Epoca mitologiei: titanii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Epoca mitologiei: titanii
joc video
Age of Mythology Titans.png
Imaginea jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 30 septembrie 2003
Zona PAL 29 octombrie 2003
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 21 octombrie 2003
Tip Strategie în timp real
Temă Mitologie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Ensemble
Publicare Studiourile Microsoft Game
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem Minim : Windows 98 , 2000 sau XP , CPU 450 MHz, RAM 128 MB, placă video 16 MB, HD 450 MB, conexiune la internet da, pentru jocuri online
Interval de vârstă ESRB : T · PEGI : 12 ·USK : 12
Serie Vârsta imperiilor

Age of Mythology: The Titans este o extensie pentru Age of Mythology dezvoltată de Ensemble Studios și lansată de Microsoft Game Studios în 2003 .

Complot

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Personaje Age of Mythology .

Noua Atlantida

După distrugerea Atlantidei și trădarea lui Poseidon , poporul Atlantean este dispersat; unii s-au refugiat în țările îndepărtate ale nordicilor: la comanda lor sunt Krios , ultimul teocrat încă în viață și Castor , fiul eroului Arkantos . Cu toate acestea, proiectele lor nu au scăpat de ochiul atent al titanului Cronus , închis în Tartarus , care își trimite mesagerul demonic să-l omoare pe Krios și să-l ia în locul său. Deghizat astfel, demonul arată către atlanti, acum reduși la foame în acele țări ostile, o construcție misterioasă înconjurată de nori, cunoscută sub numele de Trecerea Cerului . Clădirea se dovedește a fi un fel de teleportator, care îi duce pe oamenii din Atlantida către o insulă grecească luxuriantă, dar ceea ce uimește pe Castor este că Pasajul poartă simbolurile lui Uranus , un titan. Recunoscători, atlantii decid să abandoneze cultul zeilor olimpici trădători și să se închine titanilor.

Pe insulă, atlantii sunt atacați de greci, care îi consideră nebuni pentru că au restaurat templele cultului interzis al titanilor; Castor, în căutare de explicații, îi învinge pe greci și îi urmărește în orașul Sykios, unde îl ucide pe generalul Melagius , comandantul suprem al trupelor orașului. Păstrând credința cu alianța strânsă cu care se confruntă Gargarensis , trupele nordice și egiptene se grăbesc în ajutorul lui Sykios; Castor, depășit în număr, decide să atace diferitele civilizații din țările lor natale. Pentru aceasta, atlantii, cu ajutorul titanului Cronus, distrug legendarul și inatacabilul turn al lui Odin și fură prețioasele moaște păstrate în Egipt ; Arkantos, făcut nemuritor cu zece ani mai devreme de zeița Athena , informează Amanra despre situație, care decide să meargă la Sykios. Între timp, Castor se întoarce în Grecia și, la sfatul falsului Krios, traversează un alt pasaj al cerului: regăsindu-se pe Muntele Olimp , în loc să se afle în spatele liniilor inamice, ajunge în vârf conducând o armată, încălcând interdicția conform căreia un nu muritorului i se permite să urce pe muntele sacru. Slujitorul lui Cronos se dezvăluie apoi nebănuitului Castor și dezvăluie planul stăpânului său: zeitățile panteoanelor nordice, grecești și egiptene fuseseră slăbite, provocând trezirea titanilor în Egipt, Grecia și Scandinavia. Prin urmare, Castor este martorul trezirii unui titan pe nume Prometeu , care îl atacă pe Sykios, dând-o foc.

Amanra și Ajax ajung în sfârșit la Sykios, salvându-l pe Castor de la un grup de atlanti supărați pe el, ca fiind cauza dezastrului; cei trei eroi decid apoi să-i vâneze pe titani unul câte unul. Primul titan pe care l-au învins este Cerber , intenționat să întoarcă Egiptul pe dos: pentru a-l elimina, recurg la vechea statuie a Gardianului, care cu zece ani mai devreme a învins armata lui Kemsyt ; mai târziu, eroii ajung în ținuturile nordicilor și înfrâng masivul troll titan, ajutat de regele giganților de îngheț Folstag , fostă teroare a văilor, acum răscumpărat, și de dragonul Nidhogg , pe care l-a îmblânzit. După întoarcerea la Sykios, cei trei eroi îl întâlnesc pe Arkantos și descoperă că pot conta pe ajutorul lui Gaia , pământul mamă, mai degrabă o putere creativă decât distructivă. Pădurea fermecată, împrăștiată de Gaia în jurul clădirilor credincioșilor săi, pare să aibă puterea de a vindeca pământul ars, sursă a enormei puteri a lui Prometeu: purificând astfel pământul devastat din Sykios, Castor, Amanra și Ajax reușesc să slăbească și să învingă titanul Prometeu.

