Zona mortii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Zona mortii
joc video
KILLZONE.svg
Platformă PlayStation 2 , PlayStation 3
Data publicării PlayStation 2 :
Japonia 27 octombrie 2005
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Cu 2 luna noiembrie, 2004 de
Zona PAL 26 noiembrie 2004

PlayStation 3 :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Septembrie Octombrie Noiembrie de 23 2012
Zona PAL 24 octombrie 2012

Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Olanda
Dezvoltare Jocuri de gherilă
PublicareSony Computer Entertainment
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare DualShock 2 ; căști opționale, DualShock 3
A sustine 1 DVD, Blu-ray Disc
Serie Zona mortii
Urmată de Killzone 2

Killzone este un first-person shooter gen video de joc lansat în 2004 exclusiv pentru PlayStation 2 consola. Acesta a fost dezvoltat de Guerrilla Games sub producția de Sony Interactive Entertainment [1] , la momentul interesat într - un titlu care ar putea răspunde la Halo , celebrul shooter exclusiv al rival direct Xbox .

Situat în 2357, într-un moment în care civilizația umană a reușit să colonizeze alte planete, Killzone spune povestea unui grup de soldați din armata ISA ( Alianța Strategică Interplanetară ) în timpul conflictului împotriva trupelor separatiste Helghast, provenind din colonii. planeta Helghan. Pentru reprezentarea războiului, echipa de dezvoltare a inclus numeroase referințe vizuale și narative la cele două războaie mondiale. [2] [3]

Jocul a dat startul Killzone franciza, care a devenit trăgătorul pilot al Sony PlayStation pilot, cu sechelele lansat pe PSP , PS3 , PS Vita și PS4 .

Complot

Helghast sunt o facțiune disidentă formată din bărbați de pe Pământ care, în timpul fazei de colonizare a oamenilor către noi planete, s-au stabilit pe Helghan. Acești bărbați au decis să rămână pe Helghan în ciuda anomaliilor atmosferice care au provocat deformări la copiii primilor coloniști. De-a lungul timpului, corpul Helghast a evoluat pentru a face față greutăților la care a fost supus în atmosfera lui Helghan, devenind mai puternic, mai rezistent și mai rezistent decât un om normal, dar în același timp a dezvoltat și sindroame precum intoleranța la soare și respiratorii probleme (acesta este motivul măștilor lor). Lăsat să se apere singuri de pe planeta Pământ, ura lui Helghast față de pământeni a crescut. Acest climat de nemulțumire a dus la Primul Război Helghan, un conflict devastator din care forțele terestre au fost învingătoare. Abandonați la soarta lor, în absența unui lider, helghastii s-au trezit luptându-se între ei până la sosirea unei noi figuri capabile să conducă poporul. Acesta a fost Scolar Visari, care a reușit să pună capăt războaielor interne din Helghan și să reconstruiască armata ca forță a poporului său, cu scopul de a trezi mândria și patriotismul Helghastului. Odată ce guvernul intern din Helghan a fost consolidat, Visari a decis apoi să atace planeta Vekta, cel mai apropiat avanpost colonial al armatei terestre (numită UDC), care apoi a trimis ISA la Vekta. Cu o ofensivă violentă și eficientă, trupele Helghast au aterizat pe planeta Vekta, depășind nevătămate apărările spațiale. Îngrijorat doar de cucerirea planetei, Helghastul a exterminat pe oricine i-a ieșit în cale.

Tranșeele

Jocul începe într-o tranșee, ultimul punct de apărare al ISA de la asaltul Helghast. Primul personaj care poate fi jucat este Templier care, împreună cu un grup de soldați, încearcă să dețină poziția. Când totul pare pierdut, Templierul află de la un soldat (Sanchez) că există un câmp minat în față care poate opri temporar Helghastul, permițând micului grup de soldați să se întoarcă la baza ISA, astfel încât să poată primi noile direcții de la general Vaughton. După ce a traversat orașul, devastat de bombardament, Templierul reușește să ajungă la baza ISA, victima unui violent atac Helghast. După ce i-a ajutat pe soldații ISA la intrarea de bază, Templierul reușește să intre în bază și să se întâlnească cu generalul. Aici templierul află situația dezastruoasă a armatei ISA, a debarcării continue a trupelor Helghast și că platformele SD în apărarea lui Vekta trebuie reactivate folosind două chei de securitate, una este situată în centrul de comunicații și cealaltă pe platforma SD a generalului Adams. Cu toate acestea, generalul Vaughton vorbește cu templierul despre o misiune de salvare a unui soldat sub acoperire care a fost îngropat cu câteva trupe ISA din suburbii. Nici măcar timpul pentru a accepta misiunea că o bombă lovește în totalitate clădirea.

