Halo 3

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Halo 3
joc video
Halo 3 Logo.png
Platformă Xbox 360 , Xbox One , Windows
Data publicării Statele Unite 25 septembrie 2007
Europa 26 septembrie 2007
Japonia 27 septembrie 2007
  • 11 noiembrie 2014 pentru Xbox One
  • 14 iulie 2020 pentru PC
Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Bungie
Publicare Studiourile Microsoft Game
Motor grafic Motor Halo 3
Serie Aura
Precedat de Halo 2
Urmată de Halo Wars

Halo 3 este un joc video shooter la prima persoană din 2007 dezvoltat de Bungie Studios și publicat de Microsoft Game Studios exclusiv pentru Xbox 360 . Câțiva ani mai târziu, a apărut și pentru Xbox One și Windows . Aceasta este a treia tranșă a succesului saga de jocuri video Halo . [1]

Campanie de publicitate și succes comercial

Cumpărați cu sute de exemplare ale jocului înainte de vânzare.

Halo 3 a fost supus unei puternice campanii publicitare în Statele Unite ale Americii . În prima zi de marketing, jocul video a încasat 170 de milioane de dolari , depășind recordul anterior deținut de Halo 2 (125 de milioane de dolari ). [2]

„Ediția legendară” a jocului.

A existat o adevărată campanie de publicitate virală pe internet pentru promovarea jocului, similară cu cea folosită pentru Halo 2 ( I love bees ). La început, forumurile site-urilor Bungie.net și Halo Bungie.org au fost contactate de un utilizator numit Adjutant Reflex: a vorbit într-un mod destul de misterios și a susținut că este un precursor al inteligenței artificiale în pericol grav. Ulterior, adjutantul a fost înlocuit de o altă „entitate” care a susținut că a terminat-o, dar nu înainte de a trimite utilizatorilor forumului Bungie un e-mail ciudat care conținea o poezie cu diverse referințe la universul Halo. Mai târziu a fost deschis un nou site care conține un comic numit „Cradle of Life”, care arată cum popoarele africane au asistat la lucrările de construcție misterioase ale Înaintașilor de pe Pământ în urmă cu 100.000 de ani. Comicul conține câteva numere ascunse, care duc la un site care marchează coordonatele unei zone din Africa de Sud. În plus, a apărut un site numit „Societatea Anticienților”, care afirmă că extratereștrii au ajuns pe pământ cu milenii în urmă: ca dovadă, ei aduc fotografia unei ruine cu un simbol identic cu cel văzut deja în „Cradle of Life”.

În cele din urmă, site-ul halo3.com a fost actualizat, oferind posibilitatea de a accesa 5 „servere” ale Forerunners: conțin imagini confuze despre Halo, Pământ și Africa, precum și mesaje disperate și enigmatice care par să demonstreze teroarea resimțită de Înaintașii.mpotriva Potopurilor.

În prima săptămână de marketing, a încasat în total 300 de milioane de dolari. [3] În ianuarie 2008, Microsoft a anunțat că jocul a vândut mai mult de opt milioane de exemplare. [4] În martie 2009, 3 milioane de exemplare ale jocului fuseseră vândute în Statele Unite.

Motor grafic

Halo 3 utilizează un motor grafic dezvoltat intern numit generic "Halo 3 Engine" . [5] Motorul derivă din motorul grafic anterior utilizat în Halo 2 (care la rândul său derivă din cel utilizat în primul Halo ) adaptat și îmbunătățit în mod corespunzător pentru a utiliza funcționalitatea consolei.

Potrivit site-ului web al companiei, motorul rulează tehnologii de iluminare HDRI , care permit o gamă mai largă de efecte de iluminare, efecte de adâncime de câmp [6] , umbre și reflexii în timp real. Halo 3 folosește, de asemenea, tehnologii precum cartarea normală și bump pentru a crește detaliile obiectelor fără a crește excesiv numărul de poligoane care urmează să fie procesate.

Efectele legate de apă includ reflexii și refracții pentru a-i crește calitatea vizuală. Motorul grafic este capabil să simuleze cascade, stropi atunci când obiectele sunt lovite de fluxurile de apă și când obiectele sau personajele călătoresc prin medii cu fluxuri de apă.

După prezentarea jocului video, s-a speculat că jocul nu avea o rezoluție nativă pur HDTV 1280x720 pixeli . [7] Bungie Studios a confirmat mai târziu , acest lucru indicând faptul că rezoluția nativă a fost redusă la 1152x640 pixeli , apoi supus Upscaling automate de hardware - ul consolei. Alegerea acestei rezoluții video speciale se datorează deciziei de a utiliza efectele de iluminare HDRI menționate mai sus, care necesită utilizarea a două buffere de cadre pentru generarea de imagini în locul bufferului de cadru unic. [8]

De asemenea, datorită rezoluției sub-HD , au fost aduse unele critici împotriva absenței totale a antialiasing-ului .

