Napoleon: Total War

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Napoleon: Total War
joc video
NapoleonTotalWarLogo.jpg
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Statele Unite Canada 23 februarie 2010
Europa 26 februarie 2010
Tip Turn-based strategie , strategie în timp real
Temă Istoric
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Adunarea Creative
Publicare A VĂZUT
Mod de joc Single player și multiplayer
Intrare periferică Mouse și tastatură
Motor grafic Warscape
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Sistem de operare Windows Vista / XP / Windows 7, procesor de 2.3 GHz cu un set de instrucțiuni SSE2, 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista / Windows 7), 256 MB DirectX 9.0c carte de video cu Shader Model 2b, 18 GB spațiu pe hard disk
Extinderi Campania spaniolă
Serie Razboi total
Precedat de Empire: Total War
Urmată de Total War: Shogun 2

Napoleon: Total War este un viraj pe bază, în timp real strategie video de joc pentru computere personale (PC - uri), dezvoltat de The Creative Assembly și publicat de SEGA . Acesta a fost lansat în America de Nord la 23 februarie, anul 2010 , iar în Europa , la 26 februarie. Ca și predecesorul său Empire: Total War , a fost lansat pe Steam platforma. Jocul este, prin urmare, în vânzare, atât într-o versiune în cutie și ca un download digital pe magazinul Steam on-line.

Napoleon: Total War, stabilit în secolul al 19 - lea , este a șasea tranșă din Total War Saga, o serie de timp real jocuri de strategie inspirate de marile războaie ale istoriei. Jucătorul este chemat să conducă Franța spre victorie ca Napoleon Bonaparte . El poate alege , de asemenea, în modul „campanii de coaliție“, pentru a gestiona una dintre principalele puteri ale anti-napoleoniene coaliții ( Austria , Prusia , Marea Britanie , Rusia ). La fel ca și celelalte jocuri din serie, alternează de campanie între faza strategică (turn-based), în care jucătorul trebuie să gestioneze imperiul său și să aibă grijă de dezvoltarea tehnologică și economică pentru a crea flote puternice și armate și bătălii (în în timp real), în care el va trebui să conducă trupele și navele și să le conducă la victoria cu utilizarea de tactici militare.

Mediu rural

Napoleon: Total War campanie permite jucătorului să aleagă o facțiune și să ghideze soarta sa în epoca războaielor napoleoniene . Fiecare controale fracțiunii câteva provincii istorice, fiecare cu un capital și unele așezări, care poate varia de la sate mai mici în porturi prospere (în regiunile de coastă). Jucătorul trebuie să producă armate și flotele pentru a cuceri sau a apăra provincii prin mijloace militare, sau de a exploata politică și diplomație pentru a atinge obiectivele sale în joc. În plus, el poate utiliza economia, cercetarea tehnologică, spionaj, sabotaj structurilor inamice și armate, asasinarea de generali și cifre cheie în avantajul său. Campania se desfasoara pe rând și permite jucătorului să facă toate mișcările sale și să efectueze toate acțiunile sale înainte de a termina rândul său. Apoi, inteligența artificială va prelua, gestionarea toate celelalte fracțiuni în succesiune.

In joc puteți avea două moduri diferite: puteți urmări Napoleon în campaniile care istoria a făcut sau i se opun cu anti-francez Coaliției. Campaniile lui Napoleon sunt patru. Tutorialul, din tinerețe a lui Napoleon în Franța, explică fundamentele și regulile jocului. Italiană Campania , stabilit în nordul Italiei, urmeaza isprăvile Bonaparte la cârma Armée d'Italie împotriva Regatului Sardiniei și Austria . Campania egipteană , stabilit în Egipt și Palestina, urmează povestea marelui general în țara faraonilor, spre deosebire de Marea Britanie și Imperiul Otoman . Campania europeană, pe de altă parte, trasează istoria Primului Imperiu Francez și cuceririle lui Napoleon, cu o hartă mai mare , care include întregul scenariu european.