Slujitorul lui Cronos se refugiază apoi în noua Atlantidă, întemeiată la mică distanță de cea veche; eroii îl ajung din urmă, dar falsul Krios, ajutat de o armată de automate , scapă printr-un Pasaj al Raiului, urmat de Castor și de ceilalți după eliberarea populației captive. Bătălia finală are loc pe ruinele vechii Atlantide, unde falsul Krios îl eliberează pe Cronus de Tartarus; atlantii îl evocă pe titanul Gaia ca răspuns, datorită copacilor ei speciali de binecuvântare: mama titanilor își învinge astfel fiul și îl sigilează definitiv în Tartar, în timp ce Castor îl ucide pe slujitorul lui Cronos. Arkantos, mulțumit, îi dă fiului său eroic sceptrul teocraților Atlantidei și îi încredințează sarcina de a reconstrui orașul și de a-l conduce în pace.

Noi caracteristici introduse

Extinderea adaugă o a patra civilizație jocului, Atlanteanii , cu toate construcțiile, unitățile și zeii înrudite cu acestea, plus o serie de noi tehnologii pentru fiecare civilizație. De asemenea, include multe funcții noi, cum ar fi coada automată (adică capacitatea de a antrena cât mai multe unități dintr-un anumit tip de resurse care o permit) și capacitatea de a convoca un titan , un puternic, gigantic și ca a fi.

Atlante

Civilizația Atlantidei este destul de diferită de celelalte, datorită concentrării în mitologie și puteri magice, inclusiv:

  • lipsa unităților eroice specifice: fiecare unitate umană poate fi convertită într-un erou prin investiții de resurse;
  • posibilitatea (introdusă pentru toate civilizațiile) de a elibera un titan, o creatură mitologică colosală extrem de puternică și rezistentă, precum și eficientă împotriva tuturor unităților și clădirilor;
  • capacitatea de a recruta oracole , exploratori cu un câmp vizual redus, dar care crește progresiv atâta timp cât unitățile rămân imobile;
  • abilitatea de a construi mai multe centre orășenești din epoca arhaică;
  • odată cu cultul lui Cronus, cineva are capacitatea de a demonta clădirile pentru a le reconstrui automat într-un alt loc, „mutându-le” într-un timp scurt;
  • odată cu cultul lui Uranus, ai capacitatea de a construi „Pasaje ale cerului”, clădiri care permit transportul instantaneu al oamenilor în alte „Pasaje ale cerului” ale jucătorului prezent pe hartă;
  • odată cu cultul Gaiei, o pădure crește în jurul clădirilor, pentru a le proteja de dușmani și pentru a regenera daunele suferite de clădiri.
  • abilitatea de a folosi anumite puteri divine de mai multe ori pe tot parcursul jocului.
  • Cetățenii atlantieni sunt mult mai productivi decât omologii lor greci , nordici sau egipteni , dar sunt de aproape trei ori mai scumpi în ceea ce privește resursele, unitățile de populație angajate și viteza de formare. O caracteristică importantă la nivel strategic, care îi diferențiază în continuare de alte civilizații, este absența centrelor de colectare, precum depozite sau similare, convertite și reunite sub numele de breaslă economică pentru actualizările disponibile: fiecare cetățean aduce cu el un catâr cu el și depune resursele colectate pe acesta.
  • Atlantenii câștigă favoruri prin centrele orașelor: cu cât controlează mai multe centre orașe, cu atât câștigă mai repede favoruri divine.
  • noi tipuri de hărți aleatorii: Mlaștină , Platou , Tundra , Insule , Megalopolis , Țara necunoscută.
  • noi personalități AI pentru potriviri aleatorii pe hărți: standard, aleatoriu, agresiv, cuceritor, constructor, protector, apărător.
  • noi tehnologii pentru civilizațiile preexistente (greacă, nordică și egipteană).

Unitate nouă: titanul

Titanul, punctul focal al expansiunii, este o unitate gigantică cu o putere enormă de atac și apărare, a cărei creație implică o mare pierdere de timp și materiale, precum și 20 de unități de populație. Fiecare civilizație are propriul său titan specific:

  • Egiptenii: o descriere a lui Horus ;
  • Greci: o reprezentare antropomorfă a lui Cerber ;
  • Nordici: o descriere a lui Ymir cu trăsăturile unui troll ;
  • Atlanteanii: o descriere a lui Perse .

Titanii pot fi eliberați doar în epoca mitică: investind 800 de unități de lemn, mâncare și aur, plus 50 de favoare divină, este posibilă dezvoltarea tehnologiei Secretelor Titanilor în centrul orașului (epoca jocul se va schimba de la Age mitic Age of Titans ) și va obține un portal sigilat ca cadou, care poate fi plasat oriunde aveți câmp vizual. Locuitorii vor trebui apoi să curețe portalul, o operațiune foarte lentă, pentru a scoate la iveală colosala unitate mitică, indicată pe mini-hartă de un T. galben mare. Toți titanii au un atac special, care constă în lovirea solului și aruncarea unităților din jur, cu excepția eroilor și a altor titani, și beneficiază de un bonus de daune împotriva oricărei unități și clădiri.

Divinitate

Principalele zeități atlantee sunt Gaia , Cronus și Uranus și, la rândul lor, sunt împărțite în următoarele zeități minore:

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe