Halo 4

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Halo 4
joc video
Halo 4 logo.svg
Sigla Halo 4
Platformă Xbox 360 , Windows
Data publicării Xbox 360 :
Mondial / nespecificat 6 noiembrie 2012

Windows :
Mondial / nespecificat 17 noiembrie 2020

Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare 343 Industrii
Publicare Studiourile Microsoft Game
Direcţie Josh Holmes
Producție Chris Lee, Kiki Wolfkill
Proiecta Scott Warner
Programare David Berger
Direcția artistică Kenneth Scott
Scenariu de film Christopher Schlerf
Muzică Neil Davidge
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine Disc Blu-ray
Interval de vârstă CERO : D · ESRB : M · OFLC ( AU ): M · PEGI : 16 ·USK : 16
Serie Aura
Precedat de Halo: Combat Evolved Anniversary
Urmată de Halo: Spartan Assault

Halo 4 este un joc video shooter la prima persoană din 2012 dezvoltat de 343 Industries și publicat de Microsoft Game Studios exclusiv pentru Xbox 360 . [1] [2] Aceasta este a patra tranșă a succesului seriei de jocuri video Halo , prima care a fost dezvoltată de 343 Industries după separarea dintre Microsoft și Bungie Studios în octombrie 2007 . [3]

Complot

Halo 4 vede întoarcerea lui John-117 drept personajul principal și jucabil din Halo 3 în 2007, după ce Halo 3: ODST în 2009 și Halo: Reach în 2010 au introdus noi protagoniști. Master Chief și Cortana se pierd în spațiu după distrugerea Chivotul și pentru a găsi ei înșiși în interiorul semi-distruse fregatei „Aurora Risente“, atunci când ajung în apropierea unei planete Precursor misterioasă, mai întâi văzut în finala Halo. 3 pe Legendarul dificultate. [4] [5] Complotul prevede unele modificări pentru Cortana: De fapt, acesta va atinge cei 8 ani de serviciu, depășind cei 7 ani de viață estimați pentru AI. [6] Dezvoltatorii au dezvăluit în toamna anului 2011 că jocul va fi setat pe „Requiem”, o planetă artificială Forerunner. [7]

Povestea lui Halo 4 se concentrează nu atât pe experiența tradițională de shooter în prima persoană , cât pe mister, explorare și descoperire. Structurile precursorilor vor domina decorul. Echipa a sugerat, de asemenea, că se va arăta cum umanitatea și CSNU s-au stabilit în galaxie după războiul cu Pactul și Potopul, profitând și de tehnologia Înaintașilor. [5] Spre deosebire de prima trilogie, aceasta a fost concepută imediat ca o continuare, a cărei poveste se întinde pe trei jocuri, dintre care doar primul, Halo 4, a fost lansat pentru a șaptea generație de console . În plus, dezvoltatorii 343 Industries au urmărit o conexiune completă cu toate mediile viitoare Halo : [5] cartea Halo: Primordium din saga Forerunners, cartea postbelică Halo: Glasslands și terminalele Halo: Combat Evolved Anniversary au profunzime se leagă de povestea lui Halo 4 . [5] La lansare au fost publicate puține informații despre istoria trilogiei, dar dezvoltatorii au dezvăluit rapid că Halo 5 va face povestea și mai misterioasă înainte ca conflictul să fie rezolvat în Halo 6 . [7]

Singurul jucător al Halo 4 este împărțit în 8 misiuni precedate de un „Prolog” și urmate de un „Epilog”.

După încheierea războiului om-legământ, dr. Halsey este interogată de CSONU despre lucrurile imorale pe care le-a făcut în timpul proiectului spartan, justificându-se cu afirmația „Am salvat rasa umană”.

răsărit

Sunt 2557, au trecut patru ani, șapte luni și zece zile de când Forward Unto Dawn a fost împărțit în două prin prăbușirea portalului spre Arcă, lăsând șeful Maestru și Cortana în derivă, devenind mai aproape de ceea ce pare o planetă artificială . Cortana îl trezește pe Maestrul Șef din somnul criogen, invitându-l să investigheze personal ce se întâmplă cu Zorile, aparent atacat; surprinși, cei doi descoperă că Pactul a ajuns la nava spațială și îl atacă, când un armistițiu cu CSONU fusese stabilit cu ani mai devreme. În timp ce cei doi merg să activeze manual apărarea navei spațiale, Maestrul Șef descoperă existența planetei, pe care Cortana o dezvăluie a fi Înaintașii; de parcă asta nu ar fi fost suficient, o misterioasă rază portocalie începe de pe planetă și scanează șeful Maestru. În mod misterios, se deschide un portal, îndreptat spre interiorul planetei; este o fântână gravitațională, care captează pe toți cei prezenți. Zorile, deja avariate, sunt în continuare periclitate, ajungând să fie în întregime sfâșiate de atracția gravitațională, iar Spartan-117 ajunge în spațiu deschis.

