Curse de halo

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Vocal principal: Halo .

Această pagină oferă o listă a curselor prezentate în universul fictiv din seria de jocuri video Halo .

Uman

În universul Halo , oamenii sunt reprezentați de UNSC ( United Nation Space Command ), organizația militară mondială care a contribuit la crearea Imperiului Spațial Colonial și acum, când a fost distrus de Pact, luptă din greu pentru a proteja Pământul. . [1] furnizarea de flote, vehicule, arme, soldați bine antrenați și Helljumpers (jumpers iadului, soldați specializați care știu să parașute din spațiu în mijlocul bătăliei). [2] CSONU a finanțat proiectul SPARTAN, un grup de supersoldați angajați pentru înăbușirea răscoalei coloniilor exterioare. [3] De obicei, distingem două categorii:

  • Marines : coloana vertebrală a CSONU. Sunt echipate cu armură armată și cască. Superioare fizic lui Grunt, Șacal și Droni, sunt mult mai slabi decât Elite și Brute. [4]
  • ODST (Orbital Drop Shock Troopers) : trupe speciale utilizate în misiuni cu risc special. Acești soldați sunt specializați în parașutism și operațiuni cu dificultăți ridicate datorită unei pregătiri diferite față de soldații normali. Se remarcă prin armura neagră și casca cu vizor de cristal lichid. Sunt capabili să folosească multe tipuri de arme și vehicule, umane sau străine. Se disting prin rândurile lor respective: sergenții au epoleți roșii, soldații gri (în Halo: Reach este posibil să se obțină piesele acestei armuri). [2]
  • Spartan : supersoldații supuși unui proces de creștere prin întărirea masei musculare și a organelor senzoriale la o vârstă fragedă și îndoctrinare, acesta din urmă similar cu cel al agoghé-ului spartan (căruia îi datorăm numele unităților). [5] Utilizate inițial pentru menținerea păcii în coloniile terestre, s-au dovedit mai târziu a fi cea mai bună armă împotriva Pactului după izbucnirea războiului. Există patru proiecte: SPARTAN I (ORION), SPARTAN II, SPARTAN III și SPARTAN IV. SPARTANUL I era un fiasco și câțiva supraviețuitori ai modificărilor genetice care devin mai puternici sunt angajați individual ca forțe speciale. [5] SPARTAN II au fost aproape toți uciși odată cu ocuparea lui Reach: doar John-117 și spartanii prinși în nucleul Onyx (Fred-104, Linda-058 și Kelly-087) plus Kurt-051 care va antrena SPARTAN III au fost salvate. SPARTAN III, super-soldații mai ieftini considerați consumabili, sunt încă în faza de antrenament. Ultimul proiect, aprobat de CSONU după război (SPARTAN IV), va instrui voluntari adulți (spre deosebire de proiectele I, II și III care foloseau copii) în marea navă spațială umană UNSC Infinity.

Legământ

( RO )

„Distrugerea ta este voia zeilor și noi suntem instrumentul lor”.

( IT )

„Distrugerea ta este voia zeilor și noi suntem instrumentul lor”.

( Profetul Adevărului, Halo 3 )

Pactul este o alianță a diferitelor rase extraterestre înființate grație abilităților diplomatice și demagogice ale liderilor cunoscuți sub numele de profeți și ținuți împreună prin legături religioase. [6] Obiectivul principal pentru a urmări ceea ce este o cale mistică cunoscută sub numele de „Marea călătorie” este activarea Halo (așa-numitul inel sacru), o structură veche a precursorilor, figuri venerate ca zei. Legământul a rătăcit cosmosul de ani de zile în căutarea urmelor înaintașilor și înrobirea oricărei rase extraterestre pe care au întâlnit-o. Cu toate acestea, profeții i-au convins că specia umană nu era demnă să adere la Pact, fiind într-adevăr o insultă a zeilor. Astfel, timp de 30 de ani, Pactul a desfășurat (cu succes, datorită superiorității tehnologice derivate din numeroasele artefacte ale precursorilor pe care au învățat să le folosească și să le reproducă) o campanie genocidă împotriva oamenilor, până la izbucnirea (sfârșitul anului 2552) a un război civil violent care a văzut Elita rebelându-se împotriva profeților, după ce au ordonat brutilor să-i extermine, pe măsură ce au început să se îndoiască de profeți și să ghicească adevărul. Mulți Unggoy s-au alăturat Sangheili, la fel ca marea majoritate a Mgalekgolo. Pe partea Jiralhanae se aflau San'Shyuum, Kig-Yar și Yanme'e. Sfârșitul războiului (2553) a văzut Elita ieșind învingătoare, grație alianței forțate cu CSONU și armistițiului momentan cu Potopul (hotărât de Mintea Supremă, care a încercat apoi să-și trădeze aliații, dar a fost învins de Ioan-117 și Arbitrul, care a activat înlocuirea primului Halo, care, după cum a spus Guardianul, activarea sa prematură va distruge Arca, care a explodat și a exterminat Potopul). Mai jos enumerăm speciile care aparțin Pactului.