  • Zona rurala din Italia. Campania începe în 1796 și la începutul este comandat regiunea Alpilor maritime. Pentru a câștiga trebuie să cucerească Klagenfurt, Austria, înainte de sfârșitul anului 1797, învingând Imperiul Austriac și Regatul Sardiniei. Există și alte națiuni, cum ar fi statul papal și Republica Veneția, care poate fi confruntat în război deschis sau abordat pe cale diplomatică.
  • Campania din Egipt. Campania a început în 1798 și la început a fost comandat regiunea Alexandria. Pentru a câștiga trebuie să cucerească Damasc, în Imperiul Otoman, înainte de sfârșitul anilor 1800, învingând mameluci și Imperiul Otoman, beduinii și Marea Britanie sunt, de asemenea, prezenți ca dușmani, care pot fi cu care se confruntă sau nu.
  • Campanie europeană. Este campania principală a jocului, în timp ce cele două anterioare sunt scenarii doar mici în curs de pregătire pentru a înțelege mecanica jocului. Acesta prezintă cea mai mare hartă, inclusiv toată Europa. Campania a început în 1805 și la începutul regiunilor franceze și Piemont-Liguria erau la comandă. Pentru a câștiga trebuie să cucerească Viena, Berlin si Moscova, înainte de sfârșitul anului 1812, cucerind sau plierea Imperiului Austriac, Prusia și Imperiul Rus. Alte state de coaliție, cum ar fi Marea Britanie, și alte facțiuni, cum ar fi Imperiul Otoman, joacă un rol important în scenariul.
  • Coaliția de campanie. Ea are aceeași extensie, același mecanism și aceeași hartă și situația geopolitică a campaniei europene, descrise în punctul precedent, dar în acest caz nu este jucat în pantofi Franței, ci mai degrabă în cele ale unuia dintre națiuni din coaliția anti-franceză [1] . Patru națiuni diferite pot fi alese în campania Coaliției: Prusia, Marea Britanie, Rusia sau Austria.

Există numeroase figuri istorice, în plus față de Napoleon. Mulți marii lideri ai timpului reprezentat în campanie, inclusiv Arthur Wellesley, primul Duce de Wellington , Michel Ney , Horatio Nelson , Michail Illarionovič Kutuzov și Gebhard Leberecht von Blucher și care, cu excepția Nelson, când mor în resurect luptă în capitală din propriul lor stat și dispar odată ce statul este complet ocupat. Deși eventuala moarte a generalului sau amiral în luptă are un efect negativ asupra moralului trupelor, unele dintre personaje istorice nu mor niciodată în joc. În cazul în care acestea sunt lovit, se întorc răniți în capitală și devin disponibile din nou în următoarele transformă [2] .

În plus, puteți juca cele mai faimoase bătălii ale lui Napoleon, într-un anumit mod de joc care nu include o campanie, dar numai lupte singur. Există diverse episoade militare istorice, de la bătălia de la Lodi , la Bătălia de la Austerlitz , sau a Borodino și, în cele din urmă, Waterloo (în care puteți juca , de asemenea , pe partea englezilor) [1] .

Diplomație și strategia

Manipularea diplomației a suferit numeroase modificări, prin adăugarea de noi opțiuni disponibile. Jucătorul, de exemplu, pot solicita alte fracțiuni (controlate de inteligență artificială ) și relații comerciale de întrerupere, a anula alianțe sau du - te la război cu alte state. Jucătorul poate, de asemenea, „a crea“ noi națiuni în timpul cuceririle sale. În cazul în care ocupă o așezare inamic, în unele regiuni particulare și predefinite, opțiunea de eliberare poate fi prezent. În acest caz, jucătorul nu va dobândi acel teritoriu în mod direct, ci un stat mic se va naște, care va fi un protectorat al națiunii eliberatoare. De exemplu, se joacă cu Marea Britanie, dacă vă cuceri Hanovra puteți alege dacă să-l ocupe, transformându-l într-un domeniu britanic, sau îl va elibera, dând viață la stat autonom și suveran din Hanovra, care va rămâne un protectorat britanic.

Una dintre principalele inovații strategice, în comparație cu jocurile anterioare Total War, este posibilitatea de a transforma unele cladiri pe harta de campanie. În timp ce în jocurile anterioare o clădire dintr-o anumită categorie nu a putut fi transformată într-un alt tip de structură, unele transformări sunt acum posibile. De exemplu, în cazul în care jucătorul își dă seama în timpul jocului că el are puține centre în care pentru a produce artilerie, el poate transforma barăci (unde infanterie și cavalerie sunt recrutați) în turnătorii, pentru a produce mai multe arme.

Ca și în toate jocurile din serie, jucătorul trebuie să asigure comerțul cu alte facțiuni, a gestiona resursele și taxele, cresc orașele și să stimuleze cercetarea tehnologică, în scopul de a scopul de a deveni cea mai mare putere militară. In campanie sunt reprezentate cele patru anotimpuri, disting în mod clar pe hartă, care influențează nu numai faza strategică (împreună cu uzura), dar , de asemenea , parțial câmpurile de luptă [2] .

