BioShock 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
BioShock 2
joc video
Bioshock 2 Logo.jpg
Sigla jocului
Platformă PlayStation 3 , Microsoft Windows , Xbox 360 , macOS
Data publicării 9 februarie 2010
Tip Shooter la prima persoană , horror de supraviețuire
Temă Science fiction , Dieselpunk , Biopunk
Origine Statele Unite
Dezvoltare 2K Marin , 2K Australia , Extreme digitale , 2K China , Arkane Studios , Darkside Game Studios , Feral Interactive
Publicare 2K Games , D3 Publisher (Japonia)
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , DualShock 3 , Sixaxis , joypad Xbox 360
Motor grafic Unreal Engine 2.5
A sustine Disc Blu-ray , DVD (strat dublu)
Distribuție digitală Mac App Store , Steam
Cerințe de sistem Cerințe minime: Windows XP / Vista / 7; Procesor: AMD Athlon 64 3800+ 2,4 GHz / Intel Pentium 4 530 3,0 GHz; RAM: 2 GB; HD de 11 GB; Placă video NVIDIA 7800GT 256MB / ATI Radeon X1900 256MB sau mai mare; DX: 9.0c / 10.1. Cerințe recomandate: procesor AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2,60 GHz, Intel Core 2 Duo E6420 2,13 GHz; RAM: 3 GB; Placă video NVIDIA 8800GT 512MB / ATI Radeon HD4830 512MB sau mai mare.
Interval de vârstă BBFC : 18 · ESRB : M · OFLC ( AU ) MA15 + · PEGI : 18, Violență, limbaj rău, online ·USK : 18
Precedat de BioShock
Urmată de Bioshock infinit

BioShock 2 este un joc video de genul shooter-ului la prima persoană , dezvoltat de 2K Marin , continuarea BioShock și al doilea capitol al seriei omonime . Programată inițial pentru PlayStation 3 , Microsoft Windows și Xbox 360 simultan în toamna anului 2009, lansarea a fost apoi amânată pentru 9 februarie 2010 . Ulterior, Feral Interactive a dezvoltat și distribuit versiunea pentru macOS . Pe 16 septembrie 2016 a fost lansat remasterul Bioshock: The Collection , cu modele poligonale îmbunătățite și sistem de iluminare și texturi de înaltă rezoluție, conținând cele 3 capitole ale saga cu toate DLC-urile aferente, pentru PlayStation 4, Xbox One și Steam. Povestea are loc la opt ani de la sfârșitul primului capitol.

Complot

„Suntem utopie, tată”.

( Eleanor Lamb va supune Delta )

BioShock 2 se bazează pe finalul „bun” al predecesorului său, în care surorile mici sunt conduse de Jack către siguranță la suprafață.

Răpirea, 1958

Înainte de căderea lui Rapture, în 1958, un vechi model Big Daddy numit Subject Delta era ocupat să-și escorteze sora mai mică, Eleanor Lamb. Dar, dintr-o dată, mama copilului, cunoscuta psihologă Sofia Lamb, întrerupe misiunea. Printr-o plasmidă capabilă să hipnotizeze victima, el împinge subiectul Delta să se împuște pe loc.

Adonis Luxury Resort

Împotriva tuturor așteptărilor rezonabile, Delta Subject se trezește la Adonis Luxury Resort la zece ani de la presupusul său sinucidere. Cu fondatorul Rapture mort, orașul este în dezordine, dar nu chiar mort; dimpotrivă, există o cursă armamentară tumultuoasă și recombinări și mai nemiloase, lipsite de surorile mici și găsind, în consecință, din ce în ce mai puțin ADAM. Împletitorii, acum fără nicio îndrumare, se angajează într-o luptă neîncetată între ei și în acest context se afirmă Sofia Lamb, psiholog și opozant politic al lui Andrew Ryan , despre care a detestat concepția individuală pentru propria ei afirmare în societate. La acea vreme, Ryan a fost cel care a invitat-o ​​la Rapture, deoarece mulți dintre cetățenii săi, stresați de izolare și recombinări constante, au cerut sprijin psihologic. De aici, nu a durat mult până când jumătate din oraș a ajuns în jurnalul pacientului medicului. Odată ce a câștigat suficientă putere, Sofia a înlocuit viziunea sălbatică individualistă a predecesorului său cu una colectivistă, întruchipată în cultul Familiei Răpirii , proiectând un plan de renaștere socială și atrăgând astfel o masă din ce în ce mai mare de îmbinători.

Primul impuls pe care Delta îl simte la trezire este să-și găsească Sora Mică, Eleanor Lamb. Acest lucru se datorează faptului că membrii generației sale de Big Daddy au fost determinați să-și protejeze Sora Mică printr-o inducție psihologică care l-a făcut să simtă cu adevărat sentimente paterne față de subiecții pe care i-au protejat. Dar ceva întunecat se ascunde în Rapture: o versiune feminină agilă și letală a unui Big Daddy , The Big Sister , creat pe baza unei Little Sister acum adolescente. Odată cu pubertatea, surorile mici resping parazitul ADAM, dar urmele plasmidelor de război pe care le-au absorbit în copilărie încă curg prin vene. Rezultatul este un inamic puternic, blindat și extrem de agresiv. Din fericire, Delta găsește în curând aliați în căutarea sa, unul mai presus de toate Dr. Brigid Tenenbaum. După ce a scăpat de Rapture cu micile surori vindecate în prima tranșă a seriei, ea s-a întors după ce a auzit despre disparițiile bruște ale fetelor și fetelor de pe plajele din întreaga lume. Cineva îi recreează pe surorile mici sau face ceva mai rău, iar Tenenbaum trebuie să oprească acest lucru, ca moștenire a atrocităților pe care ea însăși le-a comis cu ani în urmă (ea a creat surorile mici) și vrea să se răscumpere. Evident, suspiciunile cad asupra lui Lamb și a noii sale secte misterioase. Așa că face o întâlnire cu Delta la casa de bilete a căii ferate Atlantic Express . În mod incredibil, Eleanor însăși o ajută și pe Delta, acum crescută și aparent vindecată de parazitul care a făcut-o Sora Mică, care folosește legătura neuronală dintre ea și tatăl ei mare pentru a vorbi cu el și a-l ajuta.

