Tactica Fallout: Frăția Oțelului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tactica Fallout: Frăția Oțelului
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 15 martie 2001
Tip Joc video de rol , tactici în timp real
Temă Post apocaliptic
Origine Australia
Dezvoltare Micro Forté
Publicare 14 grade Est , Interplay Entertainment , Virgin Interactive (Europa)
Proiecta Tim Cain
Muzică Inon Zur
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse și tastatură
Motor grafic Motor Fallout
A sustine 3 CD-ROM
Cerințe de sistem Procesor CPU Pentium II sau mai mare 300 MHz, RAM 64 MB, placă video Placă grafică 4MB, HD 700 MB
Interval de vârstă ESRB : M ·USK 16+
Serie Cade afară

Tactica Fallout: Brotherhood of Steel este un spin-off joc video de la Fallout serie, dezvoltat de Micro Forté și publicat de 14 grade Est și Interplay Entertainment în 2001 pentru Microsoft Windows .

Spre deosebire de titlurile anterioare, Tactics nu este un joc video de rol tradițional; dezvoltatorii au concentrat jocul asupra controlului unei echipe care luptă în timp real folosind sisteme speciale de luptă și implementând grafică izometrică 2D. Povestea jocului are loc în Midwestul american, la 36 de ani după exploatările Vault Dweller din Fallout original, iar jucătorul are ocazia să joace ca membru al Brotherhood of Steel .

Complot

Frăția Oțelului a fost una dintre cele mai puternice organizații de pe Coasta de Vest de zeci de ani, dar în ultimele luni a apărut o ruptură în rândurile sale: un grup de afiliați a susținut necesitatea de a găsi noi recruți, pentru a evita slăbirea frăției. prin aducerea bărbaților tribali din California să se alăture organizației; pe de altă parte, membrii mai în vârstă erau ostili oricărei deschideri externe și doreau să păstreze descendența și puritatea membrilor frăției. În cele din urmă, majoritatea oamenilor din organizație au sprijinit linia bătrânilor conservatori, iar minoritatea a fost trimisă într-o misiune în dirijabile pentru a vâna și a distruge rămășițele vechii armate a Maestrului. Dar în timpul călătoriei, convoaiele au fost lovite de o furtună catastrofală, pierzând multe dirijabile cu pasagerii lor.

Supraviețuitorii au fost nevoiți să-și găsească refugiul în ruinele orașului Chicago , incapabili să caute ajutor de la sediul central, dar, în ciuda situației negative hotărâte, ei, fără să-și piardă inima, și-au găsit propria cetate stabilind prietenii fructuoase cu așezările locale: liberi de ideologie restrictivă a organizației părinte, supraviețuitorii primesc străini în forțele lor și creează o nouă fraternitate care oglindește idealurile pentru care luptaseră mult timp.

Capitolul I.

Căutând să recupereze teritoriul din jurul Chicago, Frăția încheie un pact cu satele tribale, care va oferi recruți organizației în schimbul protecției și ajutorului lor. Jucătorul este un nou recrutat al Frăției, a cărui sarcină este de a distruge benzile de prădători care bântuie zonele înconjurătoare din Chicago și provoacă continuu autoritatea organizației. După campania reușită împotriva jefuitorilor, protagonistul este promovat și acceptat de toți membrii ordinului și află care este obiectivul pe care îl urmărește: în curând o mare expediție va pleca spre vest, de-a lungul Marii Câmpii, spre Munții Stâncoși, în căutarea tehnologie sofisticată păstrată în Vault Zero , centrul de comandă dinainte de război al rețelei Vault, unde multe dintre cele mai înalte poziții din guvern, militari și comunitatea științifică au fost găzduite pentru a scăpa de holocaustul nuclear.