Recviem

După o aterizare grea, Maestrul Șef se trezește pe suprafața interioară a planetei, înconjurat de resturile navelor spațiale. O discuție cu Cortana îl conduce la știința că AI se deteriorează, după ce a depășit deja durata de viață estimată (de șapte ani, în timp ce, de fapt, ea are opt) pentru o construcție de acest gen; Maestrul șef, totuși, speră să poată repara Cortana alăturându-se doctorului Halsey. În timp ce cei doi călătoresc pe Requiem, în mijlocul unor peisaje naturale fascinante, presărate cu construcții de precursori cu un scop misterios, ajung în sala de hărți a planetei, care afișează simbolul Activatorului și care dezvăluie existența unui alt nucleul planetei., din care pare să provină un semnal misterios; după reactivarea hărții, dezactivată dintr-un motiv necunoscut, Cortana descoperă că semnalul vine de fapt din afara planetei, de pe nava spațială UNSC Infinity; mesajul este totuși distorsionat, dar cei doi intenționează să-l curețe, localizând sursa perturbării în miezul cel mai interior al planetei. „Requiem”, a identificat astfel că instalarea precursorilor are o structură stratificată concentrică. După ce au atins ceea ce pare a fi o structură de acces la nucleu, celor doi li se alătură ființe misterioase, capabile să se teleporteze și cu intenții agresive; Cortana deschide un teleporter către miez, reușind să se salveze pe ea și pe spartanul ei.

Precursor

Sarcina Maestrului Șef este de a dezactiva razele care hrănesc nucleul, ignorând efectele secundare pe care le poate implica o astfel de acțiune, pentru a permite comunicațiile radio pe care aceste raze le-au deranjat pe scară largă. Între timp, există alte încercări de a comunica cu Infinitul, care, datorită imposibilității de a primi avertismentele disperate ale Cortanei, cade, de asemenea, inconștient, în fântâna gravitațională a planetei. În esență, între timp, spartanul își croiește drum prin Legământ și ceea ce Cortana a identificat drept „prometeici”, primul acolo pentru un scop necunoscut, cel din urmă AI aparent defensiv. Ajuns la podul de acces la repetor, care se dovedește a fi un satelit, maestrul șef continuă, până se găsește în fața a ceea ce pare a fi un pod de comandă al obiectului. Coloanele prezintă simbolul Activator și, plasându-și mâinile pe ele, Master Chief descoperă că satelitul acționa ca un repetor pentru propriile sale transmisii. Satelitul se ridică, se mișcă și din partea sa inferioară iese o platformă foarte neobișnuită, pe care se află un umanoid de dimensiuni enorme, în jurul căruia sunt asamblate bucăți de armură. A fi cu un val îi transformă pe prometeeni la porunca sa și uimește Legământul; în plus, îl apucă pe Maestrul Șef cu forță supranaturală. Ființa, dezvăluită a fi Didactul, anunță întoarcerea precursorilor, intenționând să ia de la umanitate dreptul la Mantia galaxiei, o mare responsabilitate pe care, potrivit Didactului, numai descendența sa este capabilă să preia conducerea. Didactul destabilizează miezul interior al planetei și îl aruncă pe Șef în dărâmături; o evadare disperată la bordul unei Fantome îi permite spartanului să scape în siguranță, ajungând din nou la suprafața Requiemului printr-un teleport.

