Hitman (joc video 2016)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Hitman
joc video
Hitman 2016 logo.jpg
Sigla jocului video
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Linux , macOS , Google Stadia
Data publicării Episodul 1 :
Mondial / nespecificat 11 martie 2016 [1]

Episodul 2 :
Mondial / nespecificat 26 aprilie 2016 [2]
Episodul 3 :
Mondial / nespecificat 31 mai 2016 [3]
Episodul 4 :
Mondial / nespecificat 16 august 2016
Episodul 5 :
Mondial / nespecificat 27 septembrie 2016
Episodul 6 :
Mondial / nespecificat 31 octombrie 2016
Versiune fizică :
Mondial / nespecificat 31 ianuarie 2017 [4]
Linux :
Mondial / nespecificat 17 februarie 2017
macOS :
Mondial / nespecificat 20 iunie 2017
Ediția finală :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 mai 2018
Zona PAL 18 mai 2018
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 16 mai 2018

Tip furt , acțiune , shooter în persoana a treia
Temă Lumea reala
Origine Danemarca
Dezvoltare IO Interactive
Publicare Square Enix , Feral Interactive (Linux, macOS) , Warner Bros. Interactive Entertainment (ediția finală)
Direcţie Christian Elverdam
Scenariu de film Michael Vogt
Muzică Niels Bye Nielsen
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură , DualShock 4
A sustine Descărcare , disc Blu-ray , jocuri cloud
Interval de vârstă CERO Z · ESRB : M · OFLC ( AU ): MA · PEGI : 18 ·USK : 18
Serie Hitman
Precedat de Hitman: Absoluție
Urmată de Hitman 2

Hitman este al șaselea episod din seria de jocuri video Hitman dezvoltat de IO Interactive și publicat de Square Enix pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One sub forma a 6 episoade separate din 11 martie 2016 . Conversiile pentru Linux și MacOS , dezvoltate și publicate de Feral Interactive , au fost lansate în februarie 2017 și respectiv în iunie 2017. Jocul video a atins pragul de 7 milioane de exemplare vândute, devenind cel mai bine vândut capitol din întreaga serie. [5] [6]

Prologul jocului video servește ca prequel al primului episod al seriei, Hitman: Paid to Kill , în timp ce restul jocului este stabilit la șase ani după evenimentele din Hitman: Absolution . [7]

La 3 august 2017, IO Interactive a anunțat că Hitman a depășit pragul de 5 milioane de utilizatori, ceea ce nu ar trebui totuși confundat cu exemplarele vândute, deoarece ar putea include, prin urmare, pe cei care au achiziționat doar primul capitol sau care s-au conectat. conturi; chiar primul capitol fusese pus la dispoziție gratuit cu puțin timp înainte, dar este încă o etapă importantă pe care IO Interactive se definește ca un „succes uriaș”. [8] [9] În mai 2018, IO Interactive a anunțat că titlul a atins și a depășit 13 milioane de jucători. [10] [11]

Continuarea, Hitman 2 , a fost lansată începând cu 13 noiembrie 2018, în timp ce Hitman 3 - capitolul final al trilogiei - începând cu ianuarie 2021 . [12]

Complot

Capitolul 0: 1999

Prologul are loc cu douăzeci de ani înainte de evenimentele lui Hitman și vede un tânăr 47 care se confruntă cu diferite teste prezentate de ICA pentru a deveni ucigașul organizației. Sub egida Diana Burnwood, 47 se confruntă cu mai multe scenarii istorice recreate de agenție pentru a-și testa capacitățile. Imediat 47 se dovedește a fi un ucigaș redutabil, atât de expert și metodic încât să facă agenția suspectă și să-i facă agenției să creadă că a fost deja un ucigaș pentru o altă organizație în trecut. Superiorii Dianei decid să ridice exponențial coeficientul de dificultate pentru testul final, care constă în recreația unei misiuni desfășurate în 1979 în care un asasin a reușit împotriva oricărui șansă să se infiltreze într-o bază aeriană militară rusă și să-l elimine pe Jasper Knight, un cunoscut campion american de șah. care s-a dovedit a fi un spion sovietic. Pentru a încerca să respingem 47 de la agenție, la scenariul inițial deja aproape imposibil, securitatea este sporită în continuare. Cu colaborarea Diana 47, el reușește să îndeplinească misiunea împotriva oricăror cote, „forțând” agenția inițial sceptică să nu poată refuza un asasin cu abilități excepționale. În urma prologului, complotul principal al lui Hitman este stabilit în 2021, așa că este plasat cronologic cu 9 ani mai târziu decât faptele din Hitman: Absolution , Berdie a fost ucis în afara ecranului de 47 de ani.

Capitolul 1: Necunoscutul

MI6 a angajat ICA pentru a-i elimina pe Viktor Novikov și Dalia Margolis, CEO-urile Sanguine, unul dintre cele mai cunoscute branduri de modă ale momentului. În spatele faimei aparente a celor doi magneți, de fapt, se află IAGO, o organizație de spionaj administrată de Margolis care se ocupă cu cercetarea și vânzarea ulterioară a informațiilor strict confidențiale. 47 este trimisă la Paris , unde Sanguine a închiriat somptuosul Palais de Waleska pentru o prezentare de modă, la etajele superioare care vor fi organizate în același timp o licitație exclusivă IAGO, unde va fi lansată o listă a agenților secreți britanici de serviciu. de vânzare. 47 se infiltrează în clădire și elimină cele două ținte, salvând astfel interesele MI6.

Într-un flashback care ne duce înapoi cu o zi înainte de sosirea lui 47 la Paris, Novikov se întâlnește în grădinile palatului cu un om misterios, pentru a discuta despre schimbul de informații. Folosind ștergerea dosarului său din arhivele FSB ca pion, Omul misterios reușește să-l determine pe Novikov să livreze o listă nespecificată. La scurt timp după ce pleacă, dorindu-i lui Viktor succesul spectacolului.

Capitolul 2: Lumea de mâine

Pentru a doua sa misiune, 47 sunt trimiși la Sapienza, un oraș fictiv de pe coasta Amalfi , pentru a-l elimina pe binecunoscutul bioinginer Silvio Caruso, care este pe cale să dezvolte un virus ADN specific periculos în laboratorul de sub vila sa. Principalul contract este Ether Pharmaceuticals, împrumutătorul lui Caruso, care intenționează să saboteze proiectul din motive etice, fără a avea totuși repercusiuni legale. Compania a cerut apoi ICA să se ocupe de omul de știință problematic și de virusul său periculos, adăugând și eliminarea Francesca De Santis, șeful echipei lui Caruso. 47 se infiltrează cu succes eliminând cele două ținte și distrugând singurul prototip al virusului.

Între timp, omul mister a interceptat una dintre țintele de pe listă într-o parcare din Johannesburg . Amenințându-l cu o armă, îi ordonă să-i dea o carte cheie de o importanță deosebită, pe care omul îi dă fără ezitare, conștient de faptul că sunt necesare două pentru a accesa sistemul. În mod surprinzător, misteriosul bărbat îi dezvăluie ostaticului că a recuperat deja cealaltă cheie de la partenerul său, un anume Cobb. După ce a fost amenințat și conștient de consecințele cu care se confruntă, omul mister ucide omul de afaceri.

Capitolul 3: O închisoare de aur

A treia misiune din 47 are loc în Maroc , unde agentul este chemat să intervină pentru a elimina o lovitură de stat la Marrakech : unul dintre ținte, bancherul suedez Hugo Stradberg, a reușit să se refugieze în consulatul suedez după convoiul care trebuia să însoțindu-l la tribunal a fost atacat. Stradberg era de fapt judecat pentru furtul de miliarde de dolari de la contribuabilii marocani prin intermediul companiei sale bancare și se afla în drum spre instanță, când o echipă de asalt a atacat convoiul, permițându-i să scape. În realitate, întreaga operațiune fusese orchestrată de cea de-a doua țintă, generalul armatei marocane Reza Zaydan, pentru a începe o revoltă și a impune astfel legea marțială pentru a se ridica rapid la puterea statului african. La cererea multinaționalei de construcții Hamilton-Lowe, care ar pierde miliarde de dolari în contracte de construcții în Maroc către Stradberg, 47 reușește să elimine ambele ținte, înfrângând lovitura de stat.

La scurt timp după evenimentele de la Marrakech, un buncăr din New York este complet golit. Cei doi bărbați care investighează locul observă că hoțul a intrat accesând în mod normal cu cele două chei magnetice (una furată la Johannesburg și cealaltă de la un alt membru al organizației, Eugene Cobb precis, punându-și în scenă moartea ca pe un accident.), Ceea ce duce să ajungă la concluzia dramatică că cineva este conștient de organizarea lor și face totul pentru a-i face rău. Cei doi bărbați, în fața buncărului gol, înțeleg acum că „ Providența este atacată ”.

Capitolul 4: Cluburi 27

Diana îi avertizează pe 47 că următoarea ei destinație este luxosul hotel Himmapan din Bangkok , unde renumitul grup de rock Indie The Class produce un nou album. Principala țintă a lui 47 este Jordan Cross, frontman al trupei și fiul puternicului om de afaceri Thomas Cross: acuzat că și-a ucis iubita Hannah Highmoore împingându-o de la penthouse - ul ei din New York, a reușit să nu fie închis datorită gripei tatălui său. , dar fără a-i convinge pe deplin pe Highmoores, care au decis să angajeze ICA pentru o rezolvare finală a scorurilor. Agentul merge apoi în Thailanda pentru a-i elimina atât pe Cross, cât și pe avocatul său Ken Morgan, o figură cheie în acoperirea cazului Highmoore.

La o săptămână după moartea lui Jordan Cross, Diana se întâlnește cu 47 de persoane într-un aeroport pentru a discuta despre o descoperire importantă: moartea lui Jordan a fost un stratagem pentru a-l atrage pe tatăl său Thomas în aer liber și a-l răpi în ziua înmormântării fiului său, apoi să-l omoare. În urma acestui eveniment, Diana reexaminează contractele anterioare și își dă seama că toate țintele eliminate anterior și deghizate în contracte aleatorii fac de fapt parte dintr-un design mai mare, ajungând la concluzia că o singură persoană a ordonat moartea tuturor., așa-numitul „client umbră” care știa cine sunt cu adevărat. Cu ajutorul celor 47 de ani, Diana își propune să-și dea seama planurile acestui bărbat și cu ce joc se joacă și 47. Actualizări promițătoare, Diana și 47 părăsesc aeroportul.

Capitolul 5: Paladini ai libertății

Ignorând directivele șefului ICA, Erich Soders, Diana și 47 de ani decid să efectueze propria anchetă privată. Cei doi descoperă implicarea celebrei hacker Olivia Hall cu operațiunile clientului shadow: în urma urmelor sale digitale, hackerii ICA descoperă că clientul shadow conduce un complex paramilitar în Colorado , condus de celebrul ecoterorist Sean Rose. Simțind că întrebările lor ar putea primi răspuns în acel complex, Diana trimite 47 în tabăra miliției , o fermă veche de caise folosită ca bază de antrenament pentru mercenari . După eliminarea lui Rose și a subalternilor ei pentru a slăbi miliția și a-și acoperi urmele, 47 se infiltrează în biroul clientului umbră, supărându-l pe Diana și pe agentul însuși cu o bogăție de informații: în primul rând este faptul că clientul umbră nu știe nimic. identitatea a 47, dar toate misiunile pe care le-a îndeplinit în cariera sa de asasinat (nu este o coincidență faptul că îndeplinim țintele anterioare ale saga, cum ar fi Beldingford și D'Alvade). Continuând să exploreze biroul, 47 descoperă existența Providenței, o societate secretă presupusă legendară a indivizilor puternici din punct de vedere politic și militar care conduc lumea din culise (care includea și Thomas Cross și toate țintele ucise anterior) și că clientul umbră este hotărât să dăuneze cu orice preț. Cea mai mare descoperire, însă, vine atunci când 47 descoperă că Erich Soders, directorul ICA, este membru al Providence și că a trădat agenția pentru a-și putea permite o intervenție chirurgicală majoră. Dându-și seama că Providența a reușit să se infiltreze în ICA, Diana pune deoparte clientul umbră pentru a se concentra asupra Soders. La ieșirea din fermă, 47 este ținut cu armele de clientul umbră care apăruse mai devreme. Omul, care pare hotărât să-l omoare, ezită până la sfârșit și apoi renunță complet: este evident că el și 47 se cunosc.

Capitolul 6: Situs Inversus

Urmând urmele Soderilor, Diana descoperă că fostul șef al ICA a călătorit pe Insula Hokkaido , unde se află clinica GAMA, una dintre cele mai avansate instituții medicale private și specializată în tratamente chirurgicale complicate (și ilegale). De fapt, Soders suferă de o boală rară, Situs inversus , și se află în prezent în clinică pentru o intervenție chirurgicală complicată cu celule stem , o procedură controversată care nu a fost încă aprobată de autoritățile japoneze. Pe lângă eliminarea Soders, 47 vor trebui să aibă de-a face și cu Yuki Yamazaki, un nemilos avocat Yakuza care va fi responsabil pentru publicarea unei liste de agenți ICA de serviciu după tranzacție. Agentul se infiltrează în instalație și le elimină pe ambele, efectuând răzbunarea ICA și minimizând daunele.

Scena finală a jocului are loc într-un tren, unde Diana are o întâlnire privată cu unul dintre membrii cheie ai Providence. Bărbatul a urmărit-o pe femeie pentru a propune o înțelegere: Providența îi va permite ICA să-l vâneze pe clientul din umbră pentru a „curăța”. Diana, care la început pare reticentă față de idee (neavând încredere în Providență), se răzgândește atunci când bărbatul explică că, în schimbul acestei favori, va putea avea informații vitale despre trecutul lui 47. atras de trecutul misterios al agentului, acceptă colaborarea cu Providence și își propune să vâneze clientul umbră, continuând povestea din Hitman 2 .

Mod de joc

Hitman este un joc video stealth al treilea care îi permite jucătorului să preia controlul Agentului 47, un asasin bine instruit, care merge în diferite părți ale lumii pentru a-și asasina ținta. Jocul încurajează creativitatea, jucătorii pot folosi diferite metode pentru a-și îndeplini obiectivele. De exemplu, pot folosi arme cu rază lungă de acțiune, cum ar fi o pușcă cu lunetă pe distanțe lungi, pentru a-și lovi inamicii, pentru a-și scoate țintele direct folosind explozivi sau pentru a folosi armele corp la corp în joc, cum ar fi topoarele și katanele . Jucătorul poate crea, de asemenea, distrageri și masca asasinate prin crearea unor incidente aparent întâmplătoare. Odată ce dușmanii sunt învinși, jucătorul își poate lua hainele și se poate deghiza în ele, facilitându-le astfel accesul în zonele restricționate. Bonusuri precum gadget-uri noi vor fi acordate jucătorului pe baza performanței lor în timpul misiunilor. Unele misiuni sunt limitate în timp și pot apărea o singură dată. Dacă jucătorul nu reușește să finalizeze aceste misiuni cronometrate, nu le va putea finaliza din nou mai târziu. Acțiunile personajelor care nu pot fi jucate din joc au un impact asupra acestui lucru. De exemplu, jucătorul poate obține mai multe informații despre locația țintei sale ascultând o știre.

Nivelul de design al jocului prezintă o structură similară cu cea a lui Hitman: Blood Money, spre deosebire de structura liniară a lui Hitman: Absolution . Fiecare nivel al jocului este un mic sandbox care poate fi explorat de jucător. Nivelurile sunt și mai mari în acest Hitman, unde hărțile din joc vor fi „de șase până la șapte ori mai mari decât nivelurile majore din Hitman: Absolution ”. Nivele care găzduiesc până la 300 de personaje care nu pot fi jucate, care fiecare interacționează conform propriei rutine și reacționează diferit cu acțiunile jucătorilor. Sistemul de puncte de control văzut anterior cu Hitman: Absolution a fost înlocuit acum. Jucătorul își poate salva jocul oricând în timpul misiunilor.

