Prințul Persiei: Nisipurile Uitate

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea jocului Wii, consultați Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii) .
Prințul Persiei: Nisipurile Uitate
joc video
Principe.png
O scenă din prologul de deschidere, în care Prințul, dintr-un turn, observă domnia fratelui său Malik în război
Platformă Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo DS , PlayStation Portable
Data publicării Consolă:

Windows:

Tip Aventura dinamică
Origine Canada
Dezvoltare Ubisoft Montreal
Publicare Ubisoft
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare tastatură , joystick , mouse , Sixaxis sau DualShock 3 , ecran tactil , controler wireless
Motor grafic Anvil Engine
A sustine Blu-ray Disc , DVD-ROM
Cerințe de sistem Windows XP / Windows Vista / Windows 7,

CPU Intel Pentium D 1.6 GHz dual-core / AMD Athlon 64 X2 3800+, RAM 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista / 2 GB Windows 7, 256 MB Placă video DirectX 9.0 cu Shader Model 3.0, AUDIO DirectX 9.0, HARD- 8 GB DISK, unitate DVD-ROM cu două straturi

Interval de vârstă BBFC : 12 · ESRB : T · PEGI : 16
Serie Printul Persiei
Precedat de Printul Persiei

Prince of Persia: The Forgotten Sands ( Prince of Persia: The Forgotten Sands în original) este a opta tranșă a seriei de jocuri video Prince of Persia , produsă de Ubisoft . Capitolul este un interquel care face parte din trilogia (deja încheiată) a „Nisipurilor timpului”, plasată cronologic între Prince of Persia: The Nands of Time și Prince of Persia: Warrior spirit [1] .

Jocul a fost lansat în mai 2010 pentru platformele PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox 360 , Nintendo DS și Wii (această versiune este un joc substanțial diferit), în timp ce a fost lansat pentru Microsoft Windows în iunie același an [2] . Pentru realizarea acestui episod a fost folosit motorul grafic Anvil , același folosit pentru Assassin's Creed II . Jocul a vândut 10 milioane de exemplare în întreaga lume.

Complot

Deoarece există diferite versiuni în funcție de platformele de joc pentru a exploata potențialul fiecăruia, chiar și complotul se schimbă. Versiunea conectată la seria Sands of Time a fost destinată platformelor Playstation 3, Xbox 360 și PC, în timp ce celelalte versiuni diferă considerabil, păstrând doar unele asemănări în aspectul fizic al protagonistului.

Versiune pentru Playstation 3, Xbox360 și PC

Evenimentele care îl văd pe Prinț ca protagonist sunt plasate între cei șapte ani care trec între Nisipurile timpului și Spiritul Războinic .

După aventurile din Azad, Prințul este invitat de fratele său mai mare Malik , care conduce o provincie persană la marginea imperiului. Dar, odată ce și-a atins scopul, tânărul găsește provincia asediată și la un pas de ruină: o armată mult mai puternică și mai numeroasă decât cea a lui Malik asediază domeniul fratern, atras, precum și de bogățiile din cripta Palatul, printr-un „secret” care face apel la toate regatele vecine. În timpul asediului de către dușmani, Prințul îl întâlnește pe Malik, dar cei doi, pentru diverse eventualități, sunt obligați să rămână împărțiți și să ia căi diferite, până când Malik însuși, încolțit, decide să elibereze cu exactitate acel secret atât de râvnit de antagoniștii săi: legendarul armata miticului rege Solomon , la fel de numeroasă ca boburile de nisip din deșert.

După reunirea celor doi frați, Prințul încearcă să-l distragă pe Malik de la intențiile sale, convins de pericolul ideii datorită propriei sale experiențe personale; cu toate acestea, conducătorul încăpățânat nu îl ascultă și activează pecetea magică care ține armata încarcerată, sperând să o poată controla și să predea situația drastică în propriul său avantaj. În acel moment sigiliul se împarte în două medalioane, adunate unul de către Prinț, unul de Malik însuși, în timp ce în toată regatul apar creaturi de nisip teribile care nu fac nicio distincție între asediați și invadatori, transformând fiecare popor din calea lor în statui de nisip. contact fizic simplu: cei doi frați sunt totuși imuni la această atingere datorită medalioanelor respective. Fugind din acel loc, ambii sunt obligați să se despartă din nou.

