Halo Wars

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Halo Wars
joc video
HaloWars Logo.png
Sigla jocului
Platformă Xbox 360 , Microsoft Windows , Xbox One
Data publicării Xbox 360 :
Japonia 26 februarie 2009
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 3 martie 2009
Zona PAL 27 februarie 2009
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 26 februarie 2009

Windows, Xbox One :
Mondial / nespecificat 20 decembrie 2016

Tip Strategie în timp real
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Ensemble
Publicare Studiourile Microsoft Game
Producție Chris Rippy
Proiecta Dave Pottinger
Programare Angelo Laudon
Direcția artistică Ben Cammarano, Dave Kubalak
Muzică Stephen Rippy
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine Disc Blu-ray , descărcare
Distribuție digitală Xbox Live , Steam
Interval de vârstă CERO : B · ESRB : T · OFLC ( AU ): · PG PEGI : 16 ·USK : 12
Serie Aura
Precedat de Halo 3
Urmată de Halo 3: ODST

Halo Wars este un joc video de strategie în timp real din 2009 dezvoltat de Ensemble Studios și publicat de Microsoft Game Studios pentru Xbox 360 și Microsoft Windows . Este un spin-off al saga de succes a jocurilor video Halo și cronologic se clasează înainte de evenimentele povestite în Halo: Combat Evolved .

Complot

Jocul este stabilit în 2531, cu 20 de ani înainte de evenimentele povestite în Halo: Combat Evolved și urmează povestea navei CST Spirit of Fire , comandată de Căpitanul Cutter și pe care Sergent Forge este în serviciu.

Baza alfa

Povestea Războaielor Halo începe pe 4 februarie 2531, când Spiritul de Foc ajunge în colonia Harvest, iar Căpitanul Cutter face un rezumat rapid: au trecut 5 ani de când a început războiul pe planetă, 5 ani de iad și durere. .

Polul nord deja puternic deteriorat al planetei Harvest este vizat de Pact. La sfatul lui Anders și Serina (se pare că Pacturile au găsit ceva în gheață), Cutter vrea să investigheze motivul care îi împinge pe extratereștri să-și concentreze forțele în acea zonă și îi comandă sergentului Forge, care se află la suprafața planeta, pentru a aduna trupele împrăștiate și pentru a recuceri baza Alfa, aflată acum sub controlul inamicului, deoarece este foarte aproape de locul unde invadatorii au început să extragă din gheață o relicvă a Înaintașilor, rasa dispărută pe care Pactul o închină ca Zei . Forge reușește în exploatare și baza este reconstruită.

Relicva

Un Arbitru numit Ripa'Moramee fusese trimis personal de către Profetul Remușcării pentru a căuta relicva pe Harvest; temându-se că ar putea cădea în mâinile omului (probabil pentru a nu dezvălui secretul relicvei), profetul poruncește Elitei să pună acuzații și să o distrugă. După ce au descoperit intențiile Pactului, Forge și oamenii săi pleacă de la punctul de sprijin al bazei Alfa, elimină rezistența inamicului până la intrarea relicvei și distrug detonatorul bombei Pactului.

În interiorul relicvei

Anders ajunge la suprafață și trage sălbatic, escortat de Forge, pătrunde în relicvă, activând o hartă galactică care indică planeta Arcadia; analiza este întreruptă de sosirea unui pluton de elită. Pentru a-i salva pe Forge și Anders de extratereștri, două plutitoare Grizzly sunt trimise în relicvă; grație abilității lui Anders, podul de lumină care duce spre exterior, deteriorat de legăminte, este restaurat, iar echipa este readusă la bordul Duhului.

Orașul Arcadia

Spiritul de foc stabilește cursul pentru Arcadia așa cum este indicat de harta stelelor Forerunner și descoperă o invazie a Pactului deja în curs; Cutter trimite Forge și alte trupe în capitala Pirth pentru a ajuta echipa roșie spartană să protejeze civilii și navele de evacuare până când vor scăpa.

Suburbii din Arcadia

Odată ce misiunea este finalizată, trupele CST părăsesc orașul și plasează o bază într-un crater din junglă, în timpul misiunii Pactul va construi o turelă foarte puternică, depinde de dvs. să o distrugeți cu sprijinul unor întăriri și cele 2 echipe SPARTAN (roșu și omega), anihilând forțele inamice înconjurătoare și asigurând un punct de sprijin pe planetă.

