Roma: Total War: Barbarian Invasion

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Roma: Total War: Barbarian Invasion
joc video
Platformă Microsoft Windows , macOS , iOS
Data publicării Windows :
Japonia 28 septembrie 2006
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 27 septembrie 2005
Zona PAL 25 septembrie 2005

iOS :
Mondial / nespecificat 28 martie 2017
iPhone :
Mondial / nespecificat 9 mai 2019 [1]
Android :
Mondial / nespecificat 18 iunie 2019 [2]

Tip Strategie bazată pe ture , tactici în timp real
Temă Roma antică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Adunarea Creativă
Publicare SEGA , Feral Interactive (iOS, iPhone, Android)
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem CPU de 1000 Mhz
256 MB RAM
Serie Razboi total

Barbarian Invasion este un joc video de strategie pe rând, prima expansiune a jocului video Rome: Total War , stabilit în declinul Imperiului Roman de Vest .

Gold Edition of Rome: Total War include atât jocul original, cât și invazia barbară . Campania începe în anul 363 d.Hr. și se încheie în anul 476 d.Hr. Extinderea include și marile migrații ale populației germanice și de stepă (în special hunii ) în toată Europa și o simulare a tensiunii religioase a perioadei, cu cele trei mari religii ( creștinismul) , Zoroastrianism și păgânism ) care susțin supremația.

Feral Interactive a lansat o versiune iPad pe 28 martie 2017, iar ulterior o versiune iPhone pe 9 mai 2019 [1] și apoi pentru Android pe 18 iunie același an. [2]

Mod de joc

Întrucât campania începe la 350 de ani după ce jocul original se încheie în Barbarian Invasion , facțiunile și provinciile prezente acolo sunt foarte diferite de original. Senatul roman există încă, dar nu mai are puterea decisivă pe care o avea în epoca republicană și nu are niciun rol în această expansiune. Roma a devenit un imperiu , care a crescut și s-a împărțit în imperiul Occidentului și al Răsăritului, condus de Roma și respectiv de Constantinopol . Cea mai mare parte a lumii cunoscute se află sub conducerea Romei Imperiale, din Marea Britanie până în Egipt, iar regiunile supuse acestui imperiu reprezintă facțiunile formale ale Romei originale : Războiul total . În Orientul Mijlociu, dinastia sasanidă a înlocuit-o pe cea parțială, formând un puternic imperiu mazdean. Dacia a fost cucerită de goți , iar Numidia de berberi . Hunii au invadat Europa, iar principalele triburi germane și-au unit forțele și au atins o astfel de putere încât să poată invada întregul Imperiu.

„Hoardele” sunt o caracteristică nouă introdusă în invazia barbară și sunt privilegiul unor facțiuni barbare. Când una dintre facțiunile menționate mai sus își pierde ultima provincie (unele facțiuni, cum ar fi hunii și vandalii, încep fără provincie), în loc să fie distruse, devin o hoardă și sunt obligați să se stabilească în altă parte. Hoardele sunt armate uriașe, reprezentând o națiune întreagă, dar nu au întreținere. Când o hoardă reușește să cucerească un oraș, ei au opțiunea de a jefui orașul (care provoacă daune grave populației și clădirilor orașului, dar îi dă hoardei o sumă mare de bani) sau să se stabilească în acel oraș, permițându-i hoardei să începe de la zero și folosește orașul ca capitală; fracțiunea este apoi capabilă să cucerească celelalte provincii în mod normal. Când o hoardă se înființează, o parte din armata sa se desființează și se transformă în populația orașului ocupat. Singura modalitate de a distruge definitiv aceste facțiuni este de a elimina toți membrii familiei din fracțiune. [3] Odată cu conceptul hoardei, dezvoltatorii au încercat să reamintească ideea migrației diferitelor popoare „barbare” din acea vreme, în special hunii , gotii , vandalii , francii , burgundienii și lombardii .