Infinit

La orizont apare UNSC Infinity, care nu mai este controlabil și la scurt timp după ce se prăbușește pe planetă, lângă o junglă. Peste o stâncă apare Cryptum of the Didact, care pornește cu viteza maximă spre Infinity, intenționat să facă niște scanări misterioase la bazele de date ale navei spațiale. Maestrul șef continuă pe jos, ajungând lângă nava spațială; în junglă, prometeii ucid cercetașii UNSC; printre ei se numără Thomas Lasky. Spartanul încearcă să-l găsească, ajungând la o unitate Forerunner; acolo descoperă că Infinitul este serios compromis și că nava spațială nu poate trimite absolut întăriri, deoarece atrage forțele la bord. Șeful Maestru află, de asemenea, despre spartanii IV, în număr mare la bordul navei spațiale. Spartanul își va face drum spre a curăța o zonă de aterizare, apoi va urca într-un Scorpion și va continua spre Infinit; între timp, prometeii au supus Pactul și și-au condus echipele. Șeful Maestru primește, direct de la Andrew Del Rio, permisiunea de a folosi o Mantis pentru a-și croi drum în Infinit, până când ajunge la Onagers și poate trage către Cryptum-ul lui Didact, care își continuă scanarea în căutarea a ceva care nu este încă bine clar. Master Chief activează platformele și Infinity trage pe Cryptum, forțându-l să fugă și dezvăluind vulnerabilitatea mediului. Pe puntea navei, se dezvăluie că scopul Infinity este de a găsi toate instalațiile Halo și de a crea echipe pentru a le demonta; la Instalarea 05 și Instalarea 03 există deja echipe operaționale; în plus, pe acesta din urmă a fost găsit un artefact al precursorilor, care conținea coordonatele Requiemului; în acel moment, Infinitul s-a îndreptat spre planetă, dar habar n-avea ce avea să întâmpine. Maestrul șef consideră că cel mai bun lucru de făcut este să folosești Infinitul împotriva lui Didact, dar căpitanul Del Rio este împotriva lui, deoarece Infinitul este încă vulnerabil și intenționează să revină în siguranță. De fapt, următoarea misiune este de a distruge fântâna gravitațională Requiem, eliminând armele grele plasate de Pact și de Prometei pentru ao apăra pe parcurs.

Activator

CSONU se împrumută la o mare bătălie terestră, angajând un Mamut într-un canion al deșertului; totuși, acest lucru este deteriorat de un lichid al legământului; Maestrului șef i se ordonă să intre în turn, care funcționează ca o stație de comandă automată pentru arme. Înăuntru, santinelele lui Requiem, prietenoase cu spartanul, îi conduc drumul către șeful de comandă către centrul de control, unde Cortana ordonă armelor rămase să se autodistrugă, chiar înainte de a fi trase din sistem de o entitate necunoscută. În acel moment, santinelele îl duc pe maestrul șef la un lift, unde spartanul are o întâlnire mai mult decât unică: bibliotecara, sau mai bine zis „ce a mai rămas din ea”, dezvăluie multe adevăruri; sarcina sa, înainte de dispariția precursorilor care au urmat Efectului Halo, a fost să catalogheze speciile vii, inclusiv în special umanitatea, ca destinate să fie moștenitorul Mantiei, filozofia vieții care a atribuit susținătorilor săi toate responsabilitățile cu privire la viața din universul, începând cu protejarea sa. Bibliotecarul îi explică soldatului care este motivul chemării sale și al unicității sale: umanitatea la vremea precursorilor, se angajase într-o bătălie cu acesta din urmă, în care Didactul suferise o lovitură severă; când situația a fost inversată, Înaintașii au descoperit că oamenii fugeau de Potop. În acel moment, Didactul a decis să recurgă la o soluție care să pună capăt a două probleme în același timp: Compozitorul, o armă capabilă să digitalizeze viața însăși, a făcut posibilă transformarea ființelor vii imune la Potop, capabile să infecteze doar țesut biologic. Cu toate acestea, acest sistem s-a dovedit a fi nereușit, deoarece nu a fost posibil să se inverseze procesul de compoziție, care a distrus personalitățile și a transformat ființele umane în abominări ale naturii: Prometheii sunt ființe umane supuse Compozitorului, al cărui proces de reconversie eșuase; Didactul va învinge nu numai Potopul cu el, ci și Omenirea, făcându-i robul său; cu toate acestea, acest lucru a fost inacceptabil, deoarece a fost contrar Mantiei Galaxy. Bibliotecarul dezvăluie că Compozitorul a fost găsit de oameni lângă cel de-al treilea inel Halo și că Didactul și-a învățat locația datorită Infinitului. În acel moment, Bibliotecara îi dezvăluie Maestrului Șef că, împreună cu Cortana „Servitoare”, ea reprezintă „culmea generațiilor de planificare”: culmea tehnologiei datorită modernizărilor și armurii sale, dar și culmea evoluției. , bucurându-se de genele care îl fac pe compozitor imun. În acel moment, bine conștient de pericolul Didactului, maestrul șef nu ezită să „deblocheze” această imunitate de către bibliotecar. Spartanul, reunit cu Cortana, continuă apoi spre bătălia terestră, care vede acum CSONU câștigând împotriva Pactului; Șeful Maestru raportează locația puțului gravitațional, distrus de armele Infinitului. Nava spațială poate ieși de pe planetă. Pe puntea navei spațiale, spartanul povestește despre întâlnirea sa în instalația Forerunner, la care, totuși, comandantul Del Rio nu intenționează să asculte. Cortana în acel moment are o criză de nebunie, din cauza deteriorării sale; în acel moment comandantul ordonă distrugerea AI, dar Maestrul șef îl recuperează înainte ca Lasky să facă acest lucru la ordinele comandantului.

