Jumătate din viață 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jumătate din viață 2
joc video
Half-Life 2 Logo.svg
Platformă Windows , macOS , Linux , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 , Android
Data publicării Microsoft Windows:
16 noiembrie 2004
Xbox:
15 noiembrie 2005
Xbox 360:
10 octombrie 2007
PlayStation 3:
11 decembrie 2007
macOS:
25 iunie 2010
Linux:
10 mai 2013
Tip Shooter la prima persoană , horror de supraviețuire
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Valve Corporation
Publicare Sierra Entertainment , Valve Corporation
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură și mouse (PC) , gamepad (Xbox, Xbox 360 și PS3)
Motor grafic Motor sursă
Motor fizic Havok
A sustine DVD , Steam și Blu-ray
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem CPU de 1,2 GHz
256 MB RAM
Placă grafică DirectX 7
conexiune internet
Extinderi Episodul Unu
Episodul doi
Serie Jumătate de viață
Precedat de Jumătate de viață

Half-Life 2 (redat grafic ca HλLF-LIFE ², prescurtat ca HL², sau pur și simplu ca λ²) este un joc video de tip shooter la prima persoană din sci - fi din 2004 , urmând Half-Life . Jocul a fost dezvoltat de Valve Corporation și lansat pe 16 noiembrie 2004 , după un ciclu intens de dezvoltare de cinci ani, [1] în timpul căruia codul sursă al jocului a fost furat și distribuit pe internet [2] .

Jocul a câștigat rapid recenzii extraordinare [3] [4] [5] , câștigând de peste treizeci și cinci de ori premiul Jocul Anului în 2004 [6] . Peste patru milioane de exemplare ale jocului au fost vândute din 2006 [7] .

Creat inițial pentru computerele personale bazate pe Microsoft Windows , jocul a fost portat mai întâi pe consola Xbox , apoi în 2007 pe PlayStation 3 și Xbox 360 [8] .

Amplasat atât în ​​orașul 17, cât și în jurul acestuia ( orașul 17 ), Half-Life 2 urmărește povestea omului de știință Gordon Freeman , care se mișcă într-un mediu distopian , în care consecințele accidentului Black Mesa cântăresc încă asupra umanității. Freeman luptă pentru supraviețuire; mai mulți aliați se alătură luptei sale, inclusiv vortigaunts, rebelii din City 17 și toți bătrânii săi colegi Black Mesa, care apar în primul episod.

Complot

La fel ca în primul capitol al saga, complotul se dezvoltă prin personajul însuși, cu vizualitatea sa, evenimentele la care participă, dialogurile sale. Cu toate acestea, atenția dezvoltatorilor a fost plasată în scrierea complotului și a scenariului, iar dezvoltarea acestuia trece prin alte trei expansiuni.

Personaje

Half-Life 2 acordă o mare importanță personajelor, dintre care unele sunt decisive pentru desfășurarea poveștii. Uneori, de fapt, oferă sprijin în joc, luptând alături de noi. Fiecare are o istorie și un caracter aparte, accentuat de realizarea atentă a expresiilor faciale (oamenii reali și-au „împrumutat” fețele diferitelor personaje).

