Ciclul Darkover

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Ciclul Darkover este o serie de science fiction - romane fantastice concepute de Marion Zimmer Bradley la mijlocul anilor '50 . Ciclul include mai mult de 25 de romane, precum și numeroase antologii editate de autoarea însăși, care includ numeroase povești scrise de alți autori, dar considerate relevante pentru tema saga. Seria Darkover a vândut mai mult de cinci milioane de exemplare în 2012 doar în Statele Unite . [1]

Istoria editorială

În introducerea la Balada lui Hastur și Cassilda , o nuvelă a lui Zimmer Bradley publicată în antologia Soarele roșu al întunericului ( 1987 ), autorul spune că antecedentele literare ale acestei balade sunt „obscure” și au apărut bine „înainte de Darkover. a fost Darkover ". Antecedentele sunt romanul Regele în mister de Robert W. Chambers și poemul lui Tolkien cunoscut sub numele de Beren și Lúthien, găsit în prima carte a Domnului inelelor .

Bradley a adaptat numeroase nume din The King in Yellow în cărțile și poveștile sale, folosindu-le adesea diferit, de exemplu un nume de oraș a devenit numele unei persoane sau invers. Și unele dintre numele Regelui în galben au fost ele însele derivate din scrierile anterioare ale lui Ambrose Bierce . [2]

În eseul său intitulat A Darkover Retrospective , Bradley menționează, de asemenea, citirea operelor lui H. Rider Haggard , Talbot Mundy , Robert W. Chambers și Sax Rohmer ca surse de inspirație pentru cea mai lungă saga a sa, dar care nu a început să scrie fantezie până a cunoscut ficțiunea științifico-fantastică / fantezie semnată de CL Moore și Henry Kuttner (se pare că era la vârsta adolescenței) și și-a dat seama că nu va fi niciodată cântăreață de operă. El a scris, printre altele, despre „o castă conducătoare de telepați pe care am numit-o Seveners ” când era la facultate, iar această carte s-a transformat într-un „roman extrem de întins” numit mai târziu Regele și sabia .

În acea carte, Comyn (deși numit „cei șapte”) erau mai mult sau mai puțin la fel ca în romanele de mai târziu și cu daruri telepatice specifice. Cele șapte familii erau aceleași, cu excepția faptului că Alton a fost numit „Leyniers” și Aillards au fost numit „Marceau of Valeron”, un nume pe care Bradley l-a schimbat după ce l-a citit și în cartea Skylark of Valeron de EE Smith , un scriitor pe care îl admira .

Bradley a fost în imposibilitatea de a vinde Regele și Sabia timp de mulți ani, chiar și după ce a redus-o la doar „500 de pagini manuscrise” și „a centrat întreaga poveste pe o planetă imaginară cu un soare roșu” într-un „Imperiu Galactic”. Cu toate acestea, el a continuat să scrie romane și, în cele din urmă, a vândut „o pastiță nerușinată a unei povești asemănătoare lui Henry Kuttner”, Șoimii din Narabedla , lui Ray A. Palmer , care a reînviat o revistă numită Alte lumi . Palmer a acceptat mai târziu și Sabia lui Aldones pentru publicare, dar în versiunea sa cunoscută sub numele de Regele și sabia și nu versiunea publicată ulterior de Ace Books în 1962. [3]

Primul roman al lui Darkover a fost serializat într-o revistă abia în 1958 și într-un singur volum în 1962 sub titlul Pădurile din Darkover . Acest roman va fi urmat în același an de primul volum real al saga conceput ca atare: Sabia lui Aldones .

Lista romanelor

Antologii de nuvele

Antologiile s-au născut pe valul succesului comercial al saga, între sfârșitul anilor 70 și 80. Bradley i-a propus editorului său, Donald A. Wollheim de la DAW, să publice o antologie care să conțină cele mai bune dintre acele povești pe care scriitorii și începătorii îi stabiliseră de-a lungul anilor despre Darkover. Unii dintre acești autori s-au adunat și sub numele de „ Prietenii lui Darkover ” în buletinele de știri și fanzinele pe care autorul, împreună cu un grup restrâns de colaboratori, le-a produs trimestrial. Prima antologie, The Keeper's Price , din 1980 , a fost urmată de douăsprezece colecții semnate de numeroși autori.