În drum, prințul trece printr-un portal magic și îl întâlnește pe Razia , o regină aparținând liniei nemuritoare a jinilor , care cu o mie de ani mai devreme îl cunoștea în legendar pe regele Solomon și i-a jurat că va rămâne în acel loc. să-l vegheze. ea. Ginii îl mustră pentru neîncetând Malik în timp, dar în același timp îl ajută oferindu - i diferite puteri să -și continue noua lui misiune: re-intemnitand armata de nisip, recompunere sigiliul cu medalion lui și a fratelui său. În timpul aventurii, el îi dezvăluie că armata nu se afla sub ordinele regelui Solomon , ci a fost creată pentru a-l distruge: sub comanda trupelor, care se înmulțesc prin simplul contact cu nisipul, există Ratash , un djinn malefic care la timpul lui Solomon a fost în fruntea ʿIfrītului . Se opusese alianței antice dintre tineri și oameni, așa că își fuzionase puterile cu vântul și nisipul deșertului pentru a da viață unei puternice armate cu care să-i anihileze pe Solomon și întreaga omenire; cu toate acestea, legendarul monarh , grație ajutorului lui Razia și al sacrificiului multor oameni și djinn , a reușit să-l sigileze pe Ratash împreună cu abominabila sa armată. Revenit la libertate, răul ʿIfrīt intenționează să termine ceea ce începuse cu o mie de ani mai devreme.

În timpul aventurii, prințul îl întâlnește pe Malik de mai multe ori, care poate absorbi nisipul creaturilor armatei precum fratele său și poate deveni mai puternic (datorită medalionului): toate acestea îl afectează negativ, făcându-l să devină treptat din ce în ce mai lacom de putere. De fapt, când prințul îi cere lui Malik să-i dea medalionul pentru a închide armata din nou, acesta îl respinge cu un refuz clar, intenționând să omoare creaturile de nisip pentru a le absorbi. Prințul, pe de altă parte, este protejat de influența negativă a armatei datorită puterilor lui Razia.

La un moment dat, prințul își găsește fratele în timp ce se luptă cu Ratash-ul rău, dar acesta din urmă pare să aibă mai bine de Malik. Tânărul Prinț intervine și după o luptă amară îl învinge pe Ratash, dar Malik este cel care, revenind la acuzație, îi dă ultima lovitură, după care absoarbe monstrul pentru a-și crește puterea. Cu toate acestea, puterea absorbită este atât de mare, încât medalionul lui Malik este distrus și Ratash intră în posesia fratelui prințului: aceasta înseamnă că sigiliul nu mai poate fi reasamblat, iar tânărul trebuie acum să-l omoare în mod necesar pe Ratash pentru a opri armata de nisip. Aceasta implică și uciderea lui Malik, deoarece răul ʿIfrīt și- a pus stăpânire pe trupul său, dar prințul nu are altă opțiune și știe că fratele său este acum pierdut.

După ce a încercat fără succes să-l oprească pe Ratash și să-l aducă pe Malik înapoi la rațiune, sub îndrumarea lui Razia, el călătorește prin mormântul lui Solomon la Rekem , orașul djinnilor , unde colectează o sabie special forjată pentru a distruge ceea ce a creat un djinn . După aceea, croindu-și drum prin creaturi de nisip din ce în ce mai puternice și înfricoșătoare, ajunge la Ratash și îl confruntă în bătălia finală. După o luptă foarte grea în mijlocul unei furtuni de nisip, prințul ucide în cele din urmă demonul cu o sabie puternică. După încheierea întreprinderii, tânărul îl va vedea pe Malik murind în brațe, care îi va cere iertare fratelui său și îl va considera ca miticul rege Solomon , în timp ce toate urmele reginei Razia vor fi pierdute. În cele din urmă, prințul, după ce va înapoia sabia în orașul Rekem, va decide să se întoarcă la tatăl său Shahraman pentru a raporta cele întâmplate.

