Devil May Cry 4

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Devil May Cry 4
joc video
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Data publicării PlayStation 3, Xbox 360:
Japonia 31 ianuarie 2008
Statele Unite 5 februarie 2008
Europa 8 februarie 2008
Australia 7 februarie 2008

Microsoft Windows:
Japonia 11 iulie 2008
Statele Unite 11 iulie 2008
Europa 11 iulie 2008
Australia 10 iulie 2008

Ediție specială

PlayStation 4, Xbox One:
Japonia 18 iunie 2015
Statele Unite 23 iunie 2015
Europa 23 iunie 2015
Australia 23 iunie 2015 Microsoft Windows:
Japonia 24 iunie 2015
Statele Unite 23 iunie 2015
Europa 23 iunie 2015
Australia 23 iunie 2015

Tip Acțiune
Origine Japonia
Dezvoltare Capcom
Publicare Capcom
Proiecta Hiroyuki Kobayashi ( Producător ), Hideaki Itsuno ( Manager de proiect ), Yuji Shimomura ( Manager de proiect scenă), Bingo Morihashi (scenariu)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Sixaxis sau DualShock 3 , Gamepad și controler wireless
Motor grafic MT Framework
A sustine Disc Blu-ray și DVD-Rom
Interval de vârstă CERO : C · ESRB : M · PEGI : 16 ·USK : 16
Serie Devil May Cry
Precedat de Devil May Cry 3: Trezirea lui Dante
Urmată de DmC Devil May Cry

Devil May Cry 4 este un joc video de acțiune din 2008 , dezvoltat și publicat de Capcom pentru PlayStation 3 , Xbox 360 și Microsoft Windows . Aceasta este a patra tranșă a celebrei saga de jocuri video Devil May Cry .

La 31 ianuarie 2008, jocul a fost lansat în Japonia , împreună cu pachetul atât pentru PlayStation 3, cât și pentru Xbox 360. Pachetul PlayStation 3 include versiunea Ceramic White a consolei și Dual Shock 3. Ulterior a fost lansat pentru console pe 5 Februarie 2008 în America de Nord și pe 7 și 8 din aceeași lună în Oceania și Europa . În timp ce versiunea pentru PC a fost comercializată pe toate continentele încă din vara anului 2008 . Cronologic este al patrulea din serie [1] .

În iunie 2015 a fost lansat Devil May Cry 4: Special Edition , o versiune remasterizată a jocului pentru PlayStation 4 , Xbox One și Microsoft Windows , care include toate DLC-urile din discul jocului. [2]

Complot

Devil May Cry 4 se deschide cu Nero alergând spre Opera, unde se desfășoară o ceremonie în cinstea lui Sparda; Kyrie, un prieten al lui Nero, deschide ceremonia cu un cântec și regretă că nu l-a găsit pe Nero în public. Fata începe să cânte, în timp ce Nero întâlnește mai mulți demoni Sperietoare în drum spre Opera; îi învinge și ajunge la Teatru tocmai la timp pentru a auzi finalul cântecului lui Kyrie. În acest moment, Kyrie merge să stea lângă el, pe o bancă, pe care Nero i-a lăsat un dar; îndată ce fata se așează, Preasfinția Sa, marele preot al Ordinului Sabiei, începe o predică despre nevoia de a avea credință în zeul lor, Sparda. Plictisit, Nero încearcă să plece, dar este ținut înapoi de brațul său, care începe să strălucească. Între timp, Dante izbucnește în tavan și îl ucide pe Sfinția Sa cu un glonț între ochi; gărzile catedralei încep apoi să-l atace pe Dante, care îi învinge cu ușurință.

