Software Hi-Tec

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Software Hi-Tec
Stat Regatul Unit Regatul Unit
Formularul companiei Limitat
fundație 1989 în Sheffield
Gasit de David A. Palmer
Închidere 1992
Sediu Sheffield
Sector Informatician
Produse Jocuri video pe calculator

Hi-Tec Software Ltd. a fost un editor și dezvoltator britanic de jocuri video fondat în 1989 în Sheffield de David A. Palmer. Cu o echipă mică, a produs titluri la prețuri reduse pentru computerele de uz casnic importante, în principal Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 și ZX Spectrum . A fost cunoscută mai ales pentru jocurile sale video bazate pe desene animate Hanna-Barbera . Hi-Tec a închis în 1992 , dar compania exclusiv dezvoltării cu care a fost strâns asociată, PAL Developments , redenumită ulterior David A. Palmer Productions , a continuat activitatea timp de câțiva ani.

Istorie

David A. Palmer, fost inginer RAF , și-a început afacerea prin înființarea Palmer Acoustics Ltd. în 1977 la Sheffield, care se ocupa de echipamente audio profesionale. Apoi, Palmer a devenit interesat de industria nașterii jocurilor video și a lucrat din 1982 cu Mike Mahoney, unul dintre cei doi fondatori ai Alligata Software , care era vărul fostei sale soții. La Alligata Palmer conducea programatori (adolescenți, pe care îi lua și în pauzele de prânz de la școală), vânzări, PR și puțin din toate. [1] În octombrie 1986 a părăsit Alligata pentru Alternative Software [2] , unde a gestionat producția de la Sheffield și vânzările de la Pontefract (sediul companiei). În 1988, deși Alternativa se descurca foarte bine, Palmer a decis să meargă pe cont propriu și a fondat PAL Developments, un dezvoltator care a realizat mai multe jocuri pentru Virgin Mastertronic , precum Sidewinder II și Bomb Fusion . [1]

În 1989, Palmer a fondat Hi-Tec Software Ltd., care a preluat și rolul de editor , de acum înainte singurul cu care colaborează PAL Developments [1] . Hi-Tec și PAL au rămas în mod oficial companii separate, dar au avut sediul în aceeași clădire [3] . Hi-Tec a avut o mică echipă de dezvoltare internă: șef Palmer, programator general și specialist ZX Spectrum Dave Thompson, specialist pe 16 biți ( Amiga și Atari ST ) și Commodore 64 Gary Antcliffe, artistul grafician Richard Morton (numit atunci „ Rambo " [3] ) care se ocupa de grafica tuturor versiunilor și de designul hărților și de testerul de joc Pete Thrith. Ulterior li s-au alăturat ofițerul de marketing Dave Allington, ilustratorul Julie Allington și alți programatori precum Nigel Speight. [1]

Hi-Tec Software a început prin producerea unor titluri generice precum Future Bike Simulator (original) și Boulder Dash 4 (reeditare Boulder Dash : Construction Kit ). Curând a reușit să obțină un acord profitabil cu Hanna-Barbera pentru a obține licența de producție a jocurilor video bazată pe toate desenele sale animate și, datorită acestora, Hi-Tec a început să aibă un mare succes. Potrivit designerului grafic Richard Morton, datorită lui Palmer a reușit să fie în locul potrivit și la momentul potrivit pentru a lua afacerea în fața marilor companii din sector. [1] Mai târziu a obținut, de asemenea, un acord important cu Warner Bros. pentru licența de desene animate Looney Tunes , cu exclusivitatea europeană pentru jocuri pe casetă, dischetă și, înainte de vremea sa, chiar CD-ROM [1] (totuși Hi- Tec a avut timp să lanseze un singur joc Looney Tunes , Road Runner și Wile E. Coyote ).