Baza ISA

După explozie, Templierul decide să găsească soldații cu cheile, probabil blocați de Helghast în timpul asaltului lor. Baza ISA este distrusă în mai multe locuri, inamicul a pătruns în interior și soldații ISA luptă cu toată puterea pentru a opri înaintarea Helghastului. Templier cu ajutorul multor soldați ISA reușește să găsească bărbații cu cheile de reactivare ale platformelor SD, prinși în camera serverului. Cu cheile, Templierul este escortat de soldați pe o distanță scurtă, până când este lăsat singur cu scopul de a-l întâlni pe generalul Vaughton. Templierul se va afla în fața unui număr mare de Helghast și, în cele din urmă, va ajunge la punctul de întâlnire, dar îl așteptă 4 lunetiști de helghast. Din fericire pentru templieri, lunetistii sunt uciși de Luger, un ofițer trimis să-l susțină pe templier în misiunea sa de salvare. Templier, după ce și-a explicat misiunea la Luger, decide să se întâlnească cu generalul în parc, noul punct de întâlnire. Cei doi decid apoi să ajungă acolo trecând prin ceea ce rămâne din metrou.

Parcul

Templier și Luger traversează metroul ajutând trupele ISA, blocate de Helghast cu sarcina de a împiedica accesul în parc. Cu toate acestea, cei doi soldați reușesc să ajungă în parcul controlat acum de Helghast. Și aici lupta este foarte grea și cu ajutorul altor soldați ISA, templierul descoperă poziția lui Vaughton. Ajungând la secțiunea în care este generalul, Templier și Luger aud sunetul tancurilor blindate și sunt forțați să se ascundă, dar fără să aibă timp să se gândească la ce să facă, un soldat ISA se repede pe Helghast și cu un lansator de rachete distruge un tanc . Templierul decide să sară în luptă folosind atacul soldatului ca o diversiune. Cu Helghastul eliminat, Templierul află de la soldat că generalul Vaughton a fost luat prizonier, așa că preia comanda echipei mici nou formate și îl eliberează pe general. Templierul va da generalului cheile platformelor SD, dar el decide să-i încredințeze lui Templier o misiune de salvare pentru un spion convingând soldatul ISA care îi ajutase cu puțin timp înainte. Soldatul se numește Rico Velasquez, un sergent. Echipa își începe astfel misiunea foarte dificilă în spatele liniilor inamice.

Suburbiile

Echipa se îndreaptă spre centrul comercial unde se află colonelul Hakha, dar întâmpină o mulțime de rezistență, inclusiv mitralieri, nave de aterizare, mulți soldați și ofițeri. Această zonă din Vekta este distrusă de bombardamente și ciocniri între soldații ISA și Helghast. Cu toate acestea, echipa templierilor reușește să ajungă la mall, unde vor găsi doar soldați ISA morți. Executat, după cum subliniază Rico. Numai unul este încă în viață, soldatul Sanchez pe care Templierul l-a întâlnit în tranșee în timpul primului atac, care reușește să-i spună lui Templier că Hakha a fost capturat de Helghast cu puțin timp înainte și că atunci când îl vor găsi vor fi uimiți. Templierul decide să se mute, așa că părăsește facilitatea împreună cu echipa sa, îndreptându-se spre zona indicată de soldat. După multe bătălii alături de soldații ISA dispăruți separați de celelalte unități, Templierul și echipa sa găsesc o zonă apărată de soldați de elită Helghast. După eliminarea lor, templierul descoperă ce a spus Sanchez; Hakha este un Helghast. Templier știe că nu poate avea încredere într-un Helghast, deși un dezertor, dar decide să aibă încredere în generalul Vaughton aducându-l pe Hakha la el, astfel încât spionul să poată dezvălui general toate informațiile aflate în posesia sa.

Portul

Templierul și echipa sa ajung în apropierea portului: scopul este să găsească o barcă și să o ducă pe Hakha la Up Link, baza de aprovizionare orbitală care îl va duce la platformele SD unde se îndrepta generalul Vaughton. Cu toate acestea, pentru templier există o altă problemă, și anume neîncrederea lui Rico față de Hakha: sergentul este orbit de fapt de ura față de Helghast, care și-a ucis toți coechipierii în timpul aterizării pe Vekta. Echipa reușește să ajungă în port apărând plajele de la sosirea trupelor Helghast. Portul este parțial controlat de dușmani și o mână de soldați știu că trebuie să găsească o barcă pentru a-și termina misiunea intrând în zone de război unde trupele ISA luptă cu furie pentru a-și menține poziția. Înainte de a intra în zona ocupată de Helghast, Hakha îl oprește pe templier și îi spune că trebuie să acceseze cadrul principal pentru a analiza informațiile pe care le-a găsit. Spionul a descoperit de fapt că un computer al platformei SD care nu a oprit debarcarea Helghast se află în mâinile inamicului. Templier este de acord (după oprirea soldaților săi care se ciocneau între ei din cauza suspiciunilor continue ale lui Rico asupra lui Hakha), dezertorul Helghast intră în cadrul principal și descoperă că computerul aflat în mâinile inamicului este cel al generalului Adams. La scurt timp după ce platforma SD atacă o instalație ISA din apropiere, Templierul își dă seama de gravitatea situației și de riscul de a fi ucis de generalul Vaughton. Templierul decide să ajungă la platformele SD și să-l oprească pe Adams. Echipa apucă două nave de atac Helghast și se îndreaptă spre Up Link, dar va fi atacată pe drum, reușind să evite rachetele lansate de inamici, dar nu și bărcile care se ciocnesc. Templierii și oamenii săi se găsesc într-o mlaștină pe întreg teritoriul Helghast.

