Big Daddy (BioShock)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tata mare
Paris Manga 10 (5007408979) .jpg
Big Daddy (model Bouncer)
Limbă orig. Engleză
Design de personaje Scott Sinclair
Studiu Jocuri iraționale
Prima aplicație. 2007
Prima aplicație. în BioShock
Articol orig. Stephen Stanton
Specii Uman
Sex Masculin
Locul nașterii Extaz
Profesie Bodyguard , Assassin
( EN )

"El ... un Palooka aspru [1] într-un costum urât mirositor ..."

( IT )

„El ... un mastodont în ținuta de scafandru împuțit ...”

( Andrew Ryan )

Big Daddies sunt personaje fictive din seria de jocuri video BioShock . Se prezintă ca bărbați care poartă un costum de scufundare mai mult sau mai puțin blindat inspirat de stilul steampunk . Pot fi înarmați cu pistoale de nituri, melci , lansatoare de rachete sau lasere ionice.

Ei cutreieră orașul distopian subacvatic Rapture și sunt condiționați mental pentru a proteja surorile mici (fetele care colectează o substanță numită ADAM din cadavrele împrăștiate în jurul orașului) datorită unei serii de plasmide (recombinante genetice) care le-au dezbrăcat. a umanității și a liberului lor arbitru . Interacțiunile jucătorului cu diferiții Big Daddies și surorile mici au fost descrise de dezvoltatorul de titlu Ken Levine ca piatra de temelie a jocului, din cauza nevoii jucătorului de ADAM. [2]

Deși fac zgomote de fond similare cu cele ale balenelor, aceste sunete au fost create de actorul vocal Stephen Stanton. Proiectat de Irrational Games (apoi sub supravegherea 2K Boston și 2K Australia ) a apărut pentru prima dată în jocul video BioShock . O statuie înaltă de 6 inci a lui Big Daddy a fost inclusă în ediția limitată a titlului. În continuare, BioShock 2 , jucătorul controlează un prototip al lui Big Daddy. [2]

Concept și design

Creare

Cosplay of a Big Daddy (model Bouncer)

Conceput de la început ca un bărbat îmbrăcat într-un costum de scufundare cu scopul de a proteja personajele „colecționare” (ale ADAM) din titlu [3] , au fost luate în considerare multe idei pentru a-și delimita aspectul fizic, inclusiv o versiune pe scaun cu rotile . [4] Pe măsură ce au evoluat proiectele pentru tipurile individuale, detaliile complicate ale costumului au fost elaborate bucată cu bucată, folosind ideea care stă la baza că unele dintre părțile lor vor fi construite folosind diferite componente recuperate din Rapture. [5] [6]

Modele

Două versiuni ale lui Big Daddy sunt prezentate în primul capitol al BioShock : „Rosie” și „Bouncer”. Schițele inițiale ale modelului Rosie considerau un costum de scufundare atmosferică ușor, cu o singură gaură în cască pentru vizualizare, în plus, antebrațul și mâna stângi erau complet absente pentru a fi înlocuite cu un cârlig și scripete susținute de cabluri atașate la un buturug. În desenele următoare, brațul a fost restaurat prin adăugarea unui pistol pentru nituri, rezervoare grele de oxigen montate pe ambii umeri și o pereche de tentacule similare cu cele ale unui calmar care se întindea de pe fiecare umăr. [7] Versiunea sa finală a rămas destul de similară cu cea din urmă, cu singurele diferențe semnificative găsite în îndepărtarea tentaculelor și într-un singur rezervor de oxigen poziționat pe spate. Arma de nituire a modelului Rosie a trecut, de asemenea, prin mai multe îmbunătățiri de design, cu intenția de a-l face „mai corpolent și mai amenințător”. [4]

Modelul Buttafuori a fost caracterizat inițial printr-un costum de scufundare mai greu decât cel al modelului Rosie, cu o cască mai blindată și cu un vizor caracterizat de multe găuri mici. Pentru armament au fost luate în considerare mai multe idei, inițial constând dintr-un ventilator montat pe încheietura mâinii brațului drept și un cârlig dublu în mâna stângă. Acestea au fost ulterior înlocuite cu polizoare . [8] În cele din urmă, parafernalia a fost modificată în designul final, optând pentru un melc greu pe mâna dreaptă, cu un motor și evacuare poziționate peste umărul drept. [4]

Un tata mare hipnotizat „Bouncer-Elite” lângă Fort Frolic.