Modul Contractelor revine în această versiune de Hitman. Jucătorul poate crea scenarii și obiective de asasinat. Aceste scenarii și obiective pot fi împărtășite cu alți jucători. Modul instinct , care a fost introdus împreună cu Hitman: Absolution , revine și este simplificat.

Dezvoltare

Hitman a fost dezvoltat inițial de dezvoltatorul Square Enix Square Enix Montréal , un studio nou înființat. Datorită exodului și mobilității IO Interactive, alte proiecte nu au mai fost urmărite, aducând această atenție noului joc Hitman , iar Square Enix Montreal se va concentra acum pe dezvoltarea versiunilor pentru smartphone și tabletă ale Hitman și a altor jocuri.

Ospitalitate

Ospitalitate
Episod GameRankings Metacritic
Pachet introductiv [13]
(PC) 81,25% [14]
(PS4) 78,35% [15]
(XONE) 74,38% [16]
(PC) 75 [17]
(PS4) 77 [18]
(XONE) 75 [19]
Înţelepciune
(PC) 86,25% [20]
(PS4) 84,38% [21]
(XONE) 75,83% [22]
(PC) 84 [23]
(PS4) 84 [24]
(XONE) 79 [25]
Marrakech
(PC) 79,20% [26]
(PS4) 73,88% [27]
(XONE) 76,67% [28]
(PC) 79 [29]
(PS4) 75 [30]
Bangkok
(PC) 78,25% [31]
(PS4) 70,86% [32]
(XONE) 85,00% [33]
(PC) 78 [34]
(PS4) 71 [35]
Colorado
(PC) 75,00% [36]
(PS4) 70,23% [37]
(XONE) 90,00% [38]
(PC) 74 [39]
(PS4) 70 [40]
Hokkaido
(PC) 82,50% [41]
(PS4) 82,91% [42]
(XONE) 82,50% [43]
(PC) 83 [44]
(PS4) 81 [45]

Hitman a primit în general recenzii pozitive pe site - ul Metacritic , precum și recenzii de obicei pozitive. Punctajul pentru întregul joc este 84, 87 și 83 pentru PlayStation 4, Xbox One și respectiv pentru PC. [46] [47] [48]

Progresul jocului și deblocabilele obținute online nu pot fi transferate în modul offline dacă jucătorul pierde conexiunea; IO Interactive a confirmat că toate acestea fac parte din experiența de joc live și nu în gestionarea drepturilor digitale . [49] Problema a fost parțial remediată cu un patch lansat pe 28 noiembrie 2016. [50]

Într-un interviu pe PCGamesN , dezvoltatorul Torben Ellert a spus că vechile Elusive Targets nu vor reveni pentru a nu afecta calitatea produsului, care ar fi suferit din cauza repetării obiectivelor. [51]

Hitman a fost desemnat cel mai bun joc din 2016 de Giant Bomb în discuțiile despre jocul anului 2016 . Personalul Giant Bomb a justificat această alegere afirmând că «2016 a fost plin de debuturi imense, finaluri și învieri, dar succesul neașteptat al lui Hitman ne-a făcut să vorbim, să transpirăm, să blestemăm și să râdem mai mult decât orice alt joc al anului." [52]

Ouă de Paște

În jocul video există multe ouă de Paște , printre care ne amintim:

  • în misiunea Lumea de mâine dacă, trăgând cu pușca cu lunetă, cele 4 clopote ale unui velier sunt lovite într-o anumită ordine (de la cea mai mică la cea mai înaltă notă muzicală ), tentaculele unui kraken vor ieși din mare trăgând barca în jos (și câștigând jucătorului realizarea Speranța moare ultima ... );
  • în misiunea Lumea de mâine , stabilită în Italia , există doi instalatori : Mario Salvatore, purtând o salopetă roșie și Luigi Salvatore, purtând o salopetă verde. Numele, naționalitatea, profesia și culoarea hainelor purtate de aceste două personaje sunt o referință clară la frații Mario și Luigi , protagoniști ai unei lungi serii de jocuri video ;
  • în misiunea Lumea de mâine , dacă jucătorul se infiltrează în apartamentul lui Rocco (cel de deasupra adăpostului ICA), acesta poate observa o captură de ecran a Hitman Sniper Challenge pe monitorul său din computer. Rocco a fost interpretat de omul care a obținut cel mai mare scor în Sniper Challenge și a obținut rolul ca recompensă;
  • în misiunea The Icon există 2 personaje non-jucătoare care vorbesc despre înlocuirea lui Dino Bosco cu un actor numit „Dave Bateson” pentru rolul principal din noul film, „ The Icon ”. Este o referință la o fază a dezvoltării lui Hitman: Absolution în care William Mapother (care exprimă personajul lui Dino Bosco) aproape îl înlocuise pe istoricul actor vocal David Bateson pentru rolul agentului 47 ;
  • în misiunile stabilite în orașul fictiv italian Wisdom, este avocatul Salvatore om bun al cărui nume este traducerea în limba italiană a personajului Saul Goodman din Breaking Bad (Salvatore bravuomo = Ps = Omul bun Saul Goodman);
  • în misiune O închisoare de aur , când Claus Hugo Strandberg , refugiat în interiorul consulatului suedez din Marrakech, este ucis de 47 de ani, steagul suedez al consulatului este coborât;
  • în misiunea Club 27 , un client bogat la hotel poate fi auzit spunându-i unui prieten de-al său că, datorită popularității sale, toată lumea îl iubește și, prin urmare, ar putea deveni președinte, apoi enumerând ce ar face pentru a-și face din nou țara grozavă („ el va face din nou această țară grozavă ”). Aceasta este o referință clară la persoana și campania electorală a lui Donald Trump , la momentul dezvoltării episodului, candidat republican la președinție și apoi numit pe 20 ianuarie 2017 al 45-lea președinte al Statelor Unite ale Americii ;
  • în misiunea Situs inversus , stabilită în Japonia , numele directorului clinicii GAMA este Akira Nakamura . În realitate, Akira Nakamura este numele unui jucător de baseball japonez. În jocul video, există o deghizare de jucător de baseball în camera regizorului.
  • în misiunea Situs inversus , pe lângă ceea ce sugerează amenajarea grădinii din structura spitalului, există o referință clară la filmul Kill Bill: Volumul 1 : de fapt, în morgă, există un cadavru întins pe o targă cu un costum de motocicletă galben și negru, similar cu cel purtat de Uma Thurman în același film.
  • În filmările care urmează primelor misiuni introductive ale jocului, care sunt un prolog care se întâmplă înainte de toate jocurile din serie și cu 20 de ani înainte de restul poveștii jocului, vedem câteva dintre crimele comise de 47 de-a lungul celorlalte jocuri în serie, realizat în anii care separă prologul de restul poveștii acestui joc

DLC

Party binge (Paris)

În această misiune, inspirată de filmul Mamă, mi-am pierdut avionul , astfel încât să nu poată strică Crăciunul, 47 va trebui să elimine doi hoți care vor încerca să fure diverse obiecte în tot Palais De Walewska, care rămâne la fel ca în Pooper, dar cu câteva mici adăugiri de Crăciun.

Icoana

Piața principală a Sapienza a fost folosită ca platou de filmare pentru filmarea The icon , un film bazat pe o serie de benzi desenate. Din păcate, Dino Bosco, sau actorul principal, trimite compania de producție în stradă din cauza pretențiilor sale absurde și a lipsei totale de interes față de buget. Prin urmare, compania de producție a angajat ICA să îl concedieze pe Bosco fără a se confrunta cu probleme legale.

Efect de avalanșă

Candidatul politic Marco Abiatti a organizat un mic festival pe străzile din Sapienza, orașul său natal, pentru a încerca să obțină sprijin. În realitate, în spatele figurii lui Abiatti există un criminal în acord cu numeroase asociații criminale, atât de mult încât binecunoscutul bioinginer Silvio Caruso a angajat ICA pentru al elimina și a-l împiedica să se ridice la puterea politicii italiene.