Dezvoltarea software-ului a avut loc pe computerele Atari ST , creând grafica cu Deluxe Paint , dar versiunile pe 8 biți (Amstrad, C64, Spectrum) au fost produse mai întâi prin portare . Dezvoltarea a fost rapidă, durând de obicei 3-6 luni pentru un joc, inclusiv toate versiunile. Pentru a economisi muncă, uneori elemente, fundaluri și sunete au fost reciclate între un joc și altul, dar acest lucru nu a avut efecte negative asupra gameplay-ului. [4] Pentru a dezvolta jocurile licențiate, echipa a vizionat mai întâi videoclipuri cu desene animate și desene furnizate de Hanna-Barbera. Argumentele jocurilor s-au bazat pe povești specifice deja existente în desene animate, de exemplu Top Cat and the Cats of Beverly Hills și Yogi's Great Escape , pentru a evita o posibilă dezaprobare de către Hanna-Barbera. Morton amintește, totuși, că reprezentanții Hanna-Barbera au intervenit mult cu observații și cereri și cu privire la detaliile graficii. Directiva a fost dată că personajele lor nu puteau muri și înfrângerea trebuia reprezentată într-un alt mod. Hanna-Barbera nu deținea licența pentru muzica originală a desenelor animate, care, prin urmare, nu putea fi folosită în jocuri. [4] De asemenea, a continuat producția de jocuri de desene animate fără licență; ideile pentru acestea au venit de la întreaga echipă internă, dar demonstrațiile au fost primite și de la mici dezvoltatori externi, ca în cazul Alien World pentru Commodore 64, pe care Hi-Tec l-a transformat apoi pentru celelalte platforme. [5]

Majoritatea jocurilor Hi-Tec au fost apreciate de presa comercială; jurnaliștii au fost uneori impresionați și de calitatea produselor în raport cu dimensiunea redusă a companiei [4] . Revista Crash , dedicată ZX Spectrum, cu o mare majoritate a voturilor cititorilor, a numit Hi-Tec cea mai bună companie nouă din 1990 [6] .

Compania s-a bucurat de avantajul că nu are concurenți care să producă același stil de jocuri în gama low-cost. Prețul original cu amănuntul din Marea Britanie pentru versiunile pe 8 biți a fost de 2,99 GBP , care a fost ulterior majorat la 3,99 GBP, urmând tendința industriei bugetare a jocurilor; creșterea, potrivit companiei, a permis o ușoară creștere a timpului de dezvoltare dedicat fiecărui joc. [5] O linie „Premier” mai scumpă a fost anunțată mai târziu la 5,99 GBP. [7] Unele dintre cele mai recente jocuri au apărut de fapt sub marca Hi-Tec Premier Software pentru 6,99 GBP. Prețurile pe 16 biți erau de obicei 6,99 GBP / 7,99 GBP pentru jocurile de bază și 12,99 GBP pentru jocurile Premier.

Hi-Tec Software a închis în 1992, din cauza problemelor de lichiditate și a pierderii de personal important: Thompson a părăsit-o în acel an și 6 luni mai târziu, Antcliffe și Morton, care s-au alăturat Core Design . [5] Potrivit lui Palmer, a existat o problemă de organizare financiară, compania depinzând prea mult de sprijinul băncii. [8] Unul dintre ultimele hituri majore, Turbo the Tortoise , nu a avut timp să fie lansat în multe exemplare de Hi-Tec, așa că a fost achiziționat și relansat de Codemasters . [9] Ultimul joc dezvoltat a fost Daffy Duck , despre celebrul rață Daffy și a primit, de asemenea, o recenzie excelentă de către revista Zzap! 64 , dar nu a fost niciodată lansat de fapt din cauza închiderii companiei. Programul a dispărut, iar Daffy Duck a devenit unul dintre cele mai căutate jocuri video pierdute din istorie. [5] Abia în 2015 jocul versiunii Commodore 64 a fost în cele din urmă recuperat și dezvăluit ca abandonware . [10]