Complot

Jocul începe la câteva zile după încheierea evenimentelor povestite în Halo 2 și după cele din benzi desenate Halo: Uprising . Arbitrul, sergentul Johnson și Miranda Keys s-au întors pe Pământ și s-a format o alianță între Elită și CSONU pentru a opri Pactul , care atacă planeta pentru a dezgropa un vechi artefact precursor; între timp Maestrul Șef , care nu a reușit să preia controlul asupra navei Dreadnought pe care se afla Profetul Adevărului, se întoarce pe Pământ lansându-se chiar de pe navă.

ajung

La începutul videoclipului introductiv, pe fundalul unei păduri africane în timpul nopții, Cortana rostește câteva fraze spuse cu ceva timp înainte de creatorul ei, dr. Halsey, lui John-117: de fapt, acesta este definit ca „Spartanul I preferată "de IA, care posedă același intelect acut ca Halsey, și este menționat darul ei fundamental care l-a însoțit întotdeauna de la primele sale bătălii: norocul. Pe cer puteți distinge și două trasee de foc, care emit o lumină slabă, dar dintr-o dată una dintre cele două devine din ce în ce mai strălucitoare până când se prăbușește în vegetație: este Maestrul Șef. Scena se schimbă: soarele strălucește, iar un grup de marini conduși de sergentul Johnson îl găsesc pe spartan pe pământ, nemișcat și inconștient. Văzând acest lucru, soldații cred că nu a reușit, așa că Johnson le ordonă să se ocupe de cadavru după ce a scos cartea de date de pe casca spartanului. Deodată, însă, John se trezește și se ridică, ajutat de sergent. Cu toate acestea, el observă ceea ce pare a fi prezența ostilă a unei Elite invizibile și încearcă să-l neutralizeze atacându-l cu o armă: Johnson, însă, îl oprește la timp, anunțând că Arbitrul era acum de partea lor. Prin urmare, cei doi războinici ar fi trebuit să lucreze împreună pentru a învinge mai eficient forțele Pactului. Cu toate acestea, când Johnson întreabă despre Cortana, Chief îi spune sergentului că a lăsat-o în urmă, adică în sistemele din Alta Opera.

Sierra 117

Maestrul șef, arbitrul și pușcașii marini călătoresc prin junglă pentru a ajunge la punctul de extracție. La un moment dat, Johnson decide să-și împartă echipa în două grupuri: unul l-ar urma, celălalt l-ar ajuta pe spartan și pe Elite. Cu toate acestea, ajungând în apropierea punctului de asamblare, cei doi pelicani care ar fi trebuit să îmbarce marinarii sunt distruși de un atac din partea lui Banshee, iar Johnson și echipa sa sunt capturați de brute. Prin urmare, revine șefului și arbitrului să elibereze soldații, ținuți prizonieri într-o centrală hidroelectrică situată pe un râu care curge prin junglă. După ce au învins forțele Pactului de acolo (inclusiv lunetisti de șacali, mormăni de sinucidere și căpitanii brute), soldații sunt recuperați de un pelican care îi va transporta într-o bază veche din secolul XXI numită „Cuibul corbii”. În această misiune, șeful va începe să primească mesaje ciudate de la Cortana pe vizualizatorul de cască, mesaje foarte des atribuite unor fraze ale doctorului Halsey și care mărturisesc starea de nebunie în care AI intră în contact cu mintea supremă.

Cuibul Crow

Grupul ajunge la o bază a CSONU sub controlul Miranda Keyes (fiica îndrăznețului căpitan Jacob Keyes din Stâlpul toamnei care a fost ucisă ulterior de inundațiile de pe Halo). Miranda explică faptul că au reușit să oprească activarea inelului pe care Tartarus a încercat să îl activeze, dar făcând acest lucru toate inelele au intrat în așteptare și că Pactul a concentrat atacul în Africa , săpând unde se aflau cândva ruinele Noului Mombasa până la descoperiți o gigantică structură Forerunner, poate chiar Arca (o structură capabilă să activeze toate halosurile din galaxie în același timp). Așa cum discută cu Lord Hood o modalitate de a ataca nava Profetului Adevăr aterizat în deșert, Profetul însuși se infiltrează în comunicare, deoarece baza este atacată brusc de Pact. Miranda îi ordonă șefului principal și arbitrului să salveze marinarii de la bază. În ciuda eforturilor depuse de ei, este imposibil să respingă atacatorii și seful comandant este ordonat să activeze o bombă puternică în centrul de comandă al bazei și să scape prin temnițele facilității.

Autostrada Tsavo

Maestrul șef și pușcașii marini scapă de explozia bazei și scapă cu niște Warthogs, împreună cu alți pușcași marini, într-o savană plină de Covenant și avansează urmând traseul autostrăzii Tsavo, acum devastată. Invadatorii au încetat să sape și în crater au deschis corabia Adevărului peste care se formează o furtună violentă. Johnson și Miranda îi comandă șefului principal să ajungă în orașul industrial Voi , situat chiar la marginea craterului, și să distrugă apărările antiaeriene ale Pactului plasate acolo, pentru a permite un contraatac al forțelor UNSC.