Condițiile victoriei, care nu mai sunt variabile între campaniile imperiale sau cele scurte, variază în funcție de fracțiunea selectată pentru a juca. Fiecare facțiune care poate fi jucată are propriul său teritoriu obligatoriu, inclusiv teritoriile specifice indicate, și este listată cu un nivel de dificultate comparativ cu celelalte (în afară de dificultățile de setare selectate de utilizator). Imperiul Roman de Vest ar putea începe jocul cu o mare putere economică și militară, dar toată lumea vrea o bucată din el, având nevoie de teritorii pentru a câștiga, dintre care unul este disputatul Italia de Nord . Saxonii încep cu teritorii mici și nu au acces la tehnologii avansate, dar au cerințe de teritoriu mai mici, chiar dacă trebuie să se apere de vecinii lor din sud și nord.

Abilitatea de a recruta unități de generali a fost, de asemenea, adăugată odată ce a fost construit un grajd de nivel superior; Aceasta este o modalitate excelentă de a compensa o familie în criză, deoarece devin ca niște generali obținuți în mod natural și câștigă trăsături și adepți atunci când duc lupte. Cu toate acestea, ei nu pot deveni moștenitori ai fracțiunilor și, prin urmare, căpetenii și, atunci când mor, garda lor de corp se dizolvă pentru totdeauna ca orice alt general, dar mai ales, chiar dacă aveți cel puțin o duzină de generali, moartea ultimului membru al familiei va avea ca rezultat moartea facțiunii și eventuala înfrângere.

Generalii și membrii familiei pot obține, de asemenea, birouri, titluri, relicve religioase și chiar arme celebre, toate acestea oferind beneficii proprietarilor lor și pot fi schimbate între generalii din aceeași fracțiune ca și când ar fi adepți.

În plus, generalii romani și goți prezintă un nou atribut: Loialitatea față de lider și întreaga fracțiune. Acest atribut poate merge în sus sau în jos în funcție de situație, dar se poate îmbunătăți dacă personajului i se acordă un birou sau un titlu. În cazul loialității scăzute, personajul este probabil să se alăture unei rebeliuni, iar dacă se află într-o așezare sau în fruntea unei armate, cei care sunt acolo îl pot urma în trădarea sa potențială. În cazul în care generalul roman sau gotic va reuși să ia așezarea cu el în rebeliunea sa, va fi fondată o nouă fracțiune; se va comporta ca toate celelalte, în sensul că poate obține victoria finală, poate desfășura acte diplomatice chiar și cu imperiul împotriva căruia s-a răzvrătit și poate declara război terților. Chiar dacă aceste trei facțiuni rebele sunt distruse, ele nu dispar neapărat pentru totdeauna.

Unii generali au și atributul care le permite să lupte noaptea; acest lucru este posibil prin selectarea articolului adecvat în pregătirile pentru o bătălie. Generalii care luptă bine, ziua și mai ales noaptea, dobândesc abilități care îi fac potriviți pentru lupta de noapte. În cazul întăririlor, aceștia se vor alătura bătăliei numai dacă generalul lor are, de asemenea, capacitatea de a lupta noaptea, pe care căpitanul nu o va avea niciodată.

O altă caracteristică nouă este religia: deși era deja prezentă în Medieval: Total War , ea era doar un element diplomatic în cel mai bun caz și estetic în cel mai rău caz. Acesta este în schimb primul titlu în care religia joacă un rol important. Există trei religii, și anume creștinismul , păgânismul și zoroastrismul , la care fiecare personaj poate adera individual, precum și prevalența religioasă a așezărilor: aceleași provincii se pot converti treptat la o religie diferită în diferite moduri; de exemplu, construirea de temple dedicate unei religii va contribui la răspândirea ei în provincie. De obicei, conflictele religioase aduc nemulțumiri severe în așezări, obligându-l pe jucător să aleagă între încercarea de a converti provincia pentru a preveni o revoltă sau pentru a face populația mai fericită treptat. [4]

Facțiuni jucabile

Facțiunile romane

Facțiunile romane reprezintă rămășițele a ceea ce a fost odată Imperiul Roman unificat.

