Half-Life (serie)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Logo-ul seriei, o lambda portocalie

Half-Life este o serie de jocuri video de tip shooter la prima persoană creată de Valve Corporation , alcătuită din trei titluri principale și cinci expansiuni: primul titlu, numit pur și simplu Half-Life , este datat din 1998 .

Titluri de serie

Jumătate de viață

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Half-Life .

Half-Life este primul titlu din serie și urmărește aventurile lui Gordon Freeman , un om de știință care se luptă cu o reacție neașteptată cauzată de un experiment. A fost lansat pe 16 noiembrie 1998 .

Forta oponenta

Half-Life: Opposing Force este prima expansiune produsă pentru joc. Jucați rolul unui marin , Adrian Shephard , care este repartizat într-o misiune de acoperire în Black Mesa în timpul evenimentelor din Half-Life. A fost lansat pe 31 octombrie 1999 și a fost dezvoltat de Gearbox Software

Schimbare albastră

Half-Life: Blue Shift este a doua expansiune produsă. De această dată, ei își asumă rolul lui Barney Calhoun , paznicul de securitate al Black Mesa. A fost lansat pe 12 iunie 2001 .

Descompunere

Half-Life: Decay este a treia și ultima expansiune a Half-Life, disponibilă doar pe versiunea PlayStation 2 a jocului. Puteți folosi cei doi colegi de știință ai lui Freeman, Gina Cross și Colette Green. Este singurul episod redat în modul cooperativ. A fost comercializat pe 29 octombrie 2001 .

Jumătate din viață 2

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Half-Life 2 .

Half-Life 2 este continuarea Half-Life, situată într-un viitor ipotetic. Publicat pe 16 noiembrie 2004 .

Episodul Unu

Pictogramă lupă mgx2.svg Half-Life 2: Episode One .

Half-Life 2: Episode One este prima continuare, care reia faptele de la sfârșitul Half-Life 2. A fost lansat pe 1 iunie 2006 . Nu este (ca și celelalte) o continuare reală, ci mai degrabă o expansiune pe măsură ce preia și extinde povestea principală.

Episodul doi

Pictogramă lupă mgx2.svg Half-Life 2: Episode Two .

Half-Life 2: Episode Two este a doua continuare a Half-Life 2 . A fost lansat pe 10 octombrie 2007 și comercializat în compilația The Orange Box împreună cu Portal , Team Fortress 2 , Half-Life 2 și expansiunea anterioară.

Half-Life: Alyx

Logo - ul Half-Life: Alyx .
Pictogramă lupă mgx2.svg Half-Life: Alyx .

Half-Life: Alyx , conceput exclusiv pentru realitatea virtuală și lansat pe 23 martie 2020, urmărește povestea lui Alyx Vance înainte de evenimentele din Half-Life 2 [1] [2] . Aceasta este prima tranșă a seriei din peste doisprezece ani, cu penultimul titlu, Half-Life 2: Episode Two , lansat în 2007.

Titluri conexe

Portal

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Portal (joc video 2007) .

Portal este un joc video situat în universul Half-Life și inclus în compilația The Orange Box ; este un puzzle pentru prima persoană.

Portalul 2

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Portal 2 .

Portal 2 este continuarea Portalului; este un puzzle la prima persoană, câștigător a numeroase premii (inclusiv „Cel mai bun joc”, „Cea mai bună poveste” și „Cel mai bun design” la Bafta Video Game Awards [3] ).

Episoade anulate

Episodul trei

Cunoscut și ca Half-Life 3 [4] [5] , trebuia să fie succesorul cronologiei episodului doi.

A fost menționată pentru prima dată de Gabe Newell în 2006, ca parte a trilogiei episoadelor după Half-Life 2 [5] . De-a lungul anilor, au apărut și diverse arte conceptuale atribuite personalului care a dezvoltat jocul [6] [7] .

Cu toate acestea, atât Valve, cât și Newell însuși, de-a lungul anilor, au vorbit din ce în ce mai puțin despre progresul proiectului [8] , sugerând că acesta a fost abandonat de Valve în favoarea altor produse [4] .

Având în vedere absența actualizărilor regulate cu privire la starea lucrărilor și în absența unui anunț cu privire la eventuala anulare definitivă a episodului, Episodul Trei a devenit rapid un fenomen pe Internet [9] , precum și unul dintre cele mai cunoscute exemple de vaporware [10] .