The Grunts (Unggoy)

Aproximativ cinci metri înălțime și relativ slabi, Grunts tind să se miște în haite și să rămână aproape de aliați mai puternici, cum ar fi Elite, dar și Brutes. Luate individual, sunt ușor de copleșit (rețineți lucrurile de cinci picioare), dar în grupuri pot fi înspăimântătoare: Maestrul șef, în The Fall of Reach , își amintește cum „le-a văzut aruncându-se asupra dușmanilor lor până când cadavrele lor au fost mase de zeci în circumstanțe ... dar până atunci dușmanii rămăseseră fără muniție ". . Armura lor voluminoasă are un sistem de supraviețuire încorporat care imită condițiile climatice și atmosferice ale lumii lor înghețate Balaho (Grunturile respiră metan și benzen). Temători și predispuși la panică, sunt obligați să urmeze ordinele din teama celor mai puternici aliați: fug adesea când superiorul lor este ucis strigând „liderul este mort, să fugim!”. În timpul războiului civil, majoritatea s-au alăturat rebelilor Elitei, dar mulți au fost obligați să rămână în slujba Brutilor. Uneori, aceste ființe au învățat să urce pentru a ajunge la poziții strategice, iar unele au chiar tendințe de sinucidere: se aruncă asupra inamicului ca kamikaze în timp ce țin două grenade cu plasmă. Au fost văzuți folosind diferite tipuri de arme, inclusiv arme cu plasmă, arme cu plasmă, arme cu ac, dar și arme cu combustibil și diferite tipuri de turele.

Grunturile au ranguri diferite, dintre care niciunul nu le permite să exercite o influență mare asupra altor specii.

Grunt Minor : Sunt folosite în primul rând ca furaje de tun, iar armura lor slabă portocalie le protejează doar de arme mici. Ei scapă la moartea comandantului lor și sunt doar parțial periculoși atunci când folosesc grenade.

Grunt Major : Sunt Grunturi de rang direct superior Minorilor, nu foarte curajoși și pricepuți, sunt o amenințare doar în grupuri. Ar trebui să comande o echipă de Minori în cazul morții Elitei sau Brutei responsabili, dar de foarte multe ori fug împreună cu colegii lor soldați. Sunt echipate cu o armură roșie slabă și arme de calibru mic.

Grunt Cannoneer : Folosit ca unități obișnuite de sprijin pentru infanterie sau ca mitralieri sau piloți pe vehicule, acești Grunturi sunt instruiți în utilizarea armelor grele când sunt la sol. Armura lor verde nu este foarte rezistentă și poate fi ușor eliminată cu lovituri în cap.

Ultra Grunturi : Sunt Grunturile cu rangul cel mai înalt și singurele care au vreo influență asupra Șacalilor și Dronelor de rang inferior, comandă deseori mici echipe de Grunturi și au armură argintie sau albă și rezervor de metan. În Halo: Reach, acestea sunt echipate cu o cască de protecție suplimentară, care oferă o protecție limitată împotriva loviturilor la cap.

Grunt Spec-Ops : În urma unei rebeliuni Grunt care a avut loc înainte de Războiul Uman-Legământ, unii dintre cei mai buni luptători au fost întâmpinați în echipe speciale împreună cu Elita. Echipate cu arme grele și o armură neagră rezistentă, cu greu scapă de moartea comandantului, încercând mai degrabă să-l răzbune cu ajutorul grenadelor.

Șacalii (Kig-Yar)

Au aproximativ 1 metru și 95 cm înălțime; Înzestrați cu o vedere, auz și miros extrem de dezvoltate și asemănător în aparență cu o curioasă încrucișare între reptile și păsări, Șacalii servesc ca exploratori și asasini, precum și lunetiști excelenți, pentru forțele Pactului. Folosesc arme cu plasmă, arme cu ac și un puternic scut circular de energie pentru a-și depăși slăbiciunea fizică. Acest scut este eficient dacă nu este supus unei puteri de foc excesive și se dizolvă la moartea luptătorului. Un șacal într-o poziție favorabilă poate rezista diferiților marini. Granatele sunt foarte bune împotriva șacalilor, iar fanta pe care o folosesc pentru a trage este în același timp o deschidere în scutul de protecție. În timpul războiului civil, ei rămân loiali Brutilor și Profeților, care îi consideră mai buni decât Grunturile, în ciuda castelor lor echivalente social. Șacalii s-au remarcat în două clase: Minor și Major ; în Halo: Combat Evolved în versiunea PC Gearbox această diferență este indicată de culoarea pielii, în timp ce în versiunea pentru Xbox, Master Chief Collection și în celelalte episoade este culoarea scutului lor să le distingă; Lunetiștii de șacali nu sunt echipați cu un scut energetic.

Exploratorii

Sunt o specie prezentă numai în Halo: Reach . Se pare că sunt o variantă dominantă a șacalului, aproape a liderilor de pachete: caracteristicile lor sunt similare cu cele ale șacalilor, dar în comparație cu aceștia din urmă sunt mai buni în toate. Este posibil să vedeți forme în armură roșie cu două scuturi mici pe fiecare braț, spre deosebire de scutul clasic pe un braț.

Elita (Sangheili)

Există diferite tipuri de elite, dar toate au aproximativ 6 metri înălțime și sunt mult mai puternice și mai agile decât o ființă umană cu inteligență egală (medie). Au un mare simț al onoarei, pe care îl pun pe primul loc în cazul unei bătălii. Gradul lor crește în funcție de câți dușmani au eliminat în război și de cât de curajoși s-au arătat. Acestea sunt echipate cu un scut protector de energie reîncărcabil similar cu cel al SPARTAN, iar unele dintre ele (doar clasele Special Ops, Stealth și Ultra) folosesc, de asemenea, un sistem avansat de camuflaj. Ei au fost întotdeauna inima și creierul armatei Pactului: războinici curajoși pe câmpul de luptă, strategi pricepuți în cartierul general. În ultimul timp, însă, episoadele Elitei sceptice cu privire la natura „Marii Călătorii” prezise de Profeți s-au înmulțit, așa că aceștia din urmă au declarat ereticii Elitei, ordonând eternilor lor rivali, Brutii, să-i extermine. Elita a organizat astfel o mișcare de rezistență a rebelilor, aliată cu oamenii. Culoarea armurii lor variază în funcție de rangul lor:

  • ELITE: TROPURI REGULARE

Trupele Elite normale. Nu ar trebui subestimate, în ciuda definiției lor.