Atlantic Express

La casa de bilete a acestei căi ferate dezafectate, Delta și Tenenbaum se întâlnesc. Doctorul explică cum Lamb a luat tot Răpirea sub îmbrățișarea așa-numitei sale „familii” și cum planifică ceva teribil, al cărui scop rămâne complet obscur. Orice ar fi, Sofia Lamb își ține fiica Eleanor separată într-o clădire de la Fontaine Futuristics din oraș. El vrea să o ajute pe Delta, atâta timp cât evită planurile lui Lamb, să elibereze noile surori mici și să facă iadul Răpirii să se odihnească odată pentru totdeauna. Așa că îl trimite la muzeul Ryan Amusements , de unde poate lua un tren care îl va apropia de destinație și îl va prezenta lui Augustus Sinclair, un fost om de afaceri de moralitate îndoielnică care investise mult în cercetarea plasmidelor și, în de fapt, un inventator al Camerelor Vieții , care a decis să susțină cauza Tenenbaum.

Ryan Amusements

Delta ajunge la acest muzeu interactiv care explică povestea creației lui Rapture și îl înalță pe fondatorul său, doar pentru a descoperi că are nevoie de o plasmidă specială pentru a topi gheața care blochează trecerea căii ferate. Aici Sinclair explică modul în care poate obține ADAM-ul necesar pentru a-l cumpăra prin uciderea unui alt tătic mare și adoptarea surorii sale mici , care va scurge apoi cadavrele pentru el (tot în BioShock 2 există alegerea dacă să scurgă ADAM-ul de la surorile mici prin uciderea lor sau luarea numai a ceea ce au absorbit și vindecarea lor de parazitul care îi infestează). Delta dobândește plasmida și se luptă cu o soră mare. Folosind noua sa putere de incinerare, el continuă cu Pauper's Drop .

Picătura Pauperului

Această zonă a cluburilor se află sub controlul Grace Holloway, o fostă cântăreață care fusese de partea lui Ryan în timpul războiului împotriva lui Fontaine și, prin urmare, a fost distrusă de marele magnat. Din acea zi, ea a devenit o devotată adeptă a „Familiei” creată de Sofia Lamb, în ​​care vede un adevărat ghid spiritual. La sosire, Delta este întâmpinată de o serie de cadavre Big Daddy și de un grup mare de splicers care se roagă în fața imaginii unui fluture (simbolul „Familiei Răpirii”). Se pare că Big Daddies nu sunt bineveniți în această zonă, ca parte a mașinilor care sclavizau fetele. Sinclair avea un hotel în această zonă, care acum a fost preluat de familie ca sediu pentru Grace. Există o cheie magnetică care deschide pasajul pentru calea ferată către Parcul Dionysus , următoarea oprire. Drumul către Delta nu este ușor, îmbinările sunt multe și agresive. Când a ajuns la ultimul etaj al hotelului Sinclair Deluxe , hotelul aparținând odată lui Sinclair și acum baza Holloway, Delta o întâlnește pe femeie. Acesta din urmă, protejat de un pahar gros, începe să-i spună povestea: de îndată ce a intrat în familie a devenit imediat unul dintre oamenii de încredere ai lui Lamb, care, când Ryan a început să o vâneze pentru ideile și puterea pe care o dobândea. , i-a încredințat-o fiicei sale Eleanor în timp ce ea căuta un refugiu sigur. Multă vreme, Grace a fost gardianul lui Eleanor, până când într-o noapte s-a trezit și a aflat că copilul fusese răpit. Afară să o caute cu disperare, Grace o văzu pe Eleanor, palidă, cu ochii galbeni și lângă Subiectul Delta: fusese transformată într-o soră mică. Grace a încercat să o recupereze, dar Delta, urmându-și instinctul de protecție, și-a fracturat maxilarul. De atunci, Grace a trăit în remușcări și ură față de Big Daddies . Dar Sofia a iertat-o ​​și a reușit totuși să o recupereze pe fiica ei. Acest lucru a marcat devotamentul lui Grace și mai mult. După ce i-a spus povestea, cântăreața îi înmânează lui Delta cartea cheie a căii ferate și îi spune să o omoare, terminând treaba pe care o începuse cu ani în urmă (jucătorul are posibilitatea de a alege dacă îi place sau nu). Delta își poate continua misiunea.

Siren Alley

Următoarea oprire în călătoria Delta este Parcul Dionysus , dar în timp ce se află în vagonul Atlantic Express care îl va duce acolo, vocea unui bărbat se răspândește peste difuzoare. Acesta este părintele Simon Wales, liderul spiritual al cultului familiei. În mijlocul iluziilor sale fără sens, Țara Galilor continuă să se refere la Eleanor drept „vehiculul mântuirii” pentru membrii familiei. Și astfel, pentru a opri Delta, trimite o torpilă împotriva lui, ceea ce determină deraierea trăsurii și îl obligă să continue pe jos prin Siren Alley , cartierul roșu al Rapture, acum sediul central al Țării Galilor și al cultului. ai căror membri protejează supapa care permite drenarea Parcului Dionysus, care a fost complet inundat de mulți ani.

