Fear Effect 2: Retro Helix

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Fear Effect 2: Retro Helix
joc video
Platformă Play Station
Data publicării PlayStation :
Japonia 15 noiembrie 2001
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 21 februarie 2001
Zona PAL 23 martie 2001

Rețea PlayStation :
Zona PAL 15 februarie 2012

Tip Aventura dinamică , shooter la prima persoană
Temă Știință-ficțiune , fantezie , groază
Origine Statele Unite
Dezvoltare Kronos Digital Entertainment
Publicare Eidos Interactive
Direcţie Stan Liu
Producție Sandy Abe
Proiecta Scott Compton, Tim Coolidge
Programare Michael Fernie, Steve Shimizu, Barajul Hiep, Feng Hu
Direcția artistică Stan Liu, Alvin Chung, Joan Igawa, Atsuko Kubota, Joseph Lampone Jr., Takashi Morishima, Jusuf Santoso, Terry Shigemitsu
Scenariu de film Stan Liu
Muzică David Rovin
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock
A sustine 4 CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Interval de vârstă ESRB : M · PEGI : 18 ·USK : 16
Precedat de Efect de frică
Urmată de Efectul de frică Sedna

Fear Effect 2: Retro Helix este un joc video dinamic în stil aventură lansat pentru PlayStation în 2001. Este un prequel al evenimentelor povestite în Fear Effect .

Complot

Retro Helix se află în Hong Kong , în anul 2048. Jucătorul va putea retrăi trecutul protagonistilor primului efect Fear - și al unui nou personaj, Rain Qin - și evenimentele care i-au determinat să devină o echipă . Într-o pandemie globală numită EINDS (sindromul de degenerare a nucleotidelor induse de mediu - pronunțate „capete”), furtul, crima și terorismul au devenit afaceri profitabile.

Hana Tsu Vachel și Rain Qin sunt mercenari, Royce Glas este un fost soldat, iar Jacob "Deke" Decourt este un criminal. Povestea se concentrează pe capacitatea personajelor de a-și uni forțele pentru o cauză comună. La început, fiecare dintre ei are o motivație personală care îi determină să ia parte la aventură, dar în cele din urmă toți vor fi implicați într-un complot sinistru care depășește politica, spionajul și supraviețuirea individuală. Aventura este amplasată în mai multe scenarii, inclusiv un Hong Kong futurist, orașul Xi'an , mormântul primului împărat al Chinei și, în cele din urmă, insula de munte a Nemuritorilor, Muntele Penglai .

Personaje

  • Hana Tsu Vachel - Un mercenar de origine franceză și chineză care a făcut cândva parte dintr-o organizație criminală numită „Triada”. Triada încă o consideră proprietatea sa și, parțial, pentru a scăpa de ele, Hana desfășoară misiuni cu risc ridicat și bine plătite. Obraznic, iritabil și sarcastic, Hana este la fel de pricepută în limbaj ca în arme și este capabilă să iasă din situații dificile cu cele mai dispar metode și să rezolve probleme chiar și cu utilizarea armelor, dacă este necesar.
  • Royce Glas - Fost comandant al armatei SUA , cu experiență în utilizarea armelor tehnologice și a contraspionajului. El a fost membru al unui grup atât de secret, încât a intrat sub viziunea CIA . Dar, după un anumit incident, și-a pierdut scopul vieții, apelând la alcool și jucând ruleta rusească . După întâlnirea sa cu Hana, își va găsi scopul și se va dedica răscumpărării.
  • Jacob Decourt - Un ucigaș nemilos din Australia care ar ucide pe oricine în orice circumstanțe, atâta timp cât sunt bine plătiți. Dar, fiind victimă a EINDS, va avea nevoie de tratament mai mult decât de bani. Pentru aceasta, el lucrează pentru personaje misterioase, atâta timp cât acestea sunt utile scopului său.
  • Rain Qin - Prietena și iubita lui Hana, este o fată cu un trecut învăluit în mister. Hana a întâlnit-o în timpul unei misiuni cu câțiva ani înainte de poveste. Un mag tehnologic, Rain este foarte util în misiunile lui Hana. Este bântuită de amintirile oamenilor pe care nu i-a cunoscut niciodată sau nu-și amintesc și de locurile pe care poate le-a vizitat sau nu. Aceste vise o determină să-și pună o serie de întrebări existențiale , pe care se bazează povestea jocului.