În ianuarie 2017, un dezvoltator anonim al casei de software americane ar fi declarat revistei Game Informer că de-a lungul anilor diferite echipe ar fi lucrat individual la crearea jocului, încercând, de asemenea, să inoveze formula clasică Half-Life (de exemplu, abandonarea structurii FPS și implementarea uneia în stil RTS sau crearea unui joc de acțiune folosind tehnica Full Motion Video cu actori reali), dar niciuna dintre aceste idei nu ar fi avut succes [11] . La scurt timp, o altă sursă anonimă din interiorul lui Valve a declarat că jocul nu era în curs de dezvoltare și că proiectul a fost abandonat de casa software, datorită presiunii și așteptărilor pe care le-a generat de-a lungul anilor [12] .

În luna august a aceluiași an, scenaristul istoric al serialului Marc Laidlaw, care între timp abandonase Valve, a publicat pe blogul său personal o poveste fictivă care amintește aproape explicit de ceea ce s-a întâmplat în episoadele anterioare ale seriei (totuși schimbând numele a personajelor și a decorului original), și sugerând că a fost complotul planificat inițial pentru episodul trei [13] .

Episodul patru: Întoarcerea la Ravenholm

În 2012, scenaristul Marc Laidlaw a susținut că Valve i-a încredințat lui Arkane Studios (dezvoltatorii Bioshock 2 și serialului Dishonored ) să creeze un spin-off al seriei din orașul fantomă Ravenholm, care a apărut anterior în Half-Life 2: Episodul s-ar numi Episodul patru sau Episodul patru: Întoarcerea la Ravenholm . Casa franceză ar fi lucrat la joc în 2006 și 2007 și apoi ar fi abandonat proiectul [14] .

În 2017, a apărut știrea că Episodul Patru va fi inițial încredințat studiourilor Junction Point ale lui Warren Spector , care vor lucra pe scurt la diferite idei legate de proiect, iar apoi vor vinde conceptele studiourilor Arkane pentru a lucra la dezvoltarea Epic Mickey . ] .

Complot

The Black Mesa Disaster ( Half-Life 1 )

Intriga originală a fost inspirată de jocuri precum Doom și Quake , ambele produse de id Software , dar a fost apoi complet rescrisă și dezvoltată de Marc Laidlaw , scriitor de cărți precum Dad's Nuke și The 37th Mandala și angajat al Valve Software însuși . Cu toate acestea, cel mai influent aspect nu a fost povestea în sine, ci modul în care a fost prezentată jucătorului. Acesta din urmă se desfășoară prin secvențe pre-aranjate integrate ca parte a jocului în sine, mai degrabă decât ca imagini de interludiu. Printre avantajele acestui stil narativ putem enumera creșterea imersiunii și menținerea unui complot continuu, care reușește să mențină jucătorul interesat de evenimente. Valve a implementat, de asemenea, alți factori care au făcut posibilă creșterea gradului de imersiune, cum ar fi incapacitatea jucătorului de a-și vedea caracterul sau de a-și auzi vocea, deoarece rămâne tăcut pentru întregul joc. Personaj asupra căruia, în plus, jucătorul nu își pierde niciodată controlul. În cele din urmă, nivelurile Half-Life sunt împărțite în secțiuni mici pentru a minimiza întreruperile în timpul încărcărilor și pentru a asigura un sentiment de continuitate.

Freeman Returns ( Half-Life 2 )

După dezastrul Black Mesa, Gordon Freeman este ridicat și pus în stază de o persoană cunoscută publicului sub numele de G-Man . Guvernul bombardează zona, ștergând toate dovezile existenței sale; între timp, un consorțiu de rase extraterestre numit Combine , după ce a detectat vârful cauzat de breșa folosită de Nihilanth („ șeful ” final al Half-Life ) pentru a invada Pământul, decretează o invazie în masă a planetei.

Invazia Combinei (Războiul de șapte ore) este rapidă și devastatoare. Combinația ia măsuri drastice pentru a menține un control strict: supraviețuitorii sunt adunați în închisorile orașului împrăștiate în întreaga lume, forțați să slujească opresorul în timp ce opresorul jefuiește Pământul de toate resursele sub amenințarea cu moartea sau „conversia” forțată către stat de servitori. Rezistența, alcătuită din cetățeni, rebeli și refugiați și condusă de câțiva supraviețuitori ai Black Mesa, ajută cetățenii să scape din închisorile orașului pentru a-i întâmpina în baze sigure și a permite o luptă armată în încercarea de a da afară opresorul.