Elite Minor : Sunt slab protejate și cu armură albastră, sunt cel mai jos rang al Elitei. Fiind cei mai neexperimentați soldați de elită, ocazional au tendința de a face greșeli tactice imprudente, cum ar fi stând în linia de foc a unui aliat sau făcând pauze lungi pentru a răcni la inamic înainte de a ataca. Comandă mici echipe de Grunts sau Jackals.

Elite Major : Armură în culoare roșie, violet sau chiar maroniu, scuturile lor sunt mai bune decât cele ale unui minor, deoarece sunt un rang intermediar al Elitei. Pot comanda echipe formate din 12-16 extratereștri alcătuite din minori de elită și specii de rang inferior. Ei sunt numiți ofițeri de elită în Halo: Reach .

Elite Ultra : armuri albe, acestea sunt Elite care comandă adesea unități terestre mari și preiau rolul de comandanți pe teren, sunt puternic protejate și pentru luptă strânsă folosesc o lamă de energie.

General de elită : armuri deosebit de elaborate, de culoare aurie, cu glife decorative portocalii strălucitoare, îndeplinesc în esență aceleași îndatoriri de înaltă comandă ca și fanii, dar, spre deosebire de ei, își datorează rangul mai mult dușmanilor uciși decât devoțiunii lor reale față de cauză.

  • SPECIALISTI ELITE

Elitele recrutate în aceste corpuri folosesc diverse tehnologii speciale pentru a face față unor situații particulare de luptă.

Elite Stealth : au camuflaj întotdeauna activ, dar care le neutralizează scuturile de energie, armura lor variază de la albastru deschis la gri. Ei au un rang slab respectat datorită importanței deosebite pe care Elitele o acordă onoarei, totuși sunt asasini înfricoșători.

Elite Ranger : voluntari obișnuiți ai trupelor care folosesc Jetpack și au armuri pentru combaterea gravitației zero și oxigen alb. Sunt adesea înarmați cu 2 puști cu plasmă. Rangul lor este echivalent cu Minor, în ciuda îndeplinirii misiunilor mai periculoase.

  • FORȚE SPECIALE ELITE

Aceștia sunt Elite foarte pricepuți în acțiuni tactice, special recrutați, deși nu au onoruri speciale, sunt destul de periculoși datorită abilității lor.

Spec-Ops : Și ei folosesc aproape orice tip de armă Covenant, au armură neagră (în Halo 3 este albastru închis și tip Assault) și sunt lansate din spațiu în păstăi aproape ca ODST-urile, au un sistem de camuflaj activ, mai puțin durabil decât cel al Elite Stealth care nu afectează scuturile. Sunt Elite la fel de bine instruiți și protejați ca un major, în ciuda faptului că sunt omologul Spec Ops al Elite Minor obișnuit.

Ofițer Spec-Ops : Comandanții Elite Spec Ops, ca toți ceilalți Spec Ops, folosesc practic toate armele de care dispun (lame de energie, grenade cu plasmă etc.), armura lor este de culoare violet, nu sunt văzute în Halo 3, ci în Halo 3 ODST unii dintre ei sunt morți. Ei comandă echipele Spec Ops în luptă. Rangul lor este aproape comparabil cu Ultra.

Spec-Ops-Commander : El este comandantul suprem al forțelor speciale, are o armură de argint complet albă și a lui are un rang foarte înalt în armată.

Spec-Ops Stealth : Au armură maro, sunt Spec-Ops care au întotdeauna camuflaj activ, dar le afectează scuturile.

  • GARDII ELITE DE ONOR

Inamici deosebit de periculoși, Gărzile de Onoare au câștigat acest titlu datorită numeroaselor onoruri pe care le-au câștigat din greu în luptă, prin urmare aparțin unor caste sociale înalte. Sarcina lor este de a proteja profeții.

Garda de onoare de elită : armura are o formă similară cu rangul direct superior, dar este roșie. Ei îndeplinesc sarcini similare superiorilor lor, dar de o importanță mai mică.

Elite Honor Guard Ultra : Au o armură albă elaborată cu elemente de portocaliu, îi apără personal pe ierarhi.

  • GRADE SPECIALE

Elita care are aceste ranguri preia comanda operațiunilor importante, de cel mai înalt rang social și politic, sunt cele mai curajoase (pentru Arbitru, totuși, este adevărat contrariul).

Zelot de elită : armură de culoare rubiniu, sunt aristocrați de elită și profund devotați religiei Pactului. Cu o vastă experiență militară, ei poartă întotdeauna cu ei o lamă de energie. Când participă la luptă, aceștia își asumă roluri de mare importanță. Există 3 tipuri de fanatici, cel de rangul cel mai înalt (cum ar fi Thel 'Vadam, Arbitrul Halo 2 și 3) poate comanda o întreagă flotă, treptat există fanatici de rang inferior, care comandă, respectiv, pământ sau unități de luptă nave.