  • Dr. Gordon Freeman - protagonistul jocului, rămăsese în stază în urma incidentului Black Mesa, după evenimentele din Half-Life . Acum, G-Man îl cheamă din nou în serviciu pentru o nouă afacere, într-o lume care sa schimbat foarte mult de ultima dată (au trecut aproximativ douăzeci de ani). Nu există scene de joc în joc , jucătorul va vedea totul doar prin ochii lui: Gordon nu vorbește niciodată.
  • Alyx Vance - Fiica lui Eli Vance , este o fată reflexă rapidă care ajută jucătorul în multe ocazii cu pistolul ei, spargând dispozitivele Combine cu o descărcare EMP și deschizând portalurile Combine (are și cunoștințe științifice, precum Freeman). Marea ei agilitate îi permite să urce pe locuri inaccesibile. În timpul jocului, și mai ales în expansiuni, ea este compania principală a lui Freeman.
  • Dr. Eli Vance - fost om de știință Black Mesa (văzut anterior în Half-Life ) este unul dintre principalii lideri ai rezistenței umane. Foarte atașat de fiica sa, el îi mărturisește mult lui Freeman să o protejeze și îl informează despre secretele periculoase. Nu are picior stâng (are o proteză în locul său) și în timpul povestirii va fi capturat de Combine. El reușește să scape cu ajutorul lui Judith, dar în episodul doi este ucis în fața ochilor lui Gordon și Alyx de către un consilier combinat, în timp ce încearcă să-l învingă.
  • G-Man - Omul misterios cu servieta, unul dintre simbolurile primului joc, care pare să aibă puteri speciale, apare în momentele cruciale ale aventurii. Mai mult, în timpul diferitelor niveluri, este întrezărit în diferite puncte, dar este imposibil să îl abordați sau să îl deteriorați. Doar Freeman și câțiva alții îi simt prezența.
  • DOG - Robot mare construit de Eli pentru a-și proteja fiica când era mică. Crescând, Alyx l-a împuternicit în mod constant. Comportamentul său seamănă cu cel al unui câine: afectuos și întotdeauna gata să-și apere stăpânul. Are o forță extraordinară: nu este dificil să rupă foi de oțel sau să dezintegreze cele mai blindate vehicule Combine. De asemenea, are cu el o armă gravitațională, pe care Alyx i-a instalat-o.
  • Barney Calhoun - Fost gardian al Black Mesa, prieten cu Freeman și protagonist al Half-Life: Blue Shift , a doua expansiune a primului capitol. Acum este unul dintre liderii rezistenței umane, infiltrat în Protecția Civilă pentru a urma mai bine mișcările Combinei. Este jovial și întotdeauna gata să glumească. În cel de-al doilea capitol al jocului, el îi dă lui Gordon prima sa armă: pictograma de rang.
  • Dr. Isaac Kleiner - fost om de știință Black Mesa, el este întotdeauna intenționat să creeze obiecte care să poată fi utile în lupta împotriva Combinei. El este adesea neîndemânatic și atât de scufundat în activități, încât este puțin cu capul în nori, dar este în continuare unul dintre cei mai mari experți în tehnologia teleportării. El posedă un headcrab domesticat lipsit de colți frontali (și, prin urmare, inofensiv) pe nume Lamarr, pe care îl tratează ca un animal de companie. El este adesea poreclit „Izzy” de Eli Vance.
  • Dr. Wallace Breen - Antagonistul jocului: Fost CEO al Black Mesa (deși nu a fost menționat niciodată în Half-Life ), s-a ocupat de Combine în timpul invaziei Pământului, devenind el însuși dictatorul umanității. Frazele și efigiile sale punctează lumea: este un nebun care vede în Combină o nouă formă de evoluție.
  • Dr. Judith Mossman - Om de știință fascinat de Eli Vance și, prin urmare, nu prea plăcut de Alyx. El va coopera în secret cu Combine pentru a înțelege cheia portalului lor dimensional. Cu toate acestea, în timpul ultimului capitol al jocului, el îl trădează pe Breen și, în cele din urmă, se împotrivește rezistenței. Soarta lui este necunoscută.
  • Dr. Arne Magnusson - Om de știință și lider al Rezistenței, apare doar în episodul doi . Se vede în importanta bază rebelă a Pădurii Albe. Deși la prima vedere poate părea foarte strict și autoritar, în realitate îi pasă mult de soldații și prietenii săi și încearcă întotdeauna să facă tot ce este mai bun pentru ei. Este un om de știință genial care a inventat Dispozitivul Magnusson, o grenadă lipicioasă foarte puternică capabilă să distrugă un Strider dintr-o singură lovitură.
  • Vortigaunt - Cursa extraterestră de pe planeta Xen, în primul Half-Life au fost dușmani ai omului, dar după uciderea lui Nihilanth (șeful final al primului joc) au fost eliberați de sclavia în care au fost ținuți de ea (fiecare avea guler). Pentru aceasta, ei sunt recunoscători lui Freeman și rasei umane și colaborează cu rezistența împotriva inamicului comun. Ei pot reîncărca costumul HEV al lui Freeman și sunt echipați cu puteri telepatice care îi pun în contact unul cu celălalt și pot prelua mișcările Combinei. Din mâinile lor pot trage o rază puternică care provoacă daune continue inamicului lovit. În timpul poveștii, unul dintre ei instalează o mitralieră Combină pe barca cu aer a lui Gordon, în timp ce în episodul doi, patru Vortigaunts, folosind puterile lor de vindecare, reușesc să-l salveze pe Alyx, grav rănit și redus la moarte prin atacul unui Vânător. Sunt capabil să vorbesc limba noastră, rostind fraze nobile și enigmatice.
  • Părintele Grigori - Fost preot al Europei de Est , ultimul supraviețuitor al orașului Ravenholm distrus și infectat de crabii de cap. Stă înverșunat în capela sa, cu capcane pe care le-a construit pentru a ucide zombi și cu pușca sa de încredere, „Annabelle”. El îl va ajuta pe Freeman să-și croiască drum prin orașul bântuit și să se sacrifice pentru el în cimitirul bisericii, ținându-i pe zombi ocupați și permițându-i lui Gordon să scape. Nu se zgârie la glume spirituale.
  • Soldații rezistenței - Cetățeni ai orașului 17 care s-au răzvrătit împotriva invaziei combinate. În timpul jocului, aceștia susțin, iar în unele niveluri o pictogramă specială indică prezența unei echipe căreia îi va fi posibil să dea ordine. Ei dețin mai multe arme (inclusiv RPG); prezența lor nu este la fel de esențială ca personajele non-jucătoare din Half-Life (oameni de știință sau polițiști) și, dacă mor, îi poți întâlni pe alții. Unii sunt medici care îi pot furniza în mod constant lui Freeman truse medicale în cazul în care este rănit. I se poate ordona să exploreze sau să se adune în jurul lui Freeman. În mod individual, sunt puțin mai slabi decât un soldat combinat, dar se pot vindeca reciproc și pot ridica arme inamice.

