Arkanoid

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Arkanoid
joc video
Arkanoid.PNG
Primul nivel al lui Arkanoid (arcade)
Titlul original Arukanoido
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple IIGS , Arcade , Atari 8 bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , Mac OS , MS-DOS , MSX , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , NES , Sharp X1 , Thomson MO5 , Thomson TO7 , calculator color TRS-80 , ZX Spectrum
Data publicării Arcade: iulie 1986
Conversii: 1986 - 1988
Tip Acțiune
Temă Science fiction , abstract
Origine Japonia
Dezvoltare Taito
Publicare Taito , Romstar (SUA) , Ocean Software (calculatoare europene) , Discovery Software (Amiga)
Proiecta Akira F.
Mod de joc Single player sau 2 alternante
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură , paletă , mouse
A sustine Cartuș , casetă audio , dischetă
Extinderi Turneul Arkanoid
Urmată de Arkanoid: Răzbunarea lui Doh
Specificații arcade
CPU Z80 la 6 MHz, M68705 la 3 MHz
Procesor audio YM2149 la 3 MHz
Ecran Raster vertical
Rezoluţie 256x224 la 59,18 Hz
Dispozitiv de intrare Buton, 1 buton

Arkanoid (ア ル カ ノ イ ドArukanoido ? ) Este un joc video arcade produs de casa de software japoneză Taito în 1986 , inspirat din Breakout-ul arcade din 1976. Deși nu este progenitorul genului său, este considerat un moment important în video jocuri și de-a lungul anilor a inspirat nenumărate clone și jocuri similare . Originalul a fost, de asemenea, lansat pentru numeroase computere și console, în special de Taito însuși sau de Imagine Software, o etichetă Ocean Software .

Complot

În timpul unei călătorii în spațiu, nava mamă „Arkanoidă” este atacată și distrusă de o forță misterioasă externă; mica navă spațială „Vaus” reușește să scape, dar este apoi prinsă într-un pliu spațio-temporal. După această prezentare începe jocul, care îl vede pe Vaus să se deplaseze prin această ciudată dimensiune pentru a-l înfrunta pe cel responsabil de toate, „Doh”, numit în unele conversii „Dimension Changer”. În epilogul arcadei, ființa malefică, care este singurul șef din joc, se dovedește a fi o fortăreață de control dimensional după distrugerea ei.

Mod de joc

Controlerul de paletă produs de Taito special pentru versiunea NES a Arkanoid

Scopul jocului este de a depăși 33 de niveluri în care, la fel ca în Breakout , trebuie să dobori un anumit număr de cărămizi colorate lovindu-le cu o sferă . În partea de jos a ecranului se află nava spațială pe care jucătorul o poate deplasa doar pe orizontală: acționează ca o rachetă cu care să sară mingea împotriva cărămizilor; în mod natural, trebuie să evităm că sfera să cadă în porțiunea ecranului de sub Vaus, sub pedeapsa pierderii unei vieți (la început sunt 3 vieți).

Există câteva diferențe de joc subtile, dar substanțiale, între Breakout și Arkanoid , care datorită succesului jocului au devenit de atunci elemente tipice ale continuărilor și clonelor din Breakout produse ulterior:

  • cărămizile sunt aranjate diferit în fiecare nivel, astfel încât să formeze diverse figuri și imagini.
  • unele cărămizi, cele gri, trebuie lovite de mai multe ori pentru a fi distruse, în timp ce cărămizile de aur sunt indestructibile.
  • din ușile din partea de sus a ecranului, intră patru tipuri diferite de nave inamice, toate cu o formă geometrică, care plutesc ici și colo cu singurul scop de a sări sfera în puncte neașteptate și de a face dificilă recuperarea. Atât sfera cât și vaus-ul le distrug la contact.
  • unele cărămizi, dacă sunt distruse, eliberează power-up-uri cu cele mai variate efecte, dar în general nu cumulative, identificate prin culoare și o literă:
    • „S” reduce viteza sferei;
    • „E” mărește lungimea Vaus;
    • „C” face ca Vaus să fie magnetic , astfel încât să puteți ține sfera nemișcată (pentru o perioadă limitată de timp) și să o relansați după bunul plac, fără a fi nevoie să o săriți continuu;
    • „D” triplează sfera, introducând trei sfere independente;
    • „L” echipează Vaus-ul cu tunuri laser pentru a trage vertical pe cărămizile distructibile și pe navele inamice, ca metodă alternativă și rapidă pentru a le elimina;
    • „B” deschide un pasaj prin care puteți trece direct la nivelul următor;
    • „P” îți câștigă o viață în plus.

