Visători radicali - Nusumenai hōseki

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Visători radicali - Nusumenai hōseki
joc video
Radical Dreamers.jpg
Ecranul de titlu cu Flacăra înghețată
Platformă Super Famicom
Data publicării Japonia 1 iunie 1996
Tip Roman vizual , aventură
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Square Co.
Publicare Sf. GIGA
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine Descărcați [1]
Cerințe de sistem Satellaview
Interval de vârstă CERO : A
Serie Chrono
Precedat de Chrono Trigger
Urmată de Chrono Cross

Radical Dreamers - Nusumenai hōseki ( RADICAL DREAMERS - 盗 め な い 宝石 - ? Lit. „Radical Dreamers - The jewel impossible to fur”) [2] , sau mai simplu Radical Dreamers , este un roman vizual japonez produs de Square (acum Square Enix ) în 1996 pentru add-on- ul Nintendo Super Famicom Satellaview [3] .

Jocul face parte din seria Chrono, și este un Chrono Trigger Gaiden . A fost lansat ca o completare a poveștii predecesorului său și a servit ca inspirație pentru Chrono Cross [4] .

Radical Dreamers și alte titluri Satellaview trebuiau, de asemenea, să fie lansate în districtul Akihabara din Tokyo . Square a încercat, de asemenea, să integreze jocul ca un ou de Paște în versiunea Playstation a Chrono Trigger [5] . Scriitorul și regizorul Masato Kato a blocat ambele inițiative, nemulțumit de calitatea operei sale [6] . Deși jocul nu a fost lansat niciodată în străinătate, în 2003 a fost creată de unii fani o versiune modificată a ROM-ului pentru emulatorul SNES, cu o traducere în limba engleză [7] [8] .

Spre deosebire de multe titluri Stellaview, Radical Dreamers nu a fost conceput pentru a fi blocat după un anumit număr de ori în care a fost jucat, astfel încât jucătorii care îl au îl pot juca și astăzi. Datorită rarității 8M amintiri în cazul în care jocul a fost descărcat prin intermediul Stellaview, jocul este unul dintre cele mai scumpe din piața secundară , clasament al treisprezecelea pe Wired lui listă de cele mai multe jocuri scumpe în Akihabara [9] .

Complot

În Radical Dreamers , jucătorul joacă rolul lui Serge, un tânăr muzician care, cu trei ani mai devreme, l-a întâlnit pe tânărul Kid de 16 ani în îndepărtatul oraș Regiorra. Băiatul se lasă dus de aventură fără griji și pleacă alături de fată, cunoscută pentru că este un hoț profesionist cu o personalitate zgomotoasă și tâmpită. Grupului i se alătură curând enigmaticul vrăjitor mascat Magil, care rar vorbește și pare să știe cum să dispară în umbră după bunul plac. Cei trei se strecoară în misteriosul Viper Manor în căutarea bijuteriei mitice numită Flacăra înghețată, capabilă să realizeze fiecare dorință. Prețiosul este de fapt în mâinile teribilului și puternicului Lynx, care a uzurpat puterea și posesia vilei după uciderea Dragonilor din Salcâm.

Mod de joc

Jocul constă din scenarii bazate pe text, inspirându-se din vechile aventuri de text și adăugând imagini care arată locurile sau personajele care vor fi în fața ta. Jucătorul ghidează acțiunile protagonistului Serge, decidând ce să răspundă, cum să acționeze în timpul luptelor sau să se deplaseze prin coridoarele și camerele conacului [7] . Unele decizii, în special în timpul luptelor, trebuie luate în câteva secunde: ezitarea duce la rănire sau la moartea personajului, rezultând sfârșitul jocului. Există, de asemenea, alte două contoare invizibile. Primul ține evidența sănătății lui Serge: scade odată cu rănile suferite, crește prin găsirea obiectelor (cum ar fi o poțiune) și ajunge la zero până la sfârșitul jocului. Al doilea măsoară cât de mult se atașează Kid de Serge: o valoare prea mică determină un final negativ al jocului. [10] .

