Halo: Combat Evolved

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Halo: Combat Evolved
joc video
halo 1.jpg
Master Chief după aterizare pe în formă de inel planetei artificiale
Platformă Xbox , Microsoft Windows , MacOS
Data publicării Xbox:
Japonia Luna aprilie de 25, 2002 de [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg Luna noiembrie de 15, 2001 de [1]
Zona PAL 14 martie 2002 [1]

Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 30 septembrie 2003
Zona PAL 10 octombrie 2003
macOS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 3 decembrie 2003

Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Bungie Studios (Xbox), Gearbox Software (Windows), Jocuri MacSoft (MacOS)
Publicare Microsoft Game Studios , MacSoft (MacOS)
Direcţie Jason Jones
Producție Hamilton Chu
Proiecta John Howard
Direcția artistică Marcus Lehto
Muzică Martin O'Donnell , Michael Salvatori
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine DVD
Interval de vârstă CERO : C · ESRB : M · OFLC ( AU ): MA · PEGI : 16 ·USK : 16
Serie Aura
Urmată de Halo 2

„ În timp ce legăminte țineau noi captivi, am auzit gărzile vorbesc despre lume a făcut într - un inel. Ei o numesc Halo, Halo. "

(Captain Jacob Keyes)

Halo: Combat Evolved este un 2001 First Person Shooter video de joc dezvoltat de Bungie Studios , Gearbox Software și jocuri MacSoft și publicat de Microsoft Game Studios pentru Xbox , Microsoft Windows și MacOS . Aceasta este prima tranșă a de succes Halo video de joc serie.

Complot

fundal

Suntem în 2552 și protagonistul din poveste, cunoscut sub numele de Master Chief sau John-117 , este un soldat modificat genetic , care face parte din proiectul-SPARTAN al II - lea, o inițiativă militară a CSONU , bazat pe planeta Reach , născut pentru a proteja coloniile imperiului interstelar uman de la revolte interne, dar mai târziu exploatat pentru a lupta împotriva Pactului , o alianță de rase extraterestre unite printr - o credință religioasă puternică. Legământul, în timpul invaziei Reach , în vara lui 2552, ucide aproape toate SPARTAN-II și numai Master Chief reușește să scape, fugind în spațiu adânc la bordul Pillar cruiser de toamnă. Scăparea, cu toate acestea, prevede o destinație precisă, și anume coordonatele galactice descifrate de un artefact vechi găsite pe Reach în sine, pentru care liderii Pactului au arătat mare interes în timpul invaziei.

Istorie

Jocul începe cu sosirea Pillar de toamnă, comandată de căpitan Jakob Keyes, la sistemul de stele identificat pe Reach, în care descoperim prezența unei lumi artificiale gigantice a făcut într - un inel , în care ecosistemele biologice și multe structuri extraterestre de necunoscut dracu 'coexista, un Halo. Keyes, cu unele nave de luptă Legământ încă la călcîi de la Reach și gata să atace, decide să aterizeze nava pe inelul și încredințează Cortana, inteligența artificială a Pillar de toamnă, la Master Chief, pentru a preveni căderea în mâinile inamicului. Supraviețuitorii de îmbarcare Legământului, inclusiv Master Chief, abandoneze nava la ordinele Keyes și să ajungă la inelul de la bordul unor scoici de evacuare în timp ce el, sub foc inamic, aduce manual pe uscat navei. Master Chief mitinguri supraviețuitorii la suprafață și se pregătește să salveze căpitanul, care a fost capturat și ținut captiv la bordul crucișătorului Pactul pentru Adevăr și Reconciliere, care a aterizat, de asemenea, pe inelul. Cu căpitanul recuperat, este învățat că Halo este o armă de distrugere în masă și că Legământul sunt în căutarea pentru o cameră de control într-o încercare de a folosi împotriva umanității. Master Chief , apoi conduce o echipă de pușcași marini la Silent cartograf , o arhivă hartă pe o insulă tropicală , care ar dezvălui locația camerei de control Halo. După ce a găsit camera de control și luarea în posesie după o luptă prin canioane înghețate, la bordul vehiculelor umane și legăminte, interfețele Cortana cu rețeaua de inel, dezvăluind că este opera inaintasilor, un străin oameni dispărute multe mii de ani în urmă, și că a fost construit ca o planeta cetate pentru a studia Potop, o specie parazitare care consumă și transformă toate formele de viata inteligente în ființe hidoase. Cortana trimite șef la Captain Keyes, care are, deoarece unul dintre infiltrate multe structuri de pe inelul, să-l oprească și să-l împiedice să elibereze din neatenție paraziți. Cu toate acestea, atât forțele umane și Pactul intră în contact cu potopul în structura (care a fost, prin urmare, un laborator gigantic), care se și copleșire toți cei prezenți liber, în timp ce Keyes este din nou închis de Pact care a scăpat de masacrul. Șef, după ce a reușit să scape de laborator, este contactat de 343 Spark Vinovată, tutorele AI al inelului (oficial cunoscut sub numele de instalare 04) pentru a recupera indicele, o cheie care ar permite să activeze apararea Halo din nou create Flood infestarea . S-a obținut indicele de la un Megastructure de cercetare cunoscut sub numele de bibliotecă și sa întors de Cortana la camera de control, încercări de șef de a utiliza indicele , dar este oprit la ultima de Cortana, care explică modul în care activarea inelul ar produce distrugerea vieții. Pe scară galactică. 343 Spark Vinovat, de asemenea, prezent, confirmă ipotezele Cortana și afirmă că utilizarea Halo este singura modalitate de a curăța infestarea Potopului, uciderea în mod eficient transportatorii, așa cum au făcut înaintași care, astfel, a dispărut. Singura alternativă pare a fi distrugerea inelului, și, antagonizarea , de asemenea , gardianul, șef și Cortana după ce a deteriorat unele subsisteme de armamente Inelului, să decidă, să arunce în aer reactoarele de fuziune a pilonului de toamnă și de a recupera codurile. deblocare de la implant craniu Captain Keyes, care a fost, de asemenea infectat, împreună cu temnicerii lui Covenant. În cele din urmă, șeful și Cortana du - te la pilonul de toamnă, supraîncărcarea reactoarelor sale, combaterea Potop, santinelele tutorelui și ultimul dintre forțele Pactului. Cu o evadare în ultimul minut la bordul unui luptător garnizoană găsit în hangarul crucișătorul, ei reușesc să ajungă în siguranță de către martori la distrugerea completă a inelului, flota Legământ și, probabil potopul și The Guardian.

Mod de joc

Mediu rural

Singurul mod de jucător este împărțit în misiuni zece în medii diferite de zece, intercalate cu numeroase scene. De multe ori sunt susținute în luptă de către roboții aliate și vă puteți pilota diverse tipuri de vehicule și turnulete. Vehicule umane sunt indestructibile și utilizabile numai de către pușcașii marini sau player-ul; vehiculele Covenant pot fi distruse și sunt uneori utilizate de către pușcașii marini, de asemenea. Campania devine, de asemenea, de cooperare în cazul în care a jucat pe Xbox. Numai în acest capitol din saga este prejudiciul la care se încadrează.

Multiplayer

Există un multiplayer modul în Halo CE. În multiplayer versiunea de Xbox puteți juca cu două controlere, în modul de unu-la-unu (dar chiar și mai mult dacă aveți suficiente controlere). Pe de altă parte, în versiunea de calculator te joci online, cu jucători reali, 6 hărți noi sunt adăugate la hărțile de versiunea de Xbox, precum și aruncătorul de flăcări pușca tija de combustibil. Versiunea de calculator este complet, cu noi completări. În plus, planul de legământ Banshee a fost adăugat în versiunea PC, și toate vehiculele sunt indestructibil (care este de fapt dezavantajos deoarece conducătorul auto ia toate daunele în acest fel). Puteți juca în 5 moduri diferite, cu sau fără scuturi, puteți schimba multe setări.

Dezvoltare

Jason Jones (aici la Electronic Entertainment Expo 2006 ) a fost o figură cheie la Bungie Studios din zilele lui Marathon , și a fost în primul rând responsabil pentru crearea Halo: Combat Evolved și Halo 2 . [2]

Originile creării Halo datează de aproximativ doi ani înainte de eliberarea sa, atunci când a fost anunțată pentru prima dată de către Steve Jobs la Macworld Conference & Expo pe 21 iulie, anul 1999 , inițial doar pentru MacOS . La acea vreme, Halo nici măcar nu apar ca un shooter, ci ca un joc video de strategie în timp real . [3]

Dezvoltarea jocului a fost realizată timp de aproximativ un an, și deja la Electronic Entertainment Expo 2000 , o remorcă a fost prezentat, care a reușit să capteze o atenție considerabilă a presei de specialitate și mass - media despre joc, care la momentul respectiv a apărut ca o persoană shooter treia . La scurt timp după târg, așa cum au fost deja zvonuri, Microsoft Corporation a achiziționat Bungie Studios [4] pentru un preț de aproximativ 30.000.000 $ [5] și soarta Halo a fost de a deveni un exclusiv dedicat deja anunțate Xbox . Halo a fost de fapt văzut în acele zile de început ca exclusiv doar reală definitivă pentru consola, o aplicație ucigaș , o coloană vertebrală a Microsoft mașinii, mașina în spatele căreia compania americană a decis să investească cifra exorbitant de 500.000.000 $ pentru a intra în consola de jocuri industrie . [6]

A fost doar un an înainte de lansarea acestuia ca Bungie Studios a rescris Halo motor de joc, modificând - l puternic și transformându - l într - un first - person shooter . Jocul a fost apoi prezentat pentru ultima dată la 2001 Electronic Entertainment Expo în forma sa completă, în cazul în care a fost , de asemenea , a anunțat lansarea sa pentru 14 noiembrie a aceluiași an. [1]

Ospitalitate

Ospitalitate
97,00 [7]
95.54 [8]
4.85 / 5 9.7 / 10 [9]
4,75 [10]
4/5 - 8/10 [11]
4/5 - 8/10 [12]

Critică

Halo: Combat Evolved a fost primul mare succes în ceea ce privește vânzările pe Xbox , ajungând la 6,43 milioane de exemplare vândute, dintre care 5 milioane in Statele Unite ale Americii singur, devenind-vânzare doilea cel mai bun joc de pe Xbox , după ce a urmat lui Halo 2 . [13] În plus față de vânzările foarte mari, Halo a avut , de asemenea , un succes printre criticii de specialitate , care , în cele mai multe cazuri , livrate scoruri foarte mari la joc, devenind universal aclamat cu rating , cum ar fi 95/100 conform GameRankings medii [8] și 97/100 , conform Metacritic mediei [7] ; de alții a fost chiar recunoscut ca fiind cel mai bun exclusiv de lansare pentru Xbox , indiferent de modul în care au venit multe copii. Conform IGN acesta este cel mai bun joc video pentru Xbox [14] . Deosebit de apreciat, în plus față de original singleplayer , a fost , de asemenea, multiplayer sector pentru 16 jucători, care a fost definit de IGN ca cel mai bun multiplayer first-person shooter , deoarece GoldenEye 007 , lansat pe Nintendo 64 , în 1997 . [15]

Conform arhivelor Xbox.com, Halo: Combat Evolved a primit un total de 48 de premii de la mai multe trimestre. [16]

Legacy și inovații

„Combat a evoluat.“

(Halo: Combat Evolved Tagline)

Halo: Combat Evolved a devenit o aplicație ucigaș pentru Xbox consola, câștigând - l prestigiu, și a adus , de asemenea , mari inovații în lumea FPS . Utilizarea vehiculelor (trecerea de la o primă persoană într-o perspectivă third-person), parte integrantă a jocului, care poate fi ușor de manevrat cu un controler, și posibilitatea de a dota player-ul cu numai două arme în același timp, sunt doar unele dintre aceste inovații. În plus, inteligența artificială mare de dușmani, utilizarea de grenade capabile de a atașa la adversarii și o dinamică muniție-HUD integrat direct pe o armă, a permis Halo să aibă un gameplay unic și revoluționar pentru moment, aducând în mod eficient de prima shootere persoană de la a fi o prerogativă PC la un gen stabilit chiar și pe console [ fără sursă ] .

Cu toate acestea, influențele Halo nu se opresc la gameplay - ul, dar , de asemenea , la setarea foarte inspirat, de fapt, în conformitate cu IGN momentul în joc , în care Master Chief pune piciorul pe Halo , pentru prima dată de la care este posibil să se admira panorama a formei circulare a inelului de el este cerul cu vedere la una dintre cele mai mari și cele mai memorabile momente din istoria jocurilor video . [17] În plus, la 12 ani de la data publicării, IGN a publicat lista celor mai bune 100 de first-person shooter ales de către experții săi, în cazul în care Halo: Combat Evolved a ajuns pe locul 4, situându - se astfel numai după Half-Life 2 , Doom și Half-Life . [15]

Halo: Combat Evolved Aniversare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Halo: Combat Evolved Aniversare .