Escape from City 17 ( Episodul Unu )

Explozia generatorului de energie întunecată din Cetate i-a distrus aproape complet structura internă și, odată cu aceasta, ultimele forțe combinate ale Orașului 17. Alyx Vance , care se afla pe acoperișul turnului în momentul exploziei, a fost salvat de Vortigauntul care, cu puterile lor, a înghețat timpul și a luat-o. Cât despre Gordon Freeman, el fusese readus într-o stare de stază forțată de omul G. Puterile celor din urmă sunt cumva protejate de Vortigaunts, readucându-l astfel pe Gordon în realitatea Orașului 17.

Pădurea albă de destinație ( episodul doi )

După ce au scăpat din Orașul 17, Gordon și Alyx reușesc să se refugieze într-o zonă împădurită unde descoperă că forțele Combine încearcă să deschidă un nou portal pentru a declanșa un nou război, dar datorită unui post de radio, Alyx intră în contact cu Eli, Kleiner , și dr. Magnusson care poruncește lui Alyx și Gordon să aducă la laboratorul Pădurii Albe datele pe care Judith i le-a dat deoarece conținea informațiile sau coordonatele pentru a lansa o rachetă care să închidă portalul, totuși din acel moment au început probleme. Un vânător combinat (o creatură de aproximativ trei metri înălțime, extrem de rapid și agresiv) îl rănește grav pe Alyx: un Vortigaunt își recuperează corpul și cu ajutorul lui Gordon o duce într-un avanpost subteran, unde împreună cu alte similare reușește datorită puterilor lor pentru a o vindeca. Dar în timpul ritualului de vindecare, omul G apare brusc lui Gordon și aplecându-se asupra lui Alyx îi cere fetei încă inconștiente să-i spună tatălui ei să „se pregătească pentru consecințe neprevăzute”. Alyx își revine atunci, iar ea și Gordon își reiau drumul ieșind în aer liber și intră într-un grup de rezistență care le oferă o mașină, astfel încât să poată ajunge mai repede în Pădurea Albă. În timpul călătoriei, cei doi intră într-o cabană de lemn în mijlocul pădurii, iar în interiorul ei descoperă o capsulă care conține un Consilier Combine (larva uriașă care a apărut pe scurt în Episodul Unu ): Alyx reușește să deschidă capsula, dar Consilierul își folosește puterile pentru a-i imobiliza pe Alyx și Gordon și a scăpa în zbor.

Odată ajunși în Pădurea Albă, Gordon și Alyx îi arată lui Eli, Kleiner și Magnusson videoclipul lui Judith, în care apare o navă, „Borealis”, aparținând Aperture Science Laboratories (un centru de cercetare concurent din Black Mesa): potrivit lui Kleiner și Eli, Aperture Science lucra la dezvoltarea tehnologiei de teleportare, iar Borealis a fost implicat în acea cercetare. Eli îi încredințează lui Gordon sarcina de a-l urmări pe Judith și de a-i face să dispară Borealii, dar în acel moment Alyx, aparent pierdut în gânduri, îi repetă tatălui fraza raportată de Omul G: auzind acest lucru Eli pare să leșine de uimire și Fiica se îndepărtează cu un pretext, îi spune lui Gordon că nu a fost prima dată când a auzit acea frază și că a auzit-o deja de la „prietenul lor comun”.

Între timp, Combine dezlănțuie un atac masiv asupra bazei Pădurii Albe. După înfrângerea striderilor și a vânătorilor Combine, racheta este lansată și decalajul spațiu-timp este închis. Cu toți în afara pericolului, Eli îi însoțește pe Gordon și Alyx la elicopterul care îi va duce la locul unde se afla Borealis.

În timp ce tatăl și fiica își iau rămas bun, Gordon simte o puternică tulburare și doi consilieri Combine au izbucnit în hangar: îi imobilizează pe Alyx și Gordon la perete cu forța lor psihică, în timp ce unul dintre ei îl apucă pe Eli cu ghearele și introduce un fel de proboscisul din creier îl ucide instantaneu. Tocmai când acest lucru este pe cale să repete același lucru pe Gordon, DOG apare de nicăieri și se aruncă asupra consilierului, punându-l în fugă împreună cu partenerul său. Gordon este aruncat la pământ în timp ce îl privește pe Alyx aplecându-se și plângând asupra trupului tatălui ei recent ucis.