Radical Dreamers are efecte grafice și animații minime; majoritatea zonelor sunt redate cu fundaluri fixe slabe. Cu toate acestea, jocul prezintă sunete atmosferice și muzică. Ca și celelalte jocuri din serie, după ce ați învins jocul și după ce ați obținut unul dintre cele trei finaluri, este posibil să îl redați pentru a accesa numeroase alte finaluri, mai mult sau mai puțin parodice și cu aluzii la Chrono Trigger [5] .

Finale

În plus față de povestea principală, alte șase finaluri sunt accesibile după finalizarea jocului pentru prima dată. Acestea includ atât variante umoristice, cât și serioase ale poveștii principale.

  1. Imposibilul de a fura bijuteria - Acesta este complotul principal al poveștii.
  2. Magil: prins între dragoste și aventură - Magil este de fapt un prieten din copilărie al lui Riddel și cei doi au promis că se vor căsători odată ce vor crește. Când se întâlnesc, începe o discuție plină de iubire în care intervine și Noelle, doamna de la Riddel, cu Magil care vrea să o ia pe Riddel cu ea și fata care este reticentă pentru că este deja logodită cu altul. Când Kid nu mai suportă, alarma se declanșează și cei trei fug fugând luându-l pe Riddel cu ei. La sosirea în exterior, focurile de artificii sunt lansate din vilă pentru a sărbători cuplul, iar Lynx, tatăl fetei, este mișcat de plecarea lor.
  3. Kid and the Sunflower - În pădure pentru a ajunge la conac, Kid se înfurie și bate o floare de soare politicoasă, care, pentru a o pedepsi, o transformă într-un monstru malefic, făcând-o să se topească în el însuși. Serge, ajutat de Magil, trebuie să încerce să o salveze: alternativele sunt să-i arate dragostea sărutând-o sau lovind-o cu un pumnal fermecat pentru a-și recupera sufletul.
  4. SuperXtreme Alphacosmos Police Case EX Ultra - Magil este de fapt un polițist spațial care caută Lynx, o creatură extraterestră întinsă. Chitara rock a lui Magil îl forțează să se ascundă, astfel încât Serge să-l poată lovi cu armamentul de iepure inferior ascuns al Ligii pădurii marțiene.
  5. Homecoming: Shea's Light - Petrecerea găsește imediat Flacăra înghețată, dar nu mai poate ieși din conac. Continuând să caute o cale de evadare, el descoperă că Lynx este deja mort, dar că încă bântuie casa împiedicând grupul să iasă. Kid află că Lynx și fostul său gardian Shea sunt prinși într-un sigiliu magic ca parte a eforturilor sale de a scăpa de „închisoarea” spiritului său și de a reveni la viață. Shea îl instruiește în mod altruist pe Magil să distrugă Flacăra înghețată pentru a-l ucide pentru totdeauna pe Lynx sacrificându-se.
  6. Enigmatica armă Giga: Paradisul X - Serge găsește un cristal ciudat locuit de o entitate numită Ganges, care își testează puterea într-o bătălie iluzorie de gladiatori împotriva lui Kid. Mai târziu, grupul continuă cu povestea originală și, când este confruntat cu Lynx, Serge folosește Paradise X pentru a lupta împotriva mecha- Lynx.
  7. Tărâmul umbrelor și zeița morții - copilul o cheamă din greșeală pe Lilith care o ucide pe Lynx. Zeița morții încearcă apoi să-și ia sufletul, dar Magil, de fapt o entitate ca Lilith, intervine și îi readuce pe amândoi în tărâmul umbrelor.

Muzică

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: coloana sonoră a seriei Chrono .

Muzica Visătorilor Radicali a fost compusă de Yasunori Mitsuda , autor și al celor de la Chrono Trigger și Chrono Cross [2] . Piesele includ diverse sunete ambientale, cum ar fi cea a apei dintr-o fântână care curge sau a vântului .

Mai multe teme și modele muzicale au fost apoi adaptate pentru Chrono Cross la propunerea regizorului Masato Kato ; multe par identice, cu excepția instrumentelor noi incluse [2] . Printre acestea se numără: Gale , Frozen Flame , Viper Manor " , Far Promise ~ Dream Shore" (ca parte a filmului On the Beach of Dreams ~ Another World " ), The Dream that Time Dreams , Fata care a furat stelele și Epilogue ~ Dream Shore (ca parte a Jellyfish Sea ).