Consilieri : rang politic foarte înalt pentru Elită. În ceea ce privește importanța, acestea sunt comparabile cu profeții minori și apar în unele niveluri și scene din Halo 2 .

Arbitru : rang foarte înalt, dar folosit aproape ca o pedeapsă, arbitrii sunt mari războinici care comit o erezie și vor compensa onoarea pierdută cu moartea în luptă. Armura lor ceremonială este cenușie și acoperită cu glifuri sacre pentru Legământ. Nu poate exista decât un singur arbitru odată.

Amiral imperial : Cel mai înalt rang pe care o elită îl poate obține în marină, superior chiar și fanaticului, fiind inferior practic nimănui, ei primesc ordine direct de la ierarhi. Armura lor este argintie cu glifuri sacre aurii, nu apar niciodată în jocurile video ci doar într-un roman.

Vânătorii (Mgalekgolo)

Vânătorii, cea mai mare și mai periculoasă dintre ființele Legământului, au o înălțime de aproximativ 3,6 metri, dar în uneltele de luptă se contractă la o înălțime de aproximativ 2,5 metri. Se luptă cu o pușcă cu tijă de combustibil încorporată direct în armură și uneori chiar prin puterea lor fizică enormă. Acestea sunt protejate de o armură foarte grea care este practic inatacabilă (care lasă totuși mai multe puncte neacoperite, cum ar fi zona spatelui și a abdomenului, probabil pentru a facilita înfrângerea lor în jocurile video) și un scut metalic imens, aproape impenetrabil, fabricate într-un aliaj necunoscut, pe care îl folosesc de câteva ori ca armă în lupta apropiată. Nu sunt organisme unice, ci mase de creaturi asemănătoare viermilor (Lekgolo) de aproximativ 1,4 metri lungime controlate de un intelect colectiv (Lekgolo sunt de fapt similare celulelor, doar mult mai mari și mai puțin numeroase: conștiința și gândurile unui Vânător sunt cele ale unui singur individ). Ei călătoresc întotdeauna în perechi legate de legături de fraternitate. Ei comunică numai unul cu celălalt sau cu Elita, cu care parțial sunt în timpul războiului civil. În Halo 3: ODST, există vânători de culoare aurie care trag singuri focuri de combustibil în loc de o rază continuă și sunt mai durabili decât vânătorii obișnuiți de culoare albastră. Întrucât sunt creaturi colective, sunt imuni la toate acele condiții care ucid în mod normal un individ la prima lovitură (cum ar fi atașarea unei grenade plasmatice, lovirea de prea multe ace împreună ...), deoarece aceste condiții lichidează mai puțin de jumătate. dintre creaturile asemănătoare cu viermii din care sunt făcute, încercarea de a-i profita cu arme de proiectil uman sau plasmă este dificilă datorită armurii lor foarte rezistente, cu excepția locurilor expuse și a spatelui, în timp ce sunt foarte vulnerabile la focuri explozive de la Lansator de rachete, laser spartan etc. Dacă doriți să le ucideți cu câteva fotografii, loviți-le cu pușca de lunetist în spate.

Brutele (Jiralhanae)

Brutii fac parte din Pact de ceva timp, dar abia recent numărul lor și greutatea lor politică și militară au devenit relevante. Similar cu gorilele gigantice cu părul inițial brun, care se luminează odată cu înaintarea în vârstă și Tartarus este un exemplu. Brutele sunt fizic mai puternice și mai rezistente decât Elite, dar mai puțin inteligente. Deși la începutul succesului lor nu aveau scuturi energetice, noua armură a fost forjată pentru asaltul pe Pământ, cu o rezistență similară scuturilor energetice, dar nu regenerabilă. Sunt o rasă violentă, morocănoasă și primitivă și toate armele pe care le folosesc (pistol brut, pușcă brută, pușcă spike, mauler și ciocan gravitațional) sacrifică precizia pentru putere. Își pierd cu ușurință controlul, mai ales dacă sunt lăsați puțini sau răniți grav și este nevoie de un lider pentru a-i împiedica să fie sacrificați. Prin urmare, ei nu ezită să atace adversarul cu mâinile goale. Profeții, care considerau că Brutii sunt mai ușor de manipulați decât Elitele, au ordonat ca aceștia din urmă să fie exterminați de Bruti, care au fost mereu invidioși asupra importanței Elitei. Se mișcă întotdeauna într-o haită formată uneori din unele unități de șacal și rareori mormăituri sau drone, spre care sunt capabili de aceleași atrocități pe care ar trebui să le rezerve inamicilor.

Înainte de atacul pe Pământ existau doar 4 grade brute:

Soldat Brut : Înarmați cu o pușcă de plasmă Brută sau o pușcă cu vârfuri, protejat de o armură albastră slabă fără scuturi, după distrugerea armurii atacă inamicul cu mâinile goale

Căpitan brut : Înarmat cu o pușcă brută sau cu comotie, el conduce echipe de soldați bruti sau specii mai mici în luptă. Este protejat cu armuri galbene de rezistență medie și nu are scuturi

Comandant brut : Înarmat cu ciocan gravitațional sau puști de combustibil, este protejat de o armură maro puternică, de scuturi de energie slabă și singurul său punct slab este capul său, care rămâne expus, deoarece este protejat doar de o cască foarte înaltă de culoare portocaliu închis. . Conduceți întreaga echipă brută în luptă.