Furtuna

Furtuna care atârnă deasupra structurii circulare a precursorilor dezgropați de legământ se intensifică din ce în ce mai mult, devenind un fel de uragan. Ești în mâinile forțelor inamice; După distrugerea mai multor tancuri antiaeriene Wraith și a unui Scarab gigant, șeful maestrului se reunește cu arbitrul și împreună distrug pistolul antiaerian care amenința navele UNSC. În acel moment, navele trag asupra vasului Adevărului, dar tocmai în acel moment structura subiacentă este activată, eliberând o undă de șoc imensă și deschizând în cer un portal luminos gigantic în formă de sferă, în care flota Covenant și nava precursor cu Adevărul înăuntru. Maestrul Șef și Arbitrul înțeleg că structura nu era Arca, ci un portal spațial. Cu toate acestea, CSONU găsește brusc o altă problemă pe mâinile sale: printr-o deschidere a hiperspațiului apare brusc un misterios crucișător Covenant puternic deteriorat, care se prăbușește în inima Ta.

Oprește invazia

Nava, venită din Alta Opera, a scăpat din carantina ridicată de Elite și este capul de pod al unei invazii masive de inundații; paraziții încep să roiască orașul, infectând pe oricine li se întâmplă și adoptând forme mereu noi și din ce în ce mai monstruoase. După ce au detectat prezența Cortanei în miezul navei, comandantul șef și arbitrul se îndreaptă spre ea încercând să lupte cât mai mult cu parazitul; flota Elite, comandată de Rtas 'Vadumee, ajunge în oraș și trimite câțiva războinici Elite pentru a-i susține pe cei doi eroi. Master Chief extrage Cortana din computerul navei cu ajutorul lui 343 Guilty Spark care, acum fără instalarea sa de protecție, a decis să ajute Activatorul (adică Master Chief) și s-a alăturat flotei Elite și UNSC. Grupul este recuperat și luat la bordul navei Rtas, în timp ce flota Elite vitrificează Voi și zonele înconjurătoare, anihilând răspândirea Potopului. Când Spark decodifică ceea ce Capul Maestru a extras de pe navă, se descoperă că nu este Cortana, ci un mesaj incomplet pe care i l-a adresat Spartanului: conform AI, numai prin trecerea portalului deschis de Maeștrii Covenanți, va fi ea găsiți o modalitate de a anihila Potopul fără a activa celelalte Halos. Lord Hood se teme că Cortana a fost subjugată de Mintea Supremă, Potopul de inteligență colectivă pe care șeful Maestru și Arbitrul îl întâlniseră pe Delta Halo, dar spartanul decide să aibă încredere, cu sprijinul Elitei. În timp ce lordul Hood rămâne în fruntea rezistenței terestre, o mică flotă mixtă UNSC / Elite condusă de Rtas 'Vadumee și Miranda Keyes traversează portalul și, împreună cu ei, merg șeful principal, arbitrul și 343 Guilty Spark.

Arca

Flota este transportată de portal lângă o gigantică lume artificială cu structură radială, pe care au aterizat deja Pactul; flota Adevărului îl interceptează pe cel uman și începe o bătălie violentă. Deși flota Brute este de 3 ori mai mare, Maestrul Șef, Arbitrul și Marinii reușesc să aterizeze un Pellican într-o zonă pustie și încep să lupte cu avanposturile Pactului. După ce a trecut un zid și s-a luptat cu un alt Scarab, grupul, datorită lui Spark, ajunge într-o cameră de hărți a lumii artificiale, similară în funcțiune cu Cartograful tăcut al primului Halo. Acolo, gardianul accesează informațiile și explică faptul că se află pe instalarea 00, adică Arca (situată în afara Căii Lactee, astfel încât să se afle în afara razei halo), și că Profetul Adevărului s-a așezat aproape de miezul său activează-l. Informațiile lui Spark sunt incomplete (Înaintașii nu au vrut să știe prea multe, altfel, dacă ar cădea în mâinile Potopului, paraziții ar avea acces la o cantitate tulburătoare de informații), deci nu poate explica de ce Arca Sentinelele ( care nu sunt ostili față de „recuperatori”, adică oameni) par aproape total angajați într-o funcție necunoscută. Cu toate acestea, Miranda le ordonă să atace Profetul Adevărului pentru a-l împiedica să activeze haloul.

