Kirby's Block Ball

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kirby's Block Ball
joc video
KirbyBB.jpg
Coperta europeană a jocului
Titlul originalカ ー ビ ィ の ブ ロ ッ ク ボ ー ルKābī no Burokku Bōru ?
Platformă Game Boy , Nintendo 3DS
Data publicării Game Boy :
Japonia 14 decembrie 1995
Steagul Statelor Unite.svg 4 mai 1996
Steagul Europei.svg 25 decembrie 1995
Nintendo 3DS (Consolă virtuală) :
Japonia 26 octombrie 2011 [1]
Steagul Statelor Unite.svg 17 mai 2012 [2]
Steagul Europei.svg 9 februarie 2012 [3]
Tip Acțiune
Origine Japonia
Dezvoltare Laboratorul HAL , Nintendo R & D1
Publicare Nintendo
Direcţie Hiromune Kouno
Producție Gunpei Yokoi , Shigeru Miyamoto
Proiecta Hiroyoshi Kubo, Ichirou Takigawa
Programare Takeshi Yamazaki, Toshifumi Hiroo, Yuki Yano, Yasu Shimokawa, Zhu Li
Direcția artistică Isao Shiroyama, You Kotou
Muzică Sukezo Ouyama, Ryoue Takagi
Mod de joc Un singur jucator
A sustine Cartuş
Distribuție digitală Consolă virtuală
Interval de vârstă CERO : A [4] · ESRB : E [5] · OFLC ( AU ): G [6] · PEGI : 3 [7] ·USK : 0 [8]
Serie Kirby

Kirby's Block Ball , cunoscut în Japonia sub numele de Kirby no Block Ball (カ ー ビ ィ の ブ ロ ッ ク ボ ーā Kābī no Burokku Bōru ?, Lit. „Kirby of the Block Ball”) , este un joc video dezvoltat de HAL Laboratory și lansat pentru Game Boy în 1995 . Este un spin-off al seriei Kirby . În 2011 a fost lansat pentru Nintendo 3DS prin Virtual Console .

Mod de joc

Jucătorul controlează lopețile de-a lungul marginilor ecranului pentru a bate o minge sărindă, alias Kirby , în cărămizi distructibile.[9] Jucătorul își pierde viața dacă Kirby lovește una dintre marginile țepoase ale ecranului. Fiecare dintre cele unsprezece niveluri ale jocului include cinci runde de tipare de blocuri din ce în ce mai complexe pe care Kirby le poate finaliza. Cele zece tipuri diferite de blocări variază ca durată și valoare punct. O legătură în timp util a lopatei îi dă lui Kirby un rebut puternic capabil să străpungă cele mai dure blocaje. Un alt tip de bloc transformă blocurile rămase într-o rundă bonus care recompensează jucătorul pentru golirea ecranului în cel mai scurt timp. Jucătorul poate găsi Warp Stars care duc la mini-jocuri unde jucătorul poate câștiga vieți suplimentare. Rundele includ, de asemenea, inamici de atacat și de evitat. Unii dușmani vă permit să obțineți obiecte bonus. Fiecare etapă se încheie cu o luptă de șef . [10]

Kirby poate folosi unele dintre abilitățile originale de copiere din seria principală pentru a interacționa cu blocurile într-un mod diferit. De exemplu, scânteile îi permit lui Kirby să străpungă blocuri altfel indestructibile și spini să se atașeze de o paletă pentru a se lansa din nou dintr-o poziție mai avantajoasă. Jocul are un cadru tematic și folosește o paletă largă de culori în joc atunci când este jucat cu Super Game Boy . [10]

Dezvoltare

Jocul a fost dezvoltat de HAL Laboratory [10] împreună cu Nintendo R & D1 de la Gunpei Yokoi și publicat de Nintendo .[9] La un moment dat în dezvoltare, HAL a decis că jocul nu seamănă cu un joc Kirby. Echipa a petrecut apoi șase luni revizuind complet jocul, urmând instrucțiuni explicite despre cum ar trebui să se miște Kirby. Jocurile Kirby conțin elemente ale mișcării creative nelimitate ca leitmotiv . [11] Kirby's Block Ball a fost disponibil pentru Game Boy mai întâi în Japonia în 1995 și mai târziu în Europa (1995) [12] și America de Nord (mai 1996). [11] A fost ulterior emulat pe consola virtuală Nintendo 3DS [13] și lansat mai întâi în Japonia (octombrie 2011) și mai târziu în Europa (februarie 2012) și America de Nord (mai 2012). [14]