Patru antologii au fost apoi concepute special pentru piața italiană de Editura Nord , cu permisiunea autorului însuși. Antologiile pot fi introduse cronologic în ciclul Darkover și sunt , prin urmare , să fie considerate „cele mai bune decât“ a celor doisprezece produse de Zimmer Bradley anul 1980 până la anul 1994 .

  • The dawn of Darkover , 1992 (numai în italiană);
  • The Hundred Kingdoms of Darkover , 1993 (numai în italiană);
  • I gentlemen of Darkover , 1993 (numai în italiană);
  • Darkover și Imperiul , 1994 (numai în italiană);

Celelalte antologii produse între 1980 și 1994, raportate mai jos și editate de Marion Zimmer Bradley , nu urmează o ordine cronologică și o gamă de-a lungul diferitelor perioade ale seriei:

  • The Keeper's Price , 1980;
  • Sabia haosului, 1982;
  • The Free Amazons of Darkover ( Free Amazons of Darkover , 1985; și Nord, 2004);
  • Cealaltă parte a oglinzii , 1987;
  • Soarele roșu al Darkover , 1987;
  • The Four Moons of Darkover ( Four Moons of Darkover , 1988; Ed. Nord, 2008);
  • Domenii din Darkover , 1990;
  • Femeile din Darkover ( Renunță la Darkover , 1991; ed. Nord, 2007);
  • Leroni din Darkover , 1991;
  • The Towers of Darkover ( The Towers of Darkover , 1993; Ed. Nord, 2006);
  • The Snows of Darkover ( Snows of Darkover , 1994; Ed. Nord, 2005).

O singură antologie conține în schimb toate acele povești considerate canonice și scrise în principal de Marion Zimmer Bradly, prin urmare, pentru a fi considerate o parte integrantă a ciclului Darkover:

  • Darkover de Marion Zimmer Bradley , 1993.

Din 2013, publicația anuală a antologiilor Darkover a început din nou. Antologiile au fost editate de această dată de Deborah J. Ross , coautor al saga Darkover. [4]

  • Music of Darkover , 2013;
  • Stars of Darkover , 2014;
  • Gifts of Darkover , 2015;
  • Realms of Darkover , 2016;
  • Masques of Darkover , 2017;
  • Crossroads of Darkover , 2018;
  • Citadels of Darkover , 2019.

Povești oficiale

Marion Zimmer Bradley a specificat, în introducerile sale la antologiile Darkover , că poveștile autorilor pe care i-a selectat au descris un Darkover imaginar și că, în schimb, pentru a fi considerate evenimente oficiale pentru saga, erau exclusiv lucrările scrise de mâna ei. [5]

Mai jos este o listă a poveștilor scrise de autor, pentru a fi considerate o parte integrantă din saga Darkover.