Domul Luminii

Citirile Spiritului indică faptul că Legământul a plasat un imens scut energetic în formă de cupolă pe planetă; pentru a-l da jos fără a distruge ceea ce se află dedesubt, sunt folosite prototipuri de rezervoare de plasmă Rhino, furnizate de Pilonul Toamnei. Forge și oamenii săi escortează carele în poziție, astfel încât să doboare o parte din cupolă, iar tunul CAM al Spiritului va distruge generatoarele din interior, terminând treaba.

Scarab

Într-o locație necunoscută numită Apex Site, Profetul Remușcărilor se întâlnește cu Arbitrul și îi ordonă să-l răpească pe Anders; el crede că profesorul ar putea activa instalația în care sunt în același mod în care a activat-o și pe cea de pe Harvest. Între timp, pe Arcadia, Forge și oamenii săi explorează interiorul cupolei și se trezesc nevoind să înfrunte un imens Super Scarab: mega mașina de război, încă în construcție, nu își poate mișca picioarele, dar tunul principal este pe deplin operațional și letal. Prin mișcarea, ascunderea și deteriorarea cu atenție a nodurilor energetice care alimentează Scarabul, echipa UNSC reușește să se apropie și să distrugă monstrul.

Semnalul Anders

În timp ce Forge și Anders examinează rămășițele Scarabului, Arbitrul apare de nicăieri, îl învinge rapid pe sergent și îl răpește pe profesor. La bordul Spiritului, Serina mai poate localiza semnalul lui Anders, care se află la bordul unei nave Covenant care urmează să sară în hiperspațiu către o destinație necunoscută. La sfatul lui Forge, care este profund preocupat de Anders și spartani, Cutter decide să urmeze nava înainte de ao pierde. Spiritul sare astfel în hiperspațiu și se găsește lângă o planetă necunoscută într-o zonă necunoscută a galaxiei. Prezența Pactului la suprafață este limitată la câteva haite de Brute și Grunts, dar în timp ce Forge și alți oameni explorează, sunt atacați de o monstruoasă și proteană rasă extraterestră parazită - Potopul - care pare să fi invadat o mare parte a planetei. (probabil pentru că au fost eliberate din neatenție de la o unitate de cercetare situată în apropiere, chiar dacă nu au fost dezvăluite în mod explicit). După salvarea a două tancuri Elephant și a echipelor lor, Forge asigură zona pentru consolidarea bazei.

Potopul

Echipa Spartan Red, explorând zona, devine prinsă într-o zonă infestată de parazit; Forge își pregătește trupele la noua bază și merge să-i salveze. În apropiere se află o uriașă formă de creier de inundație, a cărei prezență pare să interfereze cu semnalul lui Anders, astfel încât unitățile CST îl distrug.

Scutul Planetei

Anders este prizonierul lui Arbitru și Remușcări în misteriosul site Apex; când Arbitrul află că Duhul de Foc a fost văzut în vecinătatea portalului de intrare în Sit, el poruncește ca Profetul, pentru siguranță, să fie adus înapoi în orașul sfânt Alta Opera. Între timp, Duhul, urmând semnalul lui Anders pe planetă, se află pe un ocean; brusc, apele se despart pentru a forma o deschidere imensă și droizi zburători - Sentinelele înaintașe - ies pentru a examina nava, care este trasă în portal de o forță invizibilă. Chiar și cu puterea maximă a navei, Serina consideră că nu va putea evita să fie aspirată mult timp, așa că Cutter ordonă echipajelor de la sol să se întoarcă la bord înainte de a fi prea târziu; nu este o sarcină ușoară, deoarece multe trupe se găsesc prinse în zone infestate de inundații și trebuie mai întâi salvate. În cele din urmă, toată lumea reușește să se întoarcă la bord.

Purificare

Spiritul este târât în ​​portal, care se închide în spatele lui, și se găsește că traversează măruntaiele metalice ale planetei; din păcate, infestarea cu inundații se răspândește și acolo și fragmente de biomasă parazită încep să atace și să crească pe puntea navei, așa că Forge, cu ajutorul oamenilor și vehiculelor, este trimis afară pentru a lupta împotriva potopului. Serina dezvăluie și un AI precursor, care consideră nava infectată un potențial pericol și trimite Sentinelele să lupte nu numai cu Potopul, ci și cu oamenii, complicând situația; în cele din urmă AI trece nava printr-o serie de structuri numite "inele de purificare" care elimină structurile de inundații deja deteriorate și eliberează nava. Forge și oamenii săi, adăpostindu-se în interiorul navei în momentele potrivite, scapă de acțiunea inelelor.

