduri munți mai înalți care par întunecați, sunt atât de întunecați și în cele din urmă acolo văd un grup de vârfuri toate acoperite de zăpadă ", a răspuns Digory. "Ați văzut ce trebuia să vedeți, ținutul Narniei se termină acolo unde începe cascada și odată ce ați ajuns în vârful stâncilor pe care tocmai l-ați văzut vă aflați în Pădurea sălbatică. Trebuie să traversați munții până când întâlniți o vale verde cu un lac albastru., aproape cuibărit în munții de gheață. La capătul îndepărtat al lacului este un deal verde și abrupt, iar în partea de sus există o grădină. În centrul grădinii este un copac. Alegeți un măr din copacul acela și adu-l aici cu mine ... " "

Digory merge în această grădină pentru a asculta cererea leului Aslan. Băiatul o adusese, fără să vrea, pe vrăjitoarea malefică Jadis la Narnia, care avea să amenințe în curând regatul, așa că era îndatorat regelui Narniei și intenționa să-l ajute.
A ajuns la grădină cu ajutorul calului cu aripi Duvet și a prietenei sale Polly . Apoi a smuls mărul grădinii secrete și ignorând trucurile vrăjitoarei Jadis pe care le întâlnise în grădină, s-a întors la leu și a plantat copacul care va proteja Narnia în viitor, astfel câștigând și un măr magic pentru vindeca-i mama bolnava.

Șapte Insule

Cele Șapte Insule formează un arhipelag în Oceanul de Est, mai aproape de coasta Narniei decât Insulele Solitare, dar nu se specifică dacă acestea sunt legate și de coroana Narniei. Cea mai importantă așezare a celor Șapte Insule este orașul port Redhaven de pe insula Brenn.

Telmar

Telmar este o regiune dincolo de Munții de Vest. Este colonizat de o bandă de pirați din lumea noastră printr-un portal magic; ei, uitându-și originile de-a lungul anilor, constituie un regat puternic și războinic, care, sub regele Caspian I, cunoscut sub numele de Cuceritor, invadează și supune Narnia. Timp de trei sute de ani, regii din Telmar au condus Narnia, persecutând creaturile zânelor și încercând să le șteargă chiar și memoria, până când, în Prințul Caspian , cei patru regi ai Epocii de Aur ( Peter , Edmund , Susan și Lucy ) și apoi însuși Aslan . Sub noul rege Caspian X , narnienii se întorc liberi și trăiesc în pace cu telmarinii.

Terebinthia

Terebinthia este cea mai mare insulă din Oceanul de Est, situată la est de coastele Narniei, cea mai apropiată de continent după Galma. Aproape nimic nu se spune despre asta, dar, având propriul său rege, este probabil un stat suveran, independent de Narnia și Calormen.

Ținutul Archen

Țara Archen (original Archenland ) este prezentată în Calul și băiatul . Constituie un mic regat montan la granița de sud a Narniei, cu capitala Anvard . Este populată de bărbați, descendenți ai lui Frank și Helen , „Primii Regi”, care au venit în țară în momentul creării Narniei. În mod tradițional, Archen a fost prietenos cu tărâmul nordic, atât de mult încât regele Edmund se grăbește să salveze regeleLuni de Archen atunci când țara este amenințată de planurile de invazie ale prințului calormenian Rabadash .

Fantezie Portal Fantasy Puteți ajuta Wikipedia extinzându-l fantezie