  • Amazoane gratuite:
    • Observați votul ( To Keep the Oath, The best of Marion Zimmer Bradley, 1980 ), în Cele mai frumoase povești ale lui Marion Zimmer Bradley , 2003.
    • The Two Enemies ( Amazon Fragment, în Renunciates of Darkover, 1991 ) în The Women of Darkover, 2007.
    • Jurământul amazoanelor libere, în Amazoane libere din Darkover, 1985 ), în Amazoanele libere din Darkover, 2004.
    • House Rules (în Four Moons of Darkover, 1988 ) în The Four Moons of Darkover, 2008.
    • Knives ( Knives, în Free Amazons of Darkover, 1985 ), în The Free Amazons of Darkover, 2004.
  • Epoca haosului:
    • The Sword of Haos, ( Sabia haosului, în Sabia haosului, 1982 ), în The Hundred Realms of Darkover, 1993.
  • Legends of Darkover:
    • Legenda Lady Bruna, în Free Amazons of Darkover, 1985 ), în The Free Amazons of Darkover, 2004.
    • La parole di un Hastur ( Cuvântul unui Hastur, în Snow of Darkover, 1994 ), în The Snows of Darkover, 2005.
    • Balada lui Hastur și Cassilda, în Soarele roșu al întunericului, 1987 .
  • Hilary Castamir:
    • Spectrul lui Sharra ( Firetrap, co-scris împreună cu Elisabeth Waters, în Domains of Darkover, 1990 ), în The Lords of Darkover, 1993.
    • The Price of Choice ( The Keeper's Price, co-scris cu Elisabeth Waters, în The Keeper's Price, 1980 ), în The Lords of Darkover, 1993.
    • Lecția hanului, în Sabia haosului, 1982 , în Lords of Darkover, 1993.
    • Hilary's Homecoming, în Darkover de Marion Zimmer Bradley, 1993.
    • Nunta lui Hilary, în Darkover a lui Marion Zimmer Bradley, 1993.
  • Rohana Ardais:
    • Totul în afară de libertate, în Cealaltă parte a oglinzii, 1987 ), în Lords of Darkover, 1993.
    • The Lady of Ardais ( Bride Price, în Cealaltă parte a oglinzii, 1987 ), în The Lords of Darkover, 1993.
  • Dyan Ardais:
    • The Oath ( Oathbreaker, în Cealaltă parte a oglinzii, 1987 ), în Darkover și Imperiul, 1994.
    • The Hawk-Master's Son, în The Keeper's Price, 1980 , în Darkover și Imperiul, 1994.
    • A Man of Impulse, în Four Moons of Darkover, 1988 , în Darkover și Imperiul, 1994.
    • Umbra trecutului ( Umbra, în Red Sun of Darkover, 1987 ), în Darkover și The Empire, 1994.
  • Sharra:

Există, de asemenea, povestea: În zece minute (zece minute sau cam asa ceva, în Turnul întunericului, 1993), în Turnurile întunericului, 2006. Deși scrisă de Marion Zimmer Bradley, această poveste spune o versiune alternativă a primei întâlniri și Dyan Ardais Regis Hastur, în care cei doi găsesc o modalitate de a se cunoaște și de a fi prieteni. Versiunea oficială, pe de altă parte, o sursă de conflict și dușmănie, este cea conținută în romanul Moștenitorul lui Hastur .

Complot

Evenimentele povestite în ciclu sunt situate într-o planetă imaginară , Darkover sau Cottman IV , a cărei cultură este povestită încă din zorii istoriei sale, când este colonizată de o populație de origine terestră , care de-a lungul generațiilor își asumă caracteristici originale pierzând memoria a originilor lor.

Setare

Sistemul stelar al lui Cottman

Lunile lui Darkover, respectiv din stânga: Liriel (culoare violet), Kyrrdin (culoare albastră), Idriel (culoare verde), Mormallor (culoare alb-sidefat)

Darkover este a patra din cele șapte planete care orbitează steaua numită Cottman, care dă planetei numele terestru de Cottman IV. Dintre cele trei planete care o precedă în jurul soarelui, Cottman II și Cottman III sunt uriași gazoși , în timp ce Cottman I este o planetă sterpă prea aproape de steaua sa pentru a adăposti viața . Dintre celelalte trei planete, cele două cele mai îndepărtate de Cottman (Cottman VI și Cottman VII) sunt uriași gazoși. Cottman V este o planetă de gheață care, deși nu este toxică pentru oameni, nu poate susține o populație umană.

La fel ca vecinii săi, Darkover este o planetă în cea mai mare parte înghețată, cu doar o mică porțiune în jurul ecuatorului care este locuibilă și care poate susține agricultura , pescuitul și viața. Dar climatul planetei este dur după fiecare standard, cu cea mai fierbinte parte a planetei fără gheață doar câteva săptămâni pe an.

Similar cu dimensiunea Pământului , Darkover are o greutate mai mică datorită lipsei sale relative de metale și a unui procent mai mare de oxigen în atmosferă . Orbita sa este mai lentă, cu un an Darkovan egal cu 15 luni de pe Pământ. Durata zilei este de 28 de ore.