Reparații

Spiritul de Foc ajunge în centrul planetei artificiale, o cavitate gigantică mochetată cu continente și oceane, o lume reală în lume, în centrul căreia se află un mic soare artificial stabilizat de site-ul Apex. De îndată ce intră, Duhul se ciocnește cu o navă de luptă a Pactului, iar nucleul său energetic este deteriorat; Forge, încă pe pod, se asigură că unitățile de reparații Cyclops fixează nucleul și coordonează bărbații și echipamentele împotriva ofensivei Pactului. Odată ce reparația este terminată, Duhul poate scăpa din zonă.

Cap de aterizare

Arbitrul îl forțează pe Anders să activeze Site-ul Apex, care dezvăluie secretul său terifiant: o flotă gigantică de nave de război Forerunner, cu care Pactul poate anihila cu ușurință rasa umană. Profitând de distragerea Elitei, Anders scapă printr-un teleportator Forerunner și este găsit de echipa lui Forge și readus în siguranță pe Spirit, unde va concepe un plan pentru a opri Pactul. Între timp, Forge și oamenii săi consolidează un cap de aterizare la suprafață, distrugând o serie de baze ale Pactului și plasând baze umane acolo, tratând totodată și Potopul în același timp.

Reactor

Aducând reactorul transluminal al Spiritului la situl Apex și detonându-l, s-ar putea destabiliza soarele și a crea o mică supernovă care ar distruge planeta, flota Covenant și Potopul; singura problemă este că, fără acel reactor, nava nu poate sări în hiperspațiu și, prin urmare, nu se poate întoarce pe Pământ, dar din moment ce soarta umanității este în joc, Cutter acceptă riscul. Reactorul este tras de un tanc Elephant escortat de echipa lui Forge în vârful dealului unde se află Apex; în ciuda atacurilor Pactului, Inundației și Sentinelelor, el ajunge în siguranță și este transportat în interiorul facilității.

Scurgere

În timpul pregătirii reactorului, Forge și spartanii echipei roșii sunt atacați de arbitru și de elitele sale; în timp ce spartanii se gândesc la gardieni, Forge îl înfruntă pe Arbitru și reușește să-l omoare. În acel moment, reactorul s-a supraîncălzit și cineva trebuie să stea să-l explodeze manual. Convins că spartanii sunt necesari pentru mântuirea umanității, Forge decide să rămână el sacrificându-se. Între timp, Duhul are o problemă: apropierea forțelor Pactului și Inundațiilor a activat roiuri de Sentinele și a închis portalul de ieșire de pe planetă, care se poate redeschide doar atunci când prezențele extraterestre din apropiere sunt distruse. Deoarece forțele Pactului vor ajunge în curând la Forge și va fi forțat să detoneze reactorul, forțele UNSC au doar 30 de minute pentru a învinge inamicii și pentru a dezactiva diferitele secțiuni ale scutului energetic care obstrucționează portalul. După ce a realizat isprava, Forge detonează reactorul și soarele începe să se destabilizeze, aspirând totul cu forța sa de gravitație, o forță pe care, la ordinele lui Cutter, Serina o folosește pentru a propulsa Spiritul prin portal, departe de planeta care explodează. După 2 săptămâni de când nu există niciun semn al Pactului, echipajul Spiritului hibernează în tuburile criogenice ale navei, știind că ar putea trece decenii înainte ca acestea să fie găsite.

Mod de joc

Modurile sunt: ​​Campanie (pentru modul poveste), lupta care vă permite să luptați cu eroii voștri, atât Covenant, cât și Oamenii, și în cele din urmă meciul multiplayer, care vă permite să jucați în 1 împotriva 1, 2 împotriva 2 și 3 împotriva 3. Există, de asemenea, un alt mod aparținând matchmaking, Deathmach, unde începeți cu un număr mare de tehnologie, resurse și upgrade-uri deja efectuate pe unități. Prin urmare, trebuie să ne bazăm pe viteza și eficacitatea armatei.