Personaje

Principal

Gordon Freeman

Cosplay-ul lui Gordon Freeman, protagonistul seriei.
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Gordon Freeman .

Gordon Freeman este protagonistul tăcut al primului și celui de-al doilea capitol din Half-Life (inclusiv expansiunile aferente ale acestuia din urmă); este fizician teoretic absolvent al MIT și lucrează la Black Mesa Research Center.

Barney Calhoun

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Barney Calhoun .

Barney Calhoun este unul dintre paznicii Black Mesa; pe lângă faptul că apare în primul și al doilea titlu ca personaj care nu poate fi jucat, el este protagonistul celei de-a doua expansiuni a primului Half-Life sau Blue Shift .

G-Man

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: G-Man (personaj) .

G-Man este un personaj misterios care apare în toate capitolele seriei. Echipat cu un comportament destul de ambiguu, identitatea sa este necunoscută, precum și motivul acțiunilor sale. Stare curentă: scăpat din celula de izolare.

Alyx Vance

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Alyx Vance .

Alyx Vance este co-star al Half-Life 2 și al expansiunilor conexe. Fiica lui Eli Vance, este unul dintre cei mai importanți membri ai rezistenței împotriva Combinei.

Eli Vance

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Eli Vance .

Fost coleg al lui Gordon Freeman în zilele Black Mesa, Eli Vance este un personaj care nu poate fi jucat și care apare în primul și al doilea Half-Life . Fondatorul rezistenței Combine, el a fost, de asemenea, susținătorul alianței cu Vortigaunts. Stare actuală: decedat.

Adrian Shephard

Adrian Shephard este un marin; apare doar în expansiunea Forței Opuse a primului Half-Life , al cărui protagonist este el. Stare actuală: arestat

Secundar

CÂINE

DOG este un robot mare construit de Eli Vance pentru a-și proteja fiica Alyx. Numele derivă din comportamentul care seamănă cu cel al unui câine.

Părintele Grigori

Părintele Grigori este un personaj non-jucător care apare doar în Half-Life 2 ; este un preot care îl va ajuta pe Gordon Freeman să traverseze Ravenholm, un sat din care este singurul supraviețuitor încă uman. Ajutat de Gordon să scape, părintele Grigori rămâne în Ravenholm și, deși nu există nicio scenă care să confirme acest lucru, el va fi probabil mâncat de zombi.

Wallace Breen

Fost administrator al Black Mesa, Breen este susținătorul invaziei Combine: de fapt, după „războiul de șapte ore” a semnat un contract de pace pentru salvarea Pământului, dar condamnându-l la sclavie. Combinații îl folosesc ca conducător marionet al imperiului lor. La sfârșitul Half-Life 2, el încearcă să evadeze de pe pământ pentru a evita să fie ucis de Gordon, totuși acesta din urmă îi sabotează sistemul de evadare. Breen va muri cel mai probabil în explozia care urmează sabotajului, deși această scenă nu este explicită. Stare actuală: decedat.

Judith Mossman

Asistent al lui Eli Vance , îl trădează predându-l lui Breen, dar în cele din urmă își vine în fire și îi ajută pe Gordon, Eli și Alyx să se elibereze.

Arne Magnusson

Arne Magnusson este un om de știință care apare în Half-Life (Microwave Prank) și Half-Life 2: Episode Two .

Isaac Kleiner

Isaac Kleiner este, împreună cu Eli Vance, unul dintre puținii supraviețuitori ai dezastrului Black Mesa; este unul dintre principalii cercetători în teleportare și a fost profesor Gordon Freeman la MIT.

Creaturi străine

Headcrab

Crabii (numiți și în italiană cu numele de „fraier de cap”) sunt ființe mici, de aproximativ 50-60 de centimetri lungime și asemănătoare păianjenilor sau crabilor. Sunt capabili să facă salturi considerabile pentru a se agăța de capul oricărui om pe care îl întâlnesc: apoi se hrănesc cu creierul victimei și preiau controlul asupra acestuia, transformându-l într-un zombie. În Half-Life 2 este posibil să întâlnești mai ales în Ravenholm diferite tipuri de Headcrabs, cum ar fi: Fast Headcrab și Poison Headcrab.