Mlaștina

După incident, echipa templierilor descoperă că se află pe întreg teritoriul inamic, departe de baza de aprovizionare către care se îndreaptă grupul. În fața rezistenței puternice, echipa ajunge la o bază de cod 3-3, pe care Helghast o folosește pentru atacuri preventive. La sfatul lui Hakha, echipa creează o diversiune prin distrugerea bazei, confuzia inamicului și îndreptarea către o bază ISA din apropiere. Învinsă rezistența, echipa se îndreaptă spre poartă cu un grup de soldați atacați de Helghast; Templierul și echipa sa apără exteriorul bazei și pot accesa computerul intern cu scopul de a-l avertiza pe generalul Vaughton despre trădarea generalului Adams, dar înainte de a putea folosi radioul, un soldat ISA oprește echipa, acuzându-i de trădare. Luger reușește să-l oprească și Templierul începe să-l interogheze, descoperind că Adams l-a ucis pe Vaughton. Distrugut de vestea morții mentorului său, Templierul decide să continue misiunea, să ajungă la platformele SD și să-l omoare pe Adams, dar se răzgândește atunci când Hakha interceptează o conversație Helghast, care informează echipa că generalul Adams coboară pe Vekta pentru a se îndrepta spre un receptor GPS, folosit de platformele SD pentru cartografierea teritoriilor. Echipa se găsește traversând o altă mlaștină care se confruntă cu rezistență puternică, inclusiv tancuri și grenadieri. Ajungând la receptorul GPS și eliminând dușmanii, echipa nu îl găsește pe Adams și își dă seama că a fost o capcană. Rico se aruncă asupra lui Hakha, continuând să argumenteze că nu poate avea încredere în el. Templierul reușește să regrupeze echipa, convingându-l pe Rico cel puțin să colaboreze cu Hakha, în cele din urmă decide să continue misiunea.

Jungla

Ajunsă în junglă, echipa întâlnește o mulțime de rezistență, inclusiv tabere și vehicule blindate, precum și ofițeri de rang înalt Helghast, sabotează și un pod pentru a bloca trecerea armăturilor; după aceea Templierul și oamenii săi se îndreaptă către o bază Helghast cu scopul de a aduna informații și de a decide ce să facă. Distrugerea depozitelor de muniție și uciderea ofițerilor lagărului, grupul accesează un computer și acolo decide că, în ciuda probabilității reduse de succes, este necesar să ajungem la Up Link. Înainte de aceasta, echipa ar trebui să se mute la o bază ISA, unde ar căuta un vehicul pentru a se putea deplasa mai repede. Echipa începe să se deplaseze în direcția unei stații de rachete ISA din apropiere.

Stația de rachete

Stația de rachete Vekta este acum în mâinile Helghastului. Templierul decide să se infiltreze în bază pentru a găsi un vehicul care să ajungă la Up Link. Rezistența este intensă datorită multor ofițeri și însuși generalului Lente, care au ajuns la bază pentru a-i opri pe templier și oamenii săi. Echipa pătrunde în bază și decide să blocheze rachetele, astfel încât Helghastul să nu le mai folosească împotriva orașelor Vekta. Odată ce acest lucru este făcut, grupul se îndreaptă spre heliport pentru a lua nava lui Lente și a-l elimina pe general, susținut de gărzi de corp, cei mai buni soldați Helghast. Învinsă pe Lente, echipa descoperă că Hakha a comandat odată trupele generalului, adică cele de pe Vekta. Hakha însuși îl ucide pe Lente când acesta din urmă îi dezvăluie că și-a ucis fratele. Cu un vehicul, Up Link devine următoarea destinație a echipei.

Drumul către Up Link

În ciuda vehiculului care tocmai a fost luat, Templierul decide să meargă pe ultima porțiune de drum pentru a evita antiaerianele. Echipa se află în munți, în mijlocul punctelor de control Helghast. Scopul este de a ajunge la o stație radar din apropiere pentru a o dezactiva și pentru a facilita infiltrarea către Up Link. După trecerea diferitelor puncte de control, grupul ajunge la gară, apărat de soldați de elită și trupe de furtună, care îngreunează și mai mult misiunea. Echipa reușește să depășească orice adversitate, chiar și grupul masiv de Helghast plasat între stația radar și Up Link. În cele din urmă, echipa ajunge la destinație în căutarea unei navete pentru a ajunge la platformele SD.