Clima și geografia întunecate

Clima din Darkover este influențată de două forțe majore:

  • Un sistem mare de munți numit „Zidul din jurul lumii” care are o înălțime de 9000 de metri deasupra nivelului mării . Acest sistem are efectul unui al treilea pol și a făcut ca unghiul axei de rotație a lui Darkover să fie mai extrem decât cel al Pământului, ceea ce provoacă fluctuații extreme între temperaturile de vară și de iarnă în regiunea sa.
  • Spre deosebire de Pământ, care are un singur satelit , Darkover are patru luni care influențează puterea mareelor și clima. Cele patru luni sunt:
    • Liriel - cel mai mare, de culoare violet .
    • Kyrrdis - al doilea ca mărime, descris ca „albastru de păun”
    • Ariel - culoarea teal
    • Mormallor - lună albă mică.

Personaje

Rase neumane

În lumea Darkover , creată de scriitoarea americană Marion Zimmer Bradley, există, pe lângă bărbați, conduși de o castă, Comyn, de asemenea rase inteligente non-umane.

Sunt:

Chieri

Rasa antică, cunoscută și sub numele de elfi Darkover, a explorat odată spațiul, înainte de a se întoarce în lumea lor natală, care orbitează un soare pe moarte. Sunt o rasă telepatică extrem de longevivă, cu șase degete, înaltă, cu o fiziologie semi- hermafrodită . Datorită natalității scăzute, este o rasă pe cale de dispariție. Când pământenii au naufragiat pe Darkover, chierii au donat primele pietre maeștre și în epoca premergătoare Evului Haosului s-au unit adesea cu oamenii, întărind puterile psionice ale acestuia din urmă și ducând la apariția Comyn. În cele mai vechi timpuri, nu era neobișnuit ca sângele chieri să apară recesiv la conducătorii Darkovan, care trebuiau apoi să-și demonstreze masculinitatea arătându-se complet goi. În epocile ulterioare, din ce în ce mai puțini chieri s-au izolat în regiunile mai îndepărtate din Darkover.

Oameni pisici

Pisici neumani cu un laran primitiv. Au fost creați de oameni în epoca haosului . Fac comerț cu bărbați și folosesc săbii scurte. Sunt vânători pricepuți și este puțin probabil să se întoarcă de la vânătoare fără o pradă. Au o cultură tribală foarte articulată, în fruntea căreia se află ceea ce nativii din Darkover numesc Marea Pisică , un lider de clan al cărui birou este dinastic. Unii sunt telepati, dar laranul lor este diferit de cel al oamenilor.

Cralmac

Sunt ființe umanoide acoperite de blană. Au ochi mari și aurii și o coadă. Creați de bărbați în epoca haosului, aceștia sunt neinteligenți și folosiți mai ales ca slujitori.

Kyrri

Bipede umanoide. Sunt acoperite cu blană gri și au fețe asemănătoare maimuțelor cu ochi de mac. Pot da șocuri electrice.

Bărbați din păduri

Numit și Arboricoli . Această rasă umanoidă trăiește în principal în copaci, unde construiește atât case, cât și căi de comunicare. Au blana groasa. Se tem de foc și atacă pe oricine aprinde unul pe teritoriul lor. Singurele relații pe care le au cu bărbații sunt de natură comercială, în special pentru schimbul de plante medicinale.

Oamenii din forje

Pe Darkover, sunt considerați a fi cea mai veche rasă umană găsită în Munții Hellers (care îi locuiau chiar înainte de așezarea nobililor Aldaran). Sunt bărbați îndesați, cu părul închis la culoare, de statură scurtă, masivi și cu fața roșie, cu părul negru. Oamenii din forje au pielea întunecată de funingine și noduri mari de mușchi pe umeri și brațe, acestea din urmă disproporționate față de înălțimea lor. Ei poartă haine de piele și poartă ciocane grele de oțel pe centură. În schimb, femeile sunt îmbrăcate în mantii de piele, în timp ce copiii sunt acoperiți cu blănuri groase. Nu sunt un popor războinic și produc diferite tipuri de arme, de la săbii curbate (pe care le schimbă cu pisici), la ciocane mari, cuțite și șuturi de fier (pe care le folosesc pentru a lupta atunci când sunt atacate și pe care le poartă întotdeauna cu ele).