Zombie

Acestea sunt ființe umane „posedate” de Headcrabs, prezintă o agresivitate marcată și atacă pe oricine pe care îl văd în mână la mână.

În Half-Life 2 apar și Zombii Rapizi (caracterizați printr-un fel de Headcrab rapid, care le garantează cu precizie o viteză mai mare decât zombii normali) și Poison Zombies, care „găzduiesc” un fel de Headcrab capabil să otrăvească victima.

Vortigaunt

Vortigaunts sunt creaturi umanoide, caracterizate prin prezența unui singur ochi mare, precum și prin posesia unor abilități telepatice remarcabile. Ele apar pentru prima dată în primul capitol Half-Life , în care se vor lupta cu Freeman ca parte a invaziei extraterestre din Black Mesa: cu toate acestea, după distrugerea Nihilanthului (al cărui servitori erau), vor trece în lateral a pământenilor, intrând în rezistența împotriva invaziei Combinei.

Combinați forțele

Uniunea Universală (sau Imperiul Combină) este un imperiu militar, renumit în univers pentru cunoștințele sale în domeniul bioingineriei, după ce a efectuat o invazie pe scară largă a unei planete, Combine captează câteva exemplare din speciile dominante prezente pe planetele (pe planeta Xen Vortigaunts, pe Pământ oamenii și așa mai departe), le studiază, le aduc unele îmbunătățiri genetice și, în cele din urmă, implantează puternica tehnologie Combine (implanturi cibernetice, neuropotupții etc.) pentru a obține soldați care să se alăture mașina lor generală de război. Judecând după câteva propoziții din joc, se pare că polițiștii guvernamentali ai lui Breen (Metrocops) și soldații trans-umani ai Overwatch sunt de fapt voluntari. De exemplu, un cetățean de la începutul jocului spune că este gata să se alăture apărării civile, chiar dacă doar pentru a lua o masă decentă. În timp ce se afla în Episodul Unu , discursul lui Kleiner pe ecranele Combine pare să indice că majoritatea soldaților Overwatch s-au oferit voluntari (probabil pentru a evita mizeria la care au fost supuși civilii normali). După invazie, au înființat un guvern marionetă format dintr-un element al acelei planuri loial Combinei, cum ar fi Nihilant pe Xen și mai târziu Wallace Breen pe Pământ (deși Nihilant este un Vortigaunt modificat pe scară largă sau o formă de viață „absorbită” anterior în Combine, care s-a răzvrătit împotriva acestuia din urmă refugiindu-se la Xen). Când invazia sa încheiat, Combinații încep să exploateze planeta, combinând cele mai bune calități ale tuturor raselor și folosindu-le pentru a-și îmbunătăți propria specie. Nu este clar dacă acestea sunt sau nu adevăratele combinații, dar în Half-Life 2 este posibil să-l prinzi pe Breen comunicând cu ființe asemănătoare cu viermi uriași albi, fără membre. Aceste creaturi pot fi întâlnite pe scurt în Half-Life 2: Episode One în cetate și la sfârșitul jocului; par a fi dotate cu puteri psihice. În Half life 2: Episode Two, viermii sunt numiți „combinați consilieri” și sunt de cea mai mare importanță pentru combinați, care îi transportă și îi apără cu orice preț, în ciuda faptului că aceste ființe sunt capabile să se miște singuri și să se apere și să atace cu teribile puteri telekinetice.

În Uniunea Universală, numită peiorativ „Combinația”, există puține date fiabile; cu toate acestea, ar părea a fi un imens imperiu multidimensional. Conform cărții „În spatele scenei” din Half-Life 2 (Ridicarea barei), mașina lor militară este alcătuită dintr-un număr enorm de rase subjugate și adaptate în scopuri de război, provenind de pe planete cucerite anterior; această forță de specializare face ca invaziile combinate să fie extrem de dificil de contracarat, atât de mult încât a fost nevoie de șapte ore pentru a cuceri Pământul.

Combinația pare să fi găsit Pământul pentru că a fost atras de „Furtuna Portal”, care a urmat experimentului eșuat al Black Mesa. După șapte ore de conflict, dr. Wallace Breen, fost administrator al Black Mesa, a reușit să adune suficientă putere pentru a putea negocia capitularea Pământului cu Combine; mulțumesc, Breen a fost numit administrator interimar al Pământului în numele Combinei.