Versiunea Nintendo Wii

Pictogramă lupă mgx2.svg Prințul Persiei: Nisipurile Uitate (Wii) .

În această versiune povestea este total diferită, prințul, după ce a făcut un pariu cu tatăl său, trebuie să cucerească un regat și să-l conducă. Într-o zi, privind într-o piață, găsește o lampă, din care, frecând-o, apare un geniu feminin; acestui geniu îi cere un regat și o prințesă, acordă geniul și îl duce pe Prinț într-o zonă în care există doar o statuie, nimic altceva; femeia genială, ordonând prințului să sărute statuia, creează un fel de legătură între ea și prinț, permițându-i astfel să vadă adevăratul regat ascuns, acum în ruine și plin de plante. Geniul, care îl conduce pe Prinț către intrarea în regat, nu reușește să-l împiedice să scoată o sabie magică înfiptă într-o figură umană, provocând accidental o vrăjitoare să scape din plante, care intenționează să distrugă acel regat magic; ulterior, Prințul întâlnește o creatură ciudată și, încercând să o lupte, ajunge să rupă lama aceleiași sabii, care rămâne blocată în interiorul acelei creaturi. Prințul înțelege atunci că geniul feminin l-a adus de fapt acolo pentru a elibera acel regat prin uciderea vrăjitoarei pe care o eliberase scoțând sabia; în schimb, el va deveni conducătorul ei, așa că trebuie să găsească lama spartă și să o reunească cu maneta pe care o mai are. În timpul aventurii sale găsește alte statui care, sărutându-le, îi permit prințului să obțină noi puteri; de asemenea, descoperă încet că femeia genială este și o ființă a acelor ținuturi, locuitoare a acelui regat magic și ascunsă de oamenii normali, din păcate amenințată de vrăjitoare, care a ajuns să distrugă acele ținuturi făcându-le pustii. Depășind diferitele puzzle-uri și întâlnindu-se uneori cu vrăjitoarea care încearcă în zadar să-l convingă să se alieze cu ea, Prințul reușește să ajungă la acea creatură ciudată pe al cărei corp rupse lama; ființa pare slabă razelor de lumină. Când în cele din urmă îl învinge, Prințul descoperă că nu era nimeni altul decât vechiul domnitor, transformat de vrăjitoare. Vechiul conducător, după ce a testat cât de puternic este Prințul, îi dă sarcina de a salva prințesa și de a pune capăt vieții vrăjitoarei. Prințul trebuie apoi să reunească sabia magică și, odată reușită, ajunge la vrăjitoare, despre care se descoperă că deține corpul prințesei; deci, pentru a pune capăt vrăjitoarei, prințul trebuie să o omoare în mod necesar pe prințesă. Acest lucru face ca întregul regat să fie distrus și, prin urmare, prințul trebuie să scape înainte ca și el să ajungă în nisipuri mișcătoare împreună cu dărâmăturile. După ce s-a salvat prin geniul feminin, el ajunge într-o altă dimensiune, unde geniul îl determină pe Prinț să-și amintească: nu există pericole, iar abilitățile de sărituri sunt mult mai mari. După ce a retras întregul regat în această dimensiune, Prințul se întoarce în țara de plecare, cu geniul plecând. Așadar, Prințul nu mai poate vedea regatul, așa că pleacă știind că într-o zi va vedea din nou geniul.

Versiune PlayStation Portable

Această versiune se abate din nou de celelalte. O rușine teribilă s-a abătut asupra regatului Persiei: membrii familiei regale aparent mor fără niciun motiv. Disperat să-și salveze fiul, sultanul îl închide pe Prinț în cel mai înalt turn al palatului. Aici eroul nostru îl întâlnește pe Helem, o creatură eterică care îi dezvăluie adevărul: Ahihud, un puternic spirit de foc hotărât să cucerească lumea muritoare, a aflat de la un oracol că „un erou al sângelui regal” îl va ucide. Într-o hotărâre prostească de a se opune soartei sale, Ahihud și-a trimis slujitorii să extermine familia regală a Persiei. Cuvintele lui Helem răsună ca un strigăt de luptă în urechile prințului, care fuge de turn și se angajează într-o călătorie care îl va conduce să-l înfrunte pe Ahihud în încercarea de a-și opri planul rău.

