Morfologia basmului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Morfologia basmului
Titlul original Морфология сказки (Morfologija skazki)
Autor Vladimir Jakovlevič Propp
Prima ed. original 1928
Prima ed. Italiană 1966
Tip înţelept
Limba originală Rusă

Morfologia basmului este un celebru eseu de Vladimir Propp , publicat la Leningrad în 1928 și lansat în Italia în 1966 de Einaudi , editat de Gian Luigi Bravo . Publicată inițial numai în Rusia , această lucrare a influențat cercetarea antropologului Claude Lévi-Strauss și a lingvistului Roland Barthes . După traducerea și difuzarea sa în Occident în anii 1950 , textul și-a construit faima pe care o are și astăzi în domeniile academice care se ocupă cu analiza mass-media și a formelor artistice.

Descriere

Cartea pleacă de la presupunerea că toate basmele prezintă, dincolo de locul de origine și cultura care le-a creat, elemente comune, adică aceeași structură care găsește în ea aceleași personaje care acoperă aceleași funcții în raport cu desfășurarea istorie. Extinzând abordarea formalistă rusă a basmelor magice , Propp a analizat un număr mare de basme tradiționale , încercând să le împartă în părți mici analizabile (cum ar fi morfemele în lingvistică). Îndreptându-și atenția de la elementele deosebite ale fiecărui basm (lucrare la care se dedică de obicei folcloristii ), la elementele recurente care stau la baza unui număr mare de basme, Propp a căutat elementele unificatoare. Acestea nu sunt identificate atât în ​​ceea ce privește conținutul, cât și în ceea ce privește acțiunile și funcțiile, de unde și termenul morfologie, care ilustrează căutarea termenilor constanți în basm.

La baza analizei lui Propp stă conceptul de funcție, care se referă la acțiunea / reacția la care este supus un personaj. Funcțiile sunt puncte esențiale în narațiune și sunt acele unități care conduc întreaga narațiune înainte; se întâmplă cu situația inițială, care are sarcina de a introduce mediul narațiunii. Propp a identificat 31 de funcții.

  1. Îndepărtarea. Eroul sau un membru al familiei părăsește siguranța mediului inițial. Acest eveniment provoacă tensiune în povestea care apoi începe cu adevărat. Poate fi momentul în care eroul este introdus, adesea descris ca o persoană normală.
  2. Interdicţie. Eroul este interzis / alarmat de ceea ce s-ar putea întâmpla din acțiunea sa.
  3. Încălcare. Ticălosul (sau antagonistul) intră în poveste (întrucât interdicția a fost încălcată). Ticălosul nu are neapărat o confruntare cu eroul.
  4. Investigație: ticălosul încearcă să adune informații despre erou (adesea deghizat) poate vorbind cu un membru al familiei sau furând ceva.
  5. Raport: ticălosul primește informații despre erou sau victimă. Pot fi obținute și alte informații, cum ar fi locația unei comori sau a unei hărți.
  6. Sneak: ticălosul încearcă să păcălească victima încercând să o răpească sau să-i fure ceva. El folosește adesea informațiile acumulate pentru a înșela eroul sau victima cu o deghizare, folosind convingerea sau uneori magia.
  7. Connivance: Victima este păcălită și ajunge să-l ajute pe cel rău fără să știe. Capcana ticălosului are efectul dorit, iar victima sau eroul sunt marionetele sale. Ajutorul pe care îl pot oferi ticălosului variază de la furnizarea a ceva important (cum ar fi o hartă sau un obiect magic) până la ciocnirea cu personaje bune.
  8. Daune sau lipsă: ticălosul provoacă rău / dăunează unui membru al familiei (răpire, jefuire, vraja, crimă, închisoare, căsătorie forțată etc.), alternativ, unui personaj de familie îi lipsește ceva sau își dorește ceva. Aceste două opțiuni pot apărea împreună sau alternativ în poveste.
  9. Mediere: Funcția 8 este făcută cunoscută. Eroul își poate găsi familia într-o stare de frământare sau comunitatea devastată și afectată.
  10. Începutul reacției: eroul decide să acționeze pentru a rezolva deficiența. De exemplu, căutând un obiect magic, salvându-l pe cel care a fost capturat sau învingându-l pe ticălos. Aceasta este o funcție importantă, deoarece dă o răsucire narațiunii și cimentează condițiile prealabile pentru acțiunea viitoare. Poate fi în acest moment că persoana care anterior era „normală” să fie configurată ca „erou”
  11. Plecare: eroul iese din casă / sat.
  12. Prima funcție a dătătorului: eroul este testat, atacat, chestionat, pentru a fi pregătit să primească obiectul magic sau să se întâlnească cu ajutorul sau dătătorul.
  13. Reacția eroului: eroul reacționează la acțiunile viitorului ajutor (trece testul, eliberează prizonierii etc ...); trece în general testul.
  14. Achiziționarea obiectelor magice. Eroul dobândește obiectul magic care poate fi împrumutat, cumpărat, apare spontan, ingerat sau poate apărea sub forma unor personaje care se pun la dispoziția eroului.
  15. Transfer: eroul călătorește, este adus sau dus în vecinătatea obiectului cercetării.
  16. Lupta: eroul și ticălosul au o confruntare directă, fizică sau vicleană.
  17. Marcare: Eroul este marcat fie prin intermediul unei plăgi, fie prin intermediul unui obiect (de exemplu, inel).
  18. Victoria: ticălosul este învins (ucis în luptă, ucis în somn, învins în luptă, alungat). Cu toate acestea, își pierde funcția negativă.
  19. Eliminare: Eroul este eliberat de daune sau lipsa este rezolvată.
  20. Întoarcere: eroul se întoarce în comunitate fără alte indicații
  21. Persecuție: eroul este persecutat și persecutorul încearcă să-l omoare, să-l mănânce sau să pună în pericol viața sau acțiunile eroului.
  22. Salvare: eroul este salvat
  23. Sosire deghizată: Eroul ajunge în țara sa deghizat. Nu este recunoscut.
  24. Revendicări nefondate: eroul fals face revendicări nefondate despre victorie
  25. Test: eroului i se dă o sarcină dificilă, un test de trecut (un test teribil, enigmă, test de forță)
  26. Soluție: Testul a avut succes
  27. Identificare: eroul este recunoscut.
  28. Demascare: eroul sau ticălosul fals este demascat
  29. Schimbarea la față: eroului i se oferă o nouă înfățișare (haine noi, frumoase, rănile sunt vindecate)
  30. Pedeapsă: tipul rău este pedepsit
  31. Căsătorie: eroul se căsătorește, urcă pe tron ​​sau atinge scopul stabilit.