Ya-Man

Deși sunt numiți „bărbați țipători” și considerați o specie inteligentă, sunt de fapt păsări mari, albe, fără pene, înalte de aproape trei metri. Foarte asemănătoare cu bărbații înalți și subțiri, cu o coafură cu pene, au doi ochi roșii uriași, un cioc asemănător cu cel al păsărilor de pradă și un gât foarte lung, foarte flexibil. Merg erect, dar sacadat, repede, ca marionetele, pe picioarele din spate. Cunoscuți, de asemenea, în diferite romane sub numele de „bărbați păsări”, ei trăiesc în grupuri și se refugiază în vizuini săpate în pământ, adânc în păduri.

Fete și băieți de flori

Sunt umanoizi cu o structură fizică delicată și eterică (de unde și numele), creați de oameni în epoca haosului. Fetele și copiii cu flori sunt de o mare frumusețe (și au doar o funcție estetică și sexuală), au fost folosite ca obiecte de plăcere (în special în orașele aride).

Din punct de vedere fizic, Fecioarele cu Flori seamănă cu femeile tinere cu o față drăguță, gât lung și foarte subțire, dar nefiresc de înguste în pelvis și cu coapse prea lungi și subțiri. Nu se nasc din oameni, ci din uterul femelelor Cralmac, folosind embrioni umani. Există și omologul masculin, dar în ambele cazuri aceste creaturi sunt sterile. [6]

Familiile Darkover

Societatea Darkovană are o structură feudală, prin urmare se dezvoltă în jurul unui cerc de nobili, Comyn, care sunt împărțiți în șapte mari familii și o serie de familii nobiliare minore. Fiecare dintre cele șapte mari familii are o formă specifică de laran (o putere mentală) care o deosebește de celelalte.

Cele șapte mari familii

  • Hastur din Hastur sunt cei care au darul matricei vii și care pot atinge înălțimi de putere chiar și fără ajutorul cristalelor. Ei sunt cei care dețin puterea politic. Stema lor este un copac de argint pe un fundal albastru
  • Hastur al lui Elhalyn îi caracterizează cu puterea de a vedea viitorul posibil , dar asociați cu acest lucru există adesea tulburări mentale foarte importante care pot afecta sănătatea subiecților. Ei sunt conducătorii legitimi ai Darkover. Stema lor este un copac de argint cu o coroană pe un câmp albastru
  • Alton este cea mai temută familie din tărâmuri, deoarece sunt capabili de relația mentală forțată cu care pot intra în mintea altei persoane chiar și fără consimțământul acesteia. Ei dețin moșia Armida, cunoscută pentru caii săi frumoși, și ocupă în general funcția de căpitan al gărzilor orașului
  • Ardais înzestrat cu cel mai rar dar de a cataliza telepatia capabilă să trezească laran la cei care o posedă în formă potențială
  • Aillard este singura familie în care puterea temporală este moștenită prin linia feminină, darul lor nu a fost niciodată clarificat, dar se știe că doar femeile o moștenesc datorită încrucișărilor făcute de-a lungul anilor. [7] Simbolul lor este o pană.
  • Aldaranii înzestrați cu precogniziuni au fost, de asemenea, eliminați din consiliul Comyn, deoarece în trecut, la sfârșitul Sutelor de Regate, au refuzat să semneze Pactul de la Varzil . Acest lucru i-a determinat să aibă o relație strânsă cu terestrii ( terranan ).
  • Ridenow di Serrais caracterizat prin darul empatiei și comunicării cu specii neumane . Aceștia sunt cea mai puțin „pură” familie din punct de vedere al sângelui de când tâlharii din Orașul Arid au răpit și s-au căsătorit cu femei din Serrais, aducând o viață nouă unei linii genealogice care pentru prea multe căsătorii aranjate ducea la sterilitate.