Capitolul II

În timp ce traversează Illinois de după război, Forța Expediționară a Frăției, comandată de generalul Barnaky, dă peste Beast Lords, oameni mutanți care sunt capabili să controleze animalele din pustie și care folosesc Deathclaws ca niște sclavi. În peșterile din Mardin, oamenii din Frăție obțin o victorie decisivă asupra grupului de mutanți.

Capitolul III

Expediția Frăției întâlnește un nou dușman care împiedică explorarea Missouri -ului postbelic și călătoria lor spre vest: rămășițele armatei super-mutante au controlul asupra multor regiuni și, pentru a continua, oamenii Frăției trebuie să lupte. O mare bătălie are loc lângă St. Louis, în care forțele frăției sunt copleșite și forțate să se retragă, iar generalul Barnaky este capturat de liderul inamic Toccomata. Protagonistul și echipa sa sunt trimiși pentru a distruge o fabrică de muniții super-mutante, dar se găsesc în fața unui laborator științific, intenționat să caute un remediu pentru infertilitatea mutanților. Câteva zile mai târziu, în orașul Gravestone, în ruinele din Kansas City , cercetașii frăției găsesc o bombă nucleară intactă: organizația apără imediat așezarea și împiedică contingenții super-mutanți să captureze bomba, pe care, în schimb, o scoate și plasat în siguranță într-un buncăr al Frăției în sine.

În cele din urmă, exploratorii identifică locația sediului inamicului: este situată în Osceolla, lângă carcasa unui zeppelin al frăției; o echipă își face loc în baza super-mutantă și înăuntru găsesc Toccomata pe moarte: el dezvăluie că generalul Barnaky era viu și bine, dar a fost capturat de creaturi misterioase din vest care au atacat baza. Echipa intră în camera alăturată unde era ascuns liderul suprem al mutanților, dar se confruntă cu Paladin Latham, unul dintre liderii Frăției dispărut în timpul naufragiului zeppelinului. Echipa descoperă că a luptat și l-a învins pe Gammorin pentru conducerea super-mutanților, dar și-a pierdut memoria din cauza unei leziuni la cap: pentru a compensa golul astfel creat, și-a asumat identitatea lui Gamorin și și-a condus noua armată împotriva vechi aliați. Echipa îl elimină pe Latham, care a pus în pericol Frăția și misiunea sa prea mult.

Capitolul IV

În Kansasul postbelic, Frăția identifică armata care a exterminat super-mutanții lui Osceolla: este o armată de roboți care intenționează să invadeze și să cucerească tot Midwestul american. Reavers , un cult dedicat tehnologiei și stăpânilor regiunii, au încercat să ia armata și, în schimb, toate avanposturile lor principale au fost anihilate sistematic; supraviețuitorii cer acum protecția Frăției. După ce îi salvează pe locotenenții proeminenți de ordine din Newton 4, ei sunt recompensați cu un prototip de armă cu impuls electromagnetic, posibil capabil să afecteze grav forțele droide.

Capitolul V

Forța expediționară, în avans către Vault 0, se confruntă cu armata robotică din Colorado de după război: în Canyon City distrug o stație de reparații inamice și în ruinele așezării Buena Vista sabotează și fac inofensivă o centrală nucleară care alimenta o mare industrie de droide. Capturarea de către roboți a lui Bartholemew Kerr, comerciantul preferat al Frăției, pune totul sub semnul întrebării: de la el, droizii ar putea obține informații care ar pune organizația în probleme serioase; o echipă este trimisă la închisoarea orașului Scott pentru a-l salva pe negustor. În interiorul structurii, cavalerii Frăției descoperă adevărata natură a liderului armatei inamice: este un supercomputer al cărui AI a fost contopit cu un creier uman, ceea ce îl face foarte periculos.