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Jocuri electronice lunar 7.875 / 10 [15]
Jeuxvideo.com 16/20 [16]
Planet Game Boy 5/5 [17]

La momentul publicării, cei patru recenzori ai Electronic Gaming Monthly au aplaudat Kirby's Block Ball pentru că au modificat formula clasică Breakout pentru a crea un joc nou și distractiv. Au lăudat în special puterile unice, deși Crispin Boyer și Sushi X au considerat că jocul a fost prea scurt și ușor. [15] Mai târziu s-a clasat pe locul al doilea pentru jocul portabil al anului (după Tetris Attack ). [18] Nintendo Power a spus că le place Block Ball și numărul său de niveluri, dar s-a întrebat cum au fost folosiți cei opt megabiți de memorie. De asemenea, revista a numit inovatoare secțiunile în care Kirby mănâncă blocuri indestructibile. Toți cei șase recenzori ai revistei au recomandat jocul.[9]

IGN a scris că jocul a fost amintit în primul rând ca „o clonă Arkanoid sau Breakout cu skin din franciza Kirby”. [19] Seria Kirby a devenit cunoscută pentru numărul său de spin-off-uri fără platformă, dintre care Block Ball era unul, cum ar fi Kirby's Pinball Land și Kirby's Dream Course . Forma sferică a lui Kirby s-a împrumutat rolurilor de minge. [20] IGN a scris că Block Ball a fost primul spin-off Kirby „cu adevărat disponibil”, dar că jocul a fost prea scurt. [21]

Planet Game Boy l-a numit unul dintre cele zece „clasice din toate timpurile” originalului Game Boy [17], iar GamesRadar a inclus-o printre cele mai bune 25 de jocuri Game Boy publicate. Ei au considerat Kirby's Block Ball o îmbunătățire față de Alleyway , un titlu de lansare Game Boy și o clonă Breakout . [22] IGN a recomandat jocul la lansarea 3DS atât pentru fanii generali, cât și pentru fanii Breakout . [21] Nintendo World Report a recomandat jocul jucătorilor cărora le plac jocurile de scor [12] și l-au numit cea mai bună versiune de Breakout realizată vreodată . [23] Recenzorii retrospectivi au considerat jocul plăcut [12] [24] și au lăudat ingeniozitatea din spatele gamei și temelor lui Kirby . [12] [25] Kirby's Block Ball , cu toate acestea, a obținut cel mai mic scor la „Sistemul de scoruri Yamanote pentru jocuri portabile” de Tim Rogers din 2004 (un criteriu care vă impunea să jucați în timp ce numărați opririle de pe linia de tren Yamanote până la dobândă a fost pierdut) cu un scor de doar 1 oprire. El l-a numit „prea sângeros”. [26]

Într-o recenzie retrospectivă, Jeuxvideo.com a primit mari laude pentru designul de nivel, grafică și animații. De asemenea, au găsit muzica excelentă în comparație cu coloana sonoră supărătoare și repetitivă a majorității clonelor Breakout. Revistei i-a plăcut și modul în care jocul se încadra în universul lui Kirby , în afară de dificultatea sa mai mare: era uneori problematic să lovești cu exactitate mingea într-un ritm lent. [16]

