Fafhrd și Gray Mouser

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Fafhrd and the Gray Mouser este o serie de povești fantastice ale lui Fritz Leiber , numite după cei doi protagoniști ai săi, eroi arhetipali ai sabiei și vrăjitorie .

Fafhrd este un barbar înalt din nord, Grey Mouser ( Prindătorul șobolan gri) este un hoț mic, mercurial, un fost ucenic al unui magician. Amândoi sunt aventurieri într-o lume decadentă, petrec mult timp la băut, petreceri, curte, lupte, furt și jocuri de noroc și rareori au vreo îndoială cu privire la angajatorii lor.

Setare

Poveștile au loc în cea mai mare parte în lumea fictivă a lui Nehwon (deși Gambitul Adeptului are loc parțial pe Pământ) și mai ales în cel mai mare oraș al său, Lankhmar sau în împrejurimile sale. Savanții din Nehwon cred că are forma unei bule care plutesc în apele eternității.

Nivelul tehnologic variază între epoca de piatră și evul mediu . Leiber îl descrie astfel: „Poate fi comparat cu cel al romanilor sau poate fi comparat, dacă pot folosi termenul cu cel medieval din ținuturile sudice”, în ceea ce privește ținuturile orientale pe care le-a scris „gândiți-vă la saraceni, arabi, părțile sau chiar asirienii. Călăresc pe cămile și elefanți și folosesc extensiv arcul. " " [1]

Personaje

Fafhrd este un barbar din Solitudinile reci, de aproximativ doi metri înălțime, cu o construcție solidă și păr roșiatic și bum. În mod normal, este înarmat cu o sabie cu două mâini, care, datorită dimensiunii și puterii sale, poate fi folosită cu o singură mână (în ultimele povești în mod necesar), și numind Astagrigia (Graywand), un pumnal care numește Spaccacuore (Heartseeker) și un topor fără nume cu o singură mână. Acestea nu sunt nici arme unice, nici magice, ci pur și simplu numele prin care el numește sabia largă și pumnalul pe care le folosea în acel moment.

Mouser („Catcher”) sau chiar Gray Mouser („Gray Rat Catcher”), care provine din țările din sud, are în schimb o construcție mică (în jur de metru și șaptezeci), piele măslinie și păr cenușiu de la o vârstă fragedă, în mod normal luptă cu o sabie sau chiar o sabie de duel numită Cesello ( Bisturiu ) și o gauche principală numită Zampino ( Gheara pisicii ). Ca și în cazul armelor lui Fafhrd, acestea nu sunt arme specifice sau magice, ci numele cu care le numește pe cele pe care le folosește în prezent.

Cu toate acestea, ambele sunt, de asemenea, foarte calificate cu arme cu rază lungă de acțiune, cum ar fi arcuri, javelini și curele. Nici unul, cu excepția ocazională, nu folosește scuturi sau armuri, preferând să se bazeze pe propria lor agilitate defensivă decât pe protecția efemeră oferită de armura artificială.

Niciunul dintre ei nu folosește arme magice, cu excepția ocazionalului și pentru aventura unică. Cei doi (cei mai buni războinici - Mouserul și cel mai bun spadasin) par să nu aibă nevoie de magie ... Cu excepția uneori, când Mouser își folosește abilitățile sale magice limitate pentru a întoarce valul unui duel în favoarea sa. Dar, de asemenea, pentru a efectua vrajă mică sau alchimie care nu este strict legată de luptă.

Deși Mouser este în mod evident cel mai deștept din duo, Fafhrd acționând adesea naiv și aproape simplist, deseori mentalitatea practică a barbarului salvează ziua, când satisfacția prietenului și rumegările mentale se dovedesc a fi dăunătoare.

Seria include multe personaje bizare și ciudate. Cei doi care au cea mai mare influență și probabil îi provoacă cele mai multe probleme lui Fafhrd și Gray Mouser sunt, respectiv, dar și interschimbabil, cei doi Ningauble of the Seven Eyes [2] , vorbăreți și adesea amuzanți în manierismele sale și Sheelba of the Eyeless Chipul , întotdeauna înghețat atunci când îi întâlnește și îi instruiește. Acești mentori uneori generosi și alți ispititori vicleni îi împing pe cei doi eroi în unele dintre cele mai interesante și periculoase aventuri ale lor. Amândoi sunt destul de fiabili.