Siren Alley este, de asemenea, casa lui Daniel Wales, fratele lui Simon și singurul păstrător al cheii de acces la ascunzătoarea cultului. Daniel și Simon au fost doi mari arhitecți și ei au fost cei care au proiectat întreg Răpirea, dar în timp ce Simon, care a fost întotdeauna un credincios, a început să adere și să devină liderul ideologiei mistic-comunale a familiei Răpirii, Daniel a fost întotdeauna sceptic iar anii au trecut.să se bucure de bogăția pe care i-o adusese munca sa, între alcool și femei. Delta se duce la el, în speranța că îi poate oferi cheia pompei de scurgere, dar Daniel, crezând că Tatăl cel Mare a fost trimis de fratele său pentru a încerca să-l convertească, nu cedează și încearcă să-l elimine, forțând Delta să-l omoare. La atingerea ascunsei macabre a cultului, Delta va trebui să înfrunte părintele Simon și acoliții săi. După ce a supraviețuit accidentului, Delta inițiază secvența de supt a Parcului Dionysus, dar Dr. Lamb, hotărât să oprească avansul Big Daddy , suprasolicită sistemul de instalații sanitare, inundând zona. Delta, datorită impunătorului său costum de scufundare de protecție, reușește să supraviețuiască și, mergând pe fundul mării, să ajungă la destinație.

Parcul Dionysus

Această zonă, care a rămas inundată ani de zile, a fost cândva un centru nervos al afacerii familiei. Aici Delta îl întâlnește pe Stanley Poole, un reporter afiliat odată cu Familia. Stanley a început să descopere secrete importante despre misteriosul cult și pentru aceasta a devenit un subiect incomod de eliminat. Pentru a se proteja, s-a baricadat în cabina care controlează trăsura pentru Fontaine Futuristics , destinația Deltei. Pentru a trece, Delta va trebui să-i facă lui Poole o favoare: curățați întreaga zonă de surorile mici. Se pare, de fapt, că din ADAM golit dintr-un corp este de asemenea posibil să se acceseze amintirile persoanei de la care a fost furat. Micile Surori din această zonă, de fapt, ar fi fost trimise de Lamb să afle de ce secrete știe Poole și apoi să-l elimine. Delta este de acord.

În munca ei de curățenie (care poate fi realizată într-un mod violent sau nu, la discreția jucătorului), grație telepatiei lui Eleanor, Delta descoperă secretele jurnalistului ambiguu: când Sofia Lamb a scăpat de Ryan, și-a lăsat bogățiile lui Stanley. și conducerea Parcului Dionysus, dar acesta din urmă, sigur că Ryan îl va ucide pe psiholog, a risipit toți banii pentru plăcerile personale. Când, într-o seară, micuța Eleanor l-a confruntat, amenințându-i că îi va spune mamei ei totul, el a răpit-o și a predat-o orfelinatelor din Fontaine, unde a fost transformată într-o soră mică. Ceva timp mai târziu, au circulat știri despre faptul că Sofia Lamb era în viață și că urma să se întoarcă la comanda Familiei. Îngrozit, Stanley a adunat toți martorii la trădarea sa la Parcul Dionysus și i-a înecat, inundând întreaga zonă. În plus, Delta învață multe lucruri din trecutul său: înainte de a deveni Big Daddy, era cunoscut sub numele de Johnny de la suprafață , un scafandru curajos care găsise Rapture în timpul explorărilor sale de pe fundul mării. Ryan, în paranoia sa, l-a crezut imediat să fie un spion al guvernelor de suprafață și l-a răpit, donându-l ca cobai pentru tratamentul genetic care l-a transformat în ceea ce este acum. Stanley Poole a făcut acest lucru posibil. În cele din urmă, rolul pe care Eleanor îl are în planurile nebune ale mamei sale este dezvăluit: la fel cum amintirile pot fi extrapolate din ADAM, abilitățile și atitudinile singulare ale celor care l-au asimilat inițial pot fi, de asemenea, extrapolate. Datorită evoluției tehnologiei, Lamb ar fi transplantat cunoștințele infinite ale minților mărețe care au populat Raptura în mintea și corpul fiicei sale, transformând-o într-o creatură superioară și salvatoare, dar mai presus de toate lipsită de ego-ul care face ca oamenii să fie fiare. ; pe scurt, apoteoza vie a conceptului său de comunitarism. Din acest motiv, unele fetițe au fost răpite de la suprafață pentru a crea noi surori mici: a fost necesar să colectăm mai multe ADAM de la toate corpurile prezente în Rapture.

Odată cu micile surori eliminate din zonă, Poole deblochează ieșirea din Deltă (jucătorul poate alege să se răzbune și să-l omoare sau să-l lase în pace). Astfel, în cele din urmă reușește să ajungă la Fontaine Futuristics .