Prolog și decor

Captură de ecran a jocului

După dezastrul Black Mesa, Gordon Freeman este ridicat și pus în stază de o persoană cunoscută publicului sub numele de G-Man . Guvernul bombardează zona, ștergând toate dovezile existenței sale; între timp, un consorțiu de rase extraterestre numit Combine , după ce a detectat vârful cauzat de breșa folosită de Nihilanth („ șeful ” final al Half-Life ) pentru a invada Pământul, decretează o invazie în masă a planetei.

Invazia Combinei (Războiul de șapte ore) este rapidă și devastatoare. Combinația ia măsuri drastice pentru a menține un control strict: supraviețuitorii sunt adunați în închisorile orașului împrăștiate în întreaga lume, forțați să slujească opresorul în timp ce opresorul jefuiește Pământul de toate resursele sub amenințarea cu moartea sau „conversia” forțată către stat de servitori. Rezistența, alcătuită din cetățeni, rebeli și refugiați și condusă de câțiva supraviețuitori ai Black Mesa, ajută cetățenii să scape din închisorile orașului pentru a-i întâmpina în baze sigure și a permite o luptă armată în încercarea de a da afară opresorul.

Capitole

„Treziți-vă, domnule Freeman . Trezește-te. Nu că vreau să spun că a dormit la serviciu. Nimeni nu merită mai multă odihnă decât ea. Dar toate eforturile lumii ar fi zadarnice până când ... să spunem doar că este timpul din nou. Omul potrivit într-un loc greșit poate face o mare diferență. Deci trezește-te, domnule Freeman. Deschide ochii și trezește-te ".

( G-Man )
Punct de sosire

Gordon Freeman, purtat de un om misterios cunoscut sub numele de G-Man din staza forțată în care a fost o perioadă nedeterminată, este introdus în scenariul dezastruos al orașului 17, unul dintre numeroasele orașe-închisoare create de Combine. . În locul său de sosire (gara centrală a Orașului 17) își dă seama imediat de ostilitatea mediului care îl înconjoară. Combinați „forțele de ordine” ale Protecției Civile păzesc fiecare ieșire, atacă la cea mai mică provocare și trageți pe oricine nu respectă permisele. Acolo, printr-un ecran mare, își vede suspiciunile confirmate de discursul despre ceea ce pare a fi dictatorul local. Un om pe care Gordon îl știe prea bine: Wallace Breen , fost CEO și șef al Black Mesa. În scurt timp prezența sa este interceptată de un polițist al Combinației Protecției Civile care îl duce cu forța într-un fel de cameră de tortură, un polițist care se dovedește a fi Barney Calhoun in incongnito, membru al Rezistenței infiltrat în Protecția Civilă. și fost paznic de securitate în Black Mesa și prieten de lungă durată al lui Gordon. Barney va arăta calea de a ajunge la Dr. Isaac Kleiner , de asemenea, om de știință în Black Mesa; pe drum Gordon va scăpa de o rundă de protecție civilă datorită ajutorului lui Alyx Vance , fiica lui Eli .

O zi memorabilă

După recuperarea costumului HEV și asistarea la teleportarea lui Alyx, Dr. Kleiner încearcă să-l teleporteze pe Freeman într-o locație mai sigură. Cu toate acestea, din cauza unui accident fortuit cauzat de Lamarr, planta suferă daune, procesul eșuează și Gordon este teleportat pentru câteva secunde în diferite locații aleatorii din Orașul 17, inclusiv studioul lui Breen care, recunoscându-l, dispune arestarea imediată. Anomalia este re-stabilizată și Gordon revine la punctul de plecare, dar daunele ireparabile aduse echipamentului îl obligă să ajungă pe jos la Vance și grupul său de rebeli.

Itinerarul Kanal

Vânat de Combine, care desfășoară oameni și înseamnă să-l omoare, Gordon află despre „fauna” terestră postinvazivă: crabii și balanele au găsit un habitat perfect în noroiul toxic și în locurile întunecate ale canalelor. Ulterior va fi direcționat către o bază de Rezistență, unde i se va oferi un mijloc de transport pentru a depăși apele toxice ale canalelor de drenaj.

Apele periculoase

Un hovercraft improvizat devine aliatul său în timp ce încearcă să străpungă punctele de control Combine și să scape de focul lor. Urmărit de un elicopter Combine, el este forțat să treacă prin sistemul de conducte infestat cu specii extraterestre. După instalarea unei mitraliere Combine pe barca cu aer, Gordon reușește să doboare pe urmăritor și să depășească barajul care îl separă de obiectivul său: laboratorul de bază „Black Mesa Est” al lui Eli Vance.