Platforma SD

Ajungând la Up Link, echipa începe să caute un mijloc de a ajunge la platforma SD, dar singurul disponibil este păzit de Helghast. Cu mare pricepere, grupul reușește să învingă rezistența și să scoată naveta din hangar, după care o folosește pentru a ajunge la platformă. Legată de navetă, echipa intră în gară după ce a întâlnit un grup de Helghast, inclusiv ofițeri. În ciuda spațiului limitat, templierii și oamenii săi predomină și ajung în cele din urmă la platformă prin intermediul unui pod de legătură; în timpul călătoriei grupul vede flota terestră, a sosit pentru a-i ajuta pe soldații ISA pe uscat, fiind atacați de pe platforma SD, imediat sosește contraatacul flotei terestre. Templierul începe apoi să se gândească la un plan pentru a evita pierderile din flota terestră: echipa va trebui să se despartă și fiecare va avea propria misiune. Templierul se va ocupa de sistemul de răcire al platformei și îl va împiedica să tragă, Luger va trimite un semnal de încetare a focului către flota terestră, Rico se va ocupa de infanteria Helghast care a ocupat cartierele platformei, iar Hakha va dezactiva programul de explozie a navetei care Helghast-ul. obișnuia să debarce pe platformă. Odată finalizate misiunile, toată lumea se aduna în sala principală a facilității. După ce scena variază în funcție de personajul ales: echipa ajunge de la generalul Adams și se ciocnește cu un grup mare de bodyguarzi. Echipa blochează Helghastul, în timp ce personajul ales de jucător (dat fiind episoadele ulterioare ale Killzone ar trebui să fie Templier) îl întâlnește pe Adams, dar la scurt timp după aceea sosesc soldații Helghast și Adams profită de ocazie pentru a scăpa. Templier își conduce oamenii la navetă pentru a scăpa de platforma care începe să se prăbușească. Ajungând la navetă Luger preia comenzile, iar Templierul și Rico îl acoperă pe Hakha în timp ce el rezolvă o problemă cu conducta de combustibil; aici Rico îl va salva pe Hakha dintr-o situație dificilă punând capăt disputelor lor anterioare și începând o prietenie. Luger reușește să pornească naveta înainte ca platformele SD să explodeze, Adams este în schimb zdrobit de un tavan prăbușit. Jocul se încheie cu conștientizarea unei mici victorii care nu va pune capăt războiului, dar se va asigura că ISA-urile nu vor fi prinse nepregătite pentru următorul atac Helghast.

Personajele principale

Jan Templier
Căpitanul armatei ISA, membru al RRF, 28 de ani, este primul personaj care poate fi jucat și liderul grupului. Templierul se găsește după asaltul Helghast în tranșee care conducea un grup de bărbați în încercarea de a se întoarce la baza ISA (unde va primi apoi misiunea de a-l găsi pe colonelul Hakha). Echilibrat, foarte versatil și cu abilități puternice de comandă, el este capabil să folosească orice armă. Templierul este adevăratul protagonist al Killzone, are un rol central în complot și este legătura cu diferite evenimente. El este , de asemenea , protagonistul episodului pe PSP , în timp ce în Killzone 2 el este promovat la gradul de colonel și va conduce invazia Helghan din nava amiral New Sun.
Luger
Caracterul numai de sex feminin în joc, ea face parte din Marshals alternativi, o unitate de elită a armatei ISA. Expert în infiltrare, este un soldat excelent, extrem de rapid, echipat cu senzori termici și arme reduse la tăcere, deși nu poate folosi arme grele și este mai puțin rezistent. A avut o relație cu templier, la care a renunțat pentru a-și continua cariera militară. Pe parcursul jocului i se dă ordin să-l susțină pe Templier, devenind astfel al doilea personaj care poate fi jucat. Apare ca un personaj nu poate fi redat în Killzone: Liberation .
Rico Velasquez
O mașină de război umană, grea, dar foarte rezistentă, poate folosi orice armă grea cu efecte devastatoare. Născut în suburbiile Vekta, întreaga sa echipă, încercând să oprească înaintarea Helghastului, a fost ucisă și pentru aceasta are o ură nemăsurată față de ei. Faceți cunoștință cu Templier și Luger în parcul orașului Vekta, unde decide să-i ajute în misiunea lor. Rico este probabil cel mai iubit personaj de către dezvoltatori, deoarece apare pe PSP ca personaj secundar. El apare și în al doilea episod ca lider al echipei Alpha. Apare și în cea de-a treia tranșă, ca un co-star (Killzone 3)
Gregor Hakha
Dezertor din armata Helghast, Hakha este jumătate de sânge (jumătate Helghast și jumătate uman). Expert în toate armele Helghast și tehnologiile lor, el nu știe cum să folosească armele ISA. Cultivat, foarte priceput și cu un puternic simț strategic, Hakha este un fost colonel al celei de-a treia armate Helghast, adică cea care atacă Vekta sub comanda generalului Lente (al cărui Hakha era brațul drept). Hakha părăsește armata Helghast pentru că vede idealurile sale prăbușindu-se, devenind spion pentru armata ISA. În joc este capturat de Helghast după ce s-a refugiat în suburbie cu un grup de soldați ISA; este eliberat de templier și de echipa sa. În versiunea PSP apare doar în campania multiplayer.
Joseph Lente
General al celei de-a treia armate a lui Helghan, el este responsabil pentru mobilizarea armatei Helghast. Respectat de fiecare soldat din armata sa, Lente este un fost ofițer de elită și un soldat excelent. Ascensiunea sa în fruntea armatei se datorează cinismului și patriotismului său nestăvilit. Singurul moment de încetinire a ascensiunii sale la putere este atunci când un grup de ofițeri superiori dezertează. Murind, îi dezvăluie fostului său mâna dreaptă Hakha că și-a ucis fratele: Hakha va fi cel care îi va da lovitura de grație.
Bradley Vaughton
Generalul Vaughton este liderul forțelor armate ISA de pe Vekta în momentul atacului Helghast. Veteran al primului război Helghan, Vaughton este mentorul templierului, fiul unui prieten apropiat al acestuia care a murit în război. Cei doi sunt legați de o puternică prietenie și respect reciproc. El va muri ucis de aliatul său, generalul Adams, în încercarea de a reactiva platformele SD pentru a opri Helghastul.
Stuart Adams
Generalul Adams a fost însărcinat să conducă platformele SD pentru apărarea lui Vekta până când, cucerit de idealurile Helghastului, a trădat ISA permițându-i Helghast să aterizeze pe Vekta. Pe lângă trădare, Adams este vinovat și de asasinarea generalului Vaughton. El va fi ucis de echipa templierilor la sosirea lor pe platforme, în ciuda protecției Helghastului.
Scoala Visari
Lider al Helghastului, el se ridică la putere în cel mai dificil moment prin reunirea națiunii concentrându-se pe patriotismul și resentimentul Helghastului față de teritori. Visari își elimină toți rivalii și urcă rapid la putere. Pe Helghan este văzut ca un eliberator și un erou patriotic. El va decide să-l atace pe Vekta.

