Hitman: Plătit pentru ucidere

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Hitman: Plătit pentru ucidere
joc video
Hitman- Codename 47 gameplay.JPG
Scena jocului
Titlul original Hitman: Codename 47
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Windows :
Japonia 23 februarie 2001
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 noiembrie 2000
Zona PAL 1 decembrie 2000

Abur :
Mondial / nespecificat 15 martie 2007

Tip furt , acțiune , shooter în persoana a treia
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Danemarca
Dezvoltare IO Interactive
Publicare Eidos Interactive
Producție Jonas Eneroth
Scenariu de film Peter Gjellerup Koch, Morten Iversen
Muzică Jesper Kyd
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură , mouse
Motor grafic Gheţar
A sustine CD-ROM , DVD , descărcare
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Windows 95 sau 98 , CPU Intel Pentium II 266 MHz RAM 64 MB Placă video 12 MB, HD 400 MB
Interval de vârstă ELSPA : · 15+ ESRB : M ·USK : 18
Serie Hitman
Urmată de Hitman 2: Silent Assassin

Hitman: plătit pentru a ucide ( Hitman: Codename 47 ) este primul episod din seria de jocuri video stealth Hitman . [1]

A fost unul dintre primele jocuri care a folosit fizica Ragdoll . [2] Protagonistul este o clonă numită 47, creată într-un subsol secret al unei case de bătrâni române îndepărtate de Dr. Otto Wolfgang Ort-Meyer, un om de știință nebun. Numele 47 i-a fost dat, deoarece este singurul supraviețuitor după 46 de clone nefuncționale.

Complot

Într-o locație necunoscută, subiectul 47 se află în patul său celular când o voce dintr-un difuzor îl trezește și îl instruiește să se antreneze în diferite sarcini, cum ar fi săriturile peste obstacole și utilizarea armelor de foc. Antrenamentul se încheie cu uciderea unui gardian și evadarea acestuia. Interlocutorul urmărește scena de pe o cameră de supraveghere, cu un râs mulțumit.

Un an mai târziu, 47 a devenit agent al Agenției Internaționale de Contract (ICA), un ucigaș profesionist. El este informat de către supraveghetorul său, Diana Burnwood, și este trimis în misiuni în întreaga lume pentru a distruge patru minți criminale. În Hong Kong , 47 îl elimină pe Lee Hong, liderul triadei dragonului roșu, după ce a purtat un război cu triada rivală. Agentul este apoi trimis în Columbia , unde îl urmărește și îl ucide pe lordul drogurilor Pablo Belisario Ochoa. La Budapesta, agentul ICA îl ucide pe Franz Fuchs, un terorist austriac. Agentul se infiltrează mai târziu în Rotterdam pentru a ucide contrabandistul contrabandist de arme Arkady "Boris" Jegorov și afiliații săi.

În timpul misiunilor sale, asasinul colectează scrisori scrise către țintele sale de către celelalte ținte, din care reiese o legătură între diferite ținte: toate cele patru făceau parte din Legiunea străină franceză în același timp și vorbesc între ele. proiect experimental. Scrisorile menționează și un prieten comun dintre bărbați, un anume profesor Ort-Meyer. 47 este apoi alertat de Diana spunându-i că același client a ordonat toate crimele și că acesta din urmă a ordonat o ultimă crimă. Cu toate acestea, ICA acceptă contractul, cu condiția ca un alt agent să se ocupe de crimă. Cu toate acestea, clientul cere ca 47 să fie cel care va îndeplini sarcina. Criminalul trebuie să-l omoare pe Odon Kovacs, un medic de la un sanatoriu din Satu Mare , România , care se dovedește a fi cel din care criminalul a scăpat de la începutul jocului. Când 47 apare la azil, Ort-Meyer sună la poliție și se dovedește a fi clientul, precum și vocea difuzorului care l-a instruit în evadarea sa. Forțele speciale române au atacat clădirea în timp ce 47 îl ucid pe Dr. Kovacs, care se dovedește a fi un medic care i-a făcut injecțiile.

Agentul 47 află în cele din urmă adevărul din spatele existenței sale: el este rezultatul unui experiment de clonare care a combinat materialul genetic al fiecăreia dintre cele patru ținte anterioare, cu adăugarea lui Ort-Meyer. Scopul experimentelor a fost căutarea creării unei ființe umane perfecte. Ort-Meyer își orchestrase evadarea din azil pentru a-și testa performanța în lumea exterioară și ordonase moartea colaboratorilor săi, deoarece aceștia doreau să folosească clonele în scopuri proprii. Cu ajutorul unui coleg ICA, agentul Smith, care este ținut captiv și drogat în clădire, 47 descoperă un laborator sofisticat sub spital. De îndată ce agentul pune piciorul în temniță, Ort-Meyer, ca răspuns, dezlănțuie o echipă de 48, o serie mai mare și mai loială de clone fără voință liberă. Criminalul învinge clonele și se confruntă cu Ort-Meyer, care la început îl confundă cu încă 48. Înainte ca Ort-Meyer să-l poată ataca, 47 îl împușcă. Ort-Meyer, culcat în agonie, bombănește despre cum nici măcar nu-și putea recunoaște propriul fiu, în timp ce agentul 47 îngenunchează și după o clipă de ezitare îi rupe gâtul.