Lankhmar

Orașul Lankhmar este descris ca un oraș corupt, aglomerat și labirintic, decadent și dezastruos în părți egale și atât de învăluit în smog încât rareori puteți vedea stelele. Situat lângă Marea Interioară , Lankhmar este vizitat de nave din toată Nehwon și este punctul de plecare pentru multe călătorii Fafhrd și Mouser.

Orașul este condus de un suveran și de nobilimea sa. Ghilda hoților este influentă și controlează în mare măsură vasta crimă a orașului, cu excepția notabilă a lui Fafhrd și Mouser, deși acesta din urmă, mult mai maleabil moral decât prietenul său, nu disprețuiește să se alieze temporar cu ea. Străzile au deseori nume evocatoare (breasla hoților se face prin ieftin (Strada ieftină), lângă aleea Dark (Aleea morții) și uciderea pe alee (Murder Alley). Alte locuri care apar frecvent sunt taverna Tavernei Silver Eel , în spatele care este Aleea Oaselor și Lamprea de Aur . Punctul principal de întâlnire este Piața Deliciilor Întunecate . Delicii ) care este decorul poveștii populare The Bazaar of the Bizarre , în care, așa cum am menționat, Mouser-ul intră în necazuri și depinde de prietenul său să-l scoată din ea.

Centrul religios din Lankhmar este strada zeilor (zeii din Lankhmar) de-a lungul căreia se află altarele și templele numeroaselor și adesea bizare culte, clasate ca nivel de importanță. Cu toate acestea, adevărații zei din Lankhmar sunt mai degrabă temuți decât venerați, oasele mumificate ale strămoșilor locuitorilor, care își părăsesc ocazional templul pentru a combate amenințările la adresa orașului sau poziția lor de putere ca principală religie a orașului. [2]

Sub Lankhmar se dezvoltă o civilizație subterană malignă de șobolani simțitori. În romanul "Sabiile lui Lankhmar", Mouserul, "vânător de șobolani" prin definiție și în dimensiune redusă în mod magic, se infiltrează în ele, fascinat de perfidul femeie-topa Hisvet.

În primele sale versiuni, Lankhmar era denumit uneori „Lankmar” sau „Lahkmar”. Schimbarea la versiunea finală s-ar fi putut datora erorii de transcriere a lui Leiber a unor hărți timpurii create de Fischer și soția sa Martha. [3]

Insula Frost

Modelat atât pentru poziția, cât și pentru clima din Islanda, va fi destinația finală a celor doi aventurieri, ambii acum proprietari calificați și căpitanii fiecărei nave private. Și amândoi își vor găsi dragostea vieții lor acolo: Afreyt matronal, înalt și uneori dur pentru Fafhrd și mic, dar la fel de imperios Cif pentru Mouser. De asemenea, vor fi „unchi” iubitori pentru numeroasele nepoate ale ambilor parteneri.

Istoria editorială

Cele două personaje se bazează pe Leiber însuși și pe prietenul său Harry Otto Fischer (1910–1986). Fischer le-a creat într-o scrisoare scrisă către Leiber în septembrie 1934, numindu-le pe amândouă și orașul Lankhmar în care locuiesc. Deși Harry Otto Fischer a scris conceptul original al personajelor Leiber trebuia să scrie aproape toate poveștile lor, Fischer a scris 10.000 de cuvinte din povestea Lordii din Quarmall (Domnii din Quarmall) la începutul dezvoltării seriei, dar aceasta a fost finalizată de Leiber în 1964. [4] Fischer a scris, de asemenea, povestea Copilăria și tineretul Gray Mouser , publicată în 1978. Stilul și tonul poveștilor variază considerabil, dar practic toate conțin umor negru.

În 1936, Leiber a terminat prima poveste a lui Fafhrd și Gray Mouser, The cuff Adept (Adept's Gambit) și a început să lucreze la cea de-a doua The Tale of the Grain Ships. În același timp, Fischer a început să scrie începutul lords of Quarmall (The Lords of Quarmall. Adeptul Gambit a fost publicat abia în 1947, lordii din Quarmall a fost finalizat de Leiber și publicat în 1964 și The Tale of the Grain Ships a devenit prototipul pentru fiica Scylla lui (1961) , înainte și săbii le Lankhmar (săbii de Lankhmar, 1968) până în prezent. Unul dintre motivele pentru Leiber în crearea lor a fost de a avea eroi fantezie mai aproape de natura umană, care nu este Howard Conan Barbarian sau Tarzan al lui Burroughs . [5]