Dezvoltare

Masato Kato a scris Radical Dreamers după lansarea lui Chrono Trigger , simțind că povestea nu s-a terminat cu adevărat [6] . El a terminat povestea principală și a schițat conceptele pentru finalurile alternative, lăsându-le colaboratorii să le completeze [5] . El i-a permis lui Makoto Shimamoto să scrie segmentul „Copilul și floarea-soarelui”, glumind ulterior că „nu a avut nicio vină în acel episod” [5] , în timp ce Miwa Shoda a făcut „Tărâmul umbrelor și zeița morții” [11] . Kato a remarcat că „sentimentele sălbatice” ale dezvoltării frenetice a lui Chrono Trigger se manifestă în „atitudinea de obicei nihilistă ” a lui Kid [5] . El și-a explicat abordarea proiectului în 1999:

„… Datorită faptului că acesta a fost un joc bazat pe text, conținutul a ajuns să fie destul de serios și emoțional. Jocul în sine a fost un adevărat joc de aventură de supraviețuire. Cred că a existat un sentiment undeva adânc în inima mea care spunea „Vreau să fac un joc de groază!” Dar, la scurt timp, au venit cu Biohazard , așa că am trecut rapid prin faza respectivă. (râde) [...] Sub-scenariile comice au fost scrise pentru a fi comice peste măsură, așa că cred că echilibrați asta ... dar pot spune că, deoarece jocul nu a fost destinat să fie vândut pe piață pe scară largă și de asemenea, pentru că nu a existat niciun profit din partea noastră, a existat sentimentul că vreau să joc acest joc de dragul meu. Într-un fel, cred că „Radical” m-a ajutat să-mi găsesc drumul ... dar din nou, pariez că ai putea spune că m-am abătut de la căile oamenilor normali [5]

Echipa lui Kato a finalizat Radical Dreamers în doar trei luni sub o linie de producție precipitată, determinându-l să eticheteze jocul drept „neterminat” într-un interviu pentru ghidul Ultimania de la Chrono Cross [6] . El a regretat că formația i-a împiedicat calitatea muncii și a explicat că legăturile cu Chrono Trigger au fost evocate la sfârșitul proiectului:

„Când am început să lucrez la Radical Dreamers, nu m-am gândit niciodată că va avea o astfel de concluzie. Aveam doar trei luni de dezvoltat și tocmai scriam povestea și introduceam datele. Când am realizat în sfârșit legătura identităților lui Kid și Magil în apropierea etapei finale a dezvoltării, am fost uimit să spun „Ah, așa sunt ei!” (Râde). De asemenea, din moment ce au existat probleme cu mass-media, conexiunile dintre Radical Dreamers și Chrono Trigger au fost lăsate în mod intenționat confundate în fundal, astfel încât acestea să fie recunoscute doar de cei care le-au putut înțelege [6] . "

Legături cu seria Chrono

Radical Dreamers a precedat Chrono Cross , o continuare a Chrono Trigger . Masato Kato a vorbit despre dorința de a „reface în mod corect Radical Dreamers ” ca geneza continuării sale, atribuind atmosfera serioasă a acestuia din urmă influenței predecesorului său [4] [5] . Chrono Cross împrumută anumite elemente tematice, personaje, muzică și obiecte introduse în Radical Dreamers , inclusiv infiltrarea în Viper Manor, Flacăra înghețată, numele Radical Dreamers pentru hoția lui Kid și numeroase personaje precum Lynx, Riddel, General Viper, aceleași Kid și Serge care au devenit protagonistul tăcut [12] [13] . Deși aceste personaje și obiecte nu erau prezente în același context, trăsăturile lor au supraviețuit tranziției[14] . Magil, confirmat de Kato ca fiind Magul lui Chrono Trigger , apare și în Chrono Cross .

Ideea legată de povestea sa a fost însă pusă deoparte din cauza dificultăților de a-și reprezenta povestea printre numeroasele alte personaje: enigmaticul și aparent fără legătură cu vrăjitorul de poveste Guile, a fost creat în locul său[14] . De la lansarea Chrono Cross , Radical Dreamers a fost considerat o realitate alternativă a seriei Chrono . Chrono Cross s-a referit la acest lucru sugerând că Visătorii Radicali intră într-un univers paralel .