Rasa umană a fost, de asemenea, asimilată forței militare a imperiului Combine: în Half-Life 2 autoritățile combine sunt reprezentate de apărarea civilă și soldații Overwatch; deși este clar că membrii acestei din urmă categorii au fost împuterniciți într-un fel (Breen îi adresează „trans-oameni”), nu este sigur dacă forța de poliție a Protecției Civile este formată sau nu din oameni. Cu toate acestea, este clar că atât polițiștii, cât și soldații s-au alăturat voluntar lui Breen și combinator. Potrivit unor comunicări care pot fi auzite în timpul jocului de o voce feminină automată, guvernul combinat oferă avantaje și promoții polițiștilor care acceptă anularea memoriei lor; dimpotrivă, sarcinile permanente „în afara lumii” sunt amenințate ca o pedeapsă pentru performanțe slabe sau obiective de misiune ratate. Prin urmare, este rezonabil să presupunem că imperiul Combine folosește soldați umani modificați pentru operațiuni în celelalte lumi pe care le controlează. Pentru a menține puterea pe Pământ, pe lângă guvernul marionetă Metrocops și Breen, Combina proviziile de rație, astfel încât să poată oferi „recompense” oricui ajută la capturarea unuia sau mai multor rebeli. De fapt, în joc, puteți auzi o voce care spune „Atenție: număr greșit detectat în apartament. Cei care colaborează cu protecția civilă vor avea dreptul la mai multe provizii”

În Half-Life 2 și Episode One este posibil să se vadă creaturi hibride între o mașină și o insectă, cum ar fi nave navale, tunuri și pasageri.

Combinațiile utilizează portaluri care conectează o dimensiune la alta, dar odată ce a fost efectuat un salt, acestea trebuie să depindă de mijloacele de transport prezente în dimensiunea de sosire, deoarece nu pot alege cu exactitate coordonatele de ieșire ale teleportării. Oamenii de știință umani lucrau la tehnologia portalului care a depășit aceste limitări, dar cercetarea a fost întreruptă de răpirea lui Eli de către forțele lui Breen, grație colaborării unui spion (dr. Judith Mossman).

Forțele combinate sunt de două tipuri (cel puțin pe pământ): „umanoizi” și „sintetizatori” (numiți și „sintetici”). Humanoizii constituie: protecția civilă (MetroCops) care este formată din oameni care au decis să se înroleze ca polițiști combinați și, prin urmare, nu au suferit modificări genetice.

Sintetizatorii sunt soldați modificați genetic, îmbunătățiți cu tehnologia combinată și sunt alcătuite din trei tipuri: soldați obișnuiți, soldații Nova Prospekt și, în final, soldați de elită. Soldații obișnuiți sunt folosiți în principal pentru a demonta taberele rebelilor și a le elimina pentru totdeauna; de fapt, ele se găsesc întotdeauna acolo unde situația s-a înrăutățit sau este pe cale să se înrăutățească, în timp ce alteori sunt folosite pentru a proteja zone care sunt foarte importante pentru fixarea meciurilor. Aceste sarcini sunt îndeplinite și de soldații Nova Prospekt. Soldații de elită (cei în salopetă albă) sunt cei mai rari dintre soldați, deoarece sunt mai puțini la număr, luptă mai bine decât soldații normali, sunt „garda” cetății și sunt, de asemenea, garda personală a doctorului Breen.

Setare

Black Mesa

Black Mesa este un vast și impresionant laborator de cercetare, situat în New Mexico, unde protagonistul Gordon Freeman își îndeplinește atribuțiile de cercetător.

Primul capitol Half-Life și expansiunile aferente Opposing Force și Blue Shift sunt stabilite în cadrul acestui complex.

Xen

Xen este o dimensiune de graniță, descoperită de oamenii de știință umani cu puțin timp înainte de evenimentele povestite în Half-Life .

Din Black Mesa au fost organizate expediții științifice, cu sarcina de a explora, colecta minerale sau forme de viață. Nu toate aceste expediții au avut succes și, într-adevăr, este posibil să găsim cadavrele acestor cercetători, îmbrăcați în costume HEV, în etapele finale ale primului Half-Life .