Unitate

UNSC

Marines : Marines instruiți de CSNU echipați cu puști de asalt, grenade sau lansatoare de rachete. Sunt principalele unități de infanterie ale CSONU. Sunt unități de infanterie bine echipate și instruite, coezive și hotărâte să câștige războiul. Dacă achiziționați dezvoltarea în cazarmă, puteți echipa și medici de luptă, soldați suplimentari și lansatoare de rachete.

Marines cu aruncători de flăcări: acești marini letali sunt echipați cu aruncători de flăcări puternici, letali împotriva infanteriei Pactului și a grupurilor de infecții cu inundații. Aruncătoarele lor de flacără pot arde cu ușurință chiar și infanteria interioară și pot provoca daune minore vehiculelor neînarmate sau ușor blindate, cu toate acestea sunt ineficiente împotriva avioanelor și vehiculelor inamice. Pot fi îmbunătățite cu un napalm care se lipeste de dușmani și continuă să ardă și cu grenade asomatoare care blochează infanterie inamică.

Talo : Marines extrem de instruiți, care se lansează pe câmpul de luptă cu capsule din spațiu, ajungând la dușmani și înconjurați și dându-i cu un duș de foc. Talosurile sunt echipate cu puști și puști de asalt, iar atacul lor special este un puternic lansator de rachete împotriva vehiculelor și structurilor inamice. Talourile sunt disponibile numai pentru Cutter.

Spartanii : Spartanii sunt soldați puternici de infanterie îmbunătățită genetic, care pot merge față în față cu cel mai puternic Legământ. Ei poartă armură MJOLNIR IV care le oferă o mare rezistență la toate armele și sunt protejați de scuturi energetice care le cresc durabilitatea. Sunt echipate cu SMG-uri duale, mitraliere grele, lansatoare de rachete și lasere spartane. Aceștia pot fura multe dintre vehiculele inamice, cu excepția Scarabilor și Vulturilor, sau pot intra în posesia unui vehicul aliat pentru a-i spori calitățile. În afară de scuturi, spartanii nu sunt foarte rezistenți.

Warthog : Este un jeep militar modernizat și blindat, cercetașul UNSC prin excelență. Sunt exploratori excelenți și colecționari de resurse în domeniu, sunt, de asemenea, ieftine și sunt produse foarte repede. Abilitatea Ram le permite să alerge peste inamici pe jos sau pe vehicule RAM, provocând daune minore. La început, au doar un șofer, dar apoi pot fi îmbunătățite adăugând un grenadier, un armurier și un tun gauss pe spate. Forge folosește această unitate în timpul campaniei.

Wolverine : vehicul antiaerian UNSC foarte puternic acoperit de o carabină de rachete care doboară cu ușurință orice tip de aeronavă, chiar și un vampir, care trage volei de rachete foarte dăunătoare. Cantitatea de rachete aruncate poate fi mărită și poate fi adăugată și abilitatea Raft, care trage un voleu de rachete împotriva infanteriei sau mai general ținte sol, foarte eficiente împotriva structurilor. Are un lansator de grenade pentru a se apăra împotriva dușmanilor mai slabi.

Cobra : o ambarcațiune experimentală anti-vehicul UNSC. Cobra are un tun electromagnetic care provoacă pagube extinse infanteriei și mai ales vehiculelor, chiar foarte protejate, se poate ancora la sol, pentru a crește puterea, rezistența și raza de lovitură, iar dacă are o recunoștință poate atinge și ținte larg în afara razei de acțiune.câmp vizual. Când este ancorată, Cobra nu se mișcă și este vulnerabilă la unitățile aeriene sau TALO-urile.

Scorpion : Scorpionii sunt tancurile grele primare ale UNSC, utilizate în toate operațiunile militare majore. Scorpionii au un tun puternic de 105 tungsten, foarte puternic împotriva țintelor mari de la sol și o mitralieră din față pentru apărarea împotriva infanteriei. Poate fi actualizat cu Cluster Strike și o turelă mai receptivă.

Grizzly : Pe lângă faptul că este mai rapid și mai rezistent decât Scorpionul, Grizzly afișează imediat două tunuri 205 gemene și o pereche de mitraliere grele pentru infanterie. Sunt foarte puternici împotriva infanteriei și vehiculelor, dar provoacă mai multe daune decât Scorpionii. Sunt scumpe și lent de realizat, plus că numai Sergent Forge le poate folosi.

Ciclop : Ciclopul este un exoschelet robotic puternic operat de un interior marin. Sunt ușor de construit și ieftine. De asemenea, pot arunca moloz improvizat asupra aeronavelor. Exclusiv pentru Sergent Forge.