Dezactivare

Pe măsură ce Infinitul se pregătește să părăsească planeta, Lasky se alătură Maestrului Șef; deși ordinele sale sunt foarte diferite, căpitanul îi dă șefului Maestru un Pelican, cu care poate continua în bătălia sa împotriva Didactului. Șeful Maestru decolează cu Pelicanul și începe o campanie de dezactivare a sistemelor de securitate ale lui Cryptum Didact, operând pe turnuri care acționează ca transmisie de date. Cortana, din ce în ce mai deteriorată, răspunde din ce în ce mai încet și incorect șefului principal, pe lângă faptul că nu primește mesajele pe care Didact le trimite periodic pentru a-l descuraja pe spartan să continue lupta sa. După dezactivarea mai multor turnuri, Cortana decide să atace Didactul, folosind aceleași turnuri care l-au protejat, dar din cauza problemelor care îl afectează, nu reușește; în acel moment Didactul scapă și intră într-o crăpătură pe Requiem, din care iese un vehicul de luptă mamut al precursorilor; Maestrul șef urcă la bordul unui Covenant Lich pentru a urma Didactul, îndreptându-se spre Instalarea 03.

Compozitor

Odată ajuns pe ring, șeful principal îi avertizează pe operatorii stației să ridice un perimetru defensiv, pentru a împiedica Didactul să recupereze compozitorul; cu ajutorul spartanului, CSONU reușește să respingă temporar Pactul, deși cu mari pierderi; Master Chief îi explică comandantului stației că nu există timp pentru a salva datele referitoare la ani de muncă la instalare, deoarece este o prioritate păstrarea compozitorului. După o bătălie în care spartanul iese câștigător, Didact scoate un as în gaură: cu ajutorul tehnologiei de la bordul navei sale, el reușește să preia Compozitorul, prin care trage pe stație. Toți cei prezenți sunt compuși și transformați în informații digitale; Maestrul șef se prăbușește la pământ, epuizat.

Miezul nopţii

Mai târziu, Maestrul Șef se trezește; datorită muncii bibliotecarului, el a rămas imun la compozitor. Nu este încă convins că a pierdut, îl ia cu el pe Cortana, ale cărui crize sunt acum la vârf, și cu un luptător cu sabie largă, împreună cu un focos nuclear, se apropie de nava Didact, îndreptându-se spre Pământ. La bordul navei profesor, șeful comandant merge pe coridoare cu Broadsword, plin de contramăsuri antiaeriene; ajuns într-o zonă deschisă, găsește tunurile cu particule care împiedică navele UNSC să tragă pe nava Didact; Șeful Maestru îi distruge și, după ce a luat contact cu Infinitul, reușește să deschidă o breșă datorită CAM-urilor; Spartanul continuă înăuntru, dar Broadsword este distrus într-un blocaj; va trebui să procedeze pe jos. Între timp, Cortana încearcă să încetinească procesul de activare al compozitorului; în ciuda eforturilor, nu va putea preveni activarea acestuia, dar va putea totuși să restricționeze sever efectele sale devastatoare; AI începe să „abandoneze” unele părți ale sale în sistem, în așa fel încât să funcționeze mai eficient, în timp ce încetinește sistemele navei spațiale. Master Chief procedează la dezactivarea sistemelor care protejează Compozitorul de amenințări externe; după activarea ultimului dintre terminale, brusc dispozitivul este distrus de un val de energie și, în fața ochilor uimiți ai lui John-117, materia dispare; Spartanul are totuși o sarcină de făcut și se îndreaptă spre Compozitor. Imediat înainte de a-și îndeplini datoria, spartanul este atacat prin surprindere de Didact, gata să-l arunce în gol, unde va ajunge carbonizat de energia liberă care se află în fundul camerei uriașe; dar tocmai în acel moment rutinele lui Cortana, alcătuite din holograme cu lumină solidă, atacă pe Didact prin surprindere, oferindu-i spartanului o ultimă șansă; lăsat atârnat să respire pe podul holografic, maestrul șef apucă o grenadă prometeică și, odată cu aceasta, îl ucide (?) pe didact; în cele din urmă, șeful activează manual sarcina nucleară. Ceva aparent inexplicabil se întâmplă la scurt timp: Maestrul șef se găsește într-o cameră stranie și luminoasă, iar în fața lui se află Cortana. Spartanul începe un discurs cu AI, care explică faptul că spartanul a reușit să salveze Pământul și că acum este în siguranță; cu toate acestea, Cortana raportează că va fi distrusă în explozie, având cipul ei distrus cu puțin timp înainte. Șeful Maestru rămâne pe orbita Pământului, viu, printre dărâmăturile navei spațiale; un Pelican îl va salva din spațiu, luându-l la bordul Infinitului. Pe puntea navei i se alătură Lasky. Dezamăgirea lui John este evidentă, dar spartanul își ascunde sentimentele, spunând că un soldat trebuie să accepte fiecare consecință a ceea ce poate aduce războiul; Lasky, totuși, spune că, oricât un soldat ar putea fi legat de îndatoririle sale, el nu este un aparat; acest lucru amintește întrebarea șefului Cortanei către spartan despre Requiem: cine a fost mașina dintre ei și cine este adevăratul om?