Chieftain of the Brutes : comandantul tuturor Brutes, prezent doar în Halo 2 (interpretat de Tartarus) folosește Pumnul Ciocanului Gravitațional din Rukt și este echipat cu invincibilitate, care, spre deosebire de simplu Brute Chieftain din Halo 3, este infinit și ia o mulțime de daune pentru a o dezactiva temporar, în Halo 2 toată elita de rangul cel mai înalt care a atacat-o cu Lama Energiei este moartă, inexorabil zdrobită de puternicul Pumn de Ciocan al lui Rukt.

Pe Halo 3, pe de altă parte, Brutii au o ierarhie mult mai complexă (sunt inserate în ordine crescătoare de importanță):

  • SOLDATI REGULARI

Brute Minor : Au armuri de culoare albastru-verzui și folosesc de obicei puști cu vârfuri, maulere, carabine, puști cu particule și puști pufoase; ei folosesc huse portabile.

Brute Major : Au o armură albastră similară cu cea a Brute Ultra, sunt de obicei înarmați cu ciocane sau puști cu puști, puști cu puști, puști cu plasmă, puști cu particule și granate cu țepi; ei folosesc huse portabile.

Brute Ultra: Cu armură purpurie și o cască simplă, acestea sunt de obicei înarmate cu carabine de legământ, ciocane sau puști cu țepi și granate cu țepi, uneori folosind pușca brută.

  • CAPITANI

Căpitan : Au o armură roșu-violet, similară cu cea a altor căpitani. Sunt de obicei înarmați cu puști brute, carabină, puști cu țepi sau puști cu plasmă; sunt echipate cu scuturi cu bule, rachete sau radar Jammers.

Căpitanul Major : au armuri identice cu cele ale Căpitanului Ultra, cu excepția culorii galbene și a rezistenței mai mici. De obicei folosesc puști brute, puști cu vârfuri, puști cu plasmă, carabine și puști cu combustie; sunt echipate cu scuturi cu bule, rachete sau scurgeri de energie. Sunt cei mai comuni căpitani.

Căpitanul Ultra : caracterizat prin armură albastră, casca „cu coarne” care acoperă parțial fața, sunt de obicei înarmați cu puști brute sau puști cu combustibil, dar pot fi și înarmate cu puști cu plasmă sau cu puști. Acestea sunt de rang destul de ridicat și rare, deoarece majoritatea căpitanilor sunt de alt tip.

  • SPECIALISTI

Stalker : Au o armură negru-cenușie care nu protejează capul, sunt echipate cu invizibilitate activă, perturbator radar și cu rachete; sunt înarmați cu o pușcă cu țepi, mauler, puști brute și puști cu plasmă cu grenade incendiare. Ei sunt omologul Elite Stealth.

Pachetul de sărituri minore : Cel mai de jos rang al pachetelor de sărituri brute, au armură albastră, un pachet cu jet și sunt de obicei înarmați cu o pușcă cu plasmă.

Major Jump Pack : Gradul intermediar al pachetelor de salturi brute, au armură roșiatică și, de asemenea, un Jetpack.

Jump Pack Captain : Cel mai înalt rang al brutelor care sunt omologi ai Elite Rangers, au armură de aur și au un Jetpack care le permite să facă salturi lungi.

Garda de corp : asemănătoare cu căpitanii majori bruti, dar cu culoarea care tinde mai mult spre gri, ei sunt gărzile de corp ale brutei de grad mai mare sau ale profetului adevărului; sunt echipate cu uscătoare sau regeneratoare; sunt înarmați cu Maulers, carabine și puști cu țepi.

Gărzile de Onoare Brute : Înarmate cu puști de plasmă brute sau cu puști brute (și cu o suliță ceremonială, neutilizate în luptă), ele sunt gărzile de corp ale profeților.

  • EROII

Brute Chieftain : Echipat cu invincibilitate (care nu are o durată infinită, ci doar temporară) și în armură maro și roșie cu o cască elaborată, nu pot fi atașați de grenade Spikes și Plasma, sunt înarmați cu Ciocane gravitaționale.

Brute War Chieftain : Armură foarte asemănătoare cu cea a Brute Chieftain, cu excepția culorii (War Chieftains au armură aurie) și sunt înarmate cu tunuri de plasmă, puști de combustibil și puști cu țepi, nu pot fi atașate la o grenadă de la Plasma sau Spuntoni la armura lor; sunt echipate cu Scurgere de energie și rachetă. Acestea sunt cel mai înalt rang Brute văzut în luptă în Halo 3 și Halo 3: ODST .

The Drones (Yanme'e)

Insectoizi foarte inteligenți, Dronii sunt capabili să zboare și să atârne pe orice suprafață verticală. De obicei de culoare verzuie și echipate cu două perechi de aripi, pilotează navele spațiale ale Legământului și pe câmpurile de luptă se deplasează în roiuri, înarmați cu Pistole de plasmă și uneori cu Ace. În timpul războiului civil au rămas alături de Pact, printre care însă sunt slab integrați. Au fost adăugați în armată recent (au lucrat anterior ca piloți și ocazional mecanici), dar cu greu, în ciuda marii lor inteligențe. Utilizate în general ca asasini profesioniști, capacitatea lor de a zbura, în special cu gravitate zero, le face grozave pentru a fi utilizate împotriva trupelor terestre. Sunt înarmați fie cu pistole cu plasmă, fie cu ace, iar unii (rang mai înalt în armura roșiatică, singura cu scuturi de energie) folosesc puști de plasmă. Au fost adăugate mai multe rânduri în Halo 3: ODST și Halo: Reach .