Legământul

Adevărul s-a instalat într-o cetate Forerunner (camera de control a Arcei) și a activat o barieră impenetrabilă de energie în jurul ei. Pentru a coborî o mică secțiune, trebuie să accesați 3 turnuri-generator și să le dezactivați. Echipa Maestrului Șef depășește rezistența Pactului de pe plajă, pătrunde în canioanele împădurite ale zonei exterioare pline de dușmani și dezactivează primul turn. Arbitrul și echipa sa Elite fac același lucru cu al doilea, dar Johnson, care a trebuit să îl dezactiveze pe al treilea, este capturat de brute. Arbitrul și Maestrul Șef reunesc și finalizează misiunea lui Johnson, dezactivând o parte a barierei. La fel cum nava Rtas se pregătește să bombardeze zona, sosește Opera Alta (a ajuns pe Pământ și apoi a trecut prin portal), acum în mâinile Inundației, care se prăbușește în apropiere, deteriorând grav nava Elite și răspândind paraziți în toată zona . Șeful Maestru și Arbitrul își urcă drumul spre cetate, care se ridică într-un defileu înzăpezit, înfruntând o rezistență grea a Pactului și chiar luptând cu doi Scarabe, dar reușind în cele din urmă să intre înăuntru. Între timp, adevărul se pregătește să-l forțeze pe Johnson (pe care îl disprețuiește, dar de care are nevoie, deoarece numai oamenii pot activa Halo) să înceapă secvența de foc a inelelor. Miranda intră într-un Pelican care încearcă să-l salveze pe sergent, dar Profetul o ucide și Johnson este forțat să activeze Arca. Între timp, Maestrul Șef și Arbitrul sunt abordați de Mintea Supremă (sub forma unui grup de Inundații): se pare că paraziții se aliază cu eroii și îi ajută să se îndrepte spre Adevăr, astfel încât să oprească activarea Arcei . Profetul este atins și infectat, dar continuă să vorbească despre Marea Călătorie și despre infidelitatea Elitei; Arbitrul îl ucide, câștigându-și răzbunarea, în timp ce Șeful Maestru blochează secvența de activare înainte de a fi prea târziu. În acel moment, pericolul Halo s-a evitat, Mintea Supremă își aruncă inundațiile asupra lor și cei doi eroi sunt obligați să fugă din cetate. Șeful Maestru primește o halucinație de la Cortana care îl conduce într-o cameră ascunsă. Odată ajuns în interior, apasă un buton pe un panou de butoane din centrul camerei: un perete circular colosal se ridică de la sol în jurul Arcei; cu toate acestea, când se ridică în aer, eroii noștri descoperă că nu este un zid, ci un alt Halo, construit în interiorul Arcei pentru a înlocui Instalarea 04 distrusă cu câteva luni mai devreme de Maestrul Șef. Spartanul (spre bucuria lui 343 Guilty Spark) decide să-l activeze atâta timp cât este în afara galaxiei, pentru a extermina permanent Potopul. Pentru a face acest lucru, totuși, are nevoie de Indexul de instalare 04, care a fost în mâinile lui Cortana de când a furat-o de la Spark în timpul misiunii de pe primul Halo.

Cortana

Maestrul șef se infiltrează în epava Alta Opera, acum complet infectată cu parazitul: Mintea Supremă, crescută din toate proporțiile, a format una cu orașul, care acum este plin de paraziți de orice formă. Pe măsură ce Maestrul Șef își face drum, Cortana încearcă cu disperare să se elibereze de influența Mintii Supreme care o consumă: pe măsură ce spartanul avansează spre interiorul navei, ea ascultă dialogul dintre Cortana și Mintea Supremă. În cele din urmă, șeful reușește să-l recupereze și să distrugă nucleele centrale ale Operei Alta, care începe să se destabilizeze. Deși Mintea Supremă încearcă să-i oprească, cei doi, cu ajutorul Arbitrului care a sosit mai târziu, fug pe un Pelican abandonat care se îndreaptă spre Halo, în timp ce orașul explodează.

Aura

Flotele UNSC și Elite re-traversează portalul către Pământ pentru a nu fi implicați în explozie; Arbitrul și Maestrul Șef (întotdeauna însoțit și ajutat de Cortana) aterizează într-un canion înzăpezit lângă Sala de Control a noului Halo unde Johnson li se alătură după ancorarea în apropiere a fregatei Aurora Nascente, gata să scape. În ciuda faptului că corpul său central a fost distrus, Mintea Supremă a supraviețuit în fiecare dintre sutele de Inundații încă în viață și încearcă să se reconstruiască pe noul Halo și să oprească eroii. Cei doi, totuși, reușesc să ajungă la Sala de Control tot la fel. Acolo 343 Guilty Spark îi informează că inelul este încă incomplet și activarea imediată ar însemna distrugerea acestuia împreună cu Arca. Când Johnson spune că nu-i pasă, Spark îl rănește mortal cu laserul său pentru a-și apăra instalarea cu orice preț, chiar dacă oamenii sunt descendenți din Înaintașii, stăpânii săi antici. Șeful Maestru trebuie să-l lupte și să-l distrugă, apoi să activeze în cele din urmă inelul. Halo începe să se destabilizeze pe măsură ce Arbitrul și Maestrul Șef fug pe Warthog al lui Johnson în timp ce Sentinelele și Inundația luptă în jurul lor. După o lungă alergare pe o porțiune a inelului încă în construcție care explodează în timp ce trec, ajung la navă și comandantul șef introduce Cortana în sistem. Arbitrul se îndreaptă spre cabină, în timp ce AI direcționează fregata către portal, care se prăbușește din cauza imensei explozii a Halo și Arca, exact când eroii o traversează, tăind nava în două.: Doar jumătate cu Arbitrul ajunge pe Pământ. Mai târziu, Elita participă la o ceremonie care îi onorează pe cei căzuți (inclusiv pe Șeful Maestru), înainte de a se întoarce în lumea lor natală cu restul oamenilor lor. Cu toate acestea, fără știrea tuturor, Maestrul Șef a supraviețuit, blocat în spațiul din afara galaxiei, unde odinioară stătea Arca. În timp ce Cortana trimite un far pe Pământ, Maestrul Șef hibernează într-o celulă criogenică din spatele Aurorei, conștient de faptul că ar putea trece ani înainte să o găsească. Dar misiunea sa este îndeplinită: Potopul a fost anihilat, Halo-ul precursorilor a fost dezactivat, războiul Pactului s-a încheiat în cele din urmă.