Un nou joc din serie nu a fost făcut din cauza dificultăților în reunirea echipei de dezvoltare, dintre care unii au lucrat la Final Fantasy XI [15] [16] [17] și Final Fantasy XIV , în timp ce alții au părăsit Square Enix după finalizarea Chrono Crucea pentru a forma Monolith Soft . Compozitorul Yasunori Mitsuda a subliniat că „există mai multe politici implicate” în crearea unui nou joc, iar Masato Kato ar trebui să participe la dezvoltare [18] .

Notă

  1. ^ Satellaview Tsūshin (サ テ ラ ビ ュ ー 通信? ) . 「ス ク ウ ェ ア が BS 専 用 ソ フ ト を 発 表! (一 挙 4 タ イ ト ル)」. 1996. 2 月 号. pp. 90-97.
  2. ^ A b c (EN) Yasunori Mitsuda, Chrono Cross OST Liner Notes , în Chrono Compendium , 18 decembrie 2000. Accesat la 24 iulie 2006.
  3. ^ (EN) Chris Kohler , Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life , DK Publishing, 2004, ISBN 0-7440-0424-1 .
  4. ^ A b (EN) Weekly Famitsu , în Chrono Compendium , 24 iulie 1999. Adus la 1 iulie 2006.
  5. ^ A b c d și f g (EN) Procyon Studio: Interviu cu Masato Kato , în Cocoebiz.com , noiembrie 1999. Adus pe 3 iunie 2007 (depus de 'url original 24 iulie 2011).
  6. ^ a b c d ( EN ) Studio BentStuff (editat de), Chrono Cross Ultimania , Square Enix, 1999, pp. 476–477, ISBN 4-925075-73-X .
  7. ^ A b (EN) Home of the Underdogs Intrare: Radical Dreamers in Home of the Underdogs . Adus la 25 ianuarie 2008 (arhivat din original la 15 ianuarie 2007) .
  8. ^ (EN) Chrono Trigger 2: Radical Dreamers , în Demiforce , 15 aprilie 2003. Adus pe 2 iulie 2006 (depus de „Original url 29 aprilie 2006).
  9. ^ (RO) Kohler, Chris , Cele mai scumpe 12 jocuri video din Tokyo , în Wired , 14 octombrie 2010. Adus pe 9 noiembrie 2010.
  10. ^ (EN) Personalul Chrono Compendium, Radical Dreamers Love / Point System în Chrono Compendium . Adus la 25 ianuarie 2008 .
  11. ^ ( JA )自己 紹介文, în LevelScript - Site-ul oficial Shoda Miwa . Adus la 1 iunie 2010 .
  12. ^ (EN) Personalul Chrono Compendium, Serge , în Chrono Compendium . Adus la 17 ianuarie 2008 .
  13. ^ (RO) Yukiyoshi Ike Sato, Radical Dreamers - The Chrono Trigger 2? , în Gamespot , 20 iulie 1999. Adus la 17 ianuarie 2008 .
  14. ^ A b (EN) GamePro: Interviu cu Chrono Cross Developers înGamepro , 17 octombrie 2000. Adus pe 8 februarie 2008 (depus de 'url original 9 iulie 2011).
  15. ^ ( FR ) Interviu video Final Fantasy III , în Jeux-France.com , 31 ianuarie 2002. Accesat la 2 februarie 2007 .
  16. ^ (EN) Adam Riley, fără FFXI pe Wii, proiecte aniversare FF pe sisteme Nintendo, actualizare Chrono și multe altele! , în Cubed3.com , 1 februarie 2002. Accesat la 2 februarie 2007 .
  17. ^ (EN) Jeremy Dunham, E3 2003: Final Fantasy XI Developer Interview , în IGN , 14 mai 2003. Adus 23 decembrie 2006.
  18. ^ (EN) Yasunori Mitsuda, Radical Dreamer: Interviu Yasunori Mitsuda de la 1UP.com în1UP.com , 28 ianuarie 2008. Adus pe 8 februarie 2008.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video