Pe măsură ce primele echipe de marini ajung în orașul New Phoenix, singura megalopolă devastată de compozitor, observând moartea oricui din zona afectată, vocea învinsului Didact răsună într-un ultim discurs. Liderul prometeilor se întreabă cum este posibil ca „în ceasul victoriei”, oamenii săi, Precursorii, să poată „savura înfrângerea” (referire clară la aproape dispariția și exodul ulterior al propriei sale specii după victoria împotriva Potop, cu aproximativ 100.000 de ani mai devreme); el acuză, de asemenea, oamenii că s-au „însușit de victoriile Înaintașilor”, adăugând că „umanitatea este cea mai mare amenințare din galaxie”. Între timp, maestrul șef merge la secțiunea UNSC Infinity folosită pentru spartani, având armura dezasamblată. Ultimele cuvinte ale discursului lui Didact însoțesc această secvență: "Mantia responsabilității aparține doar precursorilor. Judecați-mi acțiunile după cum doriți, dar nu vă îndoiți de realitate. Reconquista a început deja și nu o putem opri".

Aceste ultime cuvinte pot avea multe interpretări, Didactul ar putea face referire la o recucerire a Căii Lactee de către Precursori, sau chiar la revenirea unei amenințări externe, posibil reprezentată de Predecesori și de forma lor oribilă ultima, Potopul.

Spartan Ops

Spartan Ops sunt un fel de campanie secundară care va însoți Halo 4 până la publicarea capitolului următor; au fost prezentate pentru prima dată la E3 2012 printr-un videoclip format din clipuri de joc . Spartan Ops sunt misiuni care trebuie finalizate în cooperare. Ei au sarcina de a înlocui împușcăturile (sau focul ) prezente în capitolele anterioare. Aceste misiuni vor consta din 5 capitole pe săptămână; primul sezon va fi complet gratuit, pe durata a 10 săptămâni. [8] [9]

Recviem

Requiem este o lume de scut construită de vechea rasă Forerunner în scopuri defensive, ar fi trebuit să fie una dintre lumile „sigure” care să se refugieze în timpul operațiunilor de activare Halo. Requiem preia conceptul de sferă Dyson folosit deja în Halo Wars și în cartea The Ghosts of Onyx (Fantomele lui Onyx), în plus, scenariul de pe planetă va fi foarte asemănător cu cel al Halo CE , adică pădurile luxuriante, multă apă și structuri ale precursorilor încă activă și funcțională. Întreaga campanie Halo 4 va fi setată pe Requiem.

UNSC Infinity

UNSC Infinity este o uriașă navă de război reconvertită la sfârșitul războiului în scopuri de antrenament și explorare a galaxiilor. Infinity va fi nava pe care vor avea loc Jocurile de Război (sau Jocurile de Război) sau modul multiplayer din Halo 4. Văzut pentru prima dată la E3 2012, Infinity, la un moment dat al campaniei, va avea se prăbușește la suprafața Requiemului (planeta pe care este așezat Halo 4) activând apărarea sa veche.