Profeții (San'Shyuum)

Profeții misterioși sunt cele mai importante autorități politice și religioase ale Legământului, întrucât au studiat temeinic Precursorii și dețin cunoștințele legate de „Marea Călătorie” (nu se știe dacă cred cu adevărat propria lor doctrină sau dacă folosesc doar ca instrument al puterii). Nu sunt văzuți niciodată pe câmpul de luptă și luptă doar în caz de pericol (ca la nivelul „Regret” din Halo 2 ). Prin cele mai recente contacte cu cultura Pactului, a devenit cunoscută existența unui Mare Consiliu format din Ierarhi de Elită, Profeți și Profeți, care iau decizii finale pe baza directivelor Marelui Consiliu, chiar dacă uneori o fac ” lucrurile lor. „ei”: ei au fost cei care l-au promovat pe Comandantul Suprem al Flotei de Justiție Particulară la rolul de Arbitru pentru a recâștiga onoarea pierdută, în ciuda Marelui Consiliu care a votat pentru pedeapsa sa de moarte pentru erezie. Au fost trei ierarhi: Remușcarea, Milostivirea și Adevărul. Primul a fost asasinat de John-117 în mijlocul evenimentelor din Halo 2 și ulterior asimilat de Potop, al doilea a fost ucis și de Potop (și lăsat să moară de colegii Adevărului), iar al treilea a fost ucis de Arbitru către sfârșitul evenimentelor din Halo 3 , provocând astfel lovitura finală alianței Covenant. Ei controlează complet tehnologia Covenant (în mare parte copiată de la cea a Înaintașilor), în ciuda slăbiciunii lor fizice, făcându-i străini de câmpurile de luptă. Cursa lor a fost limitată la aproximativ 23 de milioane de indivizi înainte de evenimentele din Halo 2 și Halo 3 . Datorită atacului Inundațiilor asupra Operei Alta, au rămas doar aproximativ o mie, condamnați și ținuți captivi de către Elite după evenimentele din Halo 3 .

Inginerii (Huragok)

Corpurile inginerilor sunt umplute cu gaz care permite creaturilor, echipate cu patru tentacule prensile (cu care comunică, analizează, dezasamblează și repară obiecte), să plutească în aer. Inginerii nu luptă, dar repară navele și tehnologia deteriorate ale Pactului și îi ajută pe profeți să studieze Înaintașii. Inginerii sunt numiți în cartea Halo: The Fall of Reach și unul dintre ei („Mai ușor decât alții”) joacă un rol major în cartea Halo: Contact on Harvest, ajutând oamenii să evacueze planeta Harvest, reactivând AI deconectat. legământul. Acestea nu apar în versiunea finală a jocului video decât în Halo Wars ca unitate de sprijin, în Halo: Reach ca suport pentru trupele Covenant și în Halo 3: ODST și ca suport pentru trupele Covenant și un Huragok în în special, „Veloce ad Adapt”, a absorbit inteligența care controlează orașul New Mombasa (Virgil), devenind astfel un aliat al CSONU. În Halo: Reach și Halo 3: ODST , Inginerul acoperă unitățile aliate din apropiere cu un scut energetic, așa că, dacă vrei să ucizi dușmanii protejați, trebuie să îi faci să se îndepărteze de Inginer sau să-l distrugă. Din anumite motive misterioase, este prezent în datele Halo: Combat Evolved , cu un model foarte puțin detaliat. Poate fi văzut doar introducându-l prin Mod . Probabil a fost introdus ca test sau ca test al graficii. Faptul este că vine cu câteva animații și, prin urmare, ar fi putut fi la fel de bine tăiat.

Potop

( RO )

„THE? Sunt un monument pentru toate păcatele tale ".

( IT )

"? Sunt un monument al păcatelor tale ".

( Supreme Mind , Halo 2 )

Inundațiile sunt organisme parazite create de predecesori. Inundațiile au un ciclu de viață foarte complex, infectează orice ființă vie cu care intră în contact, făcându-i unul dintre ei și, în ciuda naturii lor de paraziți, sunt extrem de inteligenți, ceea ce le permite să învețe cum să folosească orice tip de armă sau tehnologie pe care o găsesc . Circa 100.000 anni fa i Flood ei Precursori entrarono in conflitto, e questi ultimi alla fine ebbero la meglio sui parassiti, costruendo le installazioni Halo, per poi racchiuderne alcuni campioni nelle installazioni Halo nella speranza di trovare un modo meno apocalittico per distruggerlo. Il Flood arrivò nella Via Lattea e incontrò i Precursori sul pianeta G617g e per fermarli i Precursori furono costretti ad attivare gli Halo, un complesso di strutture ad anello che emettono una frequenza armonizzata mirata a distruggere determinate parti neurali degli organismi senzienti, distruggendo se stessi, in modo da togliere ai Flood il nutrimento necessario per sopravvivere e farli quindi morire di fame. I recenti eventi della guerra fra Umani e Covenant hanno portato alla scoperta di un Halo e ad una fuga dei Flood. Ecco alcune forme che il parassita assume:

Forma Infettiva : stadio iniziale del parassita. Sferici, verdi, dotati di tentacoli per muoversi, questi esseri non sono più grandi di un pallone da calcio e sono avversari estremamente temibili (in grande numero) per ogni forma di vita con sufficiente biomassa e riserve di calcio per poter essere infettata. Anche uno Spartan, se il suo scudo è abbassato, dovrebbe guardarsene (è possibile che il fatto che l'armatura MJOLNIR sia cablata al sistema nervoso degli Spartan renda i supersoldati immuni all'infezione, ma questo non è confermato, e comunque un Flood può sempre scavare e danneggiare gravemente la carne). Scovano la preda con le antenne sensibili e l'aggrediscono in grandi gruppi. Una volta distrutto completamente il sistema nervoso con particolari neurotossine a diffusione sinapsica, si scavano un varco fra le sue carni e cominciano ad iniettare spore Flood, che trasformano l'organismo mutandolo geneticamente e, nel caso l'ospite abbia cessato il suo ciclo vitale, immettono nel corpo anche particolari cellule staminali che riportano in "vita" la vittima. Dopo un breve lasso di tempo dall'infezione gli organi interni iniziano a liquefarsi per servire da nutrimento.