Fundamente fragile

Antreprenorul chinez Kong Tuo-Kwang trebuie să se întâlnească la Marrakech cu arhitectul Matthieu Mendola, care l-a trădat pe Hamilton-Lowe prin furtul unor proiecte majore de construcții în valoare de miliarde de dolari. Sarcina lui 47 va fi eliminarea ambelor ținte și recuperarea informațiilor conținute în tableta lui Mendola.

Pacient zero (împărțit în 4 părți)

Originea

47 a fost trimis la Bangkok, unde liderul cult Oybek Nabazov a organizat o expoziție bazată pe propria sa experiență de viață. În realitate, cultul este o acoperire pentru un proiect mult mai sinistru: Nabazov vrea, de fapt, să elibereze un virus deosebit de letal și infecțios pentru a „curăța” planeta. 47 va trebui să-l elimine atât pe Nabazov, cât și pe asistentul său, sora Yulduz.

Autorul

După eliminarea lui Nabazov și Yulduz, un semnal activat de la distanță a declanșat o serie de acțiuni ale diferiților membri ai cultului. De fapt, la Sapienza, unul dintre frații religioși, fratele Akram, trebuie să se întâlnească cu un alt adept, cunoscutul scriitor Craig Black, care între timp găzduiește o previzualizare a noii sale cărți în biserica Sapienza. 47 trebuie să elimine ambele ținte și să recupereze obiectul întâlnirii, o mică eprubetă care conține virusul.

Vectorul

După evenimentele de la Sapienza, 47 trebuie să elimine un alt membru al sectei , medicul Bradley Paine: Folosind cunoștințele sale despre virus, Payne a infectat patru membri ai milizei din Colorado cu virusul. 47 va trebui să-i elimine pe Payne și pe cei patru infectați, staționați pe un turn cu o pușcă cu lunetă pentru a evita orice fel de contagiune.

Pacient zero

După performanța lui 47 din Colorado, vin vești neașteptate: autoritățile japoneze l-au arestat pe Owen Cage, așa-numitul purtător de virus „ pacient zero ” la un aeroport și l-au pus în carantină în centrul GAMA din Hokkaido. 47 va trebui să pună capăt definitiv virusului Nabazov eliminând două ținte: Owen Cage, ultimul purtător al virusului și Klaus Liebleid, șeful eterului care studiază Cage, acum aproape de moarte datorită efectelor boală, pentru a extrage virusul și a-l folosi pentru profit.