Prima poveste a fost publicată în Necunoscut în 1939 și ultima în antologia Cavalerul și scârțâitul Cavalerului (săbii și Scârbă de săbii) în 1988. Primul grup de povești a fost publicat în jurnalul necunoscut la începutul a patruzeci de ani și o colecție timpurie de nuvele a fost publicată în 1957 sub titlul Two Sought Adventure de către Gnome Press . În anii 1960, Leiber a reluat scrierea altor povestiri la cererea Cele Goldsmith pentru revista Fantastic , dar acestea, în timp ce descriau lumea mai detaliată a lui Nehwon, erau încă o serie de nuvele fără legătură și a fost la sugestia lui Donald Wollheim , la director de epocă al seriei de ficțiune din Ace Books , care le-a aranjat în ordine cronologică, colectându-le într-o serie antologică de volume. [6]

Lucrări

  • Fritz Leiber (1970). Săbii și Diavol . Ace Books.
    • Induzione (Induction, Two Căutat Aventura antologie 1957)
    • Women Snow (The Snow Women, 1970 Fantastic )
    • The Unholy Graal (The Unholy Graal, 1962, Fantastic)
    • Bad Encounter at Lankhmar ( Ill Met in Lankhmar , 1970 F&SF ) relatează prima întâlnire dintre Fafhrd și Mouser. Câștigător al unui Nebula Award și al unui Hugo Award .
  • Fritz Leiber (1970). Săbii împotriva morții . Versiune extinsă și revizuită a Two Sought Adventure , 1957.
    • Blestemul ciclic ( Blestemul cercului , 1970, prima publicație)
    • Pietrele prețioase din pădure ( Bijuteriile din pădure , necunoscut , cu titlul Two Sought Adventure )
    • Casa hoților (Casa hoților, 1943 necunoscută)
    • Aterizarea pustie (The Bleak Shore, 1940 Necunoscut)
    • Turnul urlând (Turnul urlător, 1941 necunoscut)
    • Pământul s-a scufundat (The Sunken Land, 1942 Necunoscut)
    • Cei șapte preoți negri (The Seven Black Priests, 1953 Other Worlds )
    • Claws in the night (Gheare din noapte, 1951 Suspans ca răzbunare întunecată)
    • The Price of Relief ( The Price of Pain-Ease , 1970, prima publicație)
    • Bazarul bizarului (Bazaar of the Bizarre, 1963 Fantastic)
  • Fritz Leiber (1968). Săbii în ceață
    • Norul urii (The Cloud of Hate, 1963 Fantastic)
    • Lean Times in Lankhmar (Lean Times in Lankhmar, (1959 Fantastic)
    • Dragostea lor: marea (Stăpâna lor, marea, (1968, prima publicație)
    • Când regele mărilor lipsește (Când regele mării este departe, 1960 Fantastic)
    • Ramura greșită (Ramura greșită, (1968, prima publicație)
    • Manșeta Adept (Adept's Gambit, 1947, în antologia Leiber Night's Black Agents)
  • Fritz Leiber (1968). Săbii împotriva vrăjitoriei
    • În cortul vrăjitoarei (1968, prima publicație)
    • Rampa Stelelor ( Stardock , 1965 Fantastic )
    • The two best thieves Lankhmar (The Two Best Thieves of Lankhmar, 1968 Fantastic)
    • Lords of Quarmall (The Lords of Quarmall, 1964 Fantastic, Harry Otto Fischer

Cele patru antologii Swords and Deviltry , Swords Against Death , Swords in the Mist și Swords Against Wizardry au fost publicate în limba italiană într-un singur volum: The World of Nehwon . 1977. Traducere de Roberta Rambelli.