Familii nobile minore

  • MacAran locuiește în Poggio del Falco, în munții Hellers și are capacitatea de a stabili o relație telepatică cu animalele. Sunt cunoscuți pentru abilitatea lor de antrenori. Acestea sunt înrudite cu Aldaran .
  • Castamir sunt înrudite cu Alton .
  • Darriell sunt înrudiți cu Aldaran .
  • Delleray sunt înrudite cu Aldaran .
  • Leynier sunt înrudiți cu Alton .
  • Lanart este o ramură cadet a Alton, cărora li se acordă în general comanda gardienilor Thendara în absența regentului Alton.
  • Din Asturien locuiesc în Castelul Hastur de lângă munții Venza, în timpul Evului Haosului și a Sutelor Regate au condus un regat independent. S-au încrucișat de mai multe ori cu Hasturii
  • Lindir sunt înrudite cu Aillards .
  • Hammerfell este legat de Aldaran .
  • Storn este legat de Aldaran .
  • Syrtis sunt înrudiți cu hasturii și sunt în mod tradițional scutierii lor.
  • Scathfell sunt înrudite cu Aldaran .
  • O parte din marea familie Aldaran din Rockraven locuiește la Ravenscrag din Munții Hellers. Puterea lor le permite să controleze vremea. Se pare că donasul își prezintă toată puterea doar la descendenții feminini. Nicio femeie nu supraviețuiește dând naștere unui copil cu donasul în deplină putere.

Elemente recurente

Pietre Master

Pietrele Master (sau pur și simplu Matrici) sunt cristale care, odată conectate la mintea unui telepat, rezonează cu gândurile sale și amplifică puterea laranului său. Ei, împreună cu Laran în sine, sunt componenta de bază a sistemului aristocratic Darkover.

Matricile formează o legătură aproape indisolubilă cu cel care le poartă și le folosește, atât de mult încât smulgerea unei pietre matrice de la gât, unde sunt în general păstrate, aproape sigur înseamnă moartea proprietarului sau, în orice caz, un șoc care este greu de depășit. Această legătură puternică face ca piatra să capete o sensibilitate pentru proprietar și, de fapt, acestea sunt adesea transportate într-o mică pungă de mătase , care o izolează de contactele externe.

În funcție de laranul proprietarului Matrix și de persoana care o atinge sau încearcă să o „rupă”, acesta din urmă riscă, de asemenea, să sufere daune grave, până la moarte. Piatra maestră se stinge odată cu moartea proprietarului.

Pietrele principale pot fi de diferite dimensiuni, în general legate de puterea lor. În istoria Darkover au existat mai multe tipuri de matrici speciale, legendare. Inelul lui Varzil Înțeleptul , Matricea Umbrei [8] și mulți alții.

Una dintre particularitățile matricelor este aceea de a putea transforma undele de gândire ( energon ) în energie.

Cercurile matricilor sunt surse puternice de putere, în care laranul mai multor oameni este transmis de un Păstrător , care, prin canalele sale, îl direcționează spre munca de făcut, care poate fi construirea unei clădiri, precum și realizarea a pitch-ului vrăjitoarei sau asistență într-o bătălie.

Există, de asemenea, Trap Matrices și Matrix Screens .

Numai Hasturii, ca Matrice vii, pot să nu aibă nevoie de nicio matrice pentru a-și folosi puterile mentale.

Univers narativ

Marion Zimmer Bradley a acordat întotdeauna o mare atenție realizării lumii sale Darkover și a societății care se învârtea în jurul ei. Odată cu extinderea saga și creșterea numărului de volume, chiar și cele mai curioase sau rafinate detalii au fost definite și consolidate.

Limbă

Darkover este un amestec de limbi care provin din cele mai variate tradiții și, din acest motiv, există multe limbi și dialecte . Variațiile de limbi se datorează în principal dificultății de călătorie, datorită climatului ostil și a locurilor inaccesibile care caracterizează planeta conform imaginației lui Marion Zimmer Bradley : regate izolate, pe vârfuri inaccesibile sau deșerturi pustii de tundră. În afară de aceste variații, în special în vogă la începutul istoriei Darkovanului, există încă două limbi principale: casta și cahuenga .

Casta: Casta este limba Comyn și coboară, pentru pronunții și cadențe, din spaniolă (atenuată de alte influențe lingvistice). De obicei, în cursul romanelor din saga, este folosit pentru protocolul oficial, între nobili și conversații cu terani .

Cahuenga: Cahuenga este limba comună folosită pe Darkover în principal de oameni și derivă din engleză și gaelică (cu o anumită influență scoțiană). În ceea ce privește structura, sintaxa și gramatica, este mai simplă decât Casta și se vorbește aproape peste tot, și tocmai din acest motiv există nenumărate variații în funcție de regiune (aproape din dialecte).

