Ken Levine

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Ken Levine ( New York , 1 septembrie 1966 [1] ) este autor de jocuri video și scriitor din SUA ; a devenit cunoscut în mediul de jocuri de la mijlocul anilor ’90 , într-un continuu crescendo care l-a condus la crearea de jocuri video clasice precum System Shock 2 , BioShock , BioShock Infinite și Dark Project: The shadow of the thief . Este director creativ și cofondator al Ghost Story Games (cunoscut anterior ca „ Jocuri iraționale ”). A fost numit „Povestitorul deceniului” de Game Informer și a fost personajul anului 2007 pentru rețeaua 1UP. A primit premiul inaugural Joystick Golden Lifetime Achievement Award .

Biografie

Înainte de jocurile video

Născut în Flushing, un cartier din New York din Queens , într-o familie de evrei americani , ca adult, a ales să devină ateu . [2] În copilărie a crescut jucând o mulțime de ediția din 1974 a jocului de rol de masă Dungeons & Dragons ; [3] în timp ce primul joc video pe care l-a jucat a fost Star Trek , în 1976 , care a jucat pe un computer mainframe . [4] După absolvirea colegiului Vassar din Poughkeepsie cu o diplomă în dramaturgie; [5] în 1995 , după ani de zile în Los Angeles , unde încearcă să-l facă ca scenarist în film, se întoarce pe Coasta de Est , Massachusetts pentru a se alătura cunoscutelor studiouri de jocuri video Looking Glass Studios ; [1] pe care Ken îl admirase întotdeauna pentru jocuri precum System Shock și Ultima Underworld: The Stygian Abyss . [4]

Anii 1990: De la sticla la irațional

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Studiourile Glass Glass și Jocurile iraționale .

Ken a sosit în Looking Glass, într-o perioadă în care, în pofida pierderilor generate în ultimele luni, compania a decis să investească o grămadă de bani într-un nou joc, Terra Nova: Strike Force Centauri , un joc tematic science-fiction cu mechas . Jocul și-a lansat lansarea în 1996 și, în ciuda unei recepții excelente, [6] a reușit să vândă doar 100.000 de exemplare. Datorită bugetului ridicat solicitat de Terra Nova și a pierderilor uriașe, Looking Glass s-ar fi cufundat într-o stare de deficit de aici și nu și-ar mai reveni niciodată. [7] Până în acel moment, Levine a contribuit deja timp de 2 ani la dezvoltarea unui proiect paralel; Dark Project: Shadow of the Thief . Titlul va fi lansat în 1998, obținând ratinguri critice excelente, [8] vândând peste 500.000 de exemplare; [7] Cu toate acestea, Levine a părăsit Looking Glass încă din 1997 , pentru a-și fonda propria companie: Irrational Games . [9]

Inițial neimplicat în nicio dezvoltare, șeful Looking Glass, Paul Neurath, i-a propus lui Ken Levine o colaborare la un joc care să facă istorie: System Shock 2 . [9] Jocul a fost lansat în 1999 și a primit o primire critică entuziastă: atmosfera, sunetul și grafica, istoria și originalitatea au fost foarte apreciate. În perspectiva jocului, Levine a jucat un rol absolut central în calitate de designer principal și scriitor . [10] În ciuda primirii excelente din partea criticilor și a publicului, jocul nu s-a vândut atât de mult cât se spera și în decurs de un an a vândut puțin peste 58.000 de exemplare, aducând prelevări de puțin peste 2,50 milioane de dolari . [11]

Anii 2000: succesul BioShock

În 2000 , când, după apariția Sony și PlayStation și jocuri precum Metal Gear Solid și Final Fantasy VII , a fost dezvăluit întregul potențial al Japoniei în jocurile video , Ken și-a exprimat opinia spunând că „ Japonezii ne vor distruge, dacă vor înțelege. cum să întâlnești și piața nord-americană ». [4] De fapt, au existat multe case de dezvoltare din America de Nord, în principal bazate pe calculatoare personale , care au eșuat, precum Looking Glass Studios , sau care s-au trezit în mari probleme financiare precum Interplay Entertainment , Ion Storm și altele; și din acest motiv efortul lui Levine a fost de a introduce jocuri cât mai inovatoare, începând cu mileniul al treilea . [1] Irrational a deschis o sucursală în Canberra , Australia , condusă de Jonathan Chey; acest studiu a început să lucreze la un nou joc: Freedom Force și continuarea sa Freedom Force vs The 3rd Reich , ambele dezvoltate sub supravegherea lui Levine din birourile din Statele Unite . [9] Cele două jocuri au fost apreciate de critici, deoarece s-au extras din dragostea pe care Levine și artistul Robb Waters le-au avut pentru Epoca de Argint a benzilor desenate americane. [12] [13] În același timp, studiourile americane ale Irrational lucrau la doi shooters la prima persoană ; Triburi: Răzbunare și SWAT 4 [9] , care au văzut lumina în 2004 și 2005 și pentru care Levine a fost scriitor și respectiv producător executiv. Ambele jocuri s-au dovedit reușite [14], cu multă laudă critică în special pentru SWAT 4, care a oferit o simulare tactică originală a poliției, nemaivăzută până acum. [15]

Dar adevărata descoperire și adevărata descoperire pe care o căuta Ken a venit în 2006 . După achiziționarea Irrational Games de către Take Two Interactive , [16] Ken Levine, de fapt, a dezvăluit la E3 2006 , doar BioShock , la care lucra în secret din 2002. Jocul va fi moștenitorul spiritual al System Shock 2 ; de fapt va moșteni de la acesta din urmă structura hibridă shooter la prima persoană - RPG de acțiune . Titlul ar fi fost publicat în 2007 , jucătorii l-au apreciat cu entuziasm, iar criticii l-au evaluat cu scoruri foarte ridicate: la fel ca și cu strămoșul său spiritual , atmosfera, sectorul sonor și grafic, istoria și originalitatea au fost pivoturile în jurul cărora sa rotit succesul. esența BioShock