În timpul Electronic Entertainment Expo 2011 , Microsoft a anunțat că, pentru a sărbători aniversarea a 10 - a eliberarea de Halo: Combat Evolved, un remake al acesteia din urmă, dezvoltat de 343 Industries și Saber Interactive , va fi lansat pe 15 noiembrie 2011 , cu o grafica și sunet adaptat la a șaptea generație de console . [18]

Jocul, numit Halo: Combat Evolved Aniversare , are aceeași funcționalitate ca progenitor din saga, așa cum a fost dezvoltat pe același model. Diferențele numai substanțiale sunt grafică de înaltă definiție și clasificarea de arme și dușmani, similar cu cel observat la Halo: Reach .

Dublarea

Personaj Actor vocal original Actor vocal italian
Maestru șef Steve Downes Riccardo Rovatti
Cortana Jen Taylor Donatella Fanfani
Captain Jacob Keyes Pete Stacker Riccardo Lombardo
343 Spark Vinovată Tim Dadabo Luca Sandri
Sergent Avery Johnson David Scully Riccardo Rovatti

Notă

  1. ^ A b c d Halo Combat Evolved , pe GameFaqs. Adus pe 27 ianuarie 2015 .
  2. ^ Top 100 jocuri Creatori din toate timpurile - Jason Jones , IGN, 2008. Adus de 27 ianuarie 2015.
  3. ^ Bungie , Halo - Macworld Dezvelirea . YouTube , 21 iulie 2009. Adus de 27 ianuarie 2015.
  4. ^ Microsoft pentru a obtine Bungie Software - ul , pe Microsoft.com, 19 iunie 2000. Adus de 27 ianuarie 2015.
  5. ^ Christian La Via Colli, Bine ai venit, Xbox One - Monografii , pe Multiplayer.it, noiembrie 2013. Adus de 25 august 2015.
  6. ^ Cutii Microsoft inteligent . BBC , 14 noiembrie 2001. Adus de 27 ianuarie 2015.
  7. ^ A b Halo: Combat Evolved , pe Metacritic. Adus pe 27 ianuarie 2015 .
  8. ^ A b Halo: Combat Evolved , pe GameRankings. de 27 ianuarie 2015 (arhivate de original URL - ul arhivei url - ul
  9. ^ Halo: Combat Evolved , pe IGN, 15 noiembrie 2001. Adus de 27 ianuarie 2015.
  10. ^ Xbox Essentials , pe Game Informer. Adus de 27 ianuarie 2015 (arhivate de original pe 11 octombrie 2007).
  11. ^ Gesalt, Halo recenzie , pe Eurogamer, 09 septembrie 2014. Adus de 16 octombrie 2015 (arhivate din original la 27 noiembrie, 2011).
  12. ^ Sal Accardo, Halo recenzie , pe GameSpy, 15 noiembrie 2001. Adus de 16 octombrie 2015 (arhivate din original la 15 iunie 2012).
  13. ^ Halo: Combat Evolved (Xbox) , pe VgChartz. Adus pe 27 ianuarie 2015 .
  14. ^ Top 25 Xbox jocuri din toate timpurile (pagina 5 din 5) , pe IGN, 16 martie 2007. Adus de 27 ianuarie 2015.
  15. ^ A b Halo: Combat Evolved - IGN Top 100 Shooters , pe IGN. Adus pe 27 ianuarie 2015 .
  16. ^ Xbox Premii: Halo: Combat Evolved , pe Xbox.com. Adus de 27 ianuarie 2015 (arhivate din original la data de 10 decembrie 2006).
  17. ^ Momente Top 100 jocuri video - IGN - 8 - lea: pasind Halo , pe IGN. Adus pe 27 ianuarie 2015 .
  18. ^ Giorgio Melani, E3 2011 - Halo: Combat Evolved - Aniversare a anunțat oficial , în Multiplayer.it , 27 ianuarie 2015. Adus de 06 iunie 2011.

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF (FR) cb16575811c (data)