Xen este locuit de un număr mare de forme de viață foarte ciudate, cum ar fi crabii, paraziții în formă de crab capabili să preia corpurile organismelor lor gazdă și să le mute.

Potrivit unui schimb de e-mail între un entuziast și Mark Laidlaw, autorul complotului jocului, cu privire la o declarație a revistei, Xen nu a fost sub controlul Combine în timpul evenimentelor din Half-Life; Nihilanth, inamicul final al primului capitol al saga, ar veni dintr-o lume cucerită de Combine cu mult timp în urmă și s-a refugiat pe Xen ca ultimă soluție. Potrivit declarațiilor lui Laidlaw, Xen ar fi un site strategic de tranziție dimensională care a făcut mult timp obiectul unor dispute. [16]

Orașul 17

Orașul 17 este orașul ales de Combine pentru a juca rolul de capitală a planetei după invazia Pământului. În interiorul său se dezvoltă Cetatea, o structură impunătoare în care trăiește Wallace Breen, care a devenit factotumul Combine.

În el au loc evenimentele povestite în Half-Life 2 și în episodul unu ulterior.

Ravenholm

Ravenholm este un sat lângă orașul 17, ai cărui locuitori au fost transformați în diferite tipuri de zombi. Singurul supraviețuitor care nu a fost victimă a Headcrabs este preotul bisericii din oraș, părintele Grigori, care, înarmat cu o pușcă, continuă să aibă grijă de „turma” sa și îl ajută pe Gordon Freeman să fugă din sat în Half-life 2 .

Notă

  1. ^ (EN) Keith Stuart, noua secvență Half-Life Probabil să fie exclusiv VR de înaltă calitate , în The Guardian, 19 noiembrie 2019. Adus pe 8 martie 2020.
  2. ^ (RO) Andy Kelly, Christopher Livingston, Tot ce știm despre Half-Life: Alyx , PC Gamer, 2020. Accesat 3 martie - 8 martie 2020.
  3. ^ Portal 2 câștigă cel mai bun joc la Bafta Video Game Awards , pe bbc.co.uk , BBC , 16 martie 2012. Accesat la 18 august 2012 .
  4. ^ a b Ce s-a întâmplat cu Half-Life 3? Saga completă de până acum , în PCGamesN . Adus pe 9 mai 2018 .
  5. ^ a b ( EN ) Deschiderea valvei , în Eurogamer.net . Adus pe 9 mai 2018 .
  6. ^ (RO) Primul concept de artă din Half-Life 2: Episode Three , în GamesRadar. Adus pe 9 mai 2018 .
  7. ^ (RO) EXCLUSIV: Half-Life 2: Episodul 3 Concept Art , în ValveTime.net | Știri Valve, Forumuri, Steam . Adus pe 9 mai 2018 (Arhivat din original la 6 august 2012) .
  8. ^ Crowbcat, Gabe Newell la Half-Life 3 timp de un deceniu , 20 mai 2016. Accesat la 9 mai 2018 .
  9. ^ Half-Life 3 confirmat , în Know Your Meme . URL consultato il 9 maggio 2018 .
  10. ^ ( EN ) Michael Calore, Vaporware 2010: The Great White Duke , in WIRED . URL consultato il 9 maggio 2018 .
  11. ^ Half-Life 3 prototypes included an RTS and an FMV adventure game , in PCGamesN . URL consultato il 9 maggio 2018 .
  12. ^ “No such thing as Half-Life 3” and probably never will be, says supposed Valve insider , in PCGamesN . URL consultato il 9 maggio 2018 .
  13. ^ La possibile storia di Half-Life 2: Episode 3? La rivela l'ex sceneggiatore della serie , in Eurogamer.it . URL consultato il 9 maggio 2018 .
  14. ^ ( EN ) Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And “Episode Four” – LambdaGeneration , su lambdageneration.com . URL consultato il 9 maggio 2018 .
  15. ^ ( EN ) Warren Spector discusses his cancelled Half-Life 2 Ravenholm Episode , in pcgamer . URL consultato il 9 maggio 2018 .
  16. ^ Combine vs. Xen - Absolution , su halflife2.net . URL consultato il 14 febbraio 2008 (archiviato dall' url originale il 21 dicembre 2007) .

Bibliografia

  • ( EN ) David Hodgson, Half-Life 2: Raising the bar , Prima Games, 2004, ISBN 0761543643 .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Sparatutto Portale Sparatutto : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di sparatutto