  • Imperiul Roman de Vest : Jucabil. Reprezintă cea mai romanizată parte a vechiului imperiu, dar chiar dacă este mare și aparent avansat, este în declin și în dificultăți economice. Este înconjurat de numeroase facțiuni „barbare”, iar mai târziu de facțiunile „nomade” și hunii, și condiționat de conflicte religioase, corupție și dispersia forțelor sale armate. Armata este calitativ foarte puternică, cu puternice unități legionare romane și mai multe unități federate (compuse din barbari romanizați) care își completează gradele (inclusiv gărzile de corp ale generalului). Infrastructurile sale sunt, de asemenea, de o complexitate de neegalat pentru barbari și nomazi. Condiția sa câștigătoare este de a controla 34 de provincii, inclusiv Italia de Nord, Africa, Tracia și Taraconensis.
  • Imperiul Roman de Est : Jucabil. Partea de est a imperiului este puțin mai mică, dar și mai stabilă și prosperă din punct de vedere economic decât omologul său occidental. Este foarte influențat de cultura greco-orientală. Armata este o combinație puternică de cavalerie orientală și infanterie romană dură. Imperiul Răsăritean are o cavalerie foarte bună, care include catafractele , Clibanarii (cavalerie grea armată, oarecum asemănătoare cu catafractele) și Dromedarii după modelul estic, precum și cavaleria ușoară romană mai tradițională. Infanteria include arcași estici excelenți și multe unități de infanterie grea romane. Infrastructurile sale sunt excelente și similare cu cele ale Imperiului de Vest. Fracțiunea este înconjurată de numeroși dușmani: hunii, goții și mulți alții apasă asupra Balcanilor, în timp ce imperiul sasanid se profilează în est. Condiția sa câștigătoare este de a controla 34 de provincii, inclusiv Italia de Nord, Africa, Tracia și Aegyptus.
  • Romano-britanici : Nu se poate juca. Din punct de vedere cultural, acestea sunt o facțiune romană (după cum reiese din infrastructura similară dintre romanii nativi) și apar atunci când Imperiul Roman de Vest își pierde provinciile britanice. Romano-britanicii folosesc versiuni puțin mai puternice ale unităților romane, completate de unități barbare de lumină medie. Au o cantitate destul de mare de putere efectivă atunci când apar, iar armata lor include deseori unități foarte experimentate. Cu toate acestea, acestea se află într-o poziție destul de nefericită, strânsă între celții care înaintau spre nord și sașii de la mare.
  • Western Rebels : Nerodabil. Această fracțiune apare atunci când orașele romane din vest se rebelează. Au aceleași unități ca armata occidentală și încep un război împotriva ei odată ce apar.
  • Rebelii din Est : Nu se pot juca. Rebelii din Est apar atunci când orașele Imperiului de Est se rebelează, în mod similar cu rebelii din Imperiul de Vest; unitățile lor sunt aceleași cu cele ale romanilor orientali.

Facțiunea Hun

Fracțiunea hun este distinctă de fracțiunea nomadă, deoarece sunt reprezentați doar de teribilii huni.

  • Hunii : se poate juca. Venind din Asia îndepărtată, hunii încep ca o hoardă aproape de alani și roxolani la nord de Marea Neagră. Armata lor este formată în principal din unități puternice de cavalerie cu o mare rezistență și, într-adevăr, au cea mai bună cavalerie ușoară din joc, numeric. și calitativ, cu arcași de cai cu adevărat remarcabili; cu toate acestea, selecția lor de infanterie este limitată, iar războinicii cu picioare sunt adesea retrogradați pentru a susține funcții. De asemenea, au o mare penurie în construcția de noi infrastructuri până la punctul de a fi deseori forțați să folosească clădiri capturate de oameni mai avansați. Aceste caracteristici le fac foarte potrivite pentru construirea unui vast imperiu în primele etape ale jocului, dar și foarte nepotrivite pentru menținerea acestuia pentru o lungă perioadă de timp. Condiția lor câștigătoare este de a cuceri 15 provincii, inclusiv Italia de Nord și Tracia.

Facțiuni nomade

Aceste facțiuni barbare încep în Europa de Est. „Nomad” este un termen generic care indică fracțiunile iraniene, cele din estul Germaniei și slavii. Cavaleria nomadă este superioară celei omologilor săi occidentali; în plus, aceste facțiuni au acces la arcașii montați cu înaltă pregătire, în timp ce infanteria lor este de bună calitate. Slăbiciunea lor este abilitățile lor scăzute de asediu și lipsa de abilități în construirea multor infrastructuri. Toate facțiunile nomade se pot transforma în hoarde.