Noile abilități de arsenal și armură

Arsenalul Halo 4 va fi mai mare decât cel din capitolele anterioare. La E3 2012, au fost prezentate mai multe arme noi, inclusiv Rifle Dispersion (sau Scattershot ), un fel de pușcă cu efect de dispersie schismatică pe suprafețele interne care se termină cu valuri de energie. Pușca de dispersie este o armă Forerunner și este foarte eficientă la distanță scurtă, versiunea Forerunner a puștii cu diferența că pușca de dispersie este mai puțin puternică, dar timpul de reîncărcare și timpul dintre fotografii este decisiv minor. De asemenea, nu va fi posibil să folosiți 2 arme în același timp ca în Halo 3 și Halo 2.

O altă armă este similară cu Carbina Covenant, dar mult mai puternică și mai precisă, aparține, la fel ca și cea anterioară, categoriei Înaintașilor: Pușca Rafle .

Supresorul este versiunea Forerunner a Asalt Rifle (Human) / Descharge Rifle (Covenant), lansează întotdeauna o baraj de fotografii eficiente la distanță scurtă până la medie.

Cannonul incinerator este versiunea Forerunner a lansatorului de rachete (uman) / Cannon combustibil (legământ), așa-numita pentru că „incinerează” ținta, trage o lovitură rapidă care, de îndată ce lovește solul, răspândește lovituri mai mici, dar la fel de puternice , este incredibil de mai puternic și mai eficient decât predecesorii săi umani și străini, dar are nevoie de o reîncărcare dintr-o singură dată și are foarte puține muniții.

Detonatorul adeziv (M363 RPD) poate fi văzut și din remorca de lansare. Este o armă cu profil redus care trage explozivi foarte adezivi care sunt detonați printr-o telecomandă.

În cele din urmă există Railgun , o armă care este egal cu laserul spartan , dar cu unele diferențe:

  • Faza de încărcare va dura mai puțin timp decât laserul Spartan ;
  • Nu va avea zoom ;
  • Forța cinetică a loviturilor sale nu va distruge vehiculele, ci le va devia drumul.

În ceea ce privește abilitățile de armură, vor fi introduse Bumper Shield , Promethean Visor și Jetpack ,

  • Scutul Bumper este o barieră capabilă să fuzioneze particule de lumină capabile să creeze un scut eficient capabil să devieze atacurile inamice, chiar și de intensitate ridicată. „Bumper Shield” rezistă chiar și rachetelor și mitralierei Mantis. Uneori chiar respinge rachetele Scorpionului.
  • Promethean Viewer este o gamă scurtă și îmbunătățirea spectrului complet care permite utilizatorului său să detecteze forme în mișcare prin bariere solide; de fapt, dușmanii vor fi marcați cu roșu și aliații cu verde. Această abilitate a fost introdusă pentru a preveni așa-numitul camping .
  • Jetpack este un instrument care permite jucătorului să facă mișcări în aer, util pentru a atinge puncte înalte și pentru a scăpa de situații periculoase.
  • Auto-santinela sau un mic robot pe care îl putem apela înapoi pe câmpul de luptă, util pentru crearea diversiunilor.
  • Atât holograma, cât și invizibilitatea activă revin fără schimbări radicale din Halo: Reach .
  • Pachetul propulsoarelor sau o propulsie care ne va permite să facem mișcări rapide pentru a evita grenadele, vehiculele, rachetele.

În ceea ce privește vechiul arsenal de arme, s-au făcut modificări atât în ​​ceea ce privește puterea de foc, cât și în ceea ce privește grafica:

  • Pușca de asalt a fost îmbunătățită: în timp ce rata de foc a scăzut, daunele au crescut;
  • Rifle-ul de luptă a fost reintrodus și făcut eficient mai ales la distanță medie;
  • DMR (văzut pentru prima dată în Halo: Reach ) a fost modernizat pe distanțe lungi și a făcut o adevărată armă de precizie;
  • Rifle-ul cu plasmă (sau Rifle Storm ), redenumit Rifle Descharge , a fost îmbunătățit printr-un sistem avansat de răcire și o încărcare capabilă să tragă cu mult mai multe fotografii decât predecesorul său: rezultatul este o putere și o eficiență mai mari;
  • Sniper Rifle este mai dificil de utilizat decât în ​​capitolele anterioare, dar mai eficient;
  • Toate celelalte arme au fost modificate doar din punct de vedere grafic.
  • Reabuna și Carbina Covenant , absentă în Halo: Reach.