Capitolul VI

Expediția Frăției ajunge la poalele Muntelui Cheyenne; pe vârful muntelui se află intrarea în seiful 0 și forțele organizației speră să deschidă un pasaj în buncăr folosind focosul nuclear obținut în Grovestone. După o luptă dură împotriva droizilor, o echipă a frăției plasează focosul, iar explozia își face treaba, permițând două echipe de soldați să pătrundă în interior: mai întâi sabotează furnalele care produc roboții, apoi se ocupă de reactivarea ascensoarelor. pentru a ajunge la nivelurile inferioare ale seifului; aici se confruntă cu un ultim contingent de roboți condus de generalul Barnaky (transformat într-un cyborg) plasat în apărarea stăpânului lor. Generalul își revine în fire când își amintește promisiunea pe care i-a făcut-o iubitei sale soții Maria și însoțește echipa la supercomputer.

Finale

Pentru a finaliza jocul aveți mai multe alternative:

  1. Dacă protagonistul înființează supercomputerul să se autodistrugă , Frăția captează seiful 0 și îl folosește ca sediu. Dar, întrucât mașina, cu bazele de date și informațiile sale, era singura comoară a buncărului, distrugerea sa a șters totul pentru totdeauna. De la seiful 0, Frăția stabilește relații cu așezările din Midwest, obținând recruți și resurse și aduce o anumită ordine, luptând împotriva mutanților, sclavilor și prădătorilor din zona deșertică. Cu toate acestea, obiectivul său principal de a se reuni cu frații Lost Hills este suspendat la nesfârșit.
  2. Dacă protagonistul își fuzionează creierul cu supercomputerul , Frăția primește toate resursele și secretele păstrate în Seif, sporindu-i exponențial puterea, iar Midwestul este readus la gloria sa anterioară în câteva decenii. Cu toate acestea, etica protagonistului ghidează acțiunile calculatorului:
    1. În cazul în care jucătorul s-a comportat ca un rău, speciile mutante (ghouls, legii morții etc.) sunt discriminate și marginalizate; Bătrânii Frăției sunt executați în liniște și computerul preia controlul absolut asupra organizației. O soartă similară va ajunge și la Frăția din California.
    2. Dacă jucătorul era nobil și cuminți, Midwest și Frăția de Est prosperă într-o domnie de dreptate și pace; cu toate acestea, bătrânii și calculatorul în sine se întreabă cum se vor întâmpla lucrurile când ne vom alătura dogmaticii Frății occidentale.
  3. Dacă protagonistul îi permite lui Barnaky să se alăture supercomputerului , noul computer va începe o campanie de genocid împotriva tuturor „impurilor” (adică mutanți, legii morții și demonii) și va distruge toți oamenii care i se opun, conducând între timp reunificarea Frățiile cu scopul de a readuce umanitatea într-un viitor luminos și civilizat.

Mod de joc

Spre deosebire de cele două titluri anterioare, jocul se concentrează pe utilizarea tacticii și strategiei în timpul confruntărilor. Jucătorii nu pot răspunde la NPC-uri , dar pot totuși să tranzacționeze și să parieze în apropierea centrelor de comandă ale Frăției - din aceste buncăruri, jucătorii pot primi, de asemenea, multe servicii, cum ar fi reparații sau asistență medicală. După ce primește o misiune de la generalul responsabil de buncăr, jucătorul cu echipa sa se mută în zonele în care se află obiectivele, care pot fi orașe ruinate, fabrici sau tabere militare.

Fallout Tactics are trei moduri de luptă bazate pe AP (puncte de acțiune) pe care jucătorul le cheltuiește pentru a face personajele să se miște și să le lupte: fiecare mișcare corespunde unui cost în puncte.

  • Continuous Turn-Based ( CTB ): este cel mai frenetic sistem, în care fiecare personaj își va folosi punctele de acțiune în timp real, care se regenerează în funcție de agilitatea fiecărui personaj.
  • Individual Turn-Based ( ITB ): este sistemul utilizat în jocul original, unde fiecare personaj se va mișca individual, în timp ce restul va rămâne nemișcat și staționar.
  • Squad Turn-Based ( STB ): este o variantă a sistemului anterior, dar fiecare rând este dat unei echipe și nu personajului individual.