  • Goths : Jucabil. În mod obișnuit descrise în actul de sacrificare a dușmanilor capturați zeului lor păgân Tyz, majoritatea dintre ei au fost deja convertiți la creștinism la începutul jocului. Cea mai bună parte a armatei lor este cavaleria lor diversă și mare, mai puternică decât cea a verilor lor germani, deși au și infanterie de înaltă calitate. Armata lor este alcătuită în mare parte din trupe germane, dar cuprinde și multe trupe clar influențate de popoarele de stepă. Acestea încep în sectorul României actuale și primesc în curând raidul nomazilor de stepă. Condiția lor câștigătoare este de a cuceri 16 provincii, inclusiv Italia de Nord și Tracia.
  • Vandali : Jucabil. În ciuda faptului că sunt reprezentate ca popoare de stepă, ele au o origine germanică. S-au stabilit în fosta provincie romană din nord-vestul Africii, dar pleacă aici ca o hoardă situată la nord-vest de Marea Neagră. Armatele lor sunt formate de obicei din călăreți de stepă puternici și agili cu o alegere limitată de infanterie de sprijin. Mai mult, ei sunt capabili să adopte creștinismul și, prin urmare, pot antrena și preoți arieni călare. Condiția lor câștigătoare este de a cuceri 10 provincii, inclusiv Italia de Nord, Africa și Baetica.
  • Sarmati : Jucabil. Acest trib de origine iraniană care trăiește la nord-vest de Marea Neagră, în zona corespunzătoare Ucrainei moderne, are o cavalerie foarte puternică și capacitatea de a instrui femeile războinice, dar are o selecție foarte limitată de infanterie, deși de o calitate apreciabilă. Infrastructurile lor sunt de obicei cele înapoi ale celorlalte facțiuni nomade. În primele câteva ture ale jocului, facțiunii i se alătură hoarda hun. Condiția lor de victorie este de a cuceri 15 provincii, inclusiv Panonia, Illirycum-Dalmația și Colchis.
  • Ostrogoti care nu se pot juca. La fel ca rebelii romani, ostrogotii sunt născuți atunci când orașele gotice se rebelează. Au aceleași unități ca și gotii.
  • Roxolani : Non-playable. Un trib foarte asemănător cu sarmații (au aceleași unități și probabil o origine comună); datorită faptului că sunt aproape de hoardele hunilor la nord de Marea Neagră, sunt printre primele facțiuni care vor fi înfrânte de hunii, care îi vor reduce la hoardă (cu excepția cazului în care sunt comandați de lideri capabili să-i apere) .
  • Slavi care nu se pot juca. Slavii apar târziu în joc, în jurul anului 410 d.Hr., la est de Marea Baltică . Au unități foarte asemănătoare cu cele ale vandalilor, dar obiective foarte diferite.

Facțiunile barbare

Facțiunile barbare populează vestul și centrul Europei (părțile care nu se află sub stăpânirea romană). Puterea lor constă în puternica lor infanterie corp la corp; în plus, mulți dintre ei pot asedia orașele ca o facțiune civilizată. Barbarii sunt obișnuiți cu terenurile montane și cu multe păduri și, prin urmare, cavaleria lor nu este foarte puternică și artileria este adesea ineficientă.