Alte limbi: pe lângă casta și cahuenga și variantele lor, există o serie de dialecte, precum cel folosit adesea în munții Hellers, care este o formă arhaică preluată din gaelică; sau, din nou, dialectele Țărilor Aride, în care există urme minime de scoțiană și gaelică.

Religie

Darkover are două religii principale: cultul Sfântului Purtător de Poveri, un derivat al creștinismului și cultul politeist al Comyn.

creştinism

În Nevarsin, în munții Hellers, se află mănăstirea San Valentino delle Nevi, unde călugării cinstesc cultul Sfântului Cristofor. Numele mănăstirii provine de la părintele Valentine din ordinul Sfântului Cristofor al Centaurului, care făcea parte din echipajul primei nave distruse pe Darkover. Cartea sacră a cristoforilor este Cartea Poverilor. Filosofia și credințele cristoforilor sunt departe de rădăcinile lor creștine, deși călugării înșiși continuă să se definească ca atare: punctele de întâlnire cu vechea religie sunt jurămintele călugărilor (tăcerea, castitatea și sărăcia) și opoziția față de homosexualitate.

Călugării Nevarsin și-au dezvoltat capacitatea de a-și încălzi corpul din interior, printr-un proces profund de concentrare mentală (nimic de-a face cu laran). Saga povestește despre modul în care novicii au suferit frigul acru al munților timp de luni de zile, înainte de a-și putea domina mintea.

Mănăstirea este unul dintre cele mai bune locuri de studiu: acesta este motivul pentru care mulți comini își trimit urmașii acolo să învețe să citească și să scrie.

Doar câteva familii minore urmează creștinismul creștin.

Cultul politeist al Comyn

Crezându-se copii ai zeilor, Comyn a adoptat o religie politeistă din care să se declare descendenți.

Religia Luminii nu are un cler, întrucât Cominii sunt „dovezi vii”. Există sanctuare și capele împrăștiate în jurul domeniilor, de obicei în interiorul castelelor Lorzilor. Principalul centru religios este capela frunzei rhu , împreună cu lacul Hali, unde Comyn nu permit prezența vreunui teran . În realitate, acestea sunt temnițele Turnului Hali, care a fost distrus în epoca haosului. În interior, protejate de diverse câmpuri de forță create cu laran , se păstrează obiecte sacre din istoria Darkovanului, cum ar fi Sabia Aldones. De asemenea, în apropiere se află cadavrele membrilor decedați ai familiilor Comyn.

Principalii zei sunt:

  • Aldones : zeul Luminii, tatăl lui Hastur;
  • Avarra : Mama întunecată, zeița nașterii și a morții;
  • Hastur : jumătate-zeu fiul lui Aldones, a întâlnit-o pe Cassilda de la care a avut șapte copii, care au originat cele Șapte Domenii;
  • Cassilda : soția lui Hastur, a născut șapte copii din care au provenit cele Șapte Dominii;
  • Evanda : zeița naturii și a fragilului izvor Darkovan, este reprezentată înconjurată de flori și fructe;
  • Naotalba : soția lui Zandru, ea este zeița „răzbunătoarea”, zeița lumii interlope și a condamnării, regina nopții, fiica distrugerii;
  • Sharra : zeița focului, este venerată de oamenii din forje. Este reprezentată ca o tânără, legată de lanțuri de aur și cuprinsă de flăcări. Cultul său a fost interzis, deoarece s-au făcut sacrificii umane și au fost adesea provocate incendii în pădurile rare ale planetei;
  • Zandru : Stăpânul alegerilor, bun sau rău, și al celor Nouă Infernuri. Conform legendei, Alar i-a deschis ușii lumii lui Zandru, care se îndrăgostise de mireasa lui Hastur. Odată eliberat, a răpit-o pe femeie și a adus-o în regatul său. Când Hastur a coborât în ​​lumea interlopă pentru a o salva, el l-a pedepsit pe Zandru transformându-și tărâmurile de foc în iaduri înghețate.