Dezvoltările PAL au supraviețuit, și-au schimbat numele în David A. Palmer Productions și au început să dezvolte titluri pentru alți editori și alte platforme, în special consolele Nintendo . De asemenea, a continuat cu tema desenelor animate, începând cu Speedy Gonzales , lansată pentru Game Boy în 1993. [5] David A. Palmer Productions a rămas în afaceri până cel puțin în anii 2000, dezvoltând în principal titluri pentru Game Boy Color și Game Boy Advance. . La sfârșitul deceniului, a susținut, după o perioadă de activitate de nivel inferior, că are proiecte în dezvoltare pentru Wii și alte platforme, în colaborare cu compania afiliată Gamesproducer Ltd. [11] , dar se pare că toate activitățile au încetat . Nu este clar ce a devenit Palmer Productions, în timp ce Gamesproducer a fost dizolvat până în 2013. [12]

Jocuri video

Probabil lista completă a jocurilor publicate de Hi-Tec Software. Unele, acolo unde este indicat, sunt reeditări ieftine ale jocurilor publicate anterior de alții; datele și platformele se referă la ediția Hi-Tec. Potrivit revistei Retro Gamer , printre cele mai bune jocuri s - au numărat Scooby-Doo și Scrappy-Doo [4] , Potsworth & Co. și Turbo the Tortoise . [5]

Mai multe jocuri anunțate nu au fost lansate niciodată din cauza închiderii companiei, inclusiv Daffy Duck , Bugs Bunny : Private Eye (ambele finalizate sau aproape complete și mai târziu recuperate ca abandonware), Speedy Gonzales , James Bond Junior (departe de aceasta. este asumat). [5]

Dezvoltări PAL

Jocuri dezvoltate de PAL Developments înainte de crearea publicației Hi-Tec. Toate au fost lansate de Mastertronic sau de etichete similare.

  • Bomb Fusion (1989) pentru Amiga, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Commodore 64, ZX Spectrum
  • Dynamix (1989) pentru Amstrad CPC, ZX Spectrum
  • Protector (1989) pentru Amiga, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
  • Manager de rugby (1989) pentru Amstrad CPC, Commodore 64
  • Sidewinder II (1989) pentru Amiga, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
  • Speed ​​Zone (1988) pentru Amstrad CPC, Atari 8-bit, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum
  • Super Nudge 2000 (1989) pentru Amstrad CPC, ZX Spectrum
  • T-Bird (1989) pentru Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum

După înființarea Hi-Tec, de obicei toate jocurile originale publicate de acesta sunt creditate drept drepturi de autor ale PAL Developments.

David A. Palmer Productions

Jocuri dezvoltate de David A. Palmer Productions după închiderea Hi-Tec, pentru alți editori.

Notă

  1. ^ a b c d e f Retro Gamer 25 , p. 65 .
  2. ^ Se spune, de asemenea, că Palmer este cofondatorul Alternativei, dar sursele din istoria acesteia din urmă nu confirmă.
  3. ^ a b Crash 84 , p. 50 .
  4. ^ a b c d Retro Gamer 25 , p. 66 .
  5. ^ a b c d e f g Retro Gamer 25 , p. 67 .
  6. ^ ( EN ) 1990 Crash Readers 'Awards Party ( JPG ), în Crash , n. 87, Ludlow, Newsfield, aprilie 1991, p. 22, ISSN 0954-8661 ( WC ACNP ) .
  7. ^ (EN) Happenings (JPG), în Crash , n. 95, Ludlow, Europress Impact, ianuarie 1992, pp. 10-11, ISSN 0954-8661 ( WC ACNP ) .
  8. ^ (EN) Salut și uscat (JPG), în Zzap! 64 , n. 89, Ludlow, Europress Impact, octombrie 1992, p. 10, ISSN 0954-867X ( WC ACNP ) .
  9. ^ (EN) Compania Dizzy merge ca Turbo Tech răstoarnă (JPG), în Sinclair User , nr. 128, Londra, EMAP, octombrie 1992, p. 9, ISSN 0262-5458 ( WC ACNP ) .
  10. ^ (RO) Daffy Duck , pe gamesthatwerent.com.
  11. ^ (EN) Biografia companiei pe gamesproducer.com (depusă de „Adresa URL originală 20 aprilie 2012).
  12. ^ (RO) Gamesproducer Ltd , pe opencorporates.com.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video