Black Mesa East

În bază, Gordon îl vede pe Vance pentru prima dată de la dezastrul Black Mesa, în timp ce se întâlnește cu Judith Mossman , colaboratorul lui Eli. De asemenea, află de o anumită tensiune între acesta din urmă și Alyx, enervată de marea admirație pe care Judith o are pentru tatăl ei. După neînțelegerile lor, Alyx îl însoțește într-un fel de haldă din spatele bazei: aici intră în posesia unei arme care acționează generând câmpuri gravitaționale, arma gravitațională și se întâlnește cu DOG, un robot creat de Eli cu resturi de Combine echipament. Un raid brusc al armatei inamice îi ia prin surprindere, iar prăbușirea unui tavan îi împarte, așa că Gordon se găsește singur și forțat să fugă trecând printr-o veche așezare umană abandonată, Ravenholm.

Nu mergem la Ravenholm

Ravenholm a fost una dintre ultimele așezări umane care au căzut în mâinile Combinei, care au folosit păstăi care conțin crabi vii ca armă biologică pentru a anihila toate formele de rezistență. Cei câțiva supraviețuitori au fugit pe coastă, în timp ce ceilalți au ajuns să devină organisme gazdă pentru specii extraterestre. Gordon începe să traverseze acest oraș fantomă până când îl întâlnește pe singurul supraviețuitor care încă îi păzește străzile abandonate: părintele Grigori , un preot care în primele etape ale bântuirii a făcut tot posibilul pentru a-și ajuta concetățenii să scape. După ce a ajuns la biserică, a făcut o cetate de către preot, Gordon reușește să scape prin cimitir datorită sacrificiului lui Grigori, care ține creaturile ocupate.

După o întâlnire inițială cu ascuțitorii Combinei, Gordon se alătură unor rebeli baricadați într-un atelier de pe coastă, ajutându-i să se lupte cu inamicul. Contactat de radio de Alyx, el descoperă că Eli a fost capturat împreună cu Judith și dus la un penitenciar, Nova Prospekt.

Autostrada 17

Datorită unui vagon de dune vechi înarmat cu un tun pivotant, Gordon își începe călătoria pe coasta orașului 17 pentru a ajunge la închisoare: prezența Combinei este masivă și faptul că dunele și plajele roiesc de furnică (numită și "Mymirodont") ), o specie de insectă care locuiește în tunelurile subterane, fără vedere și auz, dar foarte sensibilă la vibrațiile solului. După întâlnirea cu colonelul Odessa Cubbage și echipa sa la un punct de control al rebelilor, Gordon ajunge la mai multe puncte conduse de Combine, inclusiv un pod de cale ferată. După ce a eliminat obstacolele care l-au împiedicat să avanseze, Freeman ajunge la Lighthouse Base, o bază de pe o stâncă lângă un far vechi, dezafectat.

Capcane de nisip

O altă ofensivă a inamicului îl împinge spre plajele de dedesubt, terenul de reproducere al furnicii. Pe măsură ce se apropie de un alt punct de aprovizionare cu Rezistența, este atacat de un mare paznic de furnici. Odată eliminat, un vortigaunt îndepărtează feromonii, ceea ce îl va ajuta pe Gordon să-l îmblânzească pe soldatul furnicilor pentru a-i folosi ca pe o armă reală în timpul asaltului său direct asupra penitenciarului de maximă siguranță și îl va conduce către o cale de acces sigură.

Nova Prospekt

Raidul se transformă într-o adevărată gherilă în care maimuțele furnice formează o armată în mâinile protagonistului. Pe parcurs, Gordon va ajunge la mai multe puncte de observare Combine conectate la sistemul de securitate al închisorii. Într-una dintre acestea, un monitor îi va arăta ceva misterios și terifiant: prizonieri, palizi și îngroziți, conectați la mașini metalice monstruoase care le modifică aspectul și îi torturează. O voce răsună din difuzoare; este cea a lui Breen. El vorbește despre modul în care „binefăcătorii lor” (așa cum o numește Combine) sunt supărați de eșecul lui Freeman de a captura și despre modul în care oamenii își iau evadarea din Orașul 17 ca exemplu de speranță. Cu toate acestea, dictatorul își renunță la responsabilități într-un mod copilăresc afirmând că este absurd cum o armată de soldați întăriți genetic nu a reușit să oprească un singur om care nu este altceva decât un cercetător științific. Raidul continuă și avansează și Gordon ajunge în partea exterioară a structurii, conectată la o rețea feroviară, unde se întâlnește în cele din urmă cu Alyx.