Realimentarea și uzură

Pentru prima dată într - un joc Total War, există o simulare a unui sistem de alimentare cu adevărată armată în campanie. Unele clădiri împrăștiate în regiunile hărții au funcția de a susține înlocuirea victime oamenilor în luptă. Atunci când rămășițele unei fractiuni armata lui în rândurile redus după luptă, în cazul în care acesta este într-o regiune că această facțiune are controlul, trupele vor construi treptat pe parcursul spire. Având în clădirile sprijinul și arterele rutiere bine dezvoltate accelerează procesul.

Un sistem de uzură a fost , de asemenea , creat. Atunci când trupele neobișnuiți la climate extreme (foarte cald sau foarte rece) , staționate în afara orașelor sau sunt în tranzit, ei pierd câțiva oameni la fiecare pas la dezertare sau moarte de foame și de boli. Acest lucru nu afectează trupele popoarelor obișnuiți cu aceste climate. În cazul în care, de exemplu, o armată franceză intră în teritoriile rusești, în mijlocul iernii, acesta va suferi pierderea de soldați până când intră într-un oraș. Acest lucru nu se va întâmpla cu trupele rusești, care va fi capabil să se mute în regiunile lor în condiții de siguranță, fără a suferi pierderi. Sau în campania egipteană trupele beduini și unele unități de celelalte fracțiuni nu vor avea de suferit de uzură, spre deosebire de celelalte unități prezenta. [3] [4] .

Inteligență artificială

AI - ul lui Napoleon: Total War este o evoluție de o prezentă în predecesorul Imperiului . Programatorii au lucrat pentru ai permite să stabilească obiective strategice pe termen lung din campanie, care acționează ca un ghid pentru toate deciziile luate de fracțiunile controlate de program. Acest lucru a fost realizat prin abandonarea sistemului AI creat pentru Roma: Total War si folosit pana Medieval II: Total War , care sa bazat aproape exclusiv pe prestabilite script - uri și, în consecință, ușor previzibile de către jucător cu experiență. Procesul a început deja în Imperiul, cu scopul de a elimina comportamentele contradictorii cauzate de faptul că, până la Medieval al II - lea, au existat două distincte Identificatorilor (una pentru campanie, cealaltă pentru lupte) , care , uneori , a intrat în conflict.

Potrivit autorilor jocului [5] , în gestionarea trupelor pe câmpul de luptă, AI - ul lui Napoleon: Total War reușește să mențină formațiuni mai compacte și linii de foc, în timp ce în Imperiul era comună pentru a vedea unitățile derapeze în direcții diferite și să rămână izolați și vulnerabili. De asemenea, imbunatatit capacitatea de a exploata la sol mare avantaj tactic. Cu toate acestea, reviste și site - uri specializate au observat că AI - ul are încă unele lacune, cu o tendință de manevre lipsite de logică și de comportament inadecvat pe câmpul de luptă [2] [3] [6] .

Napoleon: Total War include aproximativ treizeci de facțiuni, dar numai câteva sunt de fapt pot fi redate.

Grafică

În Napoleon: Total War, aspectul vizual a fost îmbunătățit în comparație cu capitolul precedent Empire. Jocul are efecte de particule noi, care fac fum, flăcări si ceata mai credibil. Cele Warscape mânere motor grafic surse de lumină mai bună, crearea de imagini mai credibile. De asemenea , de remarcat sunt efectele deplasării trupelor și lovituri de artilerie de pe teren, cu bulgări de pământ ridicate de copite și găuri de cai lăsate de ghiulele cu fiecare revenire [2] [3] .

În timp ce în predecesorul trupele au avut aproape aceleași caracteristici pentru toate fracțiunile, în Napoleon soldații fiecărei națiuni au diferite statistici (viteză de reîncărcare, de precizie, gama, moralul ...) , precum și diferite uniforme. De exemplu, linia de infanterie rusă este diferit de cel francez, așa cum sunt cavaleria și artileria. Dezavantajul acestei diversificări este că acum multe factiuni, cum ar fi Danemarca și Olanda, au fost neglijate și au văzut varietatea de unități care le controlează diminua. Scenariul de luptă relevă atenția dedicată detalii, cu uniforme elaborate în conformitate cu modelele originale ale timpului, cu frize si detalii, decoratiuni pe arme sau cu armele, toate observabile prin utilizarea zoom-ului în luptă completă. Mai mult decât atât, casele și navele au fost de asemenea îmbunătățite [7] .