Jocul a fost localizat în unele limbi europene, dar nu în italiană; cu toate acestea, un patch de traducere neoficial este disponibil în limba respectivă. [1]

Setare

Expediția Frăția Oțelului traversează o mare parte din Midwestul post-apocaliptic. Mai jos este o listă cu principalele locuri pe care le puteți explora în joc:

  • Bramin Wood : este un sat tribal situat la periferia orașului Chicago. În 2197 a fost invadată de prădătorii lui Horus și mulți locuitori au fost uciși și înrobiți. După intervenția Frăției Oțelului, așezarea a intrat în sfera de protecție garantată de organizație în schimbul oamenilor și resurselor.
  • Rock Falls : Ruinele unui oraș dinainte de război situat la vest de Chicago. Aici a apărut o tabără mare de prădători care a fost decimată de un atac al Frăției Oțelului.
  • Quincy : în ruinele acestui oraș s-a format o așezare de oameni și demoni care în 2197 a fost atacată de Domnii fiarelor care au luat ostatici mulți locuitori; Frăția de aici se ciocnește pentru prima dată cu acest grup de mutanți.
  • Mardin : labirint subteran de peșteri și tuneluri la nord-vest de St. Louis. Este vizuina Domnilor Bestiei, care va fi apoi eliminată de către frăție.
  • Springfield : oraș din Illinois, unde Frăția își stabilește propriul avanpost. În așezarea locală, condusă de primarul Chris Avellone, au existat tensiuni între oameni și demoni; în mod normal, Frăția nu se amestecă în disputele băștinașilor, dar un complot conceput împotriva primarului le va oferi posibilitatea de a controla acea zonă bogată în resurse.
  • St. Louis : este un oraș mare care a fost în mare parte distrus în timpul Marelui Război. Aici a avut loc o mare bătălie între Frăție și armata super-mutantă în care Frăția pierde 6 echipe de soldați și generalul Barnaky este capturat.
  • Piatra funerară : Înainte de Marele Război, Kansas City găzduia un amplu sit de rachete nucleare. Când bombele inamice au lovit și au distrus orașul, personalul bazei a reușit în mare parte să supraviețuiască, dar s-a transformat în ghouluri. Ei au fost cei care au creat așezarea în ruinele mocnite ale metropolei. În 2197 Gravestone este victima unui atac super-mutant respins imediat de către Frăția Oțelului.
  • Osceolla : Aceasta a fost baza principală a tuturor operațiunilor militare ale armatei super-mutante, construită lângă un zeppelin prăbușit al Frăției Oțelului.
  • Great Bend : Înainte de Marele Război, Great Bend fusese un mare oraș industrial. În 2197 o armată de roboți a exterminat populația locală și a construit o fabrică mare. Frăția Oțelului va afla și va decide să o distrugă.
  • Newton : Înainte de apocalipsa din 2077, orașul găzduia una dintre cele mai mari fabrici din Nuka-cola, dar în 2197 ruinele orașului au onoarea de a găzdui sediul Reavers. Colțat de armata droide, Reavers vor fi obligați să caute ajutor de la Frăție, obținut în schimbul prototipului lor de tun EMP.

Fallout: Warfare

Fallout: Războiul este o masă miniaturi wargame dezvoltat de Christopher Taylor , lansat inițial ca parte a unui CD bonus , împreună cu copiile regulate de tactici Fallout. Simulând lupta de grup și folosind modele bazate pe cele din joc, Warfare conține cinci facțiuni (Brotherhood of Steel, Raiders, Beastlords, Mutants și Robots), trei tipuri de unități (Soldați, Comandanți și Eroi) și patru scenarii (Skirmish, Convoy, Vânătoare de comori și America sălbatică).