Aceste funcții pot fi uneori inversate (de exemplu, eroul primește obiectul când este încă acasă) și ordinea poate fi schimbată. În general, o funcție trebuie repetată de trei ori pentru a avea succes (primele două ori nu au succes, în timp ce a treia este decisivă: de exemplu, eroul bate la două case înainte de a găsi casa potrivită).

În plus față de funcții, Propp a identificat și 7 caractere tipice (numite și sfere de acțiune) recurente:

la. Ticălosul (antagonist): lupta împotriva eroului este cauza pagubei.
b. Dătătorul: pregătește eroul pentru conflict sau îi oferă un obiect magic pentru a reuși în bătălia sa
c. Magical Helper: Ajută eroul în căutarea / lupta sa
d. Prințesa și tatăl ei regele. Aceste două tipuri sunt însărcinate cu atribuirea eroului, identificarea eroului fals, căsătorirea cu eroul. În lucrarea sa, Propp realizează că aceste două personaje nu pot fi împărțite din punct de vedere funcțional, deoarece se ocupă de aceleași lucruri.
Și. Principalul: personajul care face cunoscută lipsa și îl incită pe erou să plece.
f. Eroul (sau victima care va deveni erou) cel care va lupta împotriva ticălosului, va triumfa, va fi ajutat de donator, se va căsători cu prințesa.
g. False Hero: Cel care își merită misiunea și încearcă să se căsătorească cu prințesa prin înșelăciune.

Aceste roluri din realitatea basmelor pot fi ocupate de mai multe personaje sau mai multe roluri pot fi ocupate de un singur personaj. De exemplu, vrăjitoarea care este ucisă la începutul poveștii este înlocuită de fiica ei în rolul de antagonist. În schimb, regele îl poate ajuta pe erou oferindu-i o sabie magică, dar îi poate da și o sarcină, având grijă să ocupe rolul expeditorului.

Influența morfologiei basmului

Printre diferiții cercetători care au aprofundat și refăcut opera lui Propp se numără AJ Greimas , fondatorul analizei semiotice narative. El simplifică schema sferelor de acțiune ale lui Propp prin redenumirea personajelor actante (înlocuind categoriile identificate de Propp cu subiect, adversar, expeditor, ajutor și obiect de valoare). Reelaborarea studiului lui Propp îl va conduce pe Greimas la elaborarea schemei narative canonice.

Ediții

Elemente conexe

linkuri externe