Shogun: Total War

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Shogun: Total War
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 13 iunie 2000
Zona PAL 16 iunie 2000

Abur :
Mondial / nespecificat 25 iunie 2015

Tip Strategie bazată pe ture , tactici în timp real
Temă Istoric
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Adunarea Creativă
Publicare Arte Electronice
A sustine CD ROM
Distribuție digitală Aburi
Interval de vârstă PEGI : 12+
Extinderi Invazia mongolă
Serie Razboi total
Urmată de Medieval: Total War

Shogun: Total War este primul joc video din seria Total War realizat de studioul The Creative Assembly . La fel ca celelalte titluri din serie, aparține genului de strategie și se bazează pe interacțiunea dintre tactica în timp real și strategia bazată pe ture .

Jocul video, stabilit în Japonia feudală, permite jucătorului să-și asume rolul lui Daimyō (lord local) în perioada Sengoku cu scopul de a deveni Shōgun .

Mod de joc

Așa cum am menționat anterior, jocul este stabilit în epoca statelor în luptă din Japonia, Sengoku Jidai ; campania începe în anul 1530, pe o hartă reprezentând descrierea fizică exactă a Japoniei. Scopul jocului este de a deveni shōgun , liderul militar al Japoniei, iar pentru a atinge acest lucru, jucătorul va trebui să recurgă la mijloace militare, diplomație, intrigi, spionaj și religie. Ca primul joc din seria Total War, jocul este împărțit în două părți: prima parte, campania pe ture, vă permite să vă gestionați regiunile (unde puteți construi infrastructură și recruta trupe) și armatele dvs. care pot fi pur și simplu trăgându-le dintr-o provincie în alta, practic ca RisiKo! , precum și diplomație, comerț, religie și multe altele; a doua, bătălia în timp real, pune jucătorul în controlul bătăliei împotriva armatei inamice, fie că este o bătălie în câmp deschis sau un asediu al unei fortărețe.

Deși fiecare clan are acces la aceleași unități și tehnologii și începe jocul cu același număr de provincii, fiecare clan are un avantaj specific într-o anumită zonă: de exemplu, clanul Imagawa produce agenți mai buni în domeniul spionajului, în timp ce Takeda poate produce cavalerie de calitate superioară.

Mediu rural

Campania principală a jocului începe cu jucătorul care alege unul dintre cele șapte clanuri disponibile și îi cere să-și elimine dușmanii și să devină shogunul Japoniei feudale. Fiecare facțiune controlează diferite provincii istorice (de exemplu, Oda controlează unele provincii din centrul Honshu, inclusiv cea a Owari, în timp ce Shimazu controlează sud-vestul Kyushu). Fiecare provincie permite cultivarea plantațiilor și construirea unui avanpost și a unui castel, precum și a unei mine dacă are o anumită resursă naturală, accesul la care este totuși permis doar cu acea structură sau chiar un port dacă este o provincia de coastă. Fiecare castel are o garnizoană internă maximă de 4 unități pe nivel, până la 16 când este la nivel maxim și are spațiu pentru extinderea cu o varietate de clădiri militare și dojos, clădiri care permit recrutarea unui anumit tip de unități și agenți. De fiecare dată când un castel (și, prin urmare, o provincie) este modernizat, numărul clădirilor disponibile și rezistența sa la asedii cresc. Producția de unități și construcția de clădiri sunt limitate de cantitatea de monedă din joc, sau koku , care sunt generate în funcție de puterea economică și de randamentele anuale. Atât recrutarea, cât și construcția necesită timp pentru a finaliza: de obicei, unitățile militare iau o singură rundă pentru a-și finaliza recrutarea, în timp ce construcția durează cel puțin 3 și până la 12 rotații; fiecare schimb este echivalent cu un sezon sau trei luni și, prin urmare, un an include patru schimburi.