Fontaine Futuristics

Aici au fost creați Big Daddies și Plasmids, precum și locația accesului la ascunzătoarea Mielului și a lui Eleanor. La sosire, Delta este întâmpinată de vocea febrilă a inventatorului Big Daddy : Gilbert Alexander. În acest mesaj preînregistrat, el avertizează clientul cu privire la modul în care nebunia îl stăpânește încet și l-ar putea împinge la violență extremă. De fapt, odată ajuns înăuntru, găsește automatele controlate de însuși Gil, care acum se numește Alex cel Mare , în actul terorizării și masacrării splicerilor din zonă în cel mai complet delir. În contrast, înregistrările lăsate acolo de omul de știință înainte de nebunie îi explică Deltei cum să supraviețuiască luând controlul tehnologiei locale de la însuși Alexander. O ultimă cerere este lăsată de omul pe cale să înnebunească pe oricine îl asculta: ucide-l și pune capăt tuturor. Când ajunge la o cameră subterană, Delta se găsește în fața unui imens rezervor transparent plin de lichid, în interiorul căruia se mișcă o creatură misterioasă. Această creatură este Alexandru. Lamb a făcut din acest bărbat primul subiect de testare din experimentul la care vrea acum să-și supună fiica. Prin grefa lui ADAM, el i-a furnizat lui Gil cunoștințe aproape nelimitate și, anulându-și individualitatea, a reușit să-și suprime ego-ul, creând un geniu dedicat exclusiv binelui comun: primul adevărat utopic . Din păcate, lucrurile au mers prost: corpul lui Alexandru a început să respingă tratamentul, ducându-și mintea la nebunie și forma sa fizică la deformare, devenind în cele din urmă o creatură monstruoasă, cu nimic mai uman. Înregistrările lui Alexander explică cum să se sinucidă: Delta va trebui să-l atragă din ascunzătoarea sa folosind plante tratate cu ADAM și apoi să-l termine. Aceasta este, de asemenea, singura modalitate de a ajunge la cheia pe care o deținea Alexander și care este singura capabilă să ducă Delta la ascunzătoarea Mielului.

În timp ce caută aceste plante, Delta întâlnește câteva modele de Big Daddy din seria Alpha (aceeași căreia îi aparține). Acești mari tătici au înnebunit după ce surorile lor au fost luate de la ei. Incapacitatea de a-și îndeplini legătura naturală cu secțiile lor i-a dus la degenerare și prăbușire, iar același lucru i se va întâmpla în curând și Delta, dacă nu o va găsi pe Eleanor. Odată ce plantele sunt obținute, Delta ia cheia și va trebui să decidă dacă va da sau nu moartea creaturii abominabile. Cu acea cheie Delta, va putea accesa Persefona , închisoarea Rapture.

Persefona

Acum Delta se află la sediul familiei și va trebui să se ciocnească cu cei mai loiali adepți ai săi pentru a ajunge la Eleanor. Aici descoperă și de ce Eleanor va trebui supusă tratamentului pentru a crea utopicul perfect: ADN-ul tuturor cobaiilor anteriori s-a prăbușit sub greutatea imensei recombinări, dar Eleanor, al cărui corp este mutat de parazitul ADAM care Am făcut o soră mică, are ADN cu permeabilitate genetică extremă. Vei putea absorbi cunoștințele Rapture fără a suferi daune și deveni cu adevărat fiica oamenilor . Condus de Sinclair, Delta reușește să ajungă la celula în care Eleanor este închisă. Big Daddy reușește să pătrundă în celula în care se odihnește tânăra și găsește o surpriză în ea: Sofia Lamb. Mielul pare tulburat. Explicați lui Delta cum toate planurile sale se destramă. De când Delta s-a trezit și și-a început căutarea spasmodică a fostei sale surori, ceva s-a trezit și în Eleanor. Dintr-o fiică ascultătoare a devenit o fată independentă, ocupată continuu să ajute un monstru pe care îl consideră tată. El a descoperit chiar cum Eleanor a „înviat” Delta. În cei zece ani de când a văzut-o pe Delta împușcându-se sub ordinele mamei sale, Eleanor a studiat știința Plasmidelor și a Camerelor Vieții, reconstituind literalmente organismul Deltei și dându-i din nou viață. Eleanor nu mai este potrivită pentru a fi fiica oamenilor, a dezvoltat un ego. Dar Delta trebuie să dispară și, din moment ce organismul său este conectat mental la viața fetei, singurul mod în care Sofia trebuie să o elimine este să-și omoare fiica. Delta este îngrozită, dar nu o poate opri pe psihologul nebun să o sufoce pe biata fată. Delta are un atac de cord.

Delta se trezește legată într-o celulă. Eleanor îl contactează mental. Planul mamei era să-și oprească inima suficient de mult timp pentru a-l zdrobi pe tăticul cel mare , apoi să o reînvie. Delta este în viață, dar corpul său este epuizat. O soră mică i se alătură și îi injectează un compus de plasmide dat de Eleanor. Datorită acestui compus, Delta va putea prelua mental controlul surorii mici și se poate deplasa de-a lungul pavilioanelor Persefonei prin conducte. În această stare, Delta vede lumea așa cum o văd fetele, adică o lume luxoasă și de zână, curată și frumoasă, unde cadavrele sunt îngeri frumoși adormiți. În această formă, ea reușește să pătrundă într-un depozit și să recupereze o armură Big Sister pentru Eleanor. I-o aduce și fata o îmbracă. Acum are puterea să-i facă pe amândoi să scape de Rapture și să ducă o viață normală la suprafață. Eliberează mintea Deltei din corpul surorii și ajută-l să scape. El îi mulțumește lui Big Daddy numindu-l tatăl său și îi spune cum acțiunile sale au influențat-o și au schimbat-o pentru totdeauna (din acest fapt va schimba cursul istoriei în funcție de conduita pe care jucătorul a făcut-o să o țină pe protagonistă în timpul jocului), dar intervine Sofia. Distrugută de trădarea fiicei sale, pe care a văzut-o ca rodul muncii unei vieți și împlinirea viselor sale de egalitate, ea decide să pună capăt tuturor. Membrii familiei au subminat bazele Persefonei, care se află pe un șanț oceanic. În curând întreaga structură și toți locuitorii săi, inclusiv Sofia, se vor prăbuși. Nu mai este timp, iar Delta și Eleanor merg spre interiorul Persefonei pentru a lua una din batisferă și a scăpa de Rapture.

Interiorul Persefonei

Împreună ajung în batisfera din Sinclair, care pare însă să fi dispărut. Între timp, adepții lui Lamb au blocat accesul la vehiculele de suprafață. Numai un cod special poate anula comanda, un cod păzit de un nou Big Daddy care se dovedește a fi Sinclair. Mielul l-a capturat și l-a mutat. Cu ultimele lui flash-uri de conștiință, Sinclair îl roagă pe Delta să-l termine și el este obligat să meargă împreună cu el, deoarece este singura modalitate de a scăpa de oraș înainte de explozie. Dar există încă o altă problemă: membrii familiei au sabotat și corpul batisferei. Acum riscă să nu poată lua suficientă presiune pentru a pleca. Eleanor ar putea folosi plasmide pentru a evapora o parte din apă și pentru a oferi vehiculului împingere în același timp, dar are nevoie de mai multă putere. Soluția este surorile mici.

Această parte a poveștii se va schimba în funcție de acțiunile întreprinse în restul jocului. Dacă Delta a dat dovadă de compasiune față de surorile mici, el va fi transmis o asemenea bunăvoință „fiicei”, care le va elibera din căminele închisorii și le va primi ajutor, făcându-le în același timp să fugă de Rapture. Dacă, pe de altă parte, Delta le-a drenat și ucis în cea mai mare parte, așa va face și Eleanor, absorbind ADAM-ul lor pentru a porni.

Evadarea este iminentă și după o confruntare gigantică cu ultimele forțe ale lui Lamb, Delta și fiica ei vor putea accesa coridorul batisferic. Mielul este devastat de ceea ce a fost un eșec pe viață și încearcă să o invite pe fiica ei să-l abandoneze pe tăticul cel mare și să meargă cu ea la suprafață. Dar Eleanor nu o ascultă și continuă, dar ajunge în ultima capcană a mamei sale: coridorul este exploatat cu explozivi. Eleanor și (în cele din urmă) surorile mici cu ea reușesc să se dematerializeze în timp, dar Delta, care nu are această putere, este lovită de explozie și rănită mortal.

Finale

  • Sfârșit bun: poate fi accesat dacă ai salvat toate surorile mici și dacă ai decis să scutesti cel puțin una dintre persoanele a căror viață depinde de jucător (Grace, Poole și Alexander). Delta, cu ultima sa forță, înoată prin ocean și resturi și reușește să se agațe de batisfera care iese din Persefona, acum destinată să se scufunde în tranșea oceanică împreună cu Fontaine Futuristics. În interiorul batisferei se află Eleanor și Sofia Lamb. Din cauza deteriorării corpului, interiorul batisferei s-a inundat și Mielul se îneacă. Eleanor, care a supraviețuit datorită armurii sale, i se alătură și îi dă un aparat respirator, salvându-i viața. Apare batisfera. Delta este acum pe moarte. Eleanor se apleacă asupra lui. Ea plânge, îi mulțumește pentru ceea ce a fost pentru ea, un tată și un exemplu despre modul în care dragostea și altruismul sunt adevărata utopie finală, o splendidă utopie capabilă să depășească orice dificultate. Cu acul armurii sale, Eleanor suge și absoarbe ADAM-ul din corpul Deltei. În acest fel, amintirile și sufletul tatălui ei vor supraviețui în interiorul ei (vederea se schimbă, de fapt, de la Delta la Eleanor) și că știe că Delta va fi mereu alături de ea și că o va sfătui în caz de nevoie. Sperantă, ea urmărește răsăritul soarelui cu surorile mici, gata să-și trăiască noua viață la suprafață și să facă ceva grozav care duce mai departe amintirea și învățăturile tatălui ei.
  • Sfârșit rău : Acesta este accesat dacă ați decis să ucideți toate surorile mici sau personajele secundare. Delta reușește încă să se agațe de batisfera care pleacă. Cu excepția cazului în care, în acest caz, Eleanor nu-și ajută mama și se răzbună pe ea înecând-o. Când ajunge la suprafață, Eleanor se apleacă peste Delta agonizantă și își absoarbe ADAM-ul pentru mai multă putere. La urma urmei, asta l-a învățat întotdeauna tatăl ei: egoismul, răzbunarea, violența și dorința de supremație. Și acum, după ce a absorbit cumulativ tot ADAM și puterea pe care Raptura i-ar putea-o oferi, nimic nu o poate împiedica să extindă lecția abominabilă a lui Rapture în restul lumii exterioare.
  • Final ambiguu: se accesează dacă s-a ținut un curs de mijloc. Eleanor o ucide pe mama ei oricum. Dar când apare batisfera și ea este pe punctul de a absorbi ADAM de la tatăl ei, ea ezită. Comportamentul său a fost atât de ambiguu încât nu mai știe ce să creadă, despre el, despre lume, despre posibilitatea reală de a face ceva bun. Depinde de jucător să aleagă. Într-un caz, Eleanor va absorbi Delta și va începe o viață de ură, violență și cucerire. În cealaltă, Delta își va opri fiica să-l absoarbă. Acest lucru o va supăra pe Eleanor, făcând-o să se simtă respinsă și fără scop. Delta moare încet, iar tânăra rămâne lângă el plângând, mulțumindu-i pentru că a eliberat-o, dar simțindu-se singură și deznădăjduită într-o lume extraterestră.