  • Saxoni : Jucabil. Încep cu o singură așezare pe peninsula Jutland , dar urmăresc cucerirea Marii Britanii. Au una dintre cele mai puternice infanterie corp la corp și o flotă bine construită și sunt o facțiune pur păgână (celelalte au credințe religioase mixte). Cu toate acestea, le lipsește artileria, au o cavalerie slabă și o alegere limitată de infanterie non-corp la corp. În afară de porturi, infrastructura lor este destul de înapoiată. Condiția lor de victorie este de a cuceri 18 provincii, inclusiv Tribus Saxones, Britannia Superior și Belgica.
  • Franchi : Jucabil. În timp ce încep din Germania centrală modernă, ei caută să se stabilească în fosta provincie romană Galia și chiar pot forma hoarde. Au aruncătoare de topori și o infanterie suplă și puternică, atât de mult încât războinicii cu picioare Francisca sunt dintre cei mai buni din joc și pot arunca topoare care provoacă daune masive unităților inamice. Sunt una dintre puținele facțiuni barbare cu o cavalerie discretă, sub formă de paladini . Ei pot adopta creștinismul, ceea ce le permite, de asemenea, să antreneze unele unități tipic creștine. Francii sunt barbarii cei mai avansați din punct de vedere tehnologic, deoarece sunt, de asemenea, capabili să construiască drumuri pavate și tehnici agricole aproape la egalitate cu romanii și au abilitatea rară (în rândul barbarilor) de a construi onager și baliste. Prin urmare, sunt mai echilibrați decât ceilalți barbari, dar se găsesc și într-o situație strategică neplăcută, mai ales la început, înconjurați de dușmani puternici. Condiția lor de victorie este de a cuceri 20 de provincii, inclusiv Lugdunensis, Aquitaine și Narbonensis.
  • Alemanni : Se poate juca. O confederație de triburi germanice, acestea încep în zona Baden-Württemberg de astăzi. Infanteria lor puternică include infanterie grea și ușoară acerbă, precum și berserkeri terifianți; au și arcași excelenți, cei mai buni din regiune și printre cei mai buni din joc, dar cavaleria lor rămâne destul de slabă în comparație cu cea a nomazilor. Infrastructurile lor sunt acceptabile, dar de multe ori se descurcă mai bine prin cucerirea teritoriilor imperiale. Poziția lor este foarte nefericită: pe lângă faptul că sunt aproape de dușmanii barbari și romani, ei se află pe calea invaziilor din stepă. De asemenea, ei nu pot scăpa de această strângere, mișcându-se ca o hoardă, care este absentă pentru ei. Condiția lor de câștig este de a cuceri 20 de provincii, inclusiv Germania Superior, Panonia și nordul Italiei.
  • Celți care nu se pot juca. Această fracțiune începe în Irlanda de Nord și Scoția moderne, reprezentând diferite triburi, precum scoțienii și picturile . Ele pot fi o amenințare atât pentru romanii occidentali, cât și pentru omologii lor romano-britanici, și adesea intră în conflict cu sașii. Armata lor este formată în principal din unități vechi ușoare, cum ar fi carele de război și temuta pahară (infanterie cu săbii cu două mâini), precum și unități asemănătoare berserkerilor. Cavaleria este cea mai rea dintre barbari, iar infrastructura este elementară. Sunt favorizați de micimea dușmanilor, dintre care cei mai periculoși sunt îndepărtații sași.
  • Burgundieni care nu se pot juca. Ei tind să fie rivali ai francilor, deoarece scopul lor este de a locui în Galia ca ei. Armata lor este alcătuită din berserkeri, printre altele, și poate forma hoarde. Ei au aceleași unități ca al germanii, dar au o poziție strategică mai ușor de gestionat.
  • Lombardi care nu se pot juca. O națiune puternică care încearcă să invadeze Italia. Armata lor este formată în principal din infanterie, inclusiv berserzi. Ei pot forma o hoardă și pot avea aceleași unități ca al germanii și burgundienii. Încep jocul destul de departe de ceilalți barbari și în afară de burgundieni nu au dușmani imediat periculoși.

Facțiunile din est

  • Sassanids : Jucabil. Sunt dinastia condusă a Persiei . Ei controlează Irakul actual și partea de vest a Iranului, dar în realitate stăpânirea lor s-a extins mult dincolo, ajungând până în India. Sunt dușmani jurați ai Imperiului Roman de Răsărit și sunt singura fracțiune care urmează zoroastrismului . Armata lor este o mașină mortală al cărei pivot sunt unitățile de cavalerie blindate foarte puternice, cum ar fi nemuritorii Clibinarii care își însoțesc generalii, catafractele și elefanții de război persani . Șasanizii au, de asemenea, unități de infanterie destul de puternice numite sughdieni, care completează infanteria estică obișnuită slab înarmată. Ei sunt singura facțiune în afară de romani care începe deja cu o națiune solidă și bine construită; infrastructurile lor sunt decente, deși nu la nivelul celor din vecinii lor romani. De asemenea, au norocul de a fi departe de direcțiile tradiționale de invazie ale popoarelor barbare și nomade. Condiția lor câștigătoare este de a cuceri 34 de provincii, inclusiv Aegyptus, Palestina și Tracia.