Împletirea cuantică

Datorită unui sistem de blocare electronic, Alyx este capabil să-l aducă pe Gordon la cabina de control a brațului de maximă siguranță. Aici văd condițiile în care se află deținuții considerați cei mai periculoși. Acestea sunt închise într-un fel de coconi metalici ancorați pe pereți și păstrați într-o stare de somn suspendat. Alyx își localizează tatăl și inițiază procesul de eliberare. Nișa se deschide și Dr. Vance își recapătă cunoștința. Bucuria ei de sosirea fiicei sale este palpabilă, dar aproape îi reproșează că își asumă un astfel de risc. Dar acum nu mai contează, mai multe trupe combinate pot sosi în orice moment și Dr. Kleiner a reușit să se infiltreze în terminalul de control al transportatorilor închisorii. De acolo, Alyx face o întâlnire cu tatăl ei cu promisiunea că ea și Gordon vor fi îngrijorați și de doctorul Mossman și, după ce îl vor avea înapoi în mormânt, îl vor transporta la locul de întâlnire. Cei doi ajung la una dintre principalele camere de control ale penitenciarului și Alyx încearcă să-și folosească terminalul pentru a o localiza pe Judith, eșuând cu cea folosită anterior. Totuși, făcând asta, face o descoperire teribilă: într-unul dintre monitoare îl vede liber pe Dr. Mossman și intenționează să se certe cu Wallace Breen. Cei doi vorbesc despre o înțelegere făcută anterior, potrivit căreia Breen nu ar face rău doctorului Vance atâta timp cât i-ar fi dat-o pe Freeman în viață. Judith nu are de ales decât să-și onoreze acordul, dar Breen pare să fie reticent în a păstra ceea ce a promis, delegând soarta lui Eli în voia „binefăcătorilor lor” și învinuind compliceului său o anumită ușurință a evaluării datorită sentimentelor sale evidente pentru Eli. Alyx este șocat. Trupele combinate sunt pe drum. O evadare frenetică le aduce avantajul și ajung în camera de transport unde Judith este ținută captivă, forțată să lucreze la o îmbunătățire a echipamentului respectiv, ținând cont de tehnologia care i-a deschis calea pentru Xen în timpul incidentului Black Mesa, conceput de Eli. Alyx aproape atacă femeia forțând-o să activeze aparatul pentru ei. Eli este introdus în compartiment, dar Combine sosesc și într-un moment de distragere a atenției, Gordon și Alyx nu observă că Judith a intrat în transportor și l-a activat. Țipetele de furie ale lui Eli sunt ultimul lucru pe care cei doi îl aud înainte să le vadă dispărând. Alyx îl contactează pe Kleiner, care îi spune că acest tip de mașină are un timp de încărcare foarte lung înainte de a fi folosit din nou. Gordon ține trupele ocupate. Alarme sunet. Trupa de elită este pe cale să sosească. Mașina se trezește exact la timp. Cei doi se reped în el și ultimul lucru pe care îl văd sunt elenele Combinați grenade care plouă și devastează camera. La timp.

Un anti-cetățean

Cei doi ajung la laboratorul lui Kleiner. Tăcerea domnește suprem. O intrare este interzisă. Alyx bate. Kleiner iese cu o pușcă în mână, cu ochii mari și cu o tunică sfâșiată. S-a întâmplat ceva grav. Se pare că o defecțiune a echipamentului Combine le-a permis lui Gordon și Alyx să călătorească în spațiu, dar nu instantaneu. Mai exact, au rămas suspendate o săptămână înainte de a se rematerializa. Între timp, vestea despre izbucnirea surprinzătoare din Nova Prospekt s-a răspândit rapid și oamenii din Orașul 17 l-au considerat ca un semnal definitiv că a sosit timpul rebeliunii. Oamenii s-au ridicat. Ciocnirile sunt constante. Din păcate, există și vești proaste: trădătorul Judith l-a dus pe Eli la Cetatea Combinei (imensul turn care domină orașul). Barney a fost deja trimis cu un grup de rezistență pentru a-l salva, dar are nevoie de întăriri. Alyx trebuie să rămână cu Kleiner, așa că Gordon trebuie să i se alăture. Din fericire, va avea compania DOG, care între timp și-a găsit drumul înapoi. Odată ce pleci, te vei regăsi în fața unui scenariu complet nou: Orașul 17 este un câmp de luptă. Peste tot sunt resturi, baricade improvizate, clădiri prăbușite și cadavrele soldaților din ambele părți. Separat de DOG după o confruntare, Gordon merge spre orașul câmpului de luptă cu ajutorul membrilor rezistenței pe care, încetul cu încetul, o adună. După un drum lung, îl întâlnește din nou pe Alyx care, după ce l-a asigurat pe Dr. Kleiner, îi cere ajutor pentru distrugerea unuia dintre generatoarele Combine care alimentează dispozitivele de siguranță și exterminare din oraș. Misiunea reușește, dar forțele inamice copleșitoare îl capturează pe Alyx și îl obligă pe Gordon să fugă la o instalație de apă.