Ambele modele au propria lor versiune „Elite”, a cărei singură diferență vizibilă, în afară de o forță mai mare, este că armura lor este albă cu o bandă roșie.

Un al treilea model, supranumit „Slow Pro FUM” de către echipa de dezvoltare a fost interzis din joc. Trebuia să fie extrem de lent în mișcare, dar echipat cu un tun mare capabil să lovească jucătorul la distanță mare. În ciuda faptului că a fost destinat luptelor cu rază medie și lungă de timp, dezvoltatorii au remarcat că atacurile sale la corp au fost destinate să fie la fel de puternice. Într-un interviu cu „ Bonus Round ” al GameTrailers , designerii BioShock Bill Gardner și Hogarth De La Plante au susținut că acesta din urmă a condus la excluderea sa din titlu în ultima fază de dezvoltare. În BioShock 2 este introdus un model similar numit „Rumbler”, al cărui armament constă dintr-un lansator de rachete montat pe umărul drept și posibilitatea de a desfășura mini-turele într-o zonă limitată. [9]

În BioShock 2 , jucătorii controlează un subiect din seria „Delta”, primul Big Daddy capabil să trăiască cu succes în simbioză cu o soră mică. Designerii au dorit ca acesta să aibă un aspect aspru și să semene cu un „work in progress” și din acest motiv au decis să încorporeze elemente aparținând modelelor succesive din punct de vedere temporal. Mai multe prototipuri au fost luate în considerare prin combinarea pieselor din modelele Rosie și Buttafuori înainte ca dezvoltatorii să opteze pentru un aspect mai asemănător cu modelul Rosie, păstrând în același timp șnecul greu al modelului Botafuori. În DLC-ul Protector Trials , jucătorul joacă ca un „Big Daddy Alpha” necunoscut, în timp ce în DLC-ul Minerva's Den , jucătorul joacă „Subject Sigma”. [10] De asemenea, în Minerva's Den DLC, este introdus un nou Big Daddy numit "Lancer". Este echipat cu o nouă armă, laserul cu ioni, care poate orbi jucătorul.

Aparențe

În jocurile video

Cosplay-ul unei surori mai mici

Big Daddies sunt bodyguarzii surorilor mici, care se referă la ei ca „Mr. Bubbles” sau „Mr. B”. [11] Jucătorul care primește ADAM, pentru a porni, trebuie să-i omoare pe Big Daddies și apoi să-l eradice de la surorile mici (alegând dacă să-l extragă în cantități mici pentru a-și păstra viața sau a provoca în mod masiv moartea lor) . [12]

Dacă ecranul principal al titlului BioShock este lăsat inactiv, se va reda o secvență video care arată natura violentă a unui tătic mare în cazul în care o soră mică ar fi pusă în pericol.

În afara scopului de a proteja surorile mici, acestea rareori interacționează cu orice altceva. Nu pot vorbi și nu pot comunica decât prin gemete, mormăituri și hohote. Dacă un Big Daddy întâlnește personajul jucător sau un Splicer, el nu va ataca niciodată mai întâi dacă nu este provocat. Cu toate acestea, dacă jucătorul sau un splicer (ADAM junkies) se apropie prea mult de o soră mică, Big Daddy va adopta o poziție agresivă în încercarea de a-l speria pe infractor. Dacă tăticul cel mare sau sora mică sunt atacate (intenționat sau accidental), tăticul cel mare va răspunde atacului până când el sau atacatorul vor muri. O plasmidă numită „Hypnotize Big Daddy” poate fi obținută în jocul video; este folosit pentru a hipnotiza Big Daddies pentru a-i face să protejeze jucătorul, dar sora mică pe care a escortat-o ​​este abandonată automat, ducând la pierderea consecutivă a posibilității de a obține ADAM de la ea. [13]

Luminile vizibile de pe căștile lor indică starea lor de spirit: galbenul indică faptul că Big Daddy este indiferent, roșu indică furia, iar verde indică faptul că Big Daddy este hipnotizat și prietenos față de jucător.