În haos, Credo, generalul suprem al Sfinților Cavaleri ai Fortei și fratele lui Kyrie, își trage sora din Catedrală și promite să se întoarcă cu câteva întăriri, în timp ce Nero încearcă să-l învingă pe Dante; la sfârșitul bătăliei, Dante își folosește atacul Stinger, pe care Nero îl blochează cu brațul, înzestrat cu puteri demonice; Nero dezlănțuie puterea brațului demonic de a-l învinge pe Dante împingându-l cu propria sabie, Rebeliunea, pe statuia lui Sparda plasată în spatele altarului; neliniștit, Dante scoate sabia din corp. Arătând către Cavalerii Ordinului pe care i-a ucis, Dante îi dezvăluie lui Nero că erau demoni.

Lui Nero i se încredințează sarcina de a-l captura pe Dante și de a-l aduce în fața Ordinului pentru a răspunde Creed pentru crimele sale, în timp ce Kyrie recuperează darul pe care Nero i l-a făcut din dărâmături: un colier pe care îl poartă. De îndată ce Nero, Credo și Kyrie părăsesc Opera, o hoardă de demoni începe să devasteze orașul. Cred că îl împinge pe Kyrie și îl sfătuiește pe Nero să fie atent. în timp ce acesta din urmă începe să omoare demonii. Căutarea lui Dante îl conduce pe Nero la o mină, în afara căreia descoperă o ușă uriașă din care iese demonul Berial; după o lungă luptă, Berial este uimit de modul în care un om a reușit să-l învingă și, de asemenea, își observă brațul demonic, dar este forțat să se retragă din nou prin ușă. Nero ajunge la Castelul Fortuna, unde o întâlnește pe Gloria, un nou membru al Ordinului. Nero descoperă că castelul este infestat cu tot felul de demoni și, de asemenea, cu armuri angelice simțitoare datorită energiilor demonice. În curte se va ciocni cu demonul Bael, pe care îl va putea învinge și va închide ușa pe care o lăsase înainte ca semenii săi să intre în ea. Pe parcurs, un videoclip dezvăluie că Sfinția Sa a fost alăturată sufletului unui demon pentru a-l învia. Este introdus și personajul lui Agnus, omul de știință bâlbâit și directorul manipulării puterii demonice a Ordinului.

În cele din urmă, Nero găsește intrarea în unitatea de cercetare a lui Agnus în subsolul Castelului Fortuna. Aici, se dezvăluie că Agnus a folosit rămășițele katanei distruse de Vergil , Yamato, și puterea ei demonică pentru a crea portaluri către Lumea Demonilor în tot orașul pentru a aduna energie demonică pentru Ordin. Cu un atac surpriză, Nero este rănit de îngerii albi sub ordinele lui Agnus și, în acel moment, se trezește ceva în interiorul său, care îl restabilește pe Yamato, care zboară direct în mâna lui. Nero distruge îngerii albi ai lui Agnus cu ajutorul lui Yamato și o aură fantomatică intimidantă de albastru demonic planează în jurul lui înainte de a se prăbuși epuizat. Agnus profită de aceasta pentru a scăpa și a raporta la noua putere a Preasfinției Sale Nero. În timpul acelei întâlniri Preasfinția Sa, acum regenerată, își dă seama că Nero reprezintă o amenințare pentru planurile lor și îi trimite Credo să aibă grijă de el, în timp ce Gloria va avea grijă de el locul lui de urmărire a lui Dante.

Nero ajunge lângă o pădure, unde îl întâlnește din nou pe Dante care confabulează pe o ușă misterioasă ca posibilă cauză a prezenței demonilor; înainte ca Nero să-l poată înfrunta, Dante se aruncă de pe o stâncă și dispare. Aventurându-se în pădure, Nero se ciocnește de Echidna, un demon feminin care controlează plantele, dar reușește să o împingă înapoi spre ușă.

În cele din urmă, din pădure, Nero îl întâlnește pe Creed, care a intrat în contact cu puterea demonică. Prin transformarea în demon, Credo crede că este un înger. Consternat de trădarea lui Creed, Nero îl confruntă când Kyrie apare brusc și îl vede pe Nero înfrângându-l pe fratele său. Agnus profită de situație și o răpește pe Kyrie, după ce o face să creadă că Nero este un demon. Supărat că sora lui a fost folosită, Credo își cere scuze față de Nero, promițând că se va întoarce după ce va descoperi adevăratele intenții ale Sfinției Sale.