Forma da Combattimento : Le Forme da Combattimento sono i Flood più tenaci e letali: quando una Forma Infettiva contagia un umano o un Covenant Elite, Brute, Grunt o Jackal (gli ultimi due solo in Halo Wars o tramite Mod), questi si trasformano: la testa diventa inutile e pende all'indietro, il torace, che contiene i centri nervosi del Flood, sviluppa antenne sensoriali, il braccio sinistro si ricopre di tentacoli che il mostro usa come potente frusta. Questi Flood sono estremamente forti ed agili (sono capaci di saltare anche quattro metri), continuano a combattere anche se orrendamente mutilati in quanto la Forma Infettiva non possiede un vero e proprio senso del dolore e possono utilizzare qualsiasi tipo di arma. Possono anche guidare ogni veicolo (visto finora solo nel livello di Halo 2 "Zona di Quarantena"), anche se in maniera maldestra e spesso suicida (tanto che alcuni Flood cadono da soli nei burroni, oppure uccidono altri Flood).

Forma da Trasporto : La forma da trasporto si forma dall'infezione di corpi con biomassa insufficiente per creare forme da combattimento, come ad esempio l'infezione di corpi Grunt, Jackal, oppure Droni. Questi elementi trasportano le spore Flood. All'esplosione di questi individui vengono rilasciate le spore, pronte ad infettare gli organismi sani. Queste creature sono lente, goffe e formate da gas che tiene in incubazione le forme infettive. Il gas viene rilasciato dalla creature se una di esse è troppo vicina al giocatore oppure se è stata pesantemente danneggiata. Tuttavia è possibile evitare la loro esplosione uccidendoli con una Granata Incendiaria.

Mutaforma : Questi Flood non sono corpi ospiti infetti, bensì agglomerati di calcio e biomassa Flood, assemblati per mimare i vari tessuti di un organismo vivente. Cominciano ad apparire nello stadio dell'invasione Flood in cui i parassiti sono comandati da una Mente Suprema ed hanno acquisito conoscenza sufficiente per spostarsi di pianeta in pianeta. Se ne conoscono tre tipi, ciascuno dei quali può trasformarsi in uno degli altri due quando vuole: lo " Stalker ", di forma insettoide, è molto veloce e non attacca pressoché mai, il " Ranged " non può muoversi ma scaglia i suoi aculei agli avversari, il " Tank " somiglia a una versione più grossa, resistente e forte delle normali Forme da Combattimento, anche se non può usare armi o muoversi velocemente come loro. Lo "Stalker" può essere ucciso semplicemente prendendolo a pugni, il "Ranged" viene eliminato facilmente con pochi colpi di Fucile al Plasma e il "Tank" muore dopo aver subito un'ingente quantità di danni oppure con un solo colpo di lama energetica (reperibile in Halo 3 nella quinta missione su un relitto di un ascensore).

Forma Cervello : Al contrario dei suoi simili, questo Flood è incapace di muoversi. È composto da svariati corpi di vittime dalle quali attinge nutrimento e di cui riesce ad assorbire la conoscenza. In questo modo può coordinare gli attacchi degli altri Flood o prendere controllo di reti di computer tramite le terminazioni nervose dei suoi tentacoli. Infatti nel primo gioco della saga, quando Master Chief entra nell'incrociatore, trova il capitano Keyes trasformato in questa forma.

Mente Suprema : Se ne conosce un solo esemplare, osservato sull'Installazione 05. È una creatura antichissima, ed è dotata di tentacoli lunghi chilometri e di una straordinaria conoscenza di Halo, dei Covenant e degli Umani, conoscenza che ha assorbito dalle centinaia di corpi che ha consumato. Controlla tutti i Flood ed è in grado di parlare (in lingua originale si esprime in rima).

Sciame Flood : Gli Sciami Flood sono una forma Flood volante, risultato dell'infezione di un volatile sconosciuto. Devono il loro nome all'abitudine di volare in grossi sciami, abitudine che si deve alla vulnerabulità della singola forma. Il loro attacco consiste nel lanciare spore Flood addosso ai nemici. Compaiono solo in Halo Wars .

Formazione Bombardiere : Questa creatura appare solo su Halo Wars . È una forma Flood volante, che sgancia uova Flood, che contengono le Forme di Infezione. Tuttavia nei movimenti è molto lento.

Juggernaut : Il Juggernaut è un gigantesco Flood dotato di due lunghi e potenti tentacoli che doveva far parte della campagna di Halo 2 ma non fu inserito, anche se è attualmente incluso nel disco e può essere fatto apparire in alcuni punti del livello "Alta Opera" via mod (non ha un'animazione per la morte, quindi quando eliminato si limiterà a restare immobile). Si pensa possa essere formato da più cadaveri fusi insieme; nei primi tempi dopo la sua scoperta lo si credeva la forma Flood di un Cacciatore, ma questa teoria è stata ampiamente confutata in quanto i Cacciatori sono organismi collettivi e quindi immuni all'infezione.