Rhino : rezervor echipat cu un mortar, de asemenea, plasmă cu rază lungă de acțiune (Rhino Plasma). Rețineți că le puteți controla doar în două misiuni „Dome of Light” și „Scarab”.

Elefant : stație uriașă urmărită, omolog om al Pactului Scarab (cel puțin în ceea ce privește dimensiunea), servește ca centru de comandă mobil; este protejat de 3 mitraliere automate. Poate instrui infanteria, dar nu permite cercetarea actualizărilor infanteriei, așa cum pot face cazarma. Exclusiv pentru Cutter.

Hornet : aeronavă cu un singur loc cu caracteristici de zbor similare unui elicopter care diferă de un elicopter normal prin faptul că două turbine sunt situate în locul elicei. Este înarmat cu o mitralieră de 50 mm și cu rachete AA-AT echipate cu o funcție de căutare automată a țintei. Poate fi modernizat cu un sistem antirachetă.

Falco : superunități UNSC, sunt al treilea upgrade al Hornets, dar numai ca Dr. Anders. Sunt înarmați cu un laser care provoacă multe daune.

Pelican : navetă de transport standard CST. Poate transporta 20 de marini plus un vehicul. În Halo Wars nu are armament, spre deosebire de trilogia Halo, unde are 2 lansatoare pentru rachete SPNK și, în general, 50mm în față.

Vulture : avioane foarte puternice, înarmate cu 2 lansatoare de rachete și 4 tunuri gauss, dar foarte lent și cu timpi de producție colosali. Este cea mai puternică unitate din CSONU și provoacă daune grave.

Legământ

Grunt : Infanteria cea mai folosită de Pact. Grunturile sunt scurte, mici și îndesate, echipate cu arme cu plasmă și ac, eficiente numai împotriva infanteriei. Sunt adesea conduși pe teren de trupe mai puternice, precum Elite sau Brute. Sunt numeroși și buni la recunoaștere, dar sunt adesea literalmente distruși de dușmanii lor.

„Grunt Suicide”: Disponibil doar Arbitrului, acești Grunts luptă cu înverșunare în ciuda condiției lor fizice slabe, dar sunt hotărâți să asculte ordinele superiorilor lor. Aceștia pot scoate două grenade cu plasmă și pot detona aparatele respiratorii de metan, provocând daune severe ale zonei. Ineficient împotriva aeronavelor.

Elită: Elita, numită și Shangeilii, Elita este cea mai dură infanterie a Pactului de a lua jos. Ei sunt foarte pregătiți în război, folosesc puști laser și săbii energetice și pot duce în acțiune alți concurenți. Sunt protejați de scuturi personale. Există o variantă specială, Honorable Elite.

„Brute”: Brutele sunt infanteria Covenant foarte dure echipată cu puști cu vârfuri, mari și dăunătoare infanteriei. Sunt mai puternici decât pușcașii marini ai UNSC, dar mai încet. Lentitudinea lor este compensată de capacitatea de a zbura datorită jetpacks-urilor puternice care vă permit să depășiți obstacole insurmontabile și porțiuni vaste ale hărții pentru a ajunge la luptă mai repede. Dacă sunt răniți grav, brutii își vor scoate armura și vor ataca cu ferocitate infanteria inamică pentru câteva momente. Exclusiv comandantului Brute.

Șacal : Șacalii sunt o infanterie extraterestră specială, echipată cu scuturi puternice de mână care îi protejează de majoritatea daunelor inamice. Există o variantă, Cercetașii, care acționează ca lunetiști și sunt letali chiar și împotriva unui Warthog.

Vânătorii : Vânătorii sunt ființe foarte mari, stupide și robuste, formate dintr-o colonie de vermicelli, Lengkolo, și poartă armuri rezistente. Vânătorii folosesc lansatoare de rachete puternice care provoacă daune masive chiar și unităților foarte puternice. Există un upgrade în Templu care le îmbunătățește tunul cu o rază continuă și un scut impenetrabil. Vulnerabil la aeronave, nu le poate angaja.

Ghost : Vehicul ușor Covenant potrivit pentru explorarea hărților și colectarea resurselor. Rapid și ușor de manevrat. Poate evita cu ușurință atacuri mai lente. Faceți upgrade cu un turbo pentru a merge mai repede și o mitralieră cu plasmă. De la început are aceeași abilitate ca Warthog-ul uman, de fapt poate trece peste inamici pe jos.