Versiunea Nintendo DS

În această versiune, prințul a fost capturat de o sectă întunecată care îl va folosi ca sacrificiu pentru a invoca un demon malefic. Prințul care a reușit să scape va avea sarcina de a opri acest nou dușman.

Personaje

Versiune pentru Playstation 3, Xbox 360 și PC

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: personaje Prince of Persia .

Versiunea Wii

  • Prinţ. În acest titlu, prințul, care nu are legătură cu celelalte jocuri, este fiul unui important rege al Persiei care l-a împins să cucerească un regat care să-l conducă. El va descoperi prezența unui regat uitat într-o dimensiune paralelă cu a sa.
  • Jiin. Un geniu feminin a ieșit dintr-o lampă, care îl ghidează pe Prinț să cucerească regatul căruia îi aparținea, oferindu-i puteri și abilități speciale.
  • Vrajitoarea. O vrăjitoare puternică care a blestemat regatul la care aspiră prințul. Ea este, de asemenea, prințesa acelui regat.
  • Creatura. O fiară hidoasă care cutreieră regatul neliniștit. Se pare că intenționează să-l omoare pe vrăjitoare pentru a elibera regatul al cărui fost fost conducător.

Versiune pentru Playstation Portable

  • Prinţ. În acest titlu este vorba despre fiul unui sultan, salvat de tatăl său care l-a închis în cel mai înalt turn al palatului, în timp ce toți rudele sale mor unul după altul. Odată liber, descoperind adevărul din spatele moartelor misterioase, el va încerca să-și ducă răzbunarea.
  • Helem. O creatură eterică care a decis să-l ajute pe Prinț dezvăluindu-i ceea ce s-a întâmplat.
  • Ahihud. Un spirit aprins care vrea să cucerească lumea muritoare. El este arhitectul masacrului familiei regale, deoarece s-a prezis că va muri din mâna unui membru al descendenței conducătoare. A permis în mod neintenționat să se împlinească profeția, insuflând prințului dorința de răzbunare. Ca măsură de precauție, el vrea să devină nemuritor, absorbind Elixirul pământesc, până când aproape îl distruge.
  • Lamya. Sora lui Helem, este fiica timpului, spirit al Ordinului Temporal. Împărăția ei este viitorul, care îi dă puterea de accelerare. După ce a fost eliberată, a mers să se hrănească și l-a ajutat pe Prinț în bătălia finală împotriva lui Ahihud.
  • Talah. Sora lui Lamya și Helem, ea este un spirit al Ordinului Temporal aparținând Regatului trecutului. Oferă puterea de a încetini până când inamicii se solidifică (prin gheață) complet. Și ea a mers să se hrănească după ce a fost eliberată de prinț. Îl va ajuta pe Prinț în bătălia finală împotriva lui Ahihud.
  • Najmah. Al patrulea copil al timpului, sora lui Lamya, Talah și Helem, controlează puterea temporală a destinului. Este cel mai puternic dintre toate, dar și cel mai fragil. Ea a fost - deși sub chinuri teribile - cea care i-a dezvăluit profeția lui Ahihud. Și ea a mers să se hrănească după ce a fost eliberată și îl va ajuta pe Prinț în bătălia finală împotriva lui Ahihud.
  • Desert Sand Spectrum. El este al doilea șef cu care se poate confrunta în joc. Se hrănește cu toate boabele de nisip din deșert. Helem, cu puterile Talei, va consolida fluxul de nisip care acționează ca forță vitală a Fantomei și cu puterile lui Lamya, va lăsa o platformă grea cu vârfuri asupra lui, ștergându-i nemurirea și Prințul îi dă lovitura de har.cu sabia. Este capabil să plutească, fiind un amestec de nisip deșert și pufuri de vânt. Este înarmat cu o sabie și fața lui este înfășurată în benzi mumificate, cu excepția ochilor amenințătoare.
  • Giant of Sand. El este primul șef cu care se poate confrunta în joc. Este o ființă monstruoasă creată de Ahihud prin amestecarea unor mase mari de sol dur ținute împreună de nisip, ceea ce conferă gigantului un ten brun deschis. Mâna dreaptă are 5 degete și este disproporționată în comparație cu restul corpului, mâna stângă este un club imens cu vârfuri, al cărui mâner este brațul și antebrațul. Cu mâna stângă este capabil să creeze - prin spargerea pământului - șuvoiuri de nisip care merg de jos în sus. El va muri lovit de Prinț și solul din care a fost compus se va topi în nisip.
  • Sultan. În această versiune, el este tatăl Prințului, care l-a închis într-un turn înalt pentru a-l proteja de crimele misterioase provocate de Ahihud. El va fi ucis de însuși Spiritul Focului (în timp ce fiul său era pe cale să-l oprească) și castelul său va fi distrus și aspirat în nisip - deși, în finalul jocului, Prințul îl halucină recâștigând coroanele și reconstruind regat.

Mod de joc

Nisipurile uitate , plasate cronologic între nisipurile timpului și spiritul războinic , extind și aprofundează și mai mult evenimentele povestite în trilogia deja încheiată [3] .

Comparativ cu capitolul anterior din 2008 , complet detașat de serie, acest episod propune dinamica clasică a saga [4] . Cu toate acestea, aceasta nu este o simplă transpunere a vechilor capitole pe consolele de ultimă generație, ci o actualizare semnificativă a dinamicii jocului, datorită, de asemenea, introducerii de noi puteri care fac explorarea și scenele de luptă mult mai variate [3] .

Numărul dușmanilor din scenele de luptă este aproape întotdeauna foarte mare și, deși unele combinații ale vechii trilogii nu mai sunt prezente, de exemplu cascadorii din jurul coloanelor sau barele zburătoare care se aruncă de pe pereți, puterile protagonistului fac ciocniri mai variat decât episoadele anterioare. De asemenea, acestui capitol îi lipsește asasinarea rapidă tipică trilogiei anterioare. Creaturile de nisip sunt foarte variate: există dușmani mai mici, alții cu armură grea sau un scut puternic, alții de dimensiuni gigantice, mult mai greu de dărâmat [3] .

Puterile prințului, care îl fac capabil să domine mediul din jurul său, pot fi chiar combinate între ele, mai ales pentru a depăși cu îndemânare anumite obstacole care altfel nu ar putea fi depășite. În plus față de aceste noi abilități, a fost repropusă derularea timpului , un element clasic al saga. De această dată, însă, această putere nu este dată de „Pumnalul timpului”, ci de regina Razia. Toate puterile prințului pot fi, de asemenea, îmbunătățite cu puncte de experiență câștigate în timpul luptelor [3] .

În cursul aventurii, prințul dobândește diferite puteri utile atât în ​​scenele de explorare, cât și în luptă, astfel încât să poată învinge mai ușor legendarul armat al lui Solomon [5] . Unele dintre ele sunt donate prințului chiar de regina Razia, inclusiv derularea timpului , prezentă și în capitolele anterioare ale saga. Cu toate acestea, adevărata noutate a acestui episod este abilitatea prințului de a domina cele patru elemente ale naturii: focul, apa, aerul și pământul [5] . Aceste noi abilități pot fi îmbunătățite cu punctele acumulate de experiență și adaptabile stilului dvs. de joc. În plus, pot fi combinate între ele, atât pentru a anihila creaturile de nisip, cât și pentru a depăși diferitele obstacole întâmpinate în timpul aventurii. [5]

Notă

  1. ^ Recenzie despre „Prince of persia: SD” de Games.it , pe games.it .
  2. ^ „Prince of Persia: SD” lansat pe gamesblog.it .
  3. ^ a b c d Caracteristici ale „Prințului Persiei: SD” , pe prince-of-persia.it.ubi.com .
  4. ^ Prințul Persiei Nisipurile uitate , în Generarea jocului , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 79, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  5. ^ a b c Domeniul asupra elementelor Prințului , pe prince-of-persia.it.ubi.com .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video