La fiecare tură, jucătorul poate muta unități pe hartă. În plin stil RiSiKo! , unitățile apar ca pioni care se deplasează de la un teritoriu vecin la altul și pot traversa distanțe mai mari folosind porturi, care le permit chiar să treacă în cealaltă parte a Japoniei într-o singură tură. Armatele sunt formate din unități precum suliști, arcași, samurai și cavaleri și, în cazul în care intră în luptă (ceea ce se întâmplă atunci când se mută într-o provincie neutră sau inamică care are armate ostile), aceste unități sunt reproduse în modul tactic în timp real. Fiecare armată este condusă de un general care posedă un anumit grad de onoare , care crește sau cade în funcție de rezultatul luptelor; dacă un general suferă înfrângeri repetate, el poate fi obligat să comită seppuku . Daimyō (adică capul familiei) și moștenitorii săi de peste 18 ani sunt de asemenea reprezentați ca generali. Ori de câte ori un daimyō moare, moștenitorul său (de obicei primul născut) îi va lua locul, fie el fiul sau fratele său. Dacă un daimyō moare fără a lăsa moștenitori, facțiunea este eliminată din joc, iar unele dintre provinciile sale merg la cuceritor și / sau devin neutre.

În ceea ce privește asediile, este posibil să aștepți un anumit număr de rânduri pentru ca castelul și apărătorii să rămână fără hrană și să se predea invadatorului, atâta timp cât nu încetează asediul sau nu primesc întăriri. Alternativ, este posibil ca asediatorii să decidă să nu mai zăbovească și să atace direct castelul, ceea ce este o soluție mai rapidă, dar și mai dificilă, deoarece apărătorii vor fi mai hotărâți să câștige, deoarece nu au trecut rândurile necesare pentru predare a castelului.Castelul. Un asediu provoacă întotdeauna daune clădirilor castelului, distrugând unele dintre ele și necesitând astfel reconstrucții.

Jocul include, de asemenea, diverși agenți, care au și gradul lor de onoare, care determină șansele de succes într-o sarcină dată.

  • Emisarul , cel inițial, este un diplomat folosit pentru a semna alianțe, armistiții și tratate de pace, dar și pentru a mitui armate (sau chiar castele) care sunt neutre sau aparțin inamicului pentru a-i determina să treacă de partea jucătorului. Mai mult, se poate întâmpla ca în timpul unui tratat, destinatarul în cauză să-i înapoieze jucătorului capul emisarului ca semn de respingere, eliminându-l din joc.
  • Ninja este folosit în principal pentru a asasina orice personaj aparținând inamicului, indiferent dacă sunt generali sau agenți.
  • Shinobi este folosit pentru a spiona provinciile inamice sau pentru a efectua contrainformații pe cont propriu.
  • Gheișa este cel mai puternic agent din joc și necesită un nivel ridicat de tehnologie în cel puțin o provincie. Este capabil să-i farmece pe agenți și generali inamici și apoi să-i omoare cu foarte puțină discreție, dar nici măcar nu este scutit de eșec.

Pe măsură ce jocul progresează, jucătorul poate intra în contact cu comercianții europeni: mai întâi vin iezuiții portughezi, care își vor vinde arquebusurile în schimbul banilor și adoptarea catolicismului , iar apoi olandezii, care își vor vinde și arquebusurile, dar fără convertirea la religia lor. Fiecare fracțiune începe inițial cu budismul ca religie standard, dar o fracțiune care se convertește la catolicism va avea acces și la un nou agent, preotul iezuit, care, pe lângă faptul că acționează ca un emisar (fără pedeapsa că i se va da capul tăiat toleranța religiei lor), este capabilă să convertească populația, făcând rebeliunea din motive religioase mai puțin probabilă.