Nero își continuă călătoria, acum pentru a-l salva pe Kyrie de la Preasfinția Sa și îl întâlnește din nou pe Dante. Nemaiavând sarcina de a-l captura, el intenționează pur și simplu să-l evite pe Dante și să-și continue misiunea. Cu toate acestea, Dante îl dorește pe Yamato înapoi, dezvăluind că aceasta a fost sabia fratelui său și că sarcina sa este de a separa lumea oamenilor de cea a demonilor, observând că este un obiect prea puternic și că nu poate circula liber. Cei doi luptă și Dante iese învingător; cu toate acestea, el îi dezvăluie lui Nero că bătălia a fost un test pentru a se asigura că poate avea încredere în Nero, cel puțin pentru moment. Cei doi în cele din urmă fac echipă și Nero are voie să-l păstreze pe Yamato și să reia căutarea. În timp ce Nero se îndepărtează, Gloria apare în fața lui Dante și aici se dezvăluie că este de fapt partenerul lui Dante, Trish . Astfel, se dezvăluie că Trish a spionat Ordinul ca Gloria pentru tot jocul. Se întreabă dacă este înțelept să-i permiți lui Nero să-l păstreze pe Yamato și Dante o liniștește.

În cele din urmă, Nero își găsește Preasfinția, cu o imensă statuie cu trăsăturile lui Sparda, pe care îl numește Mântuitorul. Preasfinția Sa dezvăluie că numai Yamato și sabia Sparda, împreună cu sângele lui Sparda pot trezi Mântuitorul și ridica Iadul. Nero și Sfinția Sa luptă și Sfinția Sa îl folosește pe Kyrie ca scut uman pentru a-l distrage pe Nero și a-l captura. Dintr-o dată, Credo, după ce și-a abandonat credința, ajunge și încearcă să-i salveze pe cei doi. El este învins de Preasfinția Sa, care îl străpunge folosind Yamato și îi dezvăluie planul: au trebuit să-l ademenească pe Dante, în timp ce sângele tatălui său Sparda curge în interiorul său, pentru a-l trezi pe Mântuitor, dar dezvăluie că Nero este și un descendent al sângelui. de Sparda și că, scăldând Yamato cu sângele său, Mântuitorul se va putea trezi; în acest moment el îl folosește pe Yamato pentru a-l lovi pe Black, care este absorbit de Mântuitorul. Apar Dante și Trish, incapabili să întrerupă procedurile, promițând un Crez muribund să salveze Kyrie și Nero.

Agnus, sub oraș, cu Yamato deschide Poarta Iadului, care permite sosirea a nenumărați demoni în Fortuna. Folosind Mântuitorul pentru a învinge astfel de demoni, Preasfinția Sa arată care a fost scopul său final de la început, adică să hrănească orașul către demoni și apoi să se comporte ca „Mântuitorul” lor Sparda, pentru a reînvia credința poporului și a extinde-l peste tot în lume pentru a-l putea domina. Dante, făcându-și drum prin Fortuna și demonii ei, reușește să distrugă Echidna, Dagon și Berial și porțile lor infernale, apoi îl ucide pe Agnus, închizând ultima Poartă. Apoi se ocupă cu Mântuitorul, luându-l pe Yamato și împingându-l în piept, unde Nero o revendică din interiorul monstrului. Confruntându-se cu Sfinția Sa, Nero este martor la interpretarea distorsionată a voinței lui Sparda și îl învinge, eliberându-l pe Kyrie la sfârșitul bătăliei. Mai târziu, Nero îi întoarce sabia Sparda lui Dante, când Mântuitorul se trezește, după ce a absorbit Preasfinția Sa. Prin distrugerea acestui demon final, Nero face pace cu brațul său demonic, care a fost întotdeauna o cauză de discriminare pentru el.