Chopper Brute : Chopper este principalul mediu de pornire al Brutes. L-au dezvoltat exclusiv cu propria lor tehnologie, deci este mult mai lent decât Ghost, dar este mai rezistent și face mai multe daune inamicilor. Are o armă de 40 mm în față și poate fi îmbunătățită cu un parbriz blindat care crește daunele provocate atunci când Chopper Brute lovește inamicii. Exclusiv comandantului Brute.

Wraith : Wraith este cel mai cunoscut mediu terestru al Pactului. Apărut în întreaga trilogie principală Halo, este un hibrid de tanc și de artilerie. Wraith este foarte dăunător datorită mortarului său incandescent, care poate atinge chiar și ținte foarte îndepărtate, mai ales datorită unui cercetaș îndepărtat. Dar este în același timp fragilă împotriva avioanelor, care nu pot ataca din cauza conformării sale. Abilitatea sa specială „Pământ ars” îi permite să dea foc într-o zonă limitată pentru a arde infanteria care trece prin ea. De asemenea, este periculos împotriva clădirilor inamice.

Locust: Lăcustele sunt Legământul patrupeda platforme dotate cu scuturi foarte puternice, de marimea unui tanc modern în mișcare. Ei trag un laser cu plasmă puternic și devastator asupra vehiculelor inamice și a apărărilor staționare. De asemenea, pot fi actualizate cu abilitatea Overdrive, care suprasolicită laserul de minare pentru a provoca daune duble.

Ingineri : Inginerii sunt unități aeriene Covenant neînarmate care repară alte unități Covenant în luptă. Pot vindeca orice tip de unitate, de la infanterie la vehicule, de la avioane la baze, la unități și lideri Uber. Sunt complet vulnerabili la unitățile inamice.

Banshee : Banshees sunt cele mai cunoscute aeronave Covenant. Au o formă de lacrimă și sunt foarte rapide. Aparând și în trilogia principală, aceste aeronave sunt rapide și devastatoare, datorită mitralierelor cu plasmă și lansatoarelor de rachete, care distrug cu ușurință vehiculele ușoare și taie infanteria. Cu toate acestea, sunt foarte vulnerabili la alte aeronave și pot fi deturnate de spartanii inamici. Folosesc un turbo puternic pentru a merge mai repede și, odată distruse, se lovesc de cel mai apropiat inamic, pentru a-l deteriora.

Vampir : Vampirii sunt avioane Covenant similare ca formă cu un pistol mare cu ac. Puternici și blindați, vampirii sunt echipați cu arme specifice pentru a sabota forțele aeriene inamice de la distanță. Abilitatea lor specială este „Staza”, un puternic fascicul laser concentrat care a tras asupra aeronavei le permite să le încetinească și să le golească energia, transferând-o către vampir și aliații din apropiere (de unde și numele de vampir).

Scarab : El este un gigantic mers mecanic format din metal viu, care suferă multe daune. La fel ca lăcustele mai mici, au patru picioare mari, o grindă frontală letală, o turelă antiaeriană și o armură extrem de dură. De asemenea, are mai multe turnulețe de plasmă pe laterale și pe spate. Poate pur și simplu zdrobi orice pământ cu picioarele.

Halo Wars: Genesis

Halo Wars: Genesis este un roman grafic de 48 de pagini conținut în ediția limitată a Halo Wars. Povestea este scrisă de Eric Nylund, în timp ce desenele sunt realizate de Phil Noto. Povestea aprofundează motivațiile care există în războiul dintre Covenant și oameni care vor duce mai întâi la evenimentele din Halo Wars și apoi la saga Halo. Formatul romanului grafic este cel al carcasei DVD, care este același format ca multe cărți de artă incluse în edițiile limitate ale unor jocuri (cum ar fi cel din Gears of War 2 ).

Continuare

La 4 august 2015 , vicepreședintele Microsoft Game Studios , Bonnie Ross, a anunțat lansarea Halo Wars 2 programată pentru începutul anului 2017 în cadrul conferinței Microsoft la Gamescom din Köln . Titlul a fost dezvoltat de The Creative Assembly și publicat de Microsoft Game Studios pentru Xbox One și Windows 10 .

Alte proiecte

linkuri externe

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb165635753 (data)