Urmează-l pe Freeman

Gordon își însămânțează urmăritorii și ajunge la un grup de rebeli cu vești despre Barney: este baricadat pe acoperișul unei clădiri pe jumătate distruse, înconjurată de lunetisti. Nu fără dificultăți, el elimină amenințarea invizibilă și își salvează prietenul care îl conduce lângă o clădire mare (fostă poate un muzeu) acasă la complexul principal de supraveghere din Orașul 17 și o armă devastatoare. Pe acoperișul său a fost construit un fel de tun de dezintegrare a plasmei care decimează rezistența și cetățenii nevinovați. Singura modalitate de a face acest lucru în condiții de siguranță este cu o operațiune de infiltrare și sabotaj sub acoperire, dar rebelii sunt descoperiți și mașina teribilă este activată. Mai târziu, Gordon și Barney reușesc să pătrundă în unitate. Interiorul este aproape la fel de bine protejat ca și exteriorul de cea mai bună tehnologie Combine. Scopul este de a distruge cei trei generatori care alimentează acest sediu. Odată ce misiunea este finalizată, bătălia se va muta pe acoperiș unde veți putea vedea rebelii încercuind palatul fără pericolul laserului mortal și soldații Combine îi resping trimițând un pluton de Striders împotriva lor (similar cu trepiede din Războiul lumilor și la fel de letale). Lupta bazooka este lungă și istovitoare și are multe victime, dar rezistența predomină. Un zgomot familiar răsună în tăcerea de după luptă: este DOG, urmat de Barney și rezistență, care a simțit prezența lui Alyx și țintește cetatea. Folosindu-și forța, deschide un pasaj subteran printr-o conductă mare. Gordon se îndreaptă spre centrul forței combinate.

Binefăcătorii noștri

Prin conducte, Gordon intră în cetate și se găsește într-un coridor larg pentru asamblarea nișelor destinate detenției prizonierilor. Acești coconi de oțel se mișcă în întreaga structură printr-un fel de telecabină automată, așa că Freeman, pentru a nu fi descoperit de forțele enorme ale Combinei, pătrunde într-una dintre ele și se lasă transportat (în această secvență jucătorul nu se poate mișca, dar uitându-se în jur puteți vedea diferite porțiuni ale clădirii în care se află). Interiorul cetății seamănă cu un stup de metal. În călătorie, Gordon vede șantierele pentru arsenalul de război, laboratoarele de cercetare și ceva ce el văzuse deja în Nova Prospekt: ​​bărbați, torturați, mutilați și integrați cu mașini și genomi extratereștri, folosiți ca sclavi sau instruiți pentru a deveni soldați Combinați. Călătoria se termină și Gordon ajunge într-o cameră în care o grindă voltaică localizează și dezintegrează toate armele sale. Cu toate acestea, puterea fasciculului nu are niciun efect asupra costumului său HEV și asupra Armei Gravitaționale care, dimpotrivă, sunt întărite devenind prima mai eficientă și a doua o adevărată pușcă de dezintegrare capabilă să extermine un întreg pluton cu o singură lovitură. Cu această nouă armă senzațională, avansul nu mai este sinuciderea pe care părea la început. Cu toate acestea, comunicările video ale doctorului Breen sugerează un lucru: el este perfect conștient de infiltrarea lui Freeman în cetate. O nouă călătorie pe una dintre telecabinele de asamblare îl duce în vârful structurii și ... într-o capcană.