După ce l-a întors deja pe Sparda, Nero încearcă să-l înapoieze pe Yamato lui Dante, care îl încredințează în schimb. Cei doi se salută cu promisiunea că poate într-o zi se vor întâlni din nou. Nero și Kyrie se împacă în ruinele Fortunei; fata susține că este cea mai umană persoană pe care a cunoscut-o vreodată, în ciuda moștenirii sale demonice, și sunt pe cale să se sărute când sunt întrerupți de Sperietoare. Nero se pregătește cu ușurință să le înfrunte.

Între timp, Lady se întoarce la biroul Devil May Cry, unde l-a angajat pe Dante și i-a dat sarcina de a călători la Fortuna. [3]

Protagonisti

  • Black : noul protagonist, este un băiat de 17 ani și membru al Sfântului Cavaler al Ordinului Sabiei. Nero pare a fi o versiune mai tânără a lui Dante, deoarece împărtășesc părul și caracteristicile albe; dar, spre deosebire de fiul lui Sparda, el este serios și antisocial, cu excepția față de Kyrie, de care este îndrăgostit în secret. Inițial originea sa era necunoscută, într-o carte de artă a seriei [4] și în capitolul al cincilea, totuși, se confirmă că el nu este altceva decât un fiu nelegitim al lui Vergil avut cu o femeie originară din Fortuna cu o identitate necunoscută mulți ani mai devreme. Nero a moștenit caracteristicile demonice ale familiei, în principal pe brațul drept. Deoarece nu știe de rudenia sa cu familia lui Sparda, el consideră puterile demonice un blestem, ceea ce îl determină să fie și mai detașat de ceilalți.
  • Dante : protagonist al saga, în acest joc Dante are rolul unui protagonist, deși va fi posibil să-l controlezi mai târziu. Sosește la Fortuna, unde încearcă să submineze planurile Ordinii Sabiei de a domina lumea cu energii demonice; dar pe lângă faptul că are de-a face cu membrii, Dante va fi împiedicat de Nero, un băiat cu puteri demonice și, de asemenea, de Yamato, sabia fratelui lui Dante, Vergil . Cei doi, în timpul aventurii, vor începe să se înțeleagă. Mai mult, așa cum a fost dezvăluit în capitolul al cincilea, el a descoperit că Nero este fiul lui Vergil, așa că Dante este, de fapt, unchiul său.
  • Kyrie: Protagonistă feminină a jocului, este o fată cunoscută pentru abilitățile sale muzicale, iar pentru aceasta joacă rolul de compozitor. De când era copilă, de când Nero a fost întâmpinată în familia ei, l-a găsit întotdeauna pe băiat drăguț, iar de-a lungul timpului relația lor s-a consolidat din ce în ce mai mult.
  • Credo: fratele lui Kyrie și generalul suprem al Sfinților Cavaleri ai Ordinului Sabiei, precum și un spadasin foarte priceput; seriozitatea sa, uneori, se ciocnește cu atitudinea arogantă a lui Nero, care însă, în cele din urmă, îl consideră un bun membru al Ordinului și un tovarăș valid pentru sora sa.
  • Trish : Asistentul lui Dante în calitate de prindător de herghelii, Trish este de fapt un demon capabil să controleze electricitatea, precum și priceput în utilizarea a două arme. Pentru a spiona planurile Ordinului Sabiei din interior, el se ascunde sub numele de Gloria, o femeie frumoasă, dar letală, grație pumnalelor ei.
  • Lady: o prietenă a lui Dante și Trish. Ea este cea care îi conduce să descopere secretele pe care le ascunde Ordinul Sabiei, deoarece, potrivit ei, i-au împiedicat munca prin capturarea demonilor.