În BioShock 2 , jucătorul preia rolul subiectului Delta, cunoscut anterior ca „Johnny Topside”, care este un prototip timpuriu al Big Daddy din seria Alpha. El este primul Big Daddy care a fost „împerecheat cu succes” cu o soră mică singură. Seria Alpha denotă un tip slab, rapid și agil de Big Daddy, dar puțin blindat (similar modelului Rosie). Seria Alpha nu a fost grefată în costume de scufundare, precum modelele de producție ulterioare, dar rămâne în continuare puternic legată de aceasta, în ciuda faptului că a putut folosi Plasmide (spre deosebire de seriile ulterioare). Cu toate acestea, seria Alpha suferă de un defect major: legătura cu sora mică este unică și dacă este ucisă sau excesivă din modelul de referință specific, atunci Alpha va ajunge să cadă în comă sau într-o furie furioasă. Generațiile ulterioare de Big Daddy au eliminat legătura specifică de cuplu în favoarea unor noi modele care ar putea proteja orice soră mică în general. În BioShock 2 , spre deosebire de jocul anterior, surorile mici nu vor fugi de jucător când îl vor întâlni, ci îl vor saluta. [14]

În DLC-ul BioShock 2 numit Minerva's Den , jucătorul preia rolul subiectului Sigma, cunoscut anterior ca „Charles Milton Porter”.

Un Big Daddy de tip Bouncer apare ca un personaj jucabil pe PlayStation All-Stars Battle Royale .

Big Daddy, în special tipul Bouncer, apare încă în BioShock Infinite în DLC-ul Burial at Sea . Bouncers din cadrul DLC sunt ușor diferite de cele din primele 2 capitole prin faptul că au un braț cu melc capabil să-l „tragă” la mică distanță. Mai târziu, se dezvăluie că această caracteristică nu a fost prezentă în modelele Bouncer din primele capitole ale BioShock, deoarece burghiul extractibil a fost considerat de încredere deoarece avea un risc ridicat de rupere și tocmai din acest motiv Dr. Yi Suchong a recomandat o melc. fix.

Promovare și marfă

Pentru a promova BioShock , 2K Games a împerecheat o figurină Big Daddy înaltă de șase inci cu ediția limitată a titlului. [15] Cu toate acestea, din cauza mai multor figurine deteriorate, 2K Games a anunțat, în noiembrie 2007 , distribuirea figurinelor de înlocuire însoțite de o carte de artă a jocului. [16]

Ospitalitate

Cosplay of a Big Daddy (model Delta)

Pittsburgh Tribune-Review l-a descris pe Big Daddy ca „un tren de marfă uman transformat în monstru”, subliniind dilema morală a luptei sau nu. [17] PC Gamer le-a numit „bizare și convingătoare de urmărit” și a adăugat că „nimic nu a fost văzut vreodată într-un joc la fel de furios ca un Big Daddy când este provocat”. [18] 1UP.com l-a numit „sufletul BioShock ” și „centrul moral” al acestuia, adăugând că „nu alege să lupte împotriva ta, dar trebuie să iei decizia de a face acest lucru ... chiar dacă te temi. nu ai un motiv să-i urăști pe tăticii mari ". [19]