Energie întunecată

Un escadron de soldați de elită îl așteaptă la sfârșitul călătoriei pentru a-l imobiliza și a-i fura noua pistol Gravity. Gordon a ajuns într-o capcană orchestrată de doctorul Breen, sigur că va veni să-și salveze camarazii, cu ajutorul doctorului Mossman care, de fapt, îl întâmpină pe Freeman și îl duce la biroul personal al lui Breen. Aici, dictatorul vorbește cu (imobilizat) Eli despre Combină și despre cum i-au oferit „o conștientizare superioară”. Sosirea lui Gordon oprește orice vorbă și îl aruncă pe Eli în disperare. Pe de altă parte, Breen pare încântat să-și vadă vechiul angajat. Șantajul său este simplu: fie Eli îi obligă pe rebeli să se retragă, fie va ordona bombardarea imediată a Orașului 17. În ciuda acestui fapt, Vance pare hotărât să nu cedeze, dar când Breen îi arată fiica lui și amenință să o omoare, Eli ezită. Nu același lucru se poate spune despre Alyx care continuă să reacționeze. Acest lucru nu pare să-l supere și el se întoarce spre Freeman argumentând că, totuși, după faptele pe care le-a făcut rebelii și-au făcut o imagine despre el ca noul lider al rezistenței. Revolta trebuie să se încheie, altfel Eli și Alyx vor fi transportați pe planeta Combinei, unde îi așteaptă o moarte oribilă. Situația nu are timp să degenereze că Judith, văzându-l și pe Eli amenințat și sentimentul său de vinovăție adus în paroxism, îl amenință pe Breen, începe procedura pentru eliberarea celor doi însoțitori și dezactivează principalul generator al cetății. Breen este înfuriat și, înainte de a scăpa, ia Gravity Gun și îl împușcă pe Gordon cu singurul rezultat al eliberării. El și Alyx îl urmăresc și, când ajung la el, îl găsesc vorbind cu holograma unei creaturi înspăimântătoare pe care i se adresează „măria ta”. Aceasta a fost o combinație în adevărata sa formă, iar Breen stabilește procedura pentru activarea unui generator de energie întunecată care îl va teleporta imediat pe planeta stăpânilor săi. Reușește să scape încă o dată. Dar Alyx și Gordon sunt întotdeauna în spatele lui. Scenariul final al aventurii este generatorul de energie întunecată pe care îl activează Breen. Gordon va trebui să-l distrugă înainte de activare (ceea ce ar arunca în aer interiorul camerei). Cursa contra timpului este epuizantă. Tutto è accompagnato dall'apologo delirante del dittatore nei confronti dei suoi padroni Combine. Si arriva sul tetto dove un piccolo generatore indipendente sta gestendo i macchinari. Gordon riesce a convogliare la sua energia contro Breen ed il suo misterioso generatore. Il dittatore urla. Tutto sta per esplodere. Alyx arriva per trascinare via Gordon e... tutto esplode. Prima che le fiamme li raggiungano, il tempo si ferma, ed il G-Man riappare. Si congratula con Gordon per il lavoro svolto e gli dice che molte offerte gli sono arrivate per poter usufruire dei servizi dell'eroe. Anche se accettare violerebbe le sue regole, questi sono tempi straordinari e, nuovamente, mette Gordon nella sua stasi forzata rinviando il giudizio su quando e se richiamarlo. L'uomo misterioso educatamente si scusa per quella che può sembrare una imposizione arbitraria, ma è sicuro che Gordon col tempo capirà il significato di tutto questo. Ma ora sta parlando troppo e, salutando cortesemente, sparisce in una porta di pura luce lasciando Gordon ed il pubblico completamente di sasso. Partono i titoli di coda, dopodiché si vede in una brevissima scena Lamarr, l'headcrab che il Dr. Kleiner aveva smarrito durante il gioco, fare il suo ritorno uscendo da un piccolo buco e saltare contro lo schermo.

Modalità di gioco

In Half-Life 2 sono state riproposte alcune armi del primo capitolo, con alcune novità (la più importante è la pistola gravitazionale ) e la sostanziale assenza delle varie armi aliene. Buona parte delle armi ha un attacco secondario, in alcuni casi utilizzabile solo se provviste di apposite munizioni. Sono state eliminate molte armi, che inizialmente avrebbero dovuto essere inserite nel gioco come utilizzabili, come l'hopwire (una specie di granata attivata dalla prossimità con un nemico).

In Half-Life 2 la maggior parte dei nemici sono le forze Combine con i loro uomini e mezzi ad alta tecnologia. Sono inoltre presenti alcune creature giunte sulla Terra dal pianeta Xen che sono ostili sia agli umani che ai Combine.

Alcune armi sono trasposizioni di armi reali o già presenti nel primo Half-Life , come la pistola USP che è basata sulla Heckler & Koch USP , la .357 Magnum sulla Colt Python , il fucile mitragliatore sull' Heckler & Koch MP7 , il fucile a pompa sul Franchi SPAS-12 ed il lanciamissili RPG che nonostante il nome non si basa su un RPG bensì su altri due lanciarazzi: l' AT4 ed il FIM-92 Stinger .

Sviluppo

La pubblicazione del gioco venne ritardata a causa di un clamoroso caso di "furto informatico". Ad un mese dall'uscita del videogioco infatti un cracker si introdusse nella rete interna della casa sviluppatrice rubando il codice sorgente del gioco e diffondendolo successivamente in rete attraverso programmi di file sharing [2] . La data di pubblicazione effettiva venne per questo posticipata di circa un anno.

Tecnologia

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Source Engine .