Clanuri jucabile

Există 7 clanuri jucabile în joc, fiecare cu culorile și bonusurile de campanie proprii:

  • Hōjō (violet): castelele și modernizările lor costă cu 25% mai puțin.
  • Imagawa (albastru) :: ninja și shinobi costă cu 25% mai puțin;
  • Mori (roșu): călugării războinici au un cost de recrutare și întreținere de -25%.
  • Oda (auriu): Ashigaru cu yari are un cost de recrutare și întreținere de -25%.
  • Takeda (negru): Cavalerii cu yari au un cost de recrutare și întreținere de -25%.
  • Shimazu (verde): Samuraii cu no-dachi au un cost de recrutare și întreținere de -25%.
  • Uesugi (albastru): arcașii au un cost de recrutare și întreținere de -25%.

Există, de asemenea, o fracțiune Ronin, rebeli de culoare albă; nu pot fi jucate în campanie, ci doar în bătălii personalizate și nici măcar nu este posibil să se utilizeze diplomația (cereri de alianță sau beneficii dobândite pe teritorii).

Odată ce expansiunea mongolilor este instalată, mongolii vor putea fi jucați ca a noua facțiune. Hojo vor fi reprezentanții principali ai dușmanilor lor, sub forma shogunatului Kamakura .

Expansiunea invaziei mongole

Jocul a primit o expansiune numită Invazia mongolă , stabilită în timpul invaziilor mongole din Japonia și lansată abia în Europa pe 24 august 2001 . Extinderea conține o nouă campanie care începe în vara anului 1274 și vă permite să conduceți mongolii sau japonezii (reprezentați de Hojo care conduc shogunatul Kamakura ) către victorie.

Jocul și expansiunea originale sunt incluse în Warlord Edition, lansat în format CD, și în Gold Edition, lansat în format DVD. Ambele ediții au mici diferențe, în special în ecranele de încărcare; în plus, Warlord are un film introductiv care este de fapt o scenă din filmul japonez Ran , care a fost inspirația pentru joc.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (medie la 31 iulie 2020) 84/100 [1]
AllGame 3.5/5 stelle [2]
CGW 4.5/5 stelle [3]
Margine 8/10 [4]
Eurogamer 9/10 [5]
GamePro 4.5/5 stelle [6]
GameRevolution B [7]
GameSpot 8.8 / 10 [8]
GameSpy 90% [9]
GameZone 9,5 / 10 [10]
IGN 8,5 / 10 [11]
Generație următoare 4/5 stelle [12]
PC Gamer (SUA) 84% [13]
The Cincinnati Enquirer 3.5/4 stelle [14]

În decembrie 2002, Shogun: Total War a primit un premiu „Silver” de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) pentru cele aproximativ 100.000 de exemplare vândute în Marea Britanie. [15] Premiul a fost promovat la „Aur” [16] la 200.000 de exemplare. [17] În SUA, jocul s-a vândut între 100.000 și 390.000 în august 2006, dar a fost depășit de succesorul său Roma: Total War . [18][19]

Shogun: Total War a primit o primire favorabilă conform voturilor agregate de pe site - ul Metacritic . [1]

Jason Samuel a revizuit-o pentru revista Next Generation cu patru stele din cinci, declarând: „Odată ce înțelegi interfața în timp real, jocul va deveni o experiență plăcută, cu multă valoare de reluare. Shogun este doar primul dintr-o serie. Total War este în curs de desfășurare și sperăm că vor veni mai multe " [12]

Editorii din Computer Gaming World l-au numit cel mai bun joc de luptă din 2000, dar a fost câștigat de Combat Mission: Beyond Overlord și l-au considerat „un vis devenit realitate pentru fanii războiului medieval japonez”, scriind că „nu există niciodată. joc care descrie războiul istoric atât de exact. " [20] În mod similar, Shogun a fost finalist la premiul „Cea mai bună strategie în timp real” al CNET Gamecenter , care a fost câștigat de Sacrifice . [21] Editorii revistei Computer Games Magazine l-au numit pe Shogun „Strategia anului” pentru anul 2000. [22]