  • Fritz Leiber (1976). The Swords of Lankhmar ( The Swords of Lankhmar , 1968). Singurul roman real în care cei doi aventurieri sunt protagoniști: restul exploatărilor lor sunt o serie de povești mai mult sau mai puțin lungi și complexe. Prima parte a fost publicată sub numele de Fiica lui Scilla , 1961 Fantastic ). Editura Nord. Traducere de Roberta Rambelli
  • Fritz Leiber (1977). Swords in the Ice ( Swords and Ice Magic , 1977). Editura Nord. Traducere de Roberta Rambelli
    • Tristețea călăului (The Sadness of the Executioner, 1973 în Flashing Swords! # 1, editat de Lin Carter )
    • Frumusețea și fiara (Frumusețea și fiarele, 1974, în Cartea lui Fritz Leiber)
    • Prizonieri în țara umbrelor (Trapped in the Shadowland, 1973 Fantastic)
    • Momeala ( Momeala , 1973, Șoapte )
    • Sub degetele mari (Sub degetele de la zei, 1975 Fantastic)
    • Prizonierii Mării Stelelor (Prins în Marea Stelelor, 1975, A doua carte a lui Fritz Leiber)
    • The Ice Mostreme ( The Frost Monstreme , 1976, Flashing Swords! # 3 , editat de Lin Carter)
    • The Isle of Frost ( Rime Isle 1977, revista Cosmos SF&F . Publicată împreună cu The Frost Monstreme sub numele de Rime Isle de Whispers Press în 1977)
  • Fritz Leiber (1988). The Knight and the Knave of Swords ( The Knight and Knave of Swords , 1988). Editura Nord. Traducere de Carla della Casa
    • Magia Mării (Sea Magic, 1977 Dragonul )
    • La sirena ( The Mer She , 1983, Heroes and Horrors )
    • Blestemul lucrurilor mărunte și al stelelor (Blestemul bătrânilor și al stelelor, 1983 în Viziuni eroice )
    • The Mouser underground ( The Mouser Goes Below , 1988, părți publicate anterior ca The Mouser Goes Below , 1987, Whispers and Slack Lankhmar Afternoon Featuring Hisvet , 1988 Terry's Universe , ed. Beth Meacham)
  • Harry Otto Fischer (1978). Copilăria și tineretul Gray Mouser din Dragon , n. 18.
  • Robin Wayne Bailey (1998). Swords Against the Shadowland . Urmărirea autorizată a aventurilor scrise de Leiber.
  • O scenă sexuală din The Swords of Lankhmar a fost tăiată de curatorul Don Wollheim („Good heaven Fritz, suntem un editor de familie”) și publicată în Fantasy Newsletter # 49 (iulie 1982). [7]

Adaptări la benzi desenate

În 1972 au apărut în Wonder Woman # 202 împreună cu personajul omonim și Catwoman într-o poveste scrisă de Samuel R. Delany . În 1973, DC Comics a lansat seria Sword of Sorcery , care a durat cinci numere, cu rolul duetului. Seria a fost scrisă de Denny O'Neil cu artă de Howard Chaykin , Walt Simonson și Jim Starlin . Poveștile includ adaptări ale Prețului ajutorului , Casa hoților , Norul urii și Țara scufundată , precum și povești originale.

În 1991, Epic Comics a lansat o serie de patru numere care conține adaptarea a șapte povești: Ill Met in Lankhmar (numărul 1), The Circle Blestemul și Turnul urlător (numărul 2), The Price of Pain Ease și Bazaar of the Bizarre (numărul 3), și Lean Times în Lankhmar și When the Sea King's Away (numărul 4), cu texte de Howard Chaykin și desene de Mike Mignola . Mignola a proiectat, de asemenea, coperțile și ilustrațiile interioare pentru colecția de povești a Lupului Alb . Seria a fost colectată de Dark Horse Comics într-o ediție comercială broșată publicată în martie 2007. [8]

Marvel Comics și-a creat propria versiune a lui Fafhrd și Gray Mouser, introducând cuplul format din barbarul vanirian Fafnir și partenerul său Blackrat în benzile desenate dedicate barbarului Conan . Autorul benzilor desenate originale Conan, Roy Thomas , nu a păstrat niciun secret că au fost create în mod intenționat ca un tribut adus personajelor lui Leiber. [9]

Jocuri

În 1973, Leiber și Fischer au creat un joc de luptă complex în lumea Nehwon, numit Lahkmar , jucat pe o hartă mare (una și jumătate cu șaptezeci și cinci de centimetri), în care fiecare jucător controlează un erou (Fafhrd, Grey Mouser, Pulgh sau Movarl).) care își conduce trupele să cucerească cetățile altor jucători.

O versiune simplificată, intitulată și Lankhmar, a fost publicată de TSR în 1976. Noua versiune folosea elemente care deveniseră între timp obișnuite în jocurile de luptă, cum ar fi o hartă hexagonală și rezoluția luptei prin tabele aleatorii (mai degrabă decât folosind o hartă pătrată și capturarea simplă a piesa ca în versiunea originală). [10]

Prima ediție a manualului Deities & Demigods și a doua ediție Legends & Lore , ambele pentru Advanced Dungeons & Dragons , includ o secțiune despre miturile Nehwon și prezintă statistici despre jocuri pentru multe personaje, monștri și zei ai ciclului.