Terminând nivelul în modul legendar, puteți vedea o scenă în care partea Aurorei care conține Maestrul Șef și Cortana se apropie de o planetă misterioasă, din luminile care se văd că pare locuită, potrivit unora, setul de lumini pare simbolul precursorii, lăsând finalul deschis posibilelor continuări.

Personaje și dușmani

Master Chief revine ca personaj principal. Însoțitorul său fidel, AI Cortana, este, de asemenea, înapoi, captiv și aproape în întregime influențat de Mintea Supremă, inteligența teribilă a Potopului ale cărei planuri sunt cele de cucerire a universului. Arbitrul nu mai este un personaj jucabil (cu excepția multiplayer), ci luptă alături de Master Chief. Se întorc și sergentul Johnson, 343 Guilty Spark și Miranda Keyes. Brutii, care în Halo 2 au luat locul Elitei în ierarhia Pactului, au o importanță mai mare în Halo 3: liderii lor militari au aceeași protecție ca Tartarus și unii pot să urce în aer cu Jetpacks. Grunturile vor fi aliate cu Brute, la fel ca Șacalii, Dronii și Vânătorii. Vor fi și Elite, dar vor fi aliați ai oamenilor. Există, de asemenea, Inundații cu noi tipuri, cum ar fi Flood-Brute și Mutaforma, adică Flood capabil să se transforme pentru a se adapta la diferite situații de luptă.

Arme

Arme umane

  • Pistol M6G
  • Mitralieră M7 / CASELESS
  • Pușcă de asalt MA5C ICWS (prezentă anterior doar în Halo 1 cu unele modificări în versiunea MA5B)
  • Pușcă de luptă BR55HB SR
  • M90A CAWS unul lângă altul
  • Pușcă de lunetă SRS 99G AM
  • Lansator de rachete M41 SSR MAV / AW
  • Laser Spartan WAV M6 GGNR.
  • Bombe: grenade frag.

Arme de legământ

  • Pistol cu ​​plasmă
  • Pușcă cu plasmă: Elită sau Brută
  • Spike Rifle (Brute)
  • Ciocan sau Mauler (Brute)
  • Pistola cu ac
  • Tun de combustibil
  • Puşcă
  • Pușcă cu particule
  • Lama de energie
  • Ciocanul gravitațional
  • Bombe: grenadă plasmatică, grenadă spike (brută), grenadă incendiară (brută)

Arme de piedestal

În Halo 3 există particularitatea armelor neobișnuite, adică arme care pot fi desprinse din suport și luate și care au 200 de muniții și sunt:

  • Tun automat cu plasmă de tip 52 (armă de legământ)
  • Mitralieră AIE-486H HMG (umană).

Există, de asemenea, arme de sprijin, care, desprinzându-le de suport, au însă muniții mai limitate, cum ar fi:

  • Lansatoare de rachete LAU-65D / SGM-151
  • Aruncator de flacără, rar de găsit, într-adevăr, imposibil pe un suport (arme umane).
  • Sentinel Rifle (paznicii instalațiilor precursoare) o armă cu rază lungă de acțiune, care se obține prin distrugerea unei santinele.

Echipament

  • Bubble Shield : În jurul personajului se creează o bulă de particule, care este apoi epuizată. Bariera poate fi traversată doar de infanterie și vehicule, este total imună la gloanțe și grenade de orice fel, dar din interior este ușor vulnerabilă (aruncarea unei simple grenade de fragmentare este distrusă).
  • Mina declanșatoare : prima mea, cu o zonă gigantică de efect, cu cuplaj de presiune.
  • Gravity lifter : ridică oameni, arme, vehicule și unele tipuri de elemente de scenariu (lăzi, tancuri etc.).
  • Acoperire portabilă : Creează un scut albastru asemănător cu cele fixe din Halo 2, care poate fi distrus cu o încărcare de energie sau cu o explozie, numai dacă atingi baza formată dintr-un dispozitiv (disponibil doar în campanie).
  • Camuflaj : te face invizibil pentru o perioadă de timp. Cu toate acestea, invizibilitatea nu rămâne dacă sunteți lovit sau dacă atacați.
  • Regenerator : Creează un balon verde în interiorul căruia scuturile se reîncarcă foarte repede.
  • Radar Jammer : generează un câmp de bruiaj prin care radarul oricărui jucător este deranjat de o multitudine de simboluri similare cu cele ale unui adversar normal.
  • Invincibilitate : Lansate de unii eroi bruti la niveluri de dificultate mai mari, fac jucătorul invincibil pentru o perioadă scurtă de timp (disponibil doar în campanie).
  • Invizibilitate : Îl face pe jucător invizibil oricând dorește pentru o perioadă scurtă de timp (disponibil numai în jocurile personalizate).
  • Racheta : racheta este folosită ca o diversiune pentru evadarea sau lansarea unei grenade care este decisivă în rezultatul unei lupte. Emite un flash puternic care durează aproximativ 10 secunde.
  • Scurgător de energie : Sferă care, atunci când este lansată, generează un câmp albastru în jurul său, care elimină energia de la oricine trece prea aproape (se aplică și dacă jucătorul însuși o aruncă). De asemenea, blochează deplasarea vehiculelor.
  • Overshield : Echipament disponibil numai în multiplayer sau forge. Este similar cu invincibilitatea, dar dacă trageți jucătorul, paravanele pot eșua.