Armata ISA

ISA-uri obișnuite
Sunt baza armatei ISA, înzestrată cu o mare forță fizică sunt adevărate mașini de război, cei mai puternici devin specialiști cu arme grele. Ei ocupă 75% din armata ISA. Rico este un sergent care face parte din acest departament.
Forța de reacție rapidă (RRF)
Cei mai înzestrați soldați strategici din armata ISA. Ele reprezintă prima linie de apărare a lui Vekta. Au abilități generale excelente, atât în ​​ceea ce privește abilitățile fizice, cât și cele de luptă, dar puterea lor constă în abilitățile lor de conducere care permit echipelor de puțini bărbați să depășească grupuri mai mari de dușmani. Ocupând 15% din armata ISA, Templierul este căpitanul RRF. În joc se întâmplă adesea să lupți alături de ei.
Shadow Marshals
Reprezintă elita agenților speciali, au abilități fizice mari care le permit să acceseze zone mai puțin accesibile altor departamente, sunt, de asemenea, foarte pricepuți în operațiuni de spionaj și sunt echipate cu cuțite și viziere termice. Doar 5% din armata ISA face parte din Shadow Marshals, inclusiv Luger.
Funcționând sub acoperire
Antrenat special primind o atenție specială asupra tacticii de luptă Helghast pentru a menține acoperirea. Echipate cu echipamente bune, inclusiv cipuri de securitate pentru a trece senzorii Helghast nedetectați, au și abilități fizice excelente. Hakha este spion într-un departament care ocupă 5% din armată.

Armata Helghast

Datorită machiajului genetic, Helghast este mai robust decât oamenii și toți sunt loiali armatei lor mari, bine antrenate și bine echipate. Armata Helghast este împărțită în 7 categorii, fiecare dintre care prezintă soldați instruiți în utilizarea unei arme specifice. De-a lungul capitolelor, unele dintre ele vor fi angajate în utilizarea stațiilor fixe.