IGN l-a descris pe Big Daddy ca fiind unul dintre cei mai buni monștri de jocuri video din toate timpurile [20] și într-un alt articol a declarat: „Puțini dușmani inspiră o astfel de combinație de mirare și teroare pură în jucători precum colosalul Big Daddy”. [21] Într-un articol care temea un film BioShock , editorii Phil Pirrello și Christopher Monfette au declarat: „Niciun personaj atât de recent nu a atins un statut iconic la fel de repede ca Big Daddy al lui BioShock ... și eroul nostru este un personaj pozitiv ca el”. [22] În ciuda laudelor revistei într-un articol ulterior, a fost clasată pe locul opt de către cititori printre cele mai supraevaluate personaje de jocuri video. IGN a încercat să explice acest lucru atribuindu-l faptului că pe măsură ce jocul a evoluat, Big Daddy a devenit mai puțin o amenințare prin eliminarea imaginii „înfricoșătoare” pe care personajul a creat-o, la prima vedere, jucătorilor. [23]

În 2007 IGN a prezentat personajul pentru „Badasssss!” [24] în care a ocupat locul al treilea, imediat după Maestrul Șef și Samus Aran . [25] X-Play l -a plasat pe locul al treilea în lista celor "10 monștri ai celor mai bune jocuri video din toate timpurile", descriindu-l ca fiind "o uniune a vitezei fulgerătoare și a tenacității ucigașe, într-un costum care implică a fi închis într-un iad" . [26] GameDaily a plasat personajul pe locul 3 în „Top 25” al celor mai înfricoșători monștri din jocurile video. [27] Articolele ulterioare din revista i-au definit rolul de protector al surorilor mici ca fiind unul dintre cele mai mari duo-uri din jocurile video și l-au clasat pe Big Daddy drept cel mai bun inamic non-șef dintr-un joc video [28] , descriindu-l ca fiind „răul mamă pe care nu am vrea să o avem niciodată ”. [29] GamesRadar l-a numit unul dintre cele mai bune 25 de personaje noi ale deceniului, descriindu-l ca fiind „înfricoșător și trist și totuși tulburător de uman”, precum și „brutal crud cu străinii, precum și iubitor și bun cu surorile mici”. [30]