Arme

Armele lui Nero

  • Regina Roșie: asemănătoare cu săbiile folosite de Sfinții Cavaleri; Cu toate acestea, are o natură mecanică, alimentată de un sistem pe benzină numit Exceed, care poate fi activat în mod similar cu acceleratorul unei motociclete: pulverizați benzină pe lamă, se aprinde, permițându-vă să lansați atacuri mai puternice.
  • Blue Rose: un revolver construit personal de Nero, echipat cu două butoaie care vă permit să trageți două focuri împreună.
  • Devil Bringer: brațul drept al lui Nero, infectat cu o forță malefică ciudată, este acoperit cu solzi de albastru cobalt și emite o lumină albastră. Mulțumită lui Devil Bringer, Nero poate face să apară o copie evanescentă a brațului său pentru a apuca dușmani; în plus, el poate stoca puterile pe care Nero le adună.
  • Yamato: sabie care aparținea odinioară lui Vergil, fratele lui Dante, a fost găsită de Ordin și folosită de Agnus pentru a atrage demoni pentru propriile sale experimente, precum și reparată pentru a putea deschide Poarta Iadului. Nero, grație lui Devil Bringer, va putea să-l repare într-un mod misterios și să-l asimileze, dezlănțuind puterile sale latente.
  • Devil Trigger Ori de câte ori Nero îl folosește pe Yamato, puterile sabiei curg prin el, aprinzându-i ochii roșii și făcând să apară în spatele lui o entitate albastră foarte asemănătoare cu forma lui Deverg Trigger a lui Vergil, luptând alături de el.

Armele lui Dante

  • Rebeliunea: o sabie, un memento al tatălui său Sparda, este manifestarea fizică a puterilor sale.
  • Ebony & Ivory: Două arme create de Dante și capabile să tragă cu o bombă rapidă de gloanțe.
  • Coyote-A: Pușca lui Dante modificată pentru a fi folosită împotriva dușmanilor demonici.
  • Gilgamesh: armă din metal demonic care absoarbe materialul organic și îl transformă în oțel, foarte asemănător cu Beowulfs din capitolul anterior; obținut după înfrângerea Echidnei.
  • Pandora: armă demonică asemănătoare cu o servietă, capabilă să se transforme în 666 de forme; doar trei sunt văzuți în joc: o mitralieră, un bazooka și o stație de rachete. Se obține după înfrângerea lui Dagon.
  • Lucifer: armă care se atașează pe spatele purtătorului și din ale cărei labute ies lame carmene care pot exploda și ele; obținut după înfrângerea lui Berial.
  • Yamato: sabie care aparținea odinioară lui Vergil, fratele lui Dante. Odată recuperat după ce l-a învins pe Agnus, Dante îl va folosi pentru a distruge Poarta Iadului și îl va livra lui Nero pentru lupta sa finală. În cele din urmă, ea îi va da băiatului, declarând că este pe mâini bune cu el.