Soldatul de bază Helghast
Soldații pe care îi întâlnești cel mai frecvent în joc. Sunt infanteria armatei Helghast, puternică și cu o bună rezistență. Sunt în principal înarmați cu STA-52, pușca de asalt standard a armatei Helghast, dar în cursul jocului infanteria se poate baza și pe mitraliere și lansatoare de grenade. Printre soldații de infanterie pot fi văzuți ofițeri care au o cască diferită cu simbolul Helghast pe frunte. Există Soldați de bază cu armuri puțin mai grele decât soldații obișnuiți și o geantă de umăr și sunt înarmați cu mitraliere. Când sunt uciși, eliberează adesea truse medicale. Acestea se găsesc în toate nivelurile jocului.
Soldat ușor
Acești soldați sacrifică o parte din armură pentru o viteză mai mare, de care au nevoie pentru a scurta distanța cu inamicul și pentru a putea să-i ocolească rapid. Folosesc pușca de asalt STA-52, singura armă pe care o folosește această unitate.
Soldat al Elitè
Mai puternici decât soldații standard, aceștia sunt poziționați pentru a apăra poziții cruciale sau pentru a susține un atac. Armura lor este mai puternică decât cea a infanteriei standard. Există atât pușcași, cât și grenadieri, dar cei mai temători sunt mitraliștii datorită volumului mare de foc. Se găsesc începând cu al doilea nivel, dar numărul lor se schimbă în funcție de personajul ales.
Soldat de asalt
Echipat cu o armură mai groasă decât cea a celorlalte departamente, care le permite totuși să se deplaseze la fel de repede pe câmpul de luptă, există pușcași, grenadieri și mitralieri, precum și soldați înarmați cu lansatoare de rachete. La fel ca soldații lui Elitè, numărul lor depinde de personajul ales. Sunt trupe foarte rezistente și greu de rezolvat.
Lunetist
Au armură și rezistență aproape identice cu cele ale soldaților de asalt, dar se disting prin culoarea uniformei (camuflaj și nu monocromatic). Sunt înarmați cu puști cu lunetă și sunt adesea așezate în zone ascunse, ridicate, de unde pot lovi nedetectate.
Gardă personală
Cei mai periculoși soldați care se întâlnesc, rezistenți și preciși, nu se tem de contactul apropiat, sunt folosiți pentru apărarea personalului important sau a pozițiilor cruciale. Sunt printre cei mai puternici și mai periculoși soldați Helghast. Se întâlnesc mai întâi la nivelul al nouălea și sunt înarmați cu puști și mitraliere.
Drona Helghast
Robot echipat cu 2 mitraliere ușoare, trage la vedere. În unele capitole, prin apăsarea unor monitoare adecvate, se întorc împotriva Helghastului. Eliminate cu ușurință, sunt foarte rapide. Acestea explodează atunci când sunt ucise, provocând daune oricui (fără distincție) în raza de explozie (nu foarte larg).
Ofițer Helghast
Ofițerii de bază sau de brigadă care dau ordine pe câmpul de luptă. Se întâlnesc mai întâi la nivelul opt, sunt înarmați cu pistoale IVP-18.

Mod de joc

Killzone are două moduri de joc: primul este campania single player, care constă din 11 nivele împărțite la rândul său , de mai multe sub-niveluri. La începutul fiecărui nivel jucătorul poate alege unul dintre cele patru personaje disponibile, personajele sunt deblocate întâlnindu-le în joc. Al doilea se numește Battleground și se referă la jocul multiplayer, ambele split screen on - line și de 16 jucători, și. Există 6 moduri: Normal și Team Deathmatch; Apăra și distruge; Assault, în cazul în care o echipă apără și alte atacuri, cu provizii aeriene pe care jucătorul trebuie să recupereze și să aducă în baza lor. Ultimul mod este Domination , unde trebuie să cucerești stații înaintea inamicului: jucătorul poate juca alături de 7 aliați mutați de CPU în cazul jocurilor cu ecran divizat și există 8 hărți de joc care sunt inspirate de nivelurile joc în single.

Arme

22 de arme au fost implementate în Killzone: 9 arme de foc, 7 explozive (grenade, anti-tanc), 4 poziții fixe și 2 cuțite. 12 Helghast și 10 ISA.