Vehicule

Replica Mangostei la prezentarea Halo 3

Vehicule umane

  • Warthog : cu 3 variante: cu mitralieră cu trei țevi M41 LAAG, cu tun Gauss și cu transport de pasageri (un scaun al șoferului și 4 pasageri în spate).
  • Scorpion : un tanc care dispune de un tun de 90 mm cu viteză mare și o mitralieră de perforare a armurii de 7,62 mm.
  • Mongoose (un quad, o motocicletă cu 4 roți) care poate transporta un călăreț și un pasager de până la 500 kg.
  • Hornet (vehicul de luptă aeriană umană) echipat cu două lansatoare de rachete anti-vehicul și o mitralieră ușoară Gatling care poate transporta până la doi pasageri.
  • Pelican : nava spațială de transport clasică. Înarmat cu mitralieră fixă ​​pe trapa din spate și lansatoare de rachete și mitraliere față. Utilizabil numai cu Mod
  • Elefant : prezent pe harta multiplayer în nisip. este un vehicul foarte lent, dar indestructibil, echipat cu 2 turele, unul fix și unul mobil.Este prezent și în Halo Wars (unitatea specială a Captain Cutter) și în Halo 3: ODST.

Vehicule de legământ

  • Ghost : Vehicul de asalt Covenant, echipat cu două mitraliere cu plasmă.
  • Banshee : aeronavă Covenant, mai agilă, dar mai puțin armată decât omologul său uman.
  • Wraith : tancul Pactului. În mod clar inferior omologului uman atât în ​​agilitate, cât și în armament, are însă particularitatea de a trage cu focuri de artilerie cu traiectorii de mortar, constituind un pericol real atunci când este găsit împotriva acestuia în Campanie.
  • Chopper Brute : Half Brute similar cu o motocicletă mare, cu o singură roată mare în față.
  • Prowler : vehicul de transport brut pentru 4 persoane cu turelă.
  • Umbra : turela fixă ​​a legământului.
  • Scarab : vehicul asemănător insectelor controlat de aceiași viermi care alcătuiesc vânătorii. Vehiculul este echipat cu un tun de plasmă devastator, un turn antiaerian de dimensiuni considerabile situat pe abdomen și pe ambele părți există două mici turnulețe fixe de plasmă. În ciuda naturii mamut a vehiculului, acesta este distructibil, la fel ca și Fantoma (de obicei cu tancuri Scorpion sau cu turele de rachete). Modelul Halo 3 este mai mult un model de luptă, în timp ce modelul Halo 2 este un model de transport.
  • Fantomă : periculoasă, deoarece pe lângă faptul că este echipată cu trei tunuri cu plasmă, poate transporta până la 24 de pasageri în cală.

Cranii

În timpul campaniei este posibil să găsiți cranii precum cele găsite în jocurile „craniului” situate în locuri de neimaginat. Găsirea și colectarea unuia va debloca un mod special care va adăuga sau va scădea dificultatea campaniei. Odată ce ați găsit toate craniile, nu numai că veți putea să vă personalizați personajul cu o armură nouă (hayabusa), dar puteți adăuga elemente de campanie la joc. De exemplu, craniul „Luat” îi determină pe inamici să arunce multe grenade în timpul jocului.

Mod cooperativ

Modul cooperativ introdus în Halo 2 revine în acest capitol al saga, cu unele extensii: este posibil să îl joci nu numai pe ecranul partajat (maxim 2 jucători), ci și pe linkul de sistem și Xbox Live (maxim 4 jucători). În loc să „împartă” Master Chief ca în capitolele anterioare, fiecare jucător gestionează un personaj diferit: jucătorul 1 Master Chief, jucătorul 2 Arbitrul, în timp ce jucătorii 3 și 4 doi noi Elite special creați, N'tho 'Sraom și Usze' Taham. Cele două personaje noi nu sunt prezentate în campania pentru un singur jucător. În ciuda aspectului diferit, cele 4 personaje au aceleași abilități.

În Multiplayer există o funcție care vă permite să înregistrați videoclipuri cu meciuri, să afișați redări ale celor mai spectaculoase ucideri și să înghețați o imagine pentru a o vedea din diferite unghiuri și a face fotografii (până la 50).