Ediții

Jocul este disponibil pe piața italiană și în alte țări , în două ediții diferite: versiunea de bază și Edition Imperial. O a treia ediție specială, numită Edition Împăratului, a fost oferit doar de vânzare pe piața australiană, cu cutie un mod radical diferit de colecție și care conține unele exclusive gadget - uri (inclusiv o figurină Napoleon).

Napoleon: Total War

Versiunea de bază a jocului într -un ambalaj standard, care conține unitățile erou al războaielor napoleoniene.

Napoleon: Total War - Imperial Edition

pachet exclusiv de design, care conține câteva opțiuni suplimentare. Principala diferență este că ofertele ediție Imperial, în plus față de un poster campanii lui Napoleon, cele cinci unități ale pachetului Elite Regimentele [8] .

  • Regimentul 5-lea de husari (Franța)
  • Garda de corp a 8-Regimentul (Prusia)
  • 47th Cehia Regimentul (Austria)
  • Connaught Rangers Regimentul 88 -a (Marea Britanie)
  • Pavlograd husarilor (Rusia)

DLC

Primul conținut descărcabil (DLC) pentru Napoleon: Total Războiul a fost lansat gratuit pe 26 martie 2010 , sub titlul Imperial Guard Pack. Acesta include șase noi unități pentru Franța, toate inspirate de regimentele din viața reală și corpuri militare. În plus, acesta oferă posibilitatea de a juca bătălia de la Waterloo , la marginea Imperiului Britanic [9] .

Al doilea DLC, numit pachetul de luptă Coaliției, a fost lansat pe data de 5 mai 2010. Acesta oferă șase noi unități punct de vedere istoric exacte pentru armatele națiunilor de coaliție și adaugă Bătălia de la Friedland la cele deja disponibile [10] .

Imperial Guard Pack

  • Polonez Guard Lancers
  • Dutch Guard Lancers
  • Chasseurs à cheval străjerilor
  • olandeză Grenadiers
  • Marinarii de garda
  • Dragonii al împărătesei

Pachet de luptă Coaliția

Extinderi

La 25 mai 2010, primul expansion pentru Napoleon: a fost anunțat oficial Total War, numit spaniolă Campania,. Acesta include un set nou de campanie în momentul Războiului Spaniol de Independență cu patru fracțiuni, dintre care trei sunt redate (Franța, Marea Britanie și Spania) și un non-jucabile (Portugalia). Harta este împărțită în 32 de regiuni. In joc vor fi 28 de noi unități militare (inclusiv unități de gherilă) și trei noi tipuri de agenți: preotul, provocator și gherilă [11] .

Notă

  1. ^ A b informații de joc de pe site - ul oficial SEGA la sega-italia.com. Adus 17.06.2010 .
  2. ^ A b c d (RO) Revizuirea jocul pe Gamespot.com , pe gamespot.com. Adus de 20-06-2010.
  3. ^ A b c (RO) Evaluare Ign.com , pe uk.pc.ign.com. Adus de 20-06-2010.
  4. ^ Opinie pe Spaziogames.it , pe spacegames.it. Adus de 20-06-2010.
  5. ^ Discursul directorului Creative Assembly, Mike Simpson, (RO) , pe blogul oficial Total War. , Pe blogs.sega.com. Adus de 2010-06-21.
  6. ^ (RO) Evaluare Gamesradar.com. , Pe gamesradar.com. Adus de 2010-06-21.
  7. ^ Opinie pe Multiplayer.it , pe multiplayer.it. Adus de 20-06-2010.
  8. ^ Numai versiunea Imperial Edition conține atât Eroilor unităților speciale războaielor napoleoniene și cele ale regimentelor Elite. Anunțarea Edition Imperial pe www.totalwargamesitalia.it , pe totalwargamesitalia.it. Adus 17.06.2010 .
  9. ^ Înainte de lansarea acestui DLC, Waterloo a fost pot fi redate numai pe partea francezilor. Descrierea DLC paza Imperial de pe site - ul oficial al jocului , la totalwar.com. Adus de 2010-06-20 (arhivate din original la 31 decembrie 2011).
  10. ^ Pachet de Coaliție luptă descriere DLC pe site - ul oficial al jocului la totalwar.com. Adus de 2010-06-20 (arhivate de la original la 1 ianuarie 2012).
  11. ^ Descrierea extinderii pe site - ul oficial al jocului la totalwar.com. Adus de 2010-06-17 (arhivate de original pe 06 aprilie 2012).

linkuri externe

Controlul autorității BNF (FR) cb166342930 (data)
Jocuri video Videogames portal : intrările de acces Wikipedia se ocupă cu jocuri video