Fafhrd și Gray Mouser sunt vedetele perechii de Gamebook Dragonsword of Lankhmar ( James M. Ward , 1986). Un jucător controlează Fafhrd și Gray Mouser încercând să găsească o sabie magică ascunsă sub altar (exact care nu sunt siguri). Celălalt jucător controlează breasla hoților locali care încearcă să-i omoare pentru a lucra în orașul lor fără a avea permisiunea. [11]

Lankhmar - City of Adventure (Bruce Nesmith, Douglas Niles și Ken Rolston , 1985) este un supliment la Advanced Dungeons & Dragons dedicat Lankhmar care conține hărți, o descriere a locațiilor orașului, statistici de joc pentru personajele principale care apar în povești și idei pentru aventuri în și în jurul orașului. A fost relansat actualizat în 1993 pentru a doua ediție AD&D. Au fost produse mai multe module și accesorii pentru a fi utilizate cu City of Adventure .

Lankhmar: The New Adventures of Fafhrd and Grey Mouser (1996) al lui Fritz Leiber este un set în cutie care a înlocuit Lankhmar, Orașul aventurii și conținea o versiune simplificată a regulilor AD&D , pentru a fi folosită singură, precum și ca supliment de joc .

În 2006, Mongoose Publishing a lansat câteva suplimente stabilite în Lankhmar, pe baza versiunii sale RPG RuneQuest , începând cu Lankhmar și Lankhmar: Nehwon .

De mulți ani, revista de jocuri de rol Dragon conține o rubrică dedicată obiectelor magice intitulată „Bazarul bizarului”, în omagiu pentru protagonistul magic al emporiului din povestea omonimă.

Citate în alte lucrări

În Culoarea magiei, Terry Pratchett parodizează Fafhrd și Grey Mouser ca Bravd și Weasel. Deși Ankh-Morpork este foarte asemănător cu Lankhmar și Pratchett este cunoscut pentru utilizarea pastișei în lucrările sale timpurii, el a susținut că Ankh-Morpork nu este o referință intenționată la Lankhmar [12]

În numerele 77 și 78 ale benzii desenate Vertigo Fables , personajele Freddy și Mouse apar ca niște hoți locali care, jefuind o fortăreață în zăpadă, deschid ceea ce pare a fi un mormânt, lăsând Domnul Întunecat să iasă.

În jocul video Baldur's Gate de la Bioware , parola pentru breasla hoților este „Fafhrd”.

Notă

  1. ^ (EN) Fritz Leiber, Fafhrd și Mouser They Say Say (PDF), în Dragonul , n. 1, TSR, iunie 1976, p. 4, ISSN 1062-2101 ( WC ACNP ) .
  2. ^ a b Traducerea numelor protagoniștilor și a locurilor de Riccardo Valla este utilizată în ediția Editrice Nord
  3. ^ (RO) Frederick MacKnight, Anii formativi ai „Fafhrd” și „The Mouser” ( PDF ), în Dragonul , n. 30, TSR, octombrie 1976, p. 17, ISSN 1062-2101 ( WC ACNP ) .
  4. ^ (EN) John Clute, David Langford și Peter Nicholls (eds), Leiber, Fritz , în The Encyclopedia of Science Fiction , ediția online III, 2011-2015.
  5. ^ Cuvânt înainte autor, Ill-Met in Lankhmar , 1995, White Wolf Publishing
  6. ^ Riccardo Valla, Introducere , în Introducere , Milano, Editrice Nord, 1977, pp. I și II, ISBN nu există.
  7. ^ Fantasy Newsletter, iulie 1982, p. 5-7
  8. ^ Martha Cornog și Steve Raiteri, Graphic Novels , pe libraryjournal.com , Library Journal , 15 ianuarie 2007. Accesat la 6 august 2007 (arhivat din original la 17 iulie 2011) .
  9. ^ Roy Thomas , Cronicile lui Conan , vol. 3, Dark Horse Books , 2003, ISBN 1-59307-024-1 .
  10. ^ (RO) Frederick MacKnight, Jocul original și ceea ce a devenit (PDF), în Dragonul , n. 31, TSR, noiembrie 1979, pp. 32-33, ISSN 1062-2101 ( WC ACNP ) .
  11. ^ Damien Katz, Dragonsword of Lankhmar , la gamebooks.org . Adus la 8 decembrie 2012 (arhivat din original la 29 ianuarie 2013) .
  12. ^ Leo Breebaart și Mike Kew, The Adnated Pratchett File , la lspace.org . Adus la 8 decembrie (arhivat din original la 11 iulie 2011) .

linkuri externe