Notă

  1. ^ a b Shogun: Total War for PC Reviews , pe Metacritic . Adus la 23 iulie 2016 .
  2. ^ Woods, Nick, Shogun: Total War - Recenzie , pe allgame.com , AllGame. Adus la 23 iulie 2016 (arhivat din original la 14 noiembrie 2014) .
  3. ^ Liberatore, Raphael, The Way of the Warrior (Shogun: Total War Review) ( PDF ), în Computer Gaming World , n. 194, septembrie 2000, pp. 92-96. Adus la 24 iulie 2016 .
  4. ^ Personalul Edge, Shogun: Total War , în Edge , n. 85, iunie 2000.
  5. ^ Fahey, Rob, Shogun: Total War . Eurogamer , 27 iunie 2000. Accesat la 23 iulie 2016 .
  6. ^ Olafson, Peter, Shogun: Total War Review pentru PC pe GamePro.com , în GamePro , 15 iunie 2000. Accesat la 24 iulie 2016 (arhivat din original la 7 februarie 2005) .
  7. ^ Liu, Johnny, Shogun: Total War Review , gamerevolution.com , Game Revolution , iulie 2000. Accesat la 24 iulie 2016 .
  8. ^ Chin, Elliott, Shogun: Total War Review . GameSpot . 19 iunie 2000. Accesat la 23 iulie 2016 .
  9. ^ Timperley, Nate, Shogun: Total War , la archive.gamespy.com , GameSpy , 27 iunie 2000. Accesat la 23 iulie 2016 (arhivat din original la 28 ianuarie 2005) .
  10. ^ Lafferty, Michael, Shogun: Total War Review , pe pc.gamezone.com , GameZone, 23 iunie 2000. Accesat la 24 iulie 2016 (arhivat din original la 10 februarie 2008) .
  11. ^ Butts, Steve, Shogun: Total War , pe IGN , 22 iunie 2000. Adus 23 iulie 2016 .
  12. ^ a b Jason Samuel, Finals , în Next Generation , vol. 3, nr. 7, Imagine Media , iulie 2000, p. 93.
  13. ^ Morris, Daniel, Shogun: Total War , în PC Gamer , august 2000, p. 88. Accesat la 23 iulie 2016 (arhivat din original la 15 martie 2006) .
  14. ^ Braxton-Brown, Justin, Shogun tocă în mijlocul războiului japonez , în The Cincinnati Enquirer , 6 iulie 2000. Accesat la 23 iulie 2016 (arhivat din original la 14 martie 2003) .
  15. ^ Ultimul anunț al ELSPA Sales Awards , la elspa.com:80 , Entertainment and Leisure Software Publishers Association , 12 decembrie 2002. Accesat la 1 septembrie 2020 (arhivat din original la 21 februarie 2003) .
  16. ^ ELSPA Sales Awards: Gold , în Entertainment and Leisure Software Publishers Association (arhivat din original la 19 martie 2009) .
  17. ^ Caoili, Eric, ELSPA: Wii Fit , Mario Kart Reach Diamond Status In UK , în Gamasutra , 26 noiembrie 2008 (arhivat din original la 18 septembrie 2017) .
  18. ^ Edge Staff, Top 100 de jocuri pe computer din secolul 21 , în Edge , 25 august 2006 (arhivat din original la 17 octombrie 2012) .
  19. ^ Personalul PC Zone , Jocuri care au schimbat lumea: Shogun: Total War , în PC Zone , 7 mai 2004 (arhivat din original la 15 iulie 2007) .
  20. ^ Personal, Premiile Premier din 2001; Jocurile anului , în Computer Gaming World , n. 201, aprilie 2001, pp. 72-80, 82, 83.
  21. ^ The Gamecenter Editors, premiile Gamecenter pentru jocuri pe computer pentru anul 2000 , în CNET Gamecenter , 25 ianuarie 2001. Accesat la 1 septembrie 2020 (arhivat din original la 8 februarie 2001) .
  22. ^ Personal, Computer Games Magazine anunță nominalizați la premiile anuale pentru jocurile pe computer , în Computer Games Magazine , 8 februarie 2001 (arhivat din original la 9 februarie 2005) .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb166340985 (data)