În al 33-lea și ultimul nivel nu există cărămizi de distrus, dar există doar ciocnirea cu Doh, care apare ca un cap uriaș asemănător cu un moai în sârmă : atacă trăgând gloanțe - letale pentru Vaus - dar rămânând mereu nemișcat în centrul ecranului, iar jucătorul va trebui să-l lovească de 16 ori cu mingea până când va fi eliminat. Dacă ultima din viețile disponibile se pierde la acest nivel, nu va mai putea continua .

Serie

Au fost produse mai multe continuări oficiale:

Tema Arkanoid reapare, de asemenea, într-un alt titlu de Taito, Rainbow Islands : un întreg nivel al jocului ( Insula Doh ) încorporează mediile sale, dușmanii, efectele sonore și chiar jocul peste jingle. [1] În shooter-ul arcade Megablast , tot de Taito, Doh este prezent de două ori ca un miniboss (la nivelul al treilea și al optulea, care este și ultimul); în ambele ocazii apare inițial ca moai și apoi ca creier.

Notă

  1. ^ Bubble Bobble, Rainbow Island și Parasol Stars: An Endless Journey , pe cyberludus.com , 20 octombrie 2008. Accesat la 24 mai 2016 .

Bibliografie

  • Arkanoid ( JPG ) (8 biți), în Zzap! , anul 2, n. 11, Milano, Hobby Editions, aprilie 1987, p. 18,OCLC 955306919 .
  • Arkanoid ( JPG ) (C64), în Videogames News , n. 45, Milano, Jackson Publishing Group, mai 1987, p. 12, ISSN 0392-8918 ( WC ACNP ) .
  • Arkanoid ( JPG ) (Atari ST), în Zzap! , anul 2, n. 13, Milano, Ediții Hobby, iunie 1987, p. 36,OCLC 955306919 .
  • Arkanoid ( JPG ) (C64 / Atari ST), în MCmicrocomputer , n. 64, Roma, Technimedia, iunie 1987, pp. 110-111, ISSN 1123-2714 ( WC ACNP ) .
  • Arkanoid ( JPG ) (C64), în Noi 128 și 64 , n. 4, Milano, Jackson Publishing Group, iunie / iulie 1987, pp. 38-39,OCLC 955780785 .
  • Arkanoid ( JPG ) (Amiga), în Revista Amiga , anul 2, n. 5, Milano, Jackson Publishing Group, februarie / martie 1989, pp. 57-58,OCLC 955381984 .
  • După izbucnire ( JPG ) (C64), în Radio Elettronica & Computer , anul 16, n. 5, Milano, Editronica, mai / iunie 1987, pp. 27-28.
  • Fabio Rossi, Arkanoid , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, pp. 33-34, ISBN 88-11-90422-6 .

Alte proiecte

linkuri externe

  • Arkanoid , pe adb.arcadeitalia.net .
  • Turneul Arkanoid , pe adb.arcadeitalia.net .
  • ( EN ) Arkanoid , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  • (EN) Arkanoid , pe SpectrumComputing.co.uk.
  • ( FR ) Arkanoid , pe CPC-power.com .
  • Roberto Nicoletti, Arkanoid , pe Ready64.org .
  • (RO) Kim Lemon, Arkanoid pe Lemon64.com.
  • (EN) Arkanoid on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
  • ( EN ) Arkanoid , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
  • ( EN ) Arkanoid , pe Atarimania.com - 400 800 XL XE .