Inamici

  • Sperietoare: demon alcătuit dintr-o multitudine de tripoxil care se mișcă la unison în interiorul unor bucăți de pânză cusute , formând un fel de sperietoare; există două tipuri: unele au sabie în locul brațului drept; altele, în loc de piciorul drept, rezultând mai dinamice.
  • Mega sperietoare: sperietoare umplută cu tripoxil și înarmată cu trei lame în fiecare mână plus o semilună pe spate; capul este întors înapoi și pentru aceasta mențin corpul coborât; sunt mult mai periculoși decât în ​​mod normal, deoarece se pot roti și tăia totul.
  • Frost: Întâlnit deja în primul capitol , acești demoni pot ataca cu ghearele lor lungi înghețate și cu scutul lor; în plus, pot recâștiga puterea înfășurându-se în gheață.
  • Asalt: Demoni antropomorfi, în formă de șopârlă, capabili să intre în pământ cu ghearele lor lungi și să se protejeze cu scutul lor, dar fără el devin practic neajutorați.
  • Blitz: demon blindat cu plăci osoase și din care izvorăște electricitatea. Deși nu vede, își poate folosi celelalte simțuri pentru a-și localiza prada; dar în acest caz ar putea afecta și ceilalți demoni: util în multe cazuri.
  • Gladius: demon creat de Agnus prin încrucișarea unei sabii și a unei reptile; în forma sa demonică este capabil să zboare, iar în forma sa de sabie devine o armă; este folosit de Agnus în luptă.
  • Cutlass: demon creat de Agnus prin încrucișarea unei săbii și a unui pește; înotătoarea dorsală este ascuțită și poate tăia pământul și piatra, permițând Cutlassului să depășească aceste obstacole fără nici măcar o zgârietură.
  • Basilisc: demon creat de Agnus. Seamănă cu un câine de vânătoare scheletic din care izvorăsc flăcări; cu toate acestea, își poate rupe rapid capul ca un glonț dintr-o armă de foc, iar apoi poate reînvia capul de flăcări.
  • Semințele himerei: demoni asemănători cu înfiorătorii cu două picioare; sunt paraziți care caută gazde pentru a supraviețui și când o fac. înfloresc, ajutând gazda cu două liane cu vârf ascuțit.
  • Mephisto: demon zburător de culoare roșie înfășurat într-o glugă neagră de gaz care îi permite să treacă prin obiecte; el poate ataca cu ghearele sale mortale, dar mantia lor poate fi dizolvată prin arme de foc, dezvăluind adevărata sa formă și lașitate.
  • Faust: demon mai puternic decât Mephisto, diferă de acesta din urmă pentru corpul scheletal alb și un cap format dintr-o mască Opera, părul blond care curge și o pălărie mare de tricorn; de asemenea, poate crea lame pentru a ataca de la distanță.
  • White Angel: soldat creat cu una din armurile Ordinului cu energia fragmentelor lui Nelo Angelo; sunt înarmați cu sulițe și scuturile lor masive și pot fi montați pe spate pentru a deveni două aripi, permițându-le să zboare.
  • Înger înalt: cavaler al Ordinului Sabiei care a devenit demon cu ceremonia de înălțare; asemănător unui înger alb, dar mai auriu și înarmat cu o sabie; are aceleași abilități ca un înger alb.
  • Defecțiune: demoni care așteaptă ca o pradă să ajungă pe ei și apoi să-i devoreze; uneori pot adăposti creaturi demonice.

Șefu

  • Berial: demon al unuia dintre cele mai cumplite cercuri ale iadului: Iadul de foc. El seamănă cu un centaur draconic, cuprins de flăcări care îl protejează de orice atac și înarmat cu o sabie imensă strălucitoare. În trecut, a luptat împotriva lui Sparda, dar a ajuns înfrânt. El este singurul dintre toate pe care Dante îi oferă posibilitatea de a se retrage fără a-l ucide, așa cum Berial se arată, spre deosebire de ceilalți demoni, un războinic cu un anumit simț al onoarei. Cu toate acestea, Berial refuză, deoarece a bătut deja retragerea împotriva lui Nero, el refuză să se dezonoreze în continuare.
  • Bael: un demon asemănător unei broaște cu o coadă, cu spatele complet acoperit cu cristale. Pe cap există două antene care se termină cu două demoni femele albastre seducătoare numite Rusalka, care sunt folosite pentru a atrage prada, în timp ce corpul principal este ascuns de un gaz. Limba poate fi folosită și ca armă.
  • Dagon: demon asemănător cu Bael, dar cu pielea mai închisă și Rusalka roșie, dar nu are multe diferențe față de Bael.
  • Echidna: demon cu forma unui dragon serpentin capabil să răspândească multe semințe din care se va naște descendenții săi. Cu toate acestea, capul, împărțit în patru părți, se poate deschide complet pentru a dezvălui un corp umanoid feminin.
  • Agnus: alchimist șef al Ordinului Sabiei, cu singurul defect pe care îl bâlbâie în anumite momente. El este cel care creează Gladius și Cutlass, folosindu-le ca arme. În forma ei demonică după ceremonia de înălțare, Agnus devine o ființă umanoidă albă cu caracteristici de molie: picioarele au două picioare echipate cu tot atâtea gheare; în spate se extinde corpul unei molii din care șase aripi care îi permit să zboare; capul are două coarne pe părțile orientate spre înainte, ochiul drept alb și cel stâng roșu și un halou.
  • Angelo Credo: formă demonică a Credo după ceremonia de înălțare. Corpul devine alb cu coada și aripa dreaptă. Pieptul, fața și picioarele gheare sunt negre; sabia devine o sabie imensă, în timp ce în locul mâinii stângi există un scut negru imens cu o pată aurie. Pe cap are două aripi lungi mici și un halou.
  • Sanctus: chemat pe durata jocului Sfinția Sa, este liderul Ordinului Sabiei, responsabil pentru toate mașinile sale și principalul antagonist. El decide să domine lumea prin crearea Mântuitorului, luând astfel locul de „apărător al Pământului”, așa cum a făcut Sparda împotriva demonilor. După ceremonia de înălțare, singura schimbare este utilizarea puterilor magice, în primul rând teleportarea. În interiorul Mântuitorului, are o halat de aur, două coarne lungi care încep din spate și aripi asemănătoare unui filament; este înarmat și cu sabia Sparda.
  • Mântuitorul: este o statuie imensă care o înfățișează pe Sparda, dar cu trăsături mai îngerești: rămân coarnele, care sunt aurite, iar pe încheieturi și glezne cu aripi apar benzi. Este înzestrat cu puteri imense, dar și puncte slabe: safirele așezate pe membre, piept și frunte. După înfrângerea lui Sanctus, Mântuitorul îl va asimila devenind „Falsul Mântuitor”: chipul, de fapt, îl amintește pe cel al lui Sanctus.