Cronologia evenimentelor povestite

În ordine cronologică, conform scanării date de autoare, istoria Darkover poate fi împărțită în următoarele epoci:

Înțelegerea

În timpul primei călătorii spațiale , când Pământul nu a devenit încă un imperiu federal, una dintre navele spațiale trimise să colonizeze noi planete suferă un eșec și este forțată să aterizeze pe o planetă de la marginea universului cunoscut fără a putea pleca.

I coloni si organizzano quindi e sviluppano una società di tipo feudale a basso sviluppo tecnologico, nella quale però alcuni individui dimostrano alcune capacità paranormali dovute ad alcuni accoppiamenti con la razza autoctona dei chieri .

Le vicende riguardanti il naufragio e l'insediamento vengono raccontate nel libro:

Le età del Caos

Mille anni dopo, la società feudale si è fortemente affermata ed al vertice della piramide sociale ci sono le Grandi Famiglie, che fanno parte della casta dei Comyn , cioè coloro che possiedono i poteri paranormali ereditati dai chieri , il laran . I Sapienti delle Torri inoltre hanno imparato a sfruttare il potere di alcune gemme magiche per amplificare il loro laran , e lo usano per inventare armi sempre più spregiudicate e terribili.

Fanno parte di questo periodo i romanzi:

I cento regni

A causa delle armi create nelle Età del Caos, Darkover è diviso in tanti piccoli staterelli (chiamati appunto i cento regni) occupati in faide che lacerano il territorio.

Questa situazione ha termine con l'adozione del Patto di Varzil il Saggio , che proibisce l'utilizzo di armi in grado di colpire a distanza superiore alla lunghezza del braccio, in quanto chi vuole uccidere un nemico deve mettere in pericolo a sua volta la propria vita. le vicende che portano alla stipulazione del Patto sono contenute in:

L'era dei Comyn

È un'era di pace , che vede il progressivo abbandono delle armi magiche. Viene creata una corporazione, detta delle Libere Amazzoni, nella quale le donne non sono soggette all'autorità del padre e sono responsabili unicamente verso se stesse. In quest'epoca di pace, Darkover viene riscoperto dell'Impero terrestre che stabilisce delle basi sul territorio, sperando di convincere gli abitanti ad entrare a far parte dell'Impero.

I Comyn e l'Impero Terrestre

I rapporti fra i darkovani ed i terrestri si deteriorano a causa delle crescenti pressioni dell'Impero affinché entrino a farne parte. La nobiltà Comyn è contraria, ma nel corso degli anni sorgono i primi dubbi e fazioni favorevoli all'integrazione nell'Impero.

Darkover Moderno

Alla fine di Attacco a Darkover , Marion Zimmer Bradley descrive i terrestri che abbandonano il loro punto d'appoggio su Darkover e il ripristino del controllo dei Comyn sul governo del pianeta. I libri successivi rientrano quindi in una nuova era storica per Darkover, che l'editore statunitense ha chiamato "Modern Darkover". Ne fanno parte i romanzi:

  • The Alton Gift , 2007 ; (non ancora tradotto in Italia)
  • The Children of Kings , 2013 ; (non ancora tradotto in Italia).

Note

  1. ^ Risingshadow: science fiction and fantasy book databases.
  2. ^ Marion Zimmer Bradley (1980), "A Darkover Retrospective", The Marion Zimmer Bradley Literary Works Trust, San Francisco. Online at http://www.mzbworks.com/Darkover-Retrospective.htm
  3. ^ Luca Azzolini, La Quintessenza di Darkover – 1. La Scopritrice di Darkover ∂ FantasyMagazine.it , su FantasyMagazine.it . URL consultato il 1º giugno 2021 .
  4. ^ Antologie di Darkover, sito ufficiale
  5. ^ Official Darkover short stories
  6. ^ Marion Zimmer Bradley, La signora delle Tempeste , pagg. 59-60, TEA, 1993 ISBN 88-7818-680-5
  7. ^ Marion Zimmer Bradley, L'alba di Darkover , TEA, Milano, 2005
  8. ^ Marion Zimmer Bradley, La matrice ombra , traduzione di Maria Cristina Pietri, Longanesi , 1997, p. 578, ISBN 88-304-1537-5 .

Altri progetti

Collegamenti esterni