Ospitalitate

Vânzări

În Statele Unite, Fallout Tactics a debutat pe locul zece în vânzări în perioada 11-17 martie 2001, conform NPD Intelect . [2] O săptămână mai târziu a crescut pe locul patru prin prețul de vânzare de 49 USD [3], dar apoi a renunțat la topuri în săptămâna a treia. [4] Începând din 2008, jocul s-a vândut în peste 300.000 de exemplare în întreaga lume, potrivit Australian Center for the Moving Image . [5]

Critici

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (medie la 30-01-2020) 82/100 [6]
Generație următoare 4/5 [7]
PC Gamer (SUA) 85% [8]

Tactica Fallout a fost bine primită, cu o primire în general pozitivă pe site - ul Metacritic . John Lee a revizuit versiunea PC a jocului pe Next Generation , oferindu-i patru stele din cinci, afirmând: „O încântare pentru Fallout și fanii strategiei”. [7] PC Gamer a evaluat-o cu 85%. [8] Unul dintre cele mai apreciate aspecte este sistemul de luptă, deși computerul nu ar fi reacționat de obicei până când nu a fost lovit de jucătorul uman; printre cele mai mari critici este liniaritatea sa în comparație cu Fallout anterioară și accentul pus pe luptă, mai degrabă decât pe RPG-uri în lume deschisă. Jocul include, de asemenea, numeroase erori care implică vehicule, niciodată reparate.

Fallout Tactics a fost numită „Cea mai bună strategie” de Computer Gaming World , câștigată de Kohan: Immortal Sovereigns ; potrivit editorilor, „ Fallout Tactics a fascinat mulți editori, îmbinând cele mai bune părți ale Fallout cu priceperea tactică a unei Alianțe Jagged sau X-COM ”. [9]

Canonicalitate

Având în vedere contradicțiile cu povestea și setarea jocurilor, Bethesda Softworks a considerat Fallout Tactics ca fiind necanonică, dar existența unei fracțiuni divizate a Frăției Oțelului este considerată cel puțin semi-canonică, având în vedere că în Fallout 3 un membru al Frăției explică faptul că frații din Chicago s-au „dispersat”. În Fallout: New Vegas , Caesar explică faptul că a cunoscut o filială a Frăției din Colorado.

Notă

  1. ^ Traducere neoficială , pe OldGamesItalia . Adus la 17 aprilie 2021 .
  2. ^ (EN) Staff, Top of the Pops , în IGN , 28 martie 2001. Accesat la 16 august 2019 (depus de „Adresa URL originală 13 aprilie 2001).
  3. ^ (RO) Trey Walker, Fallout Tactics și Serious Sam realizează topurile , în GameSpot , 6 aprilie 2001. Accesat la 16 august 2019 (arhivat din original la 3 februarie 2002) .
  4. ^ (RO) Trey Walker, Alb și negru îi detronează pe Sims , în GameSpot , 12 aprilie 2001. Adus 16 august 2019 (arhivat din original la 2 februarie 2002) .
  5. ^ (EN) Jeffrey E. Brand și Scott J. Knight, Timeline of Game Development in Australia (PDF), Australian Center for the Moving Image , 2008 (depus de 'url original 23 iulie 2008).
  6. ^ (RO) Fallout Tactics: Brotherhood of Steel pentru PC Recenzii despre Metacritic . Adus la 17 aprilie 2021 ( arhivat la 16 iulie 2016) .
  7. ^ a b ( EN ) John Lee, Finals , în Next Generation , vol. 4, nr. 7, Imagine Media , iulie 2001, p. 88.
  8. ^ A b (EN) Recenzie PC Gamer , pe pcgamer.com. Adus la 16 mai 2007 (arhivat din original la 15 martie 2006) .
  9. ^ (RO) Jocul anului; Cel mai bun dintr-un an (uneori) extraordinar în jocuri ( JPG ), în Computer Gaming World , n. 213, San Francisco, Ziff Davis, aprilie 2002, pp. 69–73, 76–84, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb166331897 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video