Inamici

Noii dușmani sunt alcătuite din dronele prometeilor (un grup antic de înaintași în luptă conduși de didact) și sunt inteligențe artificiale neorganice. Acestea vor fi noua amenințare cu care se va confrunta Maestrul Șef în timpul campaniei. Acești noi dușmani vor fi foarte periculoși și mai avansați decât Pactul. Există șapte tipuri de acești prometeici, dar pentru moment s-au văzut doar 3 tipuri:

  • Crawlerele
  • Prometeici Osservatori (Watchers)
  • Cavalerii Promethean (Cavaler)

Primele sunt ființe de dimensiuni medii, cu patru picioare și foarte agile. Sunt o amenințare doar în pachete. Observatorii sunt santinele de zbor foarte periculoase, capabile să trimită înapoi dispozitive explozive (cum ar fi grenade) în scopuri de recunoaștere și de apărare împotriva Cavalerilor, stăpânii lor. Cavalerii sunt cei mai periculoși dușmani văzuți până acum; sunt foarte agresivi și se pot mișca teleportându-se dintr-un loc în altul, dezorientând jucătorul. Sunt puternic înarmați și sunt un dușman foarte greu de înfruntat dacă sunt prezenți într-un grup.

În primele etape ale campaniei, principalii antagoniști sunt Pactul; după marea schismă și înfrângerea flotei de profeți, Elita a început (pe lângă exterminarea brutelor rebele) un război civil cauzat de motive religioase, politice și tehnologice. Un grup de elite fidele religiei antice a decis astfel să se organizeze cu nave de război și să creeze o nouă organizație prin aservirea Grunturilor și coruperea sau amenințarea Șacalilor. În timp ce această amenințare este mult mai mică și drastic dezorganizată decât originalul, Elita i-a găsit cumva pe șef și pe Requiem, creând o oportunitate de a se răzbuna pe „demonul” uman.

Dezvoltare

Halo 4 a fost anunțat oficial pe 4 iunie 2011 la E3 . Dezvoltarea sa a fost dezvăluită alături de cea a lui Halo: Combat Evolved Anniversary . [10] Il direttore britannico di Microsoft , Stephen McGill, ha visto la pubblicazione di Anniversary come un metodo per iniziare la nuova generazione al mondo di Halo , prima dell'uscita del quarto capitolo. [11]

Halo 4 è disponibile per Xbox 360, ma i due futuri titoli della Reclaimer Trilogy saranno sviluppati per hardware next-generation. [5] Il gioco continuerà la tradizione di Halo combinando una trama misteriosa e sorprendente a un gameplay profondo e innovativo. Il nuovo titolo utilizzerà gran parte del " sandbox " dei precedenti Halo , introducendo però nuovi personaggi, armi, veicoli e altri elementi. [5]

Anche il personaggio di Master Chief sarà esplorato e sviluppato e il legame tra John e Cortana diventerà ancora più profondo. Il nuovo design dell'armatura di Master Chief ha ricevuto varie modifiche ed è stato confermato che la corazza vista nel trailer non è la versione finale. [5] Lo sviluppatore Frank O'Connor ha rivelato che l'aspetto fisico di Master Chief e Cortana sarà cambiato radicalmente sia per via della nuova grafica, sia per via delle vicende della storia. [6] Dato che la trama sarà incentrata sull'identità dei Precursori, i programmatori grafici hanno puntato molto sulle loro strutture e tecnologia. È stato inoltre rivelato che le strutture dei Precursori saranno attive, diversamente dalle installazioni abbandonate viste nei precedenti capitoli. [5]

Sotaro Tojima, conosciuto per aver collaborato alla realizzazione di Castlevania: Circle of the Moon e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , sarà direttore e compositore audio di Halo 4 . [5] Il team ha effettuato numerose registrazioni audio dal vivo, molte delle quali in Tasmania . Alcune di queste registrazioni hanno avuto luogo in ambienti inospitali come sott'acqua, nel fuoco e nel ghiaccio, attraverso l'utilizzo di microfoni speciali; [5] altre registrazioni hanno invece previsto l'uso di esplosivi “fatti in casa”. [12] Tojima intende rendere il nuovo audio coerente con quello del passato, ma con una qualità più realistica. [5]

A mettere le mani sulla colonna sonora del nuovo capitolo e dell'intera "Reclaimer Trilogy" sarà Neil Davidge produttore dei Massive Attack e abile compositore, conosciuto per aver collaborato con grandi produzioni come "Scontro tra Titani". Ha registrato la colonna sonora presso il famoso studio Abbey Road convocando parecchie voci tenori - basse, un gruppo di cantanti bulgare e più di 50 musicisti d'orchestra. Tutto questo per donare ad Halo 4 una colonna sonora degna delle migliori produzioni hollywoodiane.