Facțiunile nord-africane

  • Berberii care nu se pot juca. Acestea sunt situate între coasta actuală Algeria și Maroc și deșertul Sahara; armatele lor sunt specializate în războiul deșertului: au unități montate și cu picioare rapide cu armură ușoară, dar cu greu unități grele de corp la corp; ei păcătuiesc și în tehnologie, iar infrastructurile lor sunt destul de elementare. Aceste defecte nu sunt atât de evidente atâta timp cât se luptă în țara lor natală, deoarece trupele lor de acolo se descurcă cel mai bine, iar dușmanii lor din sector sunt destul de slabi și împrăștiați.

Rebeli

Rebelii reprezintă facțiunile barbare intruzive, dar de data aceasta nu au la fel de multe teritorii ca la începutul Romei: Total War . Cu toate acestea, ori de câte ori un oraș este luat de o hoardă, devine rebel (până când hoarda este doborâtă), astfel încât teritoriile rebelilor pot crește rapid.

Bătălii istorice

Există două bătălii istorice jucabile:

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (mediu la 31-01-2020) 82/100 [5]
Eurogamer 8/10 [6]
Revoluția jocului B [7]
GameSpot 8.2 / 10 [8]
GameSpy 4/5 stelle [9]
IGN 8.8 / 10 [10]
Format PC 88% [11]
PC Gamer 86% [12]

Extinderea a primit în general o primire „favorabilă” conform site - ului Metacritic . [5] În timp ce mulți au fost puțin dezamăgiți de puținele inovații din jocul original, au fost totuși mulțumiți de rezultatul final. [6] [11]

Barbarian Invasion a primit un premiu „Silver” în vânzări de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [13] datorită celor aproximativ 100.000 de exemplare vândute în Marea Britanie. [14]

Schimbări

Rome Total War: Barbarian Invasion prezintă numeroase moduri care nu numai că schimbă modelele și ținutele, ci aproape fiecare aspect al gameplay-ului original:

  • Invasio Barbarorum - Flagellum Dei - O conversie totală a jocului, care mută data de începere a campaniei la 410 d.Hr., cu hoarda Gothilor lui Alaric la porțile Romei, la mijlocul perioadei Marilor Migrații și cu posibilitatea de a juca la comanda slavilor.
  • Vârsta a patra: război total - O modificare făcută de fani , situată în universul Domnului inelelor , într-o perioadă care începe peste 200 de ani de la sfârșitul evenimentelor povestite în carte în sine.
  • Three Kingdoms: Total War - O conversie totală care are loc în timpul erei („ Three Kingdoms ”) (220 - 280 d.Hr.) în China antică.
  • Zhanguo - O conversie totală care este stabilită în perioada regatelor războinice din istoria Chinei. În prezent este disponibil într-o versiune demo.
  • Epoca bronzului: război total - Este un mod creat în Rusia, situat în Orientul Mijlociu al anului 1290 î.Hr. și se încheie în 1190 î.Hr. Lansat în februarie 2016, mod include numeroase facțiuni, inclusiv Egipt, imperiul hitit, Asiria, regatul Mitanni, Babilonul Kasitilor, Elam, Gutei, Amurru, Fenicia, Libia, Kaska, Arzawa, Troia, Teba, Micene, Arameii și Nairi din Armenia. Mai mult, în bătăliile personalizate, este posibil să te joci ca Popoarele Mării, o facțiune care în campanie se prezintă ca o hoardă foarte puternică care poate ateriza pe orice coastă a Egiptului, Siriei, Anatoliei și chiar a Greciei. Modul include, de asemenea, dorienii și muștele , care se pot juca, de asemenea, în principal în bătălii personalizate. Modul, versiunea 1.6, include trei bătălii istorice, plus cinci campanii provinciale, dintre care prima echivalează cu sfârșitul epocii bronzului (cu TOATE facțiunile jucabile), iar celelalte patru cu Moscheile (sau Lunile), Dorienii, arameii și popoarele mării și cinci religii / culte (egipteană, zagro-elamită, hitită-hurriană, din Orientul Mijlociu și din Marea Egee-Balcanică).
  • Amazons: Total War - Acest mod adaugă o cultură fără precedent: amazonele . Există diverse facțiuni prezente, inclusiv Themyscira, Gorgonele din Libia, amazoanele din Caucazul Albaniei, cele din Marea Caspică, Massageti, regatul Meroe din Kush, Ionia și Achaemenidele persane, în timp ce altele au fost modificate: Galia a fost acum redusă la Arverni, în timp ce suevii îi reprezintă pe germani.
  • Ran no Jidai - Mod setat în perioada Sengoku Jidai , lansat în decembrie 2013. În campanie, puteți juca ca unul dintre următoarele clanuri: Shimazu , Otomo , Miyoshi , Chosokabe , Mori , Amako , Ouchi , Urakami , Hosokawa , Asakura , Date , Oda , Hojo , Matsudaira , Imagawa , Takeda , Asai , Uesugi , Satomi și Mogami . Modul include 3 religii (creștinism, budism și șintoism) și 2 bătălii istorice.