Forja

De asemenea, noul Halo 3 este editorul de hărți cunoscut sub numele de Forge . Cu aceasta puteți lua o hartă existentă și o puteți personaliza, adăugând sau îndepărtând arme, vehicule, puncte de regenerare, teleportoare, lifturi gravitaționale, lăzi, miezuri explozive și așa mai departe (Elefantul, totuși, poate fi folosit doar în „În nisip”) din cauza dimensiunii). Odată ce harta este terminată, o puteți reda pe Xbox Live, link-ul de sistem sau ecranul partajat; inoltre si possono far accedere altri giocatori anche durante la personalizzazione della mappa. In questo caso, il giocatore che sta personalizzando la mappa assume la forma di un Guardiano (robot fluttuante dello stesso tipo di 343 Guilty Spark) e per generare gli oggetti desiderati gli basta mirare il punto prescelto e far fuoco. Se poi il giocatore vuole unirsi al gioco con gli altri, con un semplice comando può tornare a utilizzare il suo normale personaggio Spartan o Elite.

Trailer

  • Nel trailer del gioco, quando Cortana parla per la prima volta, è possibile udire per pochi attimi la voce della Mente Suprema che ripete le stesse parole. Questo suggerisce l'idea che Cortana sia ormai sotto l'influenza della Mente Suprema, e che potrebbe usarla per trovare la Terra o controllare Master Chief.
  • Nel trailer dell'E3 2007 per pochi istanti si vede Miranda Keyes che impugna con una mano la pistola M6G, e con l'altra il fucile M90 in una struttura che a prima vista sembrerebbe una sala controllo nel livello I Covenant (infatti a 01:08 sullo sfondo si nota l'ologramma di un Halo).

Estensioni

Le estensioni sono scaricabili tramite il servizio Xbox Live e la spesa di punti Microsoft. Esse sono:

  • Heroic Map Pack [9] , con tre nuove mappe multiplayer "Standoff", "Rat's Nest" e "Foundry". Standoff è una mappa semi-simmetrica con due basi, si tratta di una stazione di monitoraggio radar del XXI secolo; la seconda è una mappa semi circolare di grandi dimensioni con ambientazioni simili al livello di Halo 3 "Nido del corvo" e, infine, Foundry un grande magazzino industriale completamente personalizzabile in forge. Inoltre contiene il potenziamento delle funzionalità della forge (fucina), pubblicata l'11 dicembre 2007, è gratuita.
  • Legendary Map Pack [10] , con tre nuove mappe multiplayer "Ghost Town", "Avalanche" e "Blackout". La prima è una mappa irregolare e multipiano ambientata nel primo livello di Halo 3; Avalanche e il remake della mappa di halo CE Sidewinder; e Blackout altro remake di una mappa di Halo 2. Contiene anche il potenziamento delle funzionalità della forge, pubblicata il 15 aprile 2008, costa 600 MS.
  • Cold Storage Map [11] , pubblicata il 14 luglio 2008, è una mappa gratuita remake della mappa di Halo 1 Chill Out.
  • Mythic Map Pack 1 [12] comprensivo delle mappe "Orbital", "Assembly" e "Sandbox". La prima mappa è ambientata in una stazione spaziale, con cunicoli stretti e armi leggere. Assembly è invece una fabbrica di Scarab Covenant, anch'essa tortuosa e ricca di vicoli stretti. Invece Sandbox assomiglia vagamente a Sandtrap, ma al contrario di essa presenta due basioltre a varie funzionalità in fucina. Il Mythic Map Pack 1 è stato distribuito il 26 febbraio 2009 con l'uscita di Halo Wars e nel Marketplace il 9 aprile 2009, al costo di 800 MS.
  • Mythic Map Pack 2 , pubblicato dalla Bungie con l'uscita di Halo 3 ODST, è disponibile sia nel disco multiplayer di ODST sia nel marketplace al costo di 750 MS. Contiene le mappe "Heretic", il remake di al Centro della Nave di Halo 2, "Cittadella", una mappa uguale all'ambientazione della Cittadella dell'Arca nella campagna di Halo 3, e "Porto Industriale", un enorme porto situato sulle rive del Kenya (New Mombasa) di dimensioni generose.

Halo 3:ODST

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Halo 3:ODST .

Halo 3: ODST è un'espansione Stand-Alone presentata all'E3 '09 e commercializzata a partire dal 22 settembre 2009 che racconta le vicende di un gruppo di Marines TALO dispersi nella città di New Mombasa. La storia narrata nel gioco accade parallelamente a quella di Halo 2, esattamente dopo il salto iperspaziale del profeta del Rimorso nella megalopoli africana. Il protagonista è Rookie (la recluta), facente parte di questa squadra. Purtroppo, svegliandosi 6 ore dopo il salto del profeta, questi è impegnato nella ricerca dei membri della sua squadra. Nel gioco, poiché il giocatore è in modalità Free-Roaming, si potrà esplorare liberamente New Mombasa e, trovando oggetti lasciati dai membri della squadra, si potrà assistere a dei flashback giocabili in cui si impersonerà quel membro.