Mod de joc

Fiecare nivel al lui Hitman este situat într-o zonă deschisă, cu civili tematici și gardieni înarmați. Deși obiectivul poate varia în funcție de misiune, scopul este, în general, de a găsi ținta principală și de a face totul pentru a-l ucide, atrăgând posibil cât mai puțină atenție.

Deși jocul este în întregime la persoana a treia, comenzile lui Hitman seamănă mai mult cu un shooter la prima persoană : mișcările Agentului 47 se limitează la pivotare și mișcare laterală și înainte. Jucătorul poate arunca o privire în colțuri folosind butonul „slab”, ceea ce îl determină să se aplece ușor într-o parte. Protagonistul poate urca scările, dar este incapabil să se apere atunci când o face. De asemenea, nu poate sări. Când merge, agentul produce „zgomot” și, prin urmare, acest lucru poate alerta personaje ostile din apropiere. Pentru a evita acest lucru, jucătorul se poate strecura pe el. Făcând acest lucru, de asemenea, permite 47 să scoată o armă din inventarul său fără a atrage atenția. Un cursor de pe ecran indică direcția în care va lovi atacul lui 47. Afișajul Head-up include o bară care măsoară sănătatea, muniția rămasă, starea armurii corporale și elementul selectat în prezent. Uneori, mesajele de avertizare apar lângă sănătate. Acest lucru se întâmplă dacă este descoperit un cadavru, dacă gardienii aud împușcături sau strigăte de durere sau dacă este suspectat criminalul.

Arsenalul lui 47 este format din diferite arme de foc cu rază scurtă și lungă, o coardă de pian și un cuțit. Pistoalele au, în general, o rază de acțiune excelentă, în timp ce armele automate și mitralierele își pierd precizia pe măsură ce 47 se îndepărtează de țintă. Protagonistul se poate dota, de asemenea, cu o pușcă de lunetist, ascunsă într-o anumită valiză, care trebuie reconstruită înainte de a o putea folosi. Odată ce s-a încheiat treaba, ucigașul îl poate dezlipi și pune înapoi în valiza menționată mai sus.

Un element special al jocului, care nu va fi repetat până la capitolul Hitman: Blood Money , este faptul că misiunile finalizate aduc bani jucătorului. Poate fi folosit la începutul oricărei misiuni pentru a cumpăra arme, muniții și diverse tipuri de instrumente pe care să le luați cu dvs. în acea misiune. Recompensa finală în numerar a jucătorului începe întotdeauna dintr-o sumă prestabilită, din care vor fi deduse cheltuielile pentru echipament și 5.000 USD pentru fiecare ofițer civil sau de poliție ucis (cheltuieli necesare agenției pentru a acoperi afacerea). În cazul în care contul jucătorului devine roșu, el va fi concediat și va fi Game Over.

Deghizarea joacă un rol foarte important în jocul lui Hitman . Ori de câte ori un personaj este ucis sau uimit, 47 îl poate dezbrăca și imita. Acest lucru este necesar pentru a accesa zonele în care pot intra doar paznicii. La începutul fiecărui nivel, 47 poartă ținuta sa standard; acesta din urmă este îndoit și lăsat pe pământ când este deghizat. Personajele inconștiente sau moarte pot fi târâte oricând, utile pentru a le ascunde în locuri ascunse de gardieni sau civili: dacă ar fi descoperit un cadavru, un gardian ar începe să suspecteze 47, în timp ce un civil ar alerga să-l avertizeze pe un gardian și rezultatul ar fi același. Dacă acesta din urmă este deghizat în cineva pe care l-a ucis, acoperirea acestuia va fi compromisă dacă va fi descoperit cadavrul dezbrăcat și va trebui căutată o nouă deghizare pentru a rămâne anonimă.

Apăsând tasta „SCROLL LOCK” în timpul oricărei faze a jocului, se accesează un mod de timp glonț în care viteza jocului este redusă de 4 ori.

Dublarea

Personaj Actor vocal original Actor vocal italian
Agentul 47 David Bateson Aldo Alessio [3]
Ort Meyer
Agent american Andrea Piovan
Odon Kovacs

Coloană sonoră

Coloana sonoră a fost compusă de Jesper Kyd și a fost lansată în 2005 pe site-ul compozitorului împreună cu cel al lui Hitman 2: Silent Assassin .

Notă

  1. ^ Portretul unui ucigaș , în Generarea jocului , n. 77, Master Editions, martie 2012, p. 8, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ (EN) Thomas Jakobsen, Advanced Character Physics , pe Gamasutra , 21 ianuarie 2003. Accesat la 28 octombrie 2018.
  3. ^ (EN) Aldo Alessio , pe rhubarbvoices.co.uk. Adus la 28 octombrie 2018 .

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16699693j (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video