Notă

  1. ^ Este o referință la cartea de benzi desenate din 1930, Joe Palooka, care are ca temă boxul . Prin urmare, Andrew Rayn intenționa să compare un Big Daddy cu un boxer mare.
  2. ^ a b Levine, Ken (10.04.2007). Episodul Patru: Evoluția BioShock . Jocuri 2K . Adus la 30.12.2008
  3. ^ BioShock: Breaking the Mold ( PDF ). Jocuri 2K . pp. 33-34. Adus la 30.12.2008
  4. ^ a b c Big Daddy Art Progression . Jocuri 2K . Adus la 30.12.2008
  5. ^ Gillen, Kieron (31-08-2007). Irationalul lui Big Daddy - Ken Levine . Jocuri de calculator și video / PC Gamer . Adus la 30.12.2008
  6. ^ Edwards, Tim (08.06.2007). Previzualizare PC: Bioshock . Computer și jocuri video / PC Gamer . Adus la 30.12.2008
  7. ^ BioShock: Breaking the Mold ( PDF ). Jocuri 2K . p. 39. Adus la 30.12.2008
  8. ^ BioShock: Breaking the Mold ( PDF ). Jocuri 2K . p. 37. Adus la 30.12.2008
  9. ^ Bonus Round: Episode 10, part 2. Arhivat 4 septembrie 2007 la Internet Archive . GameTrailers . Adus la 30.12.2008
  10. ^ Staff, The First Big Daddy , 2kgames.com , 2K Games , 24 iunie 2009. Accesat la 19 septembrie 2009 .
  11. ^ '' 'Suchong' '': Sistem de protecție clinică pentru încercări Plasmid Lot 255 Dr. Suchong. Clientul Ryan Industries. Zi foarte frustrantă. Nu pot să-i fac pe blestemații tătici mari să le imprime micuțelor tufe. Legătura de protecție pur și simplu nu se formează ... / '' 'Sora mică' '' ': Papa Suchong! / '' 'Suchong' '': Ia, scapă ... poate dacă modific secvența genetică la ... / '' 'Sora mică' '': Papa Suchong! / '' 'Suchong' '': Shush, shoo ... secvență care să permită ... / '' 'Little Sister' '': Papa Suchong! Tată Suchong! Tată Suchong! / '' 'Suchong' '': Îndepărtează-te de rahatul tău! * simte Sora Mică * * Sora Mică plânge * ... Ce? * Big Daddy mârâie * Ce faci? Întoarce-te ... Întoarce-te !!! Argh!
  12. ^ Robinson, Andrew (23.06.2007). Interviu: Bioshock . Jocuri de calculator și video . Adus la 30.12.2008
  13. ^ (EN) Hypnotize Big Daddy - BioShock Wiki Guide - IGN . Adus la 6 iunie 2019 .
  14. ^ Plante, Chris (23.04.2009). Big Sister Not Central Villain of BioShock 2 Arhivat 19 iunie 2009 la Internet Archive . UGO.com . Adus 25-04-2009
  15. ^ Episcop, Stuart (14.06.2007). Autocolante Bioshock Limited Edition dezvăluite . Jocuri de calculator și video / PC Gamer . Adus la 30.12.2008
  16. ^ Figurine de înlocuire Big Daddy, carte de artă primită pentru jucătorii înregistrați . Ars Technica . Adus la 30.12.2008
  17. ^ Severs, Jessica (13.09.2007). Alegerile personale plasează „BioShock” în propria sa ligă Arhivat 8 aprilie 2013 în WebCite .. Pittsburgh Tribune-Review . Adus pe 26 decembrie 2008
  18. ^ Francis, Tom (16-08-2007). Recenzie: Bioshock. Arhivat la 10 septembrie 2007 la Internet Archive. Computer și jocuri video / PC Gamer . Adus la 30.12.2008
  19. ^ Pfister, Adam (16-08-2007). Recenzie BioShock . 1UP.com . Adus pe 26 decembrie 2008
  20. ^ Schedeen, Jesse (31-10-2008). Monștri în jocuri . IGN . Adus pe 26 decembrie 2008
  21. ^ Schedeen, Jesse (15-10-2008). Jucători doriți: Joc de luptă final, partea a doua . IGN . Adus pe 29 decembrie 2008
  22. ^ Pirrello, Phil și Monfette, Christopher (2008-05-12). Big Screen Big Daddy . IGN . Adus pe 29 decembrie 2008
  23. ^ Schedeen, Jesse, Top 10 cele mai supraevaluate personaje de jocuri video , la stars.ign.com , IGN, 24 aprilie 2009. Accesat la 19 septembrie 2009 .
  24. ^ Personalul IGN (05.12.2007). Badasssss de la Stars 2007! Premii! Continuați . IGN . Adus pe 26 decembrie 2008
  25. ^ Pirrello, Phil și Collura, Scott (12-12-2007). 2007 Sweet Badasssss! Premii . IGN . Adus pe 29 decembrie 2008
  26. ^ Sessler, Adam și Webb, Morgan (02-02-2007). Top 10 Cele mai mari monștri de jocuri video partea 1 . G4 . Adus pe 31 decembrie 2008
  27. ^ Top 25 cei mai înfricoșători monștri de jocuri video . GameDaily . Adus pe 26 decembrie 2008
  28. ^ Cele mai bune duo-uri de jocuri . GameDaily . Adus pe 26 decembrie 2008
  29. ^ Top 25 de dușmani ai tuturor timpurilor . GameDaily . Adus la 26 decembrie 2008 Arhivat la 28 august 2008 la Internet Archive .
  30. ^ Cele mai bune 25 de personaje noi ale deceniului , pe gamesradar.com , GamesRadar , 29 decembrie 2009. Adus pe 4 ianuarie 2010 .

linkuri externe