E3 2012

Grazie alla conferenza Microsoft ( E3 ), svoltasi il 4 giugno a Los Angeles, i videogiocatori del mondo intero hanno potuto vedere il video gameplay di Halo 4 . Da questo video si sono potute vedere due delle nuove armi presenti nel gioco, alcuni dei nuovi nemici, Master Chief (nonché il protagonista del gioco) e il nuovo stile grafico adottato dalla 343i. Il video dura poco più di sei minuti e riguarda la campagna. Inoltre, la versione di prova mostrata si trova a circa un terzo della campagna.

Doppiaggio

Personaggio Doppiatore originale Doppiatore italiano
Master Chief Steve Downes Giorgio Melazzi
Cortana Jen Taylor Donatella Fanfani
Il Didatta Keith Szarabajka Mario Zucca
Capitan Andrew Del Rio Mark Rolston Ivo De Palma
Thomas Lasky Darren O'Hare Claudio Colombo
Sarah Palmer Jennifer Hale Martina Cozzi
La Bibliotecaria Lori Tritel Dania Cericola
Dottoressa Tillson Adrienne Barbeu Patrizia Scianca
Miller Ben Diskin Alessandro Germano
Thorne Ethan Peck Francesco Mei
Roland Brian T. Delaney Paolo Sesana
Dalton Cas Anvar Gabriele Marchingiglio
DeMarco Travis Willingham Andrea Bolognini
Glassman Jeff Doba Davide Fumagalli
Infinity System Kari Wahlgren Ludovica De Caro

Note

  1. ^ Hopkins, Tom, E3: Microsoft Line-Up Leaked, Halo 4 Confirmed , su Now Gamer , 6 giugno 2011. URL consultato l'8 giugno 2011 (archiviato dall' url originale il 9 giugno 2011) .
  2. ^ Hayley Tsukayama, E3 2011: Halo 4, voice control and the cloud , in The Washington Post , 7 giugno 2011. URL consultato l'8 giugno 2011 ( archiviato il 12 novembre 2012) .
  3. ^ Halo 4: Video Games , su Amazon.com . URL consultato il 13 giugno 2011 ( archiviato il 5 novembre 2015) .
  4. ^ Halo 4: Why the trilogy ends on next-gen , Computer and Video Games , 2011. URL consultato il 5 dicembre 2011 ( archiviato il 1º dicembre 2014) .
  5. ^ a b c d e f g h i j k Halo Fest: Halo 4 Panel , Microsoft , 2011. URL consultato il 5 dicembre 2011 ( archiviato il 28 luglio 2013) .
  6. ^ a b Andrew Goldfarb, Master Chief will Change in Halo 4 , IGN Entertainment , 2 dicembre 2011. URL consultato il 6 dicembre 2011 ( archiviato il 5 dicembre 2011) .
  7. ^ a b Ryan Fleming, Halo 4 story details leaked , Digital Trends , 2 dicembre 2011. URL consultato il 24 dicembre 2011 ( archiviato il 6 gennaio 2012) .
  8. ^ Spartan Ops , in Halopedia . URL consultato il 17 maggio 2017 ( archiviato il 1º maggio 2016) .
  9. ^ ( EN ) Keith Stuart, E3 2012: Frank O'Connor on Halo 4 – 'Spartan Ops could run for years' , in The Guardian , 4 giugno 2012. URL consultato il 17 maggio 2017 ( archiviato il 13 aprile 2016) .
  10. ^ Jim Reilly, E3 2011: Halo 4 announced , IGN Entertainment , 6 giugno 2011. URL consultato il 5 dicembre 2011 ( archiviato il 12 novembre 2011) .
  11. ^ French, Michael, Halo franchise targeting new generation [ collegamento interrotto ] , su MCV , 4 luglio 2011. URL consultato il 5 luglio 2011 .
  12. ^ Halo Waypoint : Halo 4 Audio Field Recording , Microsoft , 2011. URL consultato il 5 dicembre 2011 ( archiviato il 7 dicembre 2011) .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16694357n (data)