Reporniți (reporniți)

La TGS 2010 , Capcom anunță DmC Devil May Cry , povestind exploatele unui adolescent Dante și încă necunoscând natura sa demonică. Titlul este un reboot stabilit într-un univers paralel [5] și a fost dezvoltat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 de Ninja Theory (creatorii Heavenly Sword și Enslaved: Odyssey to the West ). [6]

Citate din alte lucrări

Chiar înainte de provocarea unui duel, Dante și Agnus citează împreună un celebru monolog al „ Hamlet of Shakespeare ; la sfârșitul bătăliei, Dante închide scena cu un celebru citat al lui Shakespeare însuși: Și restul este liniște . Există, de asemenea, mai multe citate la lucrările lui Goethe : o misiune se numește Afinități elective , precum cartea cu același nume , și două tipuri de dușmani se numesc Faust și Mephisto, respectiv numele celor doi protagoniști ai romanului Faust .

Ospitalitate

Ospitalitate
Revizuire Hotărâre
Jucați generația93/100 (PS3) [7]

Revista Play Generation l-a clasat drept al doilea cel mai bun joc de aventură din 2008 [8] . Același ziar a acordat versiunii PlayStation 3 un scor de 93/100, găsind „elegantul” de acțiune și aventură semnat de Capcom ca fiind de o calitate excelentă, la fel cum seria și-a obișnuit jucătorii de la început [7] .

Notă

  1. ^ Devil May Cry: cronologia seriei a fost modificată , pe Everyeye.it . Adus la 15 februarie 2019 .
  2. ^ Capcom anunță DMC Devil May Cry și Devil May Cry 4 pentru console de generația următoare - SpaceGames.it , pe spacegames.it . Adus la 3 iulie 2015 (arhivat din original la 5 iulie 2015) .
  3. ^ Marco Modugno, Devil May Cry 4 Review , în Gamesurf.it . Adus la 7 iunie 2013 (arhivat din original la 30 mai 2013) .
  4. ^ Devil May Cry: 3142 Graphic Arts .
  5. ^ Devil May Cry: noul Dante provine dintr-un univers paralel , pe Gamesblog.it . Adus pe 5 iulie 2016 .
  6. ^ A anunțat DmC Devil May Cry , pe spacegames.it . Adus la 15 septembrie 2010 (arhivat din original la 18 septembrie 2010) .
  7. ^ a b Devil May Cry 4 , în Play Generation , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 94, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  8. ^ Alegeți cel mai bun din 2008! , în Generarea jocului , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 29, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

linkuri externe