Mod de joc

Un singur jucator

BioShock 2 prezintă asemănări și diferențe cu titlul predecesorului. Mecanica jocului este substanțial similară cu BioShock , dar nu neschimbată: protagonistul căruia jucătorul va juca rolul va fi de data aceasta un prototip al lui Big Daddy (așa-numitul Delta Subject ), implicând astfel utilizarea unor instrumente potențial letale ( burghiu, de exemplu), dar și laturi care pot fi considerate negative, cum ar fi încetineala mișcării și stângacia consecventă, fiind armura Subiectului Delta extrem de grea. Protagonistul poate echipa și utiliza atât armele, cât și plasmidele simultan. Pentru a ocoli mașinile, jucătorul va juca un minigame de îndemânare în timp real, care constă în plasarea unui ac balansoar în zona verde sau, obținerea unui bonus diferit în funcție de dispozitiv, în cea albastră; în plus, utilizatorul nu trebuie neapărat să se apropie de mașini pentru a porni procesul, deoarece are un instrument la distanță de tragere cu flare.

În ceea ce privește interacțiunea cu surorile mici, după ce și-au ucis tatăl cel mare , acestea nu pot fi salvate imediat, dar vor trebui să fie „adoptate”, însoțindu-le în căutarea cadavrelor care conțin ADAM și protejându-le, în același timp, de recombinați că vor încerca să o apuce pentru a obține de la ei substanța prețioasă.

În BioShock 2 vi se va cere, în diverse situații, să decideți soarta diferitelor persoane în care protagonistul va întâlni pe drum: în funcție de modul în care vă comportați cu ele și cu surorile mici, decidând să le salvați sau să le scurgeți, finalurile se vor schimba, care pot fi patru (având în vedere variantele, totuși, există opt în total).

Multiplayer

În acest al doilea capitol există modul multiplayer, unde jucătorul va juca rolul unui cobai al „Sinclair Solutions” pentru experimentarea plasmidelor, în 1959 (este deci un prequel al evenimentelor jocului principal), în timpul căderea Răpirii. Există diferite moduri de joc:

  • Supraviețuire (6-10 jucători) - În acest mod lupți pe toată lumea împotriva tuturor și toată lumea luptă pentru sine;
  • Civil War (6-10 jucători) - Jucătorii sunt împărțiți în echipe și se luptă fără sfert;
  • Capture the Little Sister (6-10 jucători) - Jucătorii sunt împărțiți în echipe care, pe rând, capturează surorile inamice;
  • Conquest (6-10 jucători) - Jucătorii sunt împărțiți în echipe care participă la rândul lor la diferite competiții în Rapture;
  • Protejați ADAM - Echipe (6-10 jucători) - Jucătorii sunt împărțiți în echipe și trebuie să păstrați Sora Mică sub stăpânirea dvs. cât mai mult timp;
  • Protejați ADAM - Solitaire (4-6 jucători) - Vedeți mai sus;
  • Ultimul splicer (6-10 jucători) - A se vedea explicația „Război civil”, cu diferența că nu există respawn și se luptă în mai multe runde;
  • Uccidili con gentilezza (6-10 giocatori) - Scorrazza tra le mappe di Rapture utilizzando la tua mazza da golf contro gli altri concorrenti.

Nemici

Ricombinanti

  • Ricombinante guerriero : il ricombinante più stupido e meno pericoloso, armato generalmente di una spranga di ferro.
  • Ricombinante guerrigliero : essendo armato di pistola, mitragliatrice o fucile a pompa ed avendo un'ottima mira, predilige il combattimento a lunga distanza.
  • Ricombinante ragno : orribilmente deforme e dall'aspetto sfigurato, è armato di uncini ed è in grado di arrampicarsi sui muri e camminare appeso al soffitto.
  • Ricombinante Houdini : è in grado di teletrasportarsi e di scagliare palle di fuoco contro il nemico. Nel DLC Minerva's Den sono capaci di lanciare cristalli di ghiaccio .
  • Ricombinante bruto : versione più muscolosa del Ricombinante guerriero, in quanto preferisce attaccare corpo a corpo sferrando pugni o effettuando impetuose rincorse, ma è molto più forte e resistente. Attaccare il Ricombinante bruto dalla distanza non risulta, tuttavia, una buona tattica di combattimento, poiché può scagliare con violenza gli oggetti che lo circondano. A Persephone si trova la sua versione élite, che sarà leggermente più resistente. Nel DLC Minerva's Den si troverà il bruto infuocato, che sarà non solo più resistente, ma anche capace di scagliare gli oggetti da lui incendiati e colpire con pugni infuocati, in grado di arrecare più danni. Sarà facilmente riconoscibile dal colore delle sue braccia e gambe, che sono infuocate.

Big Daddy

In questo capitolo vi sono nuove tipologie di Big Daddy , oltre a quelle già viste nel primo episodio.