M-82G
Pușcă de infanterie de bază ISA. Pușca de asalt M82 este principala armă de sprijin a armatei ISA. Deși este considerat mai precis decât cel mai apropiat echivalent al lui Helghast, viteza și puterea sa de foc sunt relativ mici. Pe de altă parte, M82-G este echipat cu un lansator de grenade cu o singură lovitură („G-Pack”). Are o revistă de 30 de runde.
STA-52 LAR
Pușcă de infanterie Helghast potrivită pentru luptele de distanță apropiată și medie, varianta puștii de asalt ușor (LAR) a platformei modulare. STA-52 este o pușcă automată echipată cu o pușcă cu o singură lovitură, unul lângă altul, și o vedere holografică. Revista deține 50 de runde.
M4
Pistolul ISA, puternic și precis, are două defecte: Volumul redus de foc și doar 7 runde de magazie. Disponibil în doar câteva niveluri, se dovedește a fi o armă de sprijin excelentă.
IVP-18
Pistolul Helghast, spre deosebire de omologul său ISA, această armă se concentrează pe volumul de foc și pe o magazie de 18 runde. De asemenea, are un atac secundar care constă din explozii simple care provoacă mai multe daune inamicului prin reducerea volumului de foc. Folosit de grenadieri și ofițeri.
M66
Armă furnizată Shadow Marshals, rafală simplă și automată, echipată cu amortizor de zgomot și lunetă. 30 de runde de revistă.
STA-52 SLAR
Pușcă de lunetă Helghast. O variantă a platformei modulare STA-52, pușca de asalt cu lunetă de înaltă precizie (SLAR) are un strat de camuflaj, o lunetă pentru pușcă cu reticul iluminat și un butoi mai lung pentru a crește viteza glonțului. Extrem de precis pe distanțe mari, cu toate acestea, are o rată redusă de foc și o capacitate limitată de magazie, cu doar 6 runde.
M-13
Pușca semi-automată M-13 (poreclită "Lucky Strike") trage un nor dens de pelete toxice la fiecare lovitură. Această armă este capabilă să imobilizeze practic orice adversar, dar perioadele lungi de reîncărcare îl fac pe operator vulnerabil dacă ratează lovitura. 8 runde de revistă.
Lansator de rachete multiple (MLR) BLR-06 Hadra
L'arma da trasporto più pesante in dotazione all'esercito Helghast, il lanciarazzi multiplo (MLR) BLR-06 Hadra era progettato per neutralizzare e distruggere i veicoli corazzati nemici. È dotato di tre bocche da fuoco in grado di sparare un solo razzo o tre salve di razzi su una traiettoria non diretta.
M404
Lanciamissili ISA,colpo singolo con possibile puntamento laser, più potente del lanciarazzi Helghast oltre che più leggero. Ottimo per distruggere i corazzati.
BP02 Pup Granata Launcher
Lancia granate a colpo singolo Helghast.
M327 Granata Launcher
Lanciagranate ISA che può lanciare fino a 6 granate consecutive, il suo attacco secondario permette di lanciare granate che aderiscono a qualunque cosa aspettando di rilevare un movimento per esplodere.
Coltello da Combattimento FSK-7 Fury
Coltello Helghast, simile a una piccola ascia.
Coltello da combattimento M32
Arma utilizzata dai Marescialli Ombra.
Pnv-3 Siska Squad Cannon
Pesantissima arma Helghast che spara granate anticarro, utillizato dalle truppe d'assalto.
StA3 Stova Machine Gun
Mitragliatrice leggera Helghast,100 colpi di caricatore potente con un gran volume di fuoco e discreta precisione.
Mitragliatore di supporto M224-A3 (o "Chaingun")
L'arma di Rico, potente, senza caricatore, con 800 colpi e un'autonomia di 200 consecutivi prima del surriscaldamento della'arma, M224-A3 e un'arma devastante che può abbattere anche veicoli corazzati grazie al lanciamissili montato sotto la canna. La potenza però compensa il peso eccessivo dell'arma.
BDL Dohvat Laser Designator
Designatore laser Helghast, utillizato dalla fanteria per bombardamenti mirati, è presente in un unico livello.
Granata a percussione M194
Soprannominata "Door Knocker" per la sua tendenza a cogliere di sorpresa i soldati, la M194 è una granata a percussione standard che si innesca con una spoletta lenta.
EAW25/4 Chimera Heavy Weapons Platform
Chimera è una mitragliatrice antiaerea che si rivela un'arma devastante per l'altissimo volume di fuoco grazie a 4 canne per sparare. Usata dagli Helghast come arma antiaerea, si rivela devastante sui veicoli da sbarco Helghast e sulla fanteria.
Chaingun VnS-10 Scylla
Mitragliatrice Helghast usata per difendere posizioni importanti. Ha un alto volume di fuoco e una buona precisione.
VnD 10M Siren Mounted Granata Launcher
Strutturalmente simile alla Chaingun VnS-10 Scylla

con la differenza dell'utilizzo di granate al posto dei proiettili.

M224 MOMAG
Mitragliatrice ISA utilizzata per difendere postazioni.

Veicoli

Lancer
Carrarmato d'ordinanza ISA, monta un cannone principale più diverse mitragliatrici. Non è dotato di cingoli ma di grandi ruote
ACP
Veicolo di trasporto truppe Helgast, monta una torretta mitragliatrice sul dorso. Esistono diverse varianti dell'ACP: oltre a quello con torretta sul dorso, infatti, è possibile trovarne con torretta antiaerea corazzata con 4 canne, oppure con 16 lanciamissili, usati in genere per attacchi a distanza. In entrambe le varianti il mitragliere è coperto.
Carroarmato Helghast
Un potente carroarmato, usato dalle milizie Helghast per sfondare le linee nemiche e assaltare posizioni ben difese; è dotato di un cannone principale e di una torretta mitragliatrice. Questo veicolo si muove con dei propulsori che lo fanno fluttuare a pochi centimetri dal terreno.
Jet Bike
sorta di aereo Helghast leggero, ma molto veloce. Principalmente è usato per intercettare le truppe terrestri e per effettuare ricognizioni. Può portare un solo soldato, ed è equipaggiato con una mitragliatrice situata nella parte anteriore del velivolo.
Nave da sbarco Helghast
Largamente usata durante l'invasione di Vekta, questa nave ha il duplice impiego di trasportare le truppe nelle zone di battaglia sia di fornire supporto aereo nei combattimenti. Monta due torrette mitragliatrici laterali.
Shuttle ISA
Astronave priva di armamento dell'esercito ISA, viene usata per principalmente per trasportare gli ufficiali e le truppe ISA su di astronavi o stazioni orbitanti.
Nave di arrembaggio Helghast
Queste navi vengono usate per abbordare vascelli nemici e prenderne il controllo. L'esercito Helghast prenderà il controllo della piattaforma SD grazie a questa nave.
Incrociatore ISA
Spina dorsale dell'esercito ISA, queste enormi navi trasportano centinaia di soldati e veicoli. Come arma principale lanciano salve di missili mentre per la difese di punto montano numerose torrete pesanti terra-aria.
Incrociatore Helghast
Navi spaziali prima usate come colonizzatrici del pianeta Helghan e poi convertite in incrociatori da battaglia, sono i veicoli più importanti dell'esercito Helghast