Notă

  1. ^ (RO) Tamoor Hussain, noua dată de lansare a lui Hitman este 11 martie, Iată ce va fi inclus la lansare , pe GameSpot , 29 septembrie 2015. Accesat pe 10 aprilie 2016.
  2. ^ (RO) Eddie Makuch, Hitman Episodul 2 Data lansării dezvăluit pe GameSpot , 31 martie 2016. Adus pe 6 iulie 2016.
  3. ^ (RO) Eddie Makuch, Hitman Episodul 3: Data lansării, ecrane noi, mai multe detalii dezvăluite pe GameSpot , 25 mai 2016. Adus pe 6 iulie 2016.
  4. ^ (EN) David Scammell, lansarea discului Hitman amânată până în 2017 , pe VideoGamer.com, 10 martie 2016. Adus pe 6 iulie 2016.
  5. ^ Maddalena Golia, Hitman: IO Interactive lucrează la un nou capitol , pe Naturalborngamers.it . Adus pe 7 mai 2020 .
  6. ^ Hitman a vândut 7 milioane de exemplare, un nou capitol în lucru - News Playstation 4, Xbox One , pe Console-Tribe , 8 noiembrie 2017. Accesat la 7 mai 2020 .
  7. ^ Stephany Nunneley, Iată câteva detalii despre beta-ul Hitman care va veni în februarie , pe VG247 , 5 decembrie 2015. Adus pe 7 decembrie 2015 .
  8. ^ Hitman are peste 5 milioane de utilizatori pe spacegames.it . Accesat la 4 august 2017 (arhivat din original la 28 aprilie 2018) .
  9. ^ Peste 5 milioane de jucători Hitman - Un „succes imens” pentru IO Interactive
  10. ^ [1]
  11. ^ IO Interactive: Hitman a depășit 13 milioane de jucători
  12. ^ Hitman 2 a anunțat, în luna noiembrie , Polygon. Adus pe 24 iunie 2018 .
  13. ^ Intro Pack constă din Prolog și primul episod al seriei, Paris .
  14. ^ Hitman – Intro Pack Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato l'11 marzo 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  15. ^ Hitman – Intro Pack Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato l'11 marzo 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  16. ^ Hitman – Intro Pack Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato l'11 marzo 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  17. ^ Hitman – Intro Pack Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato l'11 marzo 2016 .
  18. ^ Hitman – Intro Pack Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato l'11 marzo 2016 .
  19. ^ Hitman – Intro Pack Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato l'11 marzo 2016 .
  20. ^ Hitman – Episode 2: Sapienza Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 26 aprile 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  21. ^ Hitman – Episode 2: Sapienza Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 26 aprile 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  22. ^ Hitman – Episode 2: Sapienza Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 26 aprile 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  23. ^ Hitman – Episode 2: Sapienza Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 26 aprile 2016 .
  24. ^ Hitman – Episode 2: Sapienza Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 26 aprile 2016 .
  25. ^ Hitman – Episode 2: Sapienza Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 26 aprile 2016 .
  26. ^ Hitman – Episode 3: Marrakesh Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 31 maggio 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  27. ^ Hitman – Episode 3: Marrakesh Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 31 maggio 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  28. ^ Hitman – Episode 3: Marrakesh Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 31 maggio 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  29. ^ Hitman – Episode 3: Marrakesh Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 31 maggio 2016 .
  30. ^ Hitman – Episode 3: Marrakesh Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 31 maggio 2016 .
  31. ^ Hitman – Episode 4: Bangkok Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 16 agosto 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  32. ^ Hitman – Episode 4: Bangkok Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 16 agosto 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  33. ^ Hitman – Episode 4: Bangkok Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 16 agosto 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  34. ^ Hitman – Episode 4: Bangkok Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 16 agosto 2016 .
  35. ^ Hitman – Episode 4: Bangkok Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 16 agosto 2016 .
  36. ^ Hitman – Episode 5: Colorado Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 27 settembre 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  37. ^ Hitman – Episode 5: Colorado Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 27 settembre 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  38. ^ Hitman – Episode 5: Colorado Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 27 settembre 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  39. ^ Hitman – Episode 5: Colorado Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 27 settembre 2016 .
  40. ^ Hitman – Episode 5: Colorado Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 27 settembre 2016 .
  41. ^ Hitman – Episode 6: Hokkaido Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 31 ottobre 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  42. ^ Hitman – Episode 6: Hokkaido Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 31 ottobre 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  43. ^ Hitman – Episode 6: Hokkaido Reviews , su gamerankings.com , GameRankings . URL consultato il 31 ottobre 2016 (archiviato dall' url originale ) .
  44. ^ Hitman – Episode 6: Hokkaido Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 31 ottobre 2016 .
  45. ^ Hitman – Episode 6: Hokkaido Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 31 ottobre 2016 .
  46. ^ Hitman PlayStation 4 , su metacritic . URL consultato il 12 gennaio 2017 .
  47. ^ Hitman Xbox One , su metacritic . URL consultato il 12 gennaio 2017 .
  48. ^ Hitman PC , su metacritic . URL consultato il 12 gennaio 2017 .
  49. ^ ( EN ) Tom Phillips, It sounds like Hitman's online saves issue is here to stay , su Eurogamer , 24 marzo 2016. URL consultato il 5 novembre 2016 .
  50. ^ IO Interactive | Square-Enix, Hitman , su Hitman . URL consultato il 28 novembre 2016 (archiviato dall' url originale il 29 novembre 2016) .
  51. ^ Hitman's Elusive Targets will never be re-released because "they wouldn't stand up" , in PCGamesN . URL consultato il 15 novembre 2016 .
  52. ^ " 2016 was filled with huge debuts, finales, and resurrections, but the surprise success of Hitman had us talking, sweating, cursing, and laughing more than any other game this year. " Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Five - Giant Bomb . URL consultato il 31 dicembre 2016 .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb17113809j (data)