Mod de joc

La fel ca Efectul Fear original, prequelul folosește modele de personaje create cu tehnica de umbrire celulară și medii create în 2.5D . Jucătorul preia controlul unuia dintre cele patru personaje de mai multe ori pe parcursul jocului, ceea ce garantează multiple perspective ale poveștii.

Retro Helix prezintă adesea o vizualizare a treia persoană. Controalele se bazează pe câmpul vizual al personajului, nu pe câmpul vizual al jucătorilor. Cu toate acestea, spre deosebire de primul Fear Effect , noul capitol oferă posibilitatea de a alege o configurație mai tradițională. Există un mic arsenal de arme la dispoziția jucătorilor - cum ar fi pistoale , puști , puști de asalt , generatoare de impulsuri electromagnetice , un taser și o armă de semnătură pentru fiecare personaj.

Fear Effect 2 se concentrează foarte mult pe rezolvarea diferitelor puzzle-uri pentru continuarea poveștii. În ciuda abundenței munițiilor, inamicii sunt puțini la număr și cu mișcări dinamice puține. Scopul gameplay-ului este de a evoca tensiune și suspans și de a nu participa la acțiunea non-stop tipică shooterilor . A fost introdusă bara „Fear”, înlocuind bara „Health” din primul efect Fear .

Dispute

Retro Helix a atras atenția datorită unor scene care fac aluzie la o relație homosexuală între Hana și Rain. Directorul Stan Liu a precizat că Hana și Rain nu sunt neapărat lesbiene, ci două femei care au stabilit o relație fizică cu ocazii speciale. Liu a spus că relațiile umane nu sunt doar clasificate în alb și negru , ci adesea cad într-o zonă gri. Acestea sunt cuvintele ei: "O dată pentru totdeauna, permiteți-mi să corectez înregistrarea. Hana nu este lesbiană! Îi plac bărbații ... și îi plac femeile. Cei cu care decide să se culce la sfârșitul zilei nu sunt foarte bine! [...] Singurul motiv pentru care am vrut ca Hana să aibă o parteneră de sex feminin este că în viitor îmi va oferi posibilitatea de a crea un triunghi amoros extrem de interesant. " [1]

Probabil se referea la faptul că Hana și Rain se vor îndrăgosti amândoi de Glas, dând astfel naștere triunghiului amoros menționat mai sus în Fear Effect 3 . Pe web puteți vizualiza videoclipurile celui de-al treilea capitol: Glas a făcut sex cu Rain și a stabilit o legătură mai intimă cu Hana. [2] [3]

Ospitalitate

Fear Effect 2 a fost lăudat pentru aspectele vizuale, maturitatea poveștii și dezvoltarea personajelor. Reviewerii Gamespot au declarat că include cele mai bune aspecte ale genului stealth-horror, introducând în același timp noi caracteristici pentru publicul mai exigent. [4] Gaming Age a numit-o „explozie de la început până la sfârșit”. [5] În schimb, IGN a criticat controalele și designul puzzle-urilor Resident Evil . [6] Cu un rating mediu de 82% acordat de site - ul GameRankings , a ocupat locul 55 în clasamentul celor mai bune jocuri pentru PlayStation și locul 2 în clasamentul celor mai bune jocuri pentru PlayStation în 2001 . [7] Vânzările au fost suficient de mari pentru a-i determina pe creatori să producă o a treia tranșă, intitulată Fear Effect Inferno , pentru PlayStation 2 . Cu toate acestea, problemele economice ale Eidos l-au obligat pe producător să renunțe la unele proiecte, iar Fear Effect se număra printre ele.

Notă

  1. ^ Interviu cu Stan Liu - Partea 2 - Critici de joc, 4 aprilie 2001
  2. ^ Fear Effect 3 film 7 - Youtube, 18 martie 2008
  3. ^ Fear Effect Inferno Demonstration HD ; 8 ianuarie 2010
  4. ^ Revista Gamespot de Frank Provo
  5. ^ Gaming Age Review Arhivat 5 iunie 2011 la Internet Archive . de Patrick Klepek
  6. ^ Recenzie IGN de David Smith
  7. ^ Fear Effect 2: Retro Helix la GameRankings .com

Elemente conexe

linkuri externe