Notă

  1. ^ ( JA ) カ ー ビ ィ + ブ ロ ッ ク 崩 し = 『カ ー ィ の の ロ ッ ク ボ ー ル』 3DS バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル で 配 信, onイ ン サ イド. Adus la 23 iulie 2021 ( arhivat la 22 ianuarie 2021) .
  2. ^ (RO) Kirby's Block Ball pentru Nintendo 3DS - Nintendo Game Details pe www.nintendo.com. Adus la 23 iulie 2021 ( arhivat la 30 aprilie 2021) .
  3. ^ ( FR ) Kirby's Block Ball , pe Nintendo of Europe GmbH . Adus la 23 iulie 2021 ( arhivat la 23 iulie 2021) .
  4. ^ コ ン ピ ュ ー タ エ ン タ ー テ イ ン メ ン ト レ ー テ ィ ン グ 機構 // , pe www.cero.biz . Adus la 23 iulie 2021 .
  5. ^ (EN) ESRB - Kirby's Block Ball on ESRB Ratings. Adus la 23 iulie 2021 ( arhivat la 1 ianuarie 2021) .
  6. ^ (EN) Clasificare australiană, KIRBY'S BLOCK BALL pe www.classification.gov.au, 30 august 2019. Accesat la 23 iulie 2021.
  7. ^ PEGI - Kirby's Block Ball , pe pegi.info . Adus la 23 iulie 2021 ( arhivat la 23 iulie 2021) .
  8. ^ ( DE ) Ați căutat Kirby's Block Ball , pe Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle . Adus la 23 iulie 2021 ( arhivat la 23 iulie 2021) .
  9. ^ a b c În redare , în Nintendo Power , n. 83, aprilie 1996, pp. 95-97.
  10. ^ a b c Kirby's Block Ball , în Nintendo Power , n. 83, aprilie 1996, pp. 44–49.
  11. ^ a b Iwata Asks: Kirby's Return to Dreamland - 4. O echipă care trezește instinctele materne , pe iwataasks.nintendo.com , Nintendo , octombrie 2011. Accesat la 2 august 2015 (arhivat din original la 25 iulie 2015) .
    «Yamagami: Acum aproximativ 15 ani, am lucrat la Kirby's Block Ball, dar la început Laboratorul HAL a spus că nu era ca Kirby. În cele din urmă, am petrecut aproximativ șase luni într-o revizie majoră. Mi-au dat instrucțiuni detaliate despre fiecare aspect al mișcării Kirby. ... echilibrul dintre creativitatea disciplinată și gradul înalt de libertate de joc este esența lui Kirby. " .
  12. ^ a b c d Danny Bivens, Japan eShop Round-Up (26/10/2011) , în Nintendo World Report , 26 octombrie 2011. Accesat la 2 august 2015 (arhivat din original la 2 august 2015) .
  13. ^ Audrey Drake, Kirby's Block Ball, Mario Kart 7 Patch Hit eShop , în IGN , 17 mai 2012. Accesat la 2 august 2015 (arhivat dinoriginal la 11 aprilie 2013) .
  14. ^ Kirby's Block Ball: Nintendo 3DS VC - GB , pe Nintendo World Report . Adus la 22 septembrie 2015 (arhivat din original la 22 septembrie 2015) .
  15. ^ a b Echipă de recenzie: Kirby's Blockball , în Electronic Gaming Monthly , n. 84, iulie 1996, p. 28.
  16. ^ a b ( FR ) Test: Kirby's Block Ball , în Jeuxvideo.com , 19 noiembrie 2010. Accesat la 2 august 2015 (arhivat din original la 2 august 2015) .
  17. ^ a b Pas înapoi în timp , în Planet Game Boy , n. 1, iunie 1999, p. 98. Accesat la 2 august 2015 .
  18. ^ The Best of '96 , în Electronic Gaming Monthly , n. 92, Ziff Davis , martie 1997, p. 86.
  19. ^ Kirby Compared . IGN . 26 septembrie 2008. Accesat la 2 august 2015 (arhivat din original la 6 septembrie 2014) .
  20. ^ Lucas M. Thomas. Kirby's Oddball Adventures . Ign.com . 31 august 2011. Accesat la 2 august 2015 (arhivat din original la 29 iulie 2014) .
  21. ^ a b Audrey Drake, Hottest 3DS Downloads of May , în IGN , 31 mai 2012. Accesat la 2 august 2015 (arhivat din original la 19 octombrie 2012) .
  22. ^ Cele mai bune jocuri Game Boy din toate timpurile , în GamesRadar , 6 martie 2014, p. 23. Accesat la 2 august 2015 (arhivat din original la 29 martie 2015) .
  23. ^ Michael Cole, Zachary Miller și Neal Ronaghan, Kirby's 20th Anniversary Collection: What We Expect Out of It , în Nintendo World Report , 2 iunie 2012. Accesat la 2 august 2015 (arhivat din original la 2 august 2015) .
  24. ^ Cubism, volumul 24 , în IGN , 17 septembrie 2012. Accesat la 2 august 2015 (arhivat din original la 26 decembrie 2012) .
  25. ^ Eugene Fomin, Meet The Video Game Developer: Masahiro Sakurai , în UGO Networks , 23 februarie 2012. Accesat la 2 august 2015 (arhivat din original la 2 august 2015) .
  26. ^ Tim Rogers , Kongetsu , în GamesTM , nr. 18, aprilie 2004, pp. 28-29. Adus la 15 iunie 2014 .

linkuri externe