Imbarcazioni

Nave d'assalto Helghast
Viene utilizzata per le invasioni marittime, in quanto trasporta velocemente le truppe. È provvista di un portellone da carico nella parte anteriore, che si abbassa diventando una rampa dalla quale i soldati possono scendere a terra.
Nave d'attacco rapido Helghast
Veloce imbarcazione usata per le ricognizioni e per gli inseguimenti in mare aperto o nelle zone costiere. Questa nave è provvista di due mitragliatrici: una montata in posizione fissa a prua e azionata dal pilota, l'altra montata su una torretta e manovrata dal secondo membro dell'equipaggio. La velocità di questa nave non le consente di montare corazze spesse e resistenti, quindi è vulnerabile già al fuoco delle armi leggere.

Sviluppo

Nonostante Killzone sia stato indirettamente pubblicizzato come "l'anti-Halo" della line-up PlayStation, lasciando erroneamente intendere che sia stato pensato come una diretta risposta al gioco di Bungie , le sue origini risalgono ad un periodo precedente rispetto all'arrivo di Halo: Combat Evolved su OS X , Microsoft Windows e Xbox . [4] Nel 1999 , i rappresentanti di tre studi olandesi della Lost Boy Games presentarono a Sony tre demo, tra cui quella di un FPS chiamato Core . Sony decise di stipulare un contratto, concordando la produzione di uno sparatutto dal nome provvisorio di Marines ed incentrato sul tema della guerra nello spazio. All'inizio del 2000 , il prodotto fu mostrato alla Sony con un nuovo nome, Kin . Tuttavia, nello stesso anno, gli olandesi di Lost Boys iniziarono a lavorare ad un nuovo progetto multipiattaforma, poiché ancora riluttanti all'idea di rilasciare i propri titoli unicamente su piattaforme Sony: l'FPS Shellshock: Nam '67 , che verrà ultimato e pubblicato nel settembre del 2004. Tra il 2002 e il 2003 , i tre studi si unirono formando l'indipendente Guerrilla Games e il progetto Kin subì ulteriori modifiche, cambiando definitivamente nome in Killzone . Nel maggio del 2004, Killzone venne annunciato in maniera ufficiale alla conferenza Sony dell' E3 , con un team di 60 persone alle spalle.

L'obiettivo che Guerrilla Games e Sony si erano proposte con Killzone era quello di portare su PlayStation 2 un valido FPS in esclusiva, andando ad arricchire l'offerta della console nipponica circa i titoli sparatutto, ai tempi sofferente rispetto al catalogo della concorrenza Microsoft Xbox e PC . Per questo motivo, era necessario lanciare sul mercato un videogioco di forte impatto.

Intelligenza artificiale

Guerrilla Games ha sviluppato un sistema di intelligenza artificiale denominato Dynamic Procedural Combat Tactics [5] , che consente ai personaggi manovrati dal computer, alleati e ostili, di effettuare funzioni di valutazione che modificano i percorsi scelti, le manovre adottate e in generale la tattica degli scontri a fuoco in modo dinamico, con un sistema di algoritmi ed input che rendono il comportamento degli NPC meno uniforme e più imprevedibile rispetto agli algoritmi di ricerca utilizzati nell'IA di sparatutto come Left 4 Dead [6] . Se in videogiochi come quest'ultimo i personaggi controllati dal computer eseguono delle azioni standardizzate e stabilite da una serie di script , l'intelligenza artificiale di Killzone cerca di raggiungere l'obiettivo più desiderabile in condizioni distinte: durante il combattimento, questo si traduce in azioni dinamiche adottate sulla base delle informazioni raccolte nella situazione specifica, che includono la quantità di copertura dalle minacce primarie e/o secondarie, le linee di fuoco, le zone di pericolo e la strategia tattica adottata dal giocatore.

Accoglienza

La rivista Play Generation classificò Vekta come il quinto pianeta più ostile presente nei titoli per PlayStation 2 [7] .

Note

  1. ^ I momenti chiave dei suoi 11 anni di storia , in Play Generation , n. 66, Edizioni Master, maggio 2011, pp. 16-17, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  2. ^ ( EN ) Stefan Werning, Real Wars on Virtual Battlefields: The Convergence of Programmable Media at the Military-Civilian Margin , transcript Verlag, 31 luglio 2015, ISBN 9783839412404 . URL consultato il 30 settembre 2019 .
  3. ^ ( EN ) How real wars shaped Killzone's red-eyed "Space Nazi's" , su cookandbecker.com . URL consultato il 30 settembre 2019 .
  4. ^ https://kotaku.com/big-games-can-take-a-long-time-to-get-made-1776143418
  5. ^ https://www.cgf-ai.com/docs/straatman_remco_killzone_ai.pdf
  6. ^ https://pdfs.semanticscholar.org/16ea/e02c8533a79da5612558d3d95678ec078264.pdf
  7. ^ Il pianeta + ostile , in Play Generation , n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 95, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16651939t (data)