Xbox Live

Nella sala d'attesa "Matchmaking" del menu di Halo 3 sono presenti diverse tipologie di battaglia. Esse si dividono in:

  • Partite classificate (si accumula ESP ed è influenzato il livello d'abilità):
    • Lone Wolves, Massacro, Teschio, Re della Collina, tutti contro tutti, nessun CSC richiesti.
    • Team Slayer, a squadre, 3/4 giocatori per squadra, CSC Heroic, Legendary, Mythic richiesto.
    • Team Throwback, a squadre Assalto, Bandiera e Teschio, Disco Halo 3 Mythic richiesto.
    • Team SWAT, a squadre in Massacro, Bandiera e Teschio, senza scudi, senza radar e con BR arma iniziale, tutti i CSC richiesti.
    • Team Snipers, a squadre solo Massacro, armi di precisione e fucile a pompa occasionalmente, CSC Heroic e Legendary richiesti.
    • Team Doubles, 2 squadre da 2 giocatori Massacro, Bandiera e Assalto, tutti i CSC richiesti.
    • Squad Battle, 6 giocatori contro 6 in Massacro, Assalto e Bandiera, CSC Heroic richiesto.
    • MLG, a squadre da 3/4 giocatori in Massacro, Bandiera, Teschio con regole MLG www.mlgpro.com/playlist, tutti i CSC richiesti.
    • MLG FFA, tutti contro tutti, Massacro con regole MLG, tutti CSC richiesti.
  • Partite di Gruppo (si accumula ESP ma non è influenzato il livello abilità):
    • Rumble Pit, tutti contro tutti con vari tipi di partita (incluso Juggernaut e Infezione), tutti i CSC richiesti.
    • Social Slayer, 4/5 giocatori per squadra, nessun CSC richiesto.
    • Social Skirmish, squadre da 4/5 giocatori in partite Assalto e Bandiera, nessun CSC richiesto.
    • Multi Team, 4 squadre da 2 giocatori in Massacro, Assalto, VIP, Bandiera e Rocket Race, CSC Heroic, Legendary, Mythic richiesto.
    • Social Big Team, 2 squadre da 8 giocatori in Massacro, Assalto, Bandiera, Territori, CSC Heroic, Legendary, Mythic richiesto.
    • Action Sack, 2 squadre da 4 giocatori in Assalto, Territori e Bandiera, tutti i CSC richiesti.
    • Team Mythic, 2 squadre da 4 giocatori in Massacro, Assalto e Bandiera, Disco Halo 3 Mythic richiesto.
  • Double EXP Weekend

Modalità variabile, creata appositamente dalla Bungie tutti i fine settimana e presente, appunto, solo dal venerdì pomeriggio fino alla domenica sera.

  • 7 on 7

Modalità variabile creata appositamente dalla Bungie ogni settimo giorno del mese per permettere l'acquisizione dell'obiettivo Vidmaster - 7 con 7.

Doppiaggio

Personaggio Doppiatore originale Doppiatore italiano
Master Chief Steve Downes Giorgio Melazzi
Cortana Jen Taylor Donatella Fanfani
Mente Suprema Dee Bradley Baker Riccardo Rovatti
Arbiter Keith David Silvio Pandolfi
Miranda Keyes Julie Benz Elisabetta Cesone
343 Guilty Spark Tim Dadabo Gigi Rosa
Sergente Avery Johnson David Scully Leonardo Gajo

Note

  1. ^ Data di uscita di Halo 3 , su hwupgrade.it .
  2. ^ Halo 3, Microsoft fa il pieno con 170 milioni di Dollari nelle prime 24 ore. In una settimana,invece ha incassato 300 milioni di dollari. , su hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 27 settembre 2007. URL consultato il 30 luglio 2007 .
  3. ^ Halo 3: 300 milioni di dollari in una settimana , su hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 5 ottobre 2007. URL consultato il 5 ottobre 2007 .
  4. ^ 17,7 milioni di Xbox 360, Halo 3 supera quota 8 milioni in tutto il mondo , su gamestar.it . URL consultato il 4 gennaio 2008 (archiviato dall' url originale il 5 gennaio 2008) .
  5. ^ E3 2k6: Halo 3 Trailer Impressions , su xbox360.ign.com , 9 maggio 2007. URL consultato il 25 giugno 2007 .
  6. ^ Bungie , su bungie.net . URL consultato il 29 giugno 2007 .
  7. ^ Dobson, Jacob, Halo 3 not HD: Runs at 640p, Pixel Counters Claim , in joystiq.com , 28 settembre 2007. URL consultato il 30 settembre 2007 (archiviato dall' url originale il 10 ottobre 2014) .
  8. ^ Bungie: ecco perché Halo 3 gira a 640p , su hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 1º ottobre 2007. URL consultato il 2 ottobre 2007 .
  9. ^ Heroic Map Pack Announced for Halo 3 Archiviato il 4 febbraio 2009 in Internet Archive .
  10. ^ Legendary Map Pack Archiviato il 21 gennaio 2009 in Internet Archive .
  11. ^ Cold Storage Map , su marketplace.xbox.com .
  12. ^ Mythic Map Pack Announced for Halo 3 , su bungie.net .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb165635575 (data)