Cazan (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cazan
joc video
Cauldron.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , Enterprise , ZX Spectrum
Data publicării 1985
Tip Aventură dinamică , shooter cu defilare , platforme
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Palace Software , The RamJam Corporation (Spectrum)
Publicare Software Palace
Proiecta Steve Brown
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick (necesar pe CPC și C64), tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Urmată de Cazanul II: Dovleacul lovește înapoi

Cauldron este un joc video de aventură dinamic lansat în 1985 pentru computerele de casă Amstrad CPC , Commodore 64 , Enterprise și ZX Spectrum de la Palace Software din Marea Britanie. Protagonista este o vrăjitoare cu aspectul clasic al unei bătrâne cu mătură zburătoare și cazan („cazan” în engleză) a poțiunii magice. Potrivit designerului Steve Brown, Palace Software obținuse drepturile de a face un joc din filmul Halloween , dar apoi au preferat să facă unul inspirat din conceptul de Halloween în general [1] . Prima ediție pentru Spectrum a inclus și Evil Dead (1984) pe aceeași casetă, care nu a mai fost lansată niciodată pentru acest computer.

Cazanul a primit, în general, recenzii foarte bune din revistele vremii. De asemenea, a fost uneori descris ca fiind foarte dificil [2] [3] . A urmat Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back (1986) și Super Cauldron (1992).

Mod de joc

Jucătorul controlează vrăjitoarea într-un mediu bidimensional mare văzut din lateral, cu scopul de a găsi ingredientele pentru o vraja care îi va permite să-l învingă pe liderul dovlecilor și să obțină mătura de aur. Jocul combină două faze cu o funcționare foarte distinctă: suprafața, unde zbori cu mătura într-un shooter cu defilare și peșterile subterane, unde sari pe platforme .

La suprafață, vrăjitoarea începe de la cabana ei și poate zbura peste un teritoriu mare format din păduri, mări, zone vulcanice și un cimitir. Zborul poate avea loc în ambele direcții și cu efect de inerție, în stilul Defender [4] . Pe Commodore 64 există o defilare orizontală fluidă, în timp ce pe Amstrad și Spectrum treceți de la un ecran la altul în sacadări. Trebuie să evitați lovirea peisajului zburând, dar există spații mici în care puteți decola și ateriza pentru a face distanțe scurte pe jos, pentru a colecta obiecte sau pentru a intra pe uși. Pe măsură ce dușmanii întâlnesc lilieci, fantome, plante carnivore, mingi de foc, pescăruși etc; numai în timpul zborului pot fi eliminate prin tragerea de gloanțe magice pe orizontală sau diagonală. Împrăștiate pe tot teritoriul sunt cheile care deschid ușile pentru a accesa zonele subterane.

Peșterile sunt patru zone distincte, formate dintr-un total de 64 de ecrane. Mediile sunt labirinturi, ecranele fiind conectate diferit orizontal și vertical. Fiecare ecran conține platforme mici aranjate adesea într-un mod complex și necesită strategia potrivită pentru a traversa. În subsol, vrăjitoarea poate merge și sări doar. Cele 6 ingrediente de recuperat și alte obiecte necesare pot fi găsite aici. Inamicii sunt cranii, dovleci, oase, lilieci etc., plutind după modele predefinite și căderile prea mari trebuie de asemenea evitate.

Prin urmare, suprafața și cavernele trebuie să fie orientate alternativ, pentru a returna ingredientele la ceaunul din cabana vrăjitoarei. Aveți 8 vieți și pentru fiecare aveți un procent de rezervă de energie, care este consumat prin ciocnirea cu dușmanii. Când zburați, energia scade, de asemenea, încet în timp și consumă o parte de fiecare dată când trageți. Există puncte de încărcare fixe în jurul valorii de energie care returnează trecând peste ele.

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video