I Precursori

( EN )

«You are Forerunner! But this ring... is mine!»

( IT )

«Tu sei un Precursore! Ma questo anello... è mio!»

( 343 Guilty Spark , Halo 3 )

Dopo quanto rivelato in Halo 3 da Verità, e scoperto grazie all'Oracolo della Dreadnought ( Contatto su Harvest) , I Precursori (Forerunner) sono una razza antenata, o quanto meno legata, di noi Umani. A noi lasciarono il compito di attivare gli anelli qualora ce ne fosse stato bisogno, e infatti solo gli Umani possono attivare le loro tecnologie in quanto eredi genetici dei Precursori. Per questo motivo hanno deciso di costruire il portale che conduce all'Arca proprio sul nostro pianeta natale, la Terra . È evidente che i Precursori erano straordinariamente intelligenti e interessati alla ricerca scientifica. Come si evince dai numerosi terminali in Halo 3, fu un errore di Mendicant Bias che si lasciò influenzare dalla Mente Suprema e invece di distruggerla l'aiutò in un assalto alla Sfera di Maginot (una barriera difensiva, o una barricata di navi che era stata costruita per evitare il propagarsi del Flood). I Precursori deciserò di creare Offensive Bias con l'unico intento di fermare Mendicant, era in svantaggio numerico. A quel punto il Didatta, responsabile dell'attivazione del complesso Halo, decise di attivarlo visto che non c'era altra possibilità (il Didatta sperava di salvare l'amante, la Bibliotecaria, che era bloccata sulla Terra, cosa che aveva portato i Precursori a trovare un altro metodo, vista la reticenza del Didatta ad attivare il complesso, cosa che portò alla creazione di Mendicant Bias) cosa che portò ad un capovolgimento della battaglia.

Guardiani o Oracoli

I Guardiani sono piccoli robot cilindrici fluttuanti dotati di un'avanzatissima intelligenza artificiale. Ogni Halo ha un Guardiano, che si occupa della sicurezza dell'installazione e comanda le Sentinelle. I Covenant li chiamano "Oracoli". I Guardiani, in caso di pericolo per il proprio Halo (in mancanza di altre Sentinelle), possono emettere dal loro "occhio" un potente raggio, similmente a quello delle Sentinelle di Onyx, per attaccare i nemici. I Guardiani sono dotati di un'avanzatissima intelligenza artificiale, che normalmente permette loro di valutare le circostanze. Il protocollo di base di un Guardiano è molto cinico: essi mettono al primo posto l'attivazione dell'installazione rispetto alla sopravvivenza delle forme di vita.

Sentinelle

Le Sentinelle sono robot volanti lunghi poco più di un metro, e sono un efficiente sistema anti-Flood: dotate di un potente Raggio Particellare, e alcune volte anche di Scudi Energetici, le Sentinelle contribuiscono attivamente al contenimento del parassita, muovendosi in gruppo e volando in alto per sfuggire alla forza fisica dei Flood. Se ordinato dal Guardiano, possono attaccare qualsiasi forma vivente. Possono essere facilmente distrutte con armi al plasma, al contrario, sembrano incredibilmente resistenti ai proiettili.

Enforcer

Giganteschi robot volanti, gli Enforcer vengono impiegati contro le infestazioni Flood più gravi: sono dotati di Scudo Energetico, Mortaio, cannone Spara-Aghi (differente da quello in uso dai Covenant) e arti robotici con cui annientare i veicoli nemici. Vengono mostrati solo in Halo 2, in cui usano i loro arti per afferrare, alzare e fare a pezzi i veicoli (soprattutto Scorpion e Warthog).

Costruttori

Questi piccoli droidi fluttuano ovunque ci siano strutture danneggiate e le riparano. Alcuni esemplari di questi droidi possono essere osservati in una mappa di Halo 3.

Fantasmi di Onyx

Appaiono nel libro Fantasmi di Onyx : sono più grandi delle normali Sentinelle e il raggio che emettono è potentissimo, tanto da poter distruggere uno SPARTAN-III, avendo essi le armature SPI (Semi-Potenziata-Infiltrazione), ma danneggiando solamente (seppur in modo grave) la Squadra Blu dotata delle normali armature. Queste sentinelle si possono combinare tra di loro unendo così la forza delle armi, degli scudi e dei motori, riuscendo a creare non pochi problemi alle flotte, sia Covenant che dell'UNSC.

Note

  1. ^ ( EN ) Luke Caddy, Halo and Philosophy , Open Court, 2011, ISBN 978-08-12-69728-5 , p. 106.
  2. ^ a b ( EN ) Eric Nylund, Halo: The Fall of Reach , Simon and Schuster, 2019, ISBN 978-19-82-11162-5 .
  3. ^ ( EN ) Nicolae Sfetcu, Game Preview , NS, 2014.
  4. ^ ( EN ) Mario De Govia; Brandon Smith; Damien Waples, Halo CE , Random House Information Group, 2001, ISBN 978-07-61-53744-1 , p. XLVI.
  5. ^ a b ( EN ) Luke Caddy, Halo and Philosophy , Open Court, 2011, ISBN 978-08-12-69728-5 , p. 17.
  6. ^ ( EN ) Frank Bosman, The Sacred & the Digital , MDPI, 2019, ISBN 978-30-38-97830-5 , p. 171.

Altri progetti

Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Videogiochi