  • Buttafuori : il Big Daddy in cui si vedono maggiormente gli effetti delle modifiche genetiche, essendo gobbo, benché molto agile, ed armato di un'enorme trivella. La sua versione più avanzata, il "Buttafuori d'élite", è dotata di una corazza più resistente ed appariscente, oltre a una trivella modificata.
  • Rosie : anche questa tipologia era già presente nel primo capitolo e, come nel caso di quella precedente, possiede anch'essa una versione "d'élite" potenziata. Indossa una tuta da palombaro ed è armato di un potente sparachiodi con cui, oltre a sparare, ripara le infrastrutture guaste di Rapture puntellandole.
  • Sferragliatore : nuova tipologia di Big Daddy , meno tozza e più gracile di quelle precedentemente trattate, ma ancora piuttosto lenta ed impacciata nei movimenti. Sferrando un pugno come solo attacco corpo a corpo, questo Big Daddy è armato prevalentemente per la lotta a medio-lungo raggio: è dotato di un lanciarazzi sulla spalla destra, con cui può stordire il giocatore sbattendolo a terra, e di minitorrette portatili che gli forniscono fuoco di copertura.
  • Serie Alfa : il primo modello di Big Daddy , lo stesso a cui appartiene il protagonista. Furono un esperimento fallito dello scienziato Gilbert Alexander il quale, come cavie da laboratorio, si serviva dei prigionieri della colonia penale Persephone consegnatigli da Sinclair; essendo stati precedentemente testati per l'utilizzo di vari plasmidi, nella Serie Alfa permangono ancora gli effetti di alcuni di essi. Ogni Big Daddy di questa tipologia era stato creato per mezzo di un indissolubile legame psicofisico con un'unica Sorellina: tuttavia, essendo quest'ultima sottratta dalla Tenenbaum o uccisa dai ricombinanti nel corso delle varie raccolte, Alexander non tardò molto a scoprire che il condizionamento mentale era fin troppo efficace, dal momento che questi Big Daddy subentravano successivamente in coma o, ancor peggio, impazzivano del tutto, rimanendo un mostruoso ed orribile ibrido. I rimanenti esemplari della Serie Alfa furono così utilizzati a scopi militari in operazioni suicide, essendo altrimenti completamente inutili. Per questo motivo, nelle ultime fasi di gioco se ne incontrano molti, non scortano alcuna Sorellina e sono sempre ostili nei confronti del giocatore, non richiedendo che quest'ultimo li provochi per poter attaccare. Il loro arsenale di armi è lo stesso di cui fa uso il Soggetto Delta e danno molto filo da torcere, in quanto sono rapidi nei movimenti e solitamente attaccano in gruppo assieme ai ricombinanti; in compenso non sono molto resistenti essendo, alla fin fine, solo dei prototipi.

DLC: Minerva's Den

  • Lanciere : è il Big Daddy eliminato dal gioco principale ed inserito nel DLC Minerva's Den. Meno mastodontico rispetto agli altri, possiede, però, una nuova, letale arma: il laser. Il Pensatore afferma che è il modello tecnologicamente più evoluto di tutti gli altri Big Daddy , può anche accecare temporaneamente l'avversario con un lampo di luce prodotto dallo sguardo, e può addirittura sconfiggere una letale Big Sister senza troppa fatica.

Big Sister

Una via di mezzo fra un Big Daddy ed una Sorellina, la Big Sister è il nemico più resistente e forte di tutto il gioco. Create servendosi di bambine ormai adolescenti ed incapaci di svolgere il ruolo di Sorelline per la loro aggressività, le Big Sister si potranno incontrare dopo aver prosciugato o liberato l'ultima Sorellina di ogni livello. Esse hanno varie abilità plasmidiche, oltre che un'agilità di gran lunga superiore a quella del protagonista e si rivelano sempre molto difficili da uccidere. La Big Sister può, inoltre, ricaricare la propria energia attingendola dai ricombinanti con la siringa che porta sul braccio sinistro, ed è l'unico nemico del gioco che, una volta sconfitto, permette al giocatore di estrarre dell'ADAM dal suo corpo.

Armi

BioShock 2 presenta diverse armi, alcune riprese dal capitolo precedente, altre completamente nuove.

  • Trivella - È l'arma fondamentale per i combattimenti ravvicinati, ed il protagonista ne è equipaggiato sin dall'inizio, poiché essa fa parte dell'armatura da Big Daddy . La trivella ha due modalità di attacco: il fendente (l'attacco corpo a corpo più potente) e la rotazione; successivamente, nel corso della storia, il giocatore sarà tenuto ad apprendere una nuova tecnica, lo scatto, che combina i due attacchi sopraccitati in una devastante carica capace di uccidere la maggior parte dei ricombinanti in un solo colpo. Durante la rotazione, la trivella consuma del carburante, potendo, quindi, anche esaurirsi.
  • Sparachiodi - È l'arma a distanza di base, discretamente potente e precisa. Utilizza tre tipi di proiettili: i Rivetti , i Rivetti pesanti ed i Rivetti trappola . In particolare, questi ultimi si piantano su qualsiasi superficie, e scattano non appena un nemico attraversa il loro raggio d'azione.
  • Grimaldello elettronico - Non è una vera e propria arma, ma serve per aggirare le macchine a distanza. Si può equipaggiare con: Dardi d'aggiramento , Dardi automatici e Minitorrette . Queste ultime sono delle mitragliatrici automatiche che scattano non appena avvistano un nemico.
  • Mitragliatrice - Pur sentendosi molto il rinculo di quest'arma, funziona a dovere sia sulla corta che sulla lunga distanza ed utilizza tre tipi di proiettili: le Munizioni normali , le Munizioni anti-uomo (utili contro i ricombinanti) e le Munizioni perforanti (utili contro Big Daddy e Big Sister).
  • Fucile - È l'arma più potente a corto raggio, risultando, però, quasi inutile dalla distanza. Utilizza tre tipi di proiettili: i Pallettoni 00 , i Pallettoni al fosforo (esplosivi) ed i Pallettoni solidi . Un potenziamento permette: di applicare due tamburi laterali da tre cartucce ciascuno, di trasformarlo in un canne mozze, o applicare un generatore di elettricità che elettrizzerà i nemici.
  • Telecamera - Come il grimaldello elettronico non è una vera arma, si usa soltanto per le ricerche sui nemici, a volte ottenendo, finite le ricerche, degli oggetti speciali, come dei tonici. A differenza del primo Bioshock, la telecamera non fa fotografie, ma riprende video in cui attaccando il soggetto ripreso con varie armi e plasmidi si acquisiscono più punti ricerca. Inoltre, non sono necessarie pellicole come "munizioni".
  • Fiocina - È l'arma a distanza più potente ma, allo stesso tempo, lenta da ricaricare; i nemici più deboli o in fin di vita vengono letteralmente trafitti e inchiodati al muro. La fiocina utilizza tre tipi di arpioni, recuperabili anche dopo essere stati utilizzati: gli Arpioni normali , gli Arpioni trappola e gli Arpioni razzo ; in particolare, questi ultimi si conficcano nel corpo della vittima per poi esplodere, trasformandola in una torcia umana o mandandola in mille pezzi.
  • Lanciagranate - Arma spesso devastante, equipaggia granate, mine e razzi a ricerca automatica del bersaglio.