Notă

  1. ^ A b (EN) Mikhail Madnani, „ROMA: Total War - Barbarian Invasion” pentru iPhone a ajuns în cele din urmă într-o actualizare gratuită care adaugă diverse caracteristici noi , pe TouchArcade , 9 mai 2019. Adus pe 13 mai 2019 .
  2. ^ a b ( EN ) „ROMA: Total War - Barbarian Invasion” de la Feral Interactive a sosit în cele din urmă pe Android și iată dispozitivele de care ai nevoie pentru a-l juca , pe TouchArcade , 18 iunie 2019. Adus pe 9 iulie 2019 .
  3. ^ Rome Total War Barbarian Invasion , pe GamesRadar , 31 august 2005. Adus pe 24 februarie 2019 .
  4. ^ Nick Vigdahl, Recenzie: Rome: Total War - Barbarian Invasion , pe PocketTactics , 4 aprilie 2017. Accesat la 24 februarie 2019 (arhivat din original la 29 mai 2019) .
  5. ^ a b ( EN ) Roma: Total Tar Barbarian Invasion for PC Reviews , pe metacritic.com , Metacritic . Adus la 23 iulie 2016 .
  6. ^ a b ( EN ) Kieron Gillen, Roma: Total War - Barbarian Invasion , pe eurogamer.net , Eurogamer , 30 septembrie 2005. Accesat pe 23 iulie 2016 .
  7. ^ (EN) Duke Ferris, Rome: Total War - Barbarian Invasion Review , pe gamerevolution.com, Game Revolution , 14 octombrie 2005. Adus pe 23 iulie 2016.
  8. ^ (RO) Jason Ocampo, Roma: Total War Barbarian Invasion Review , pe gamespot.com, GameSpot , 10 octombrie 2005. Accesat la 23 iulie 2016.
  9. ^ (RO) Dave Kosak, GameSpy: Rome: Total War - Barbarian Invasion pe pc.gamespy.com, GameSpy , 6 octombrie 2005. Accesat pe 23 iulie 2016.
  10. ^ (EN) Steve Butts, Rome: Total War - Barbarian Invasion pe ign.com, IGN , 29 septembrie 2005. Accesat la 23 iulie 2016.
  11. ^ a b ( EN ) Rome: Total War: Barbarian Invasion , în format PC , n. 180, noiembrie 2005, p. 95.
  12. ^ (EN) Rome: Total War: Barbarian Invasion, în PC Gamer , decembrie 2005, p. 94.
  13. ^ (EN) ELSPA Sales Awards: Silver , în Entertainment and Leisure Software Publishers Association (depus de „Original url 21 februarie 2009).
  14. ^ (EN) Caoili, Eric, ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK , in Gamasutra , 26 noiembrie 2008 (depus de „Original url 18 septembrie 2017).

Elemente conexe

linkuri externe