A livello tecnico, grazie al motore grafico Source Engine , Half-Life 2 presenta caratteristiche inedite rispetto al predecessore, sfruttando l'hardware disponibile all'epoca dell'uscita. In particolare modo sono da notare i personaggi, costituiti da un elevato numero di poligoni e animati con cura, che li rende particolarmente realistici rispetto agli standard. Anche il mondo che circonda il giocatore è molto dettagliato e ricco di effetti speciali, come i riflessi di luce sull'acqua e sulle altre superfici riflettenti. Tuttavia l'uso di algoritmi di radiosity , al posto dei classici algoritmi ray tracing , impedisce l'uso di luci dinamiche, cioè non è possibile avere nel gioco delle ombre mobili proiettate o delle fonti di luce in movimento (niente lampi degli spari o lampadine accese che dondolano, per esempio). La fisica di gioco è notevolmente migliorata grazie all'introduzione del middleware Havok : grazie ai suoi algoritmi, movimenti e collisioni sono più naturali; inoltre la composizione fisica degli oggetti influisce sulla loro massa , quindi sul loro comportamento in caso di interazione. Ultimamente, a seguito del lancio di Steam sul sistema operativo mac, è stato introdotto un miglioramento grafico, che porta la versione del motore grafico "Source" al 2007, quello di Episode 2. Tra i miglioramenti, gli effetti visivi delle fiamme non sono più sprites animati come in in Half-Life 2 Deathmatch . In più sono stati aggiunti achievements sia ad Half-Life 2 (che includeva in maniera "segreta" ) che ad Half-Life 2 Episode One .

Accoglienza

Nella cerimonia Spike Video Games Awards 2004 fu candidiato a 4 premi: gioco dell'anno, miglior sparatutto in prima persona, miglior grafica e miglior gioco per Personal Computer, vincendo solo gli ultimi due. Il premio gioco dell'anno fu vinto da Grand Theft Auto: San Andreas, mentre il titolo di miglior sparatutto in prima persona fu dato a Halo 2 [9] . Durante il Spike Video Games Awards 2012, Half-Life 2 vinse il premio gioco del decennio [10] . Su Metacritic Half-Life 2 per Personal Computer ha un punteggio di 96/100 basato su 81 recensioni di riviste o siti specializzati, mentre il voto degli utenti è 9,2/10 basato su 5562 recensioni [11] . La versione Xbox porta invece il punteggio di 90/100 basato su 35 critiche specializzate e di 8,7/10 dalla parte di 80 utenti [12]

Espansioni

Half-Life 2: Deathmatch

Half-Life 2 è privo di una modalità multiplayer : Valve ha in seguito realizzato un pacchetto aggiuntivo a pagamento che rende possibile organizzare deathmatch tutti contro tutti oa squadre fra Combine e Ribelli. Tale espansione, oggi un gioco a parte, è disponibile per ogni piattaforma ( Windows , macOS e Linux ).

Half-Life 2: Lost Coast

Lost Coast è un livello aggiuntivo pubblicato gratuitamente nel 2005 da Valve, per dimostrare le potenzialità del sistema high dynamic range rendering introdotto nel motore grafico Source. Il livello, dotato di una serie di commenti degli autori sul processo di progettazione, era inizialmente stato ideato per l'originale Half-Life 2 , e in seguito scartato.

Half-Life 2: Survivor

Half-Life 2: Survivor è un videogioco arcade realizzato da Valve in collaborazione con Taito Corporation . Si tratta di una versione adattata ad essere giocata tramite un sistema di joystick e pedali, dotata di un sistema di gioco semplificato. Si possono selezionare tre tipologie di gioco: Story mode, modalità che segue la trama, Mission, modalità cooperativa multigiocatore, e Battle, modalità deathmatch multigiocatore.

Note

  1. ^ Dietro i Giochi: Le ore finali di Half-Life 2 , su gamespot.com . URL consultato il 09-07-2006 .
  2. ^ a b Cesare Lamanna, Hanno rubato Half-Life 2 [ collegamento interrotto ] , su webnews.html.it . URL consultato il 07-10-2003 .
  3. ^ Roberto Buonanno, Half Life 2: la recensione più lunga , su tomshw.it . URL consultato il 29-11-2004 (archiviato dall' url originale il 9 febbraio 2008) .
  4. ^ Francesco Menna, Gamesurf: Recensione Half-Life 2 , su gamesurf.tiscali.it . URL consultato il 5 agosto 2007 (archiviato dall' url originale l'8 agosto 2007) .
  5. ^ Vincenzo Riggio, Ludus: Recensione Half-Life 2 , su ludus.it . URL consultato il 12-2004 (archiviato dall' url originale il 23 agosto 2007) .
  6. ^ I Valve Awards , su valvesoftware.com . URL consultato l'11-01-2006 .
  7. ^ ( EN ) Steam news
  8. ^ Half-Life 2: Episode Two spostato nel 2007? , su gamespot.com . URL consultato il 03-09-2006 .
  9. ^ Spike Video Game Awards 2004 (Concept) - Giant Bomb
  10. ^ 2012 Spike Video Game Awards Full List of Winners Right Here | Complex
  11. ^ Half-Life 2 for PC Reviews - Metacritic
  12. ^ Half-Life 2 for Xbox Reviews - Metacritic

Bibliografia

  • ( EN ) David Hodgson, Half-Life 2: Raising the bar , Prima Games, 2004, ISBN 0761543643 .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 184859689 · LCCN ( EN ) n2009051602 · BNF ( FR ) cb166311961 (data)