DLC: Minerva's Den

  • Laser - Arma ottenibile solo nel DLC Minerva's Den. Viene caricata a cartucce al plasma ed è considerata l'arma più forte di tutto il gioco.

DLC

Prove protettore

Questo DLC aggiunge al gioco in singolo giocatore la modalità 'Prove Protettore'. Esse si svolgono in sei diversi scenari, divisi in tre prove, e prevedono la protezione di una Sorellina dalle orde dei ricombinati mentre procede all'estrazione dell'ADAM da alcuni cadaveri. Ogni prova dovrà essere affrontata con diverse combinazioni di armi e plasmidi e il suo superamento porterà allo sblocco di diverso materiale bonus, a seconda delle proprie prestazioni tenute. [1]

Minerva's Den

Quest'espansione è incentrata sulla modalità in giocatore in singolo e permette di vivere le esperienze di un altro Protettore della Serie Alfa, il Soggetto Sigma. Egli, con l'aiuto della dottoressa Tenenbaum, deve infiltrarsi all'interno della struttura scientifica del Minerva's Den, in cui è conservato il Pensatore , un enorme e moderno calcolatore automatizzato gestito da un'IA che regola l'intera fornitura di servizi alla città di Rapture. Rispetto all'avventura principale del videogioco, questa si colloca un anno dopo, nel 1969.

All'interno del DLC è stata inserita una nuova arma (il laser), un nuovo plasmide (il pozzo di gravità) e un nuovo tipo di Big Daddy (il Lanciere). [2]

Doppiaggio

Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco: [3] [4] [5]

Personaggio Doppiatore originale Doppiatore italiano
Sofia Lamb Fenella Woolgar Patrizia Scianca
Augustus Sinclair Doug Boyd Gianni Gaude
Eleanor Lamb Sarah Bolger Lorella De Luca
Eleanor Lamb da bambina Sydney Unseth Serena Clerici
Brigid Tenenbaum Anne Bobby Stefania Patruno
Padre Simon Wales Richard Poe Pietro Ubaldi
Daniel Wales Graham Rowat Antonio Paiola
Andrew Ryan Armin Shimerman Diego Sabre
Grace Holloway Sheryl Lee Ralph Simona Biasetti
Stanley Poole Bill Lobley Gianni Quillico (1° voce)
Marco Balzarotti (2° voce)
Gilbert Alexander / Alex il Grande John Hillner Luca Sandri
Sorelline Jodelle Ferland Serena Clerici
"Big Kate" O'Malley DB Cooper Simona Biasetti
Rock Flanagan Robert Pike Daniel Riccardo Rovatti
Gideon Wyborn Raymond Guth Gianni Quillico
Frank Fontaine Karl Hanover Oliviero Corbetta

Il doppiaggio italiano, come per il titolo precedente BioShock ( 2007 ), è stato realizzato dalla Synthesis International di Milano .

Accoglienza

La rivista Play Generation lo classificò come il terzo migliore titolo sparatutto del 2010 [6] .

Note

  1. ^ Davide Persiani, BioShock 2: Prove Protettore Recensione , in Eurogamer.it , 10 settembre 2010. URL consultato il 25 giugno 2013 .
  2. ^ Omega, BioShock 2: Minerva's Den , in Gamesourece.it , 11 gennaio 2012. URL consultato il 3 febbraio 2021 (archiviato dall' url originale il 25 luglio 2013) .
  3. ^ AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "BioShock 2" , su antoniogenna.net . URL consultato il 9 novembre 2017 .
  4. ^ BioShock 2 (2010 Video Game): Full Cast & Crew , su https://www.imdb.com/?ref_=nv_home . URL consultato il 9 novembre 2017 .
  5. ^ Bioshock 2 , su Behind The Voice Actors . URL consultato il 9 novembre 2017 (archiviato dall' url originale il 9 novembre 2017) .
  6. ^ Vota i migliori del 2010! , in Play Generation , n. 64, Edizioni Master, marzo 2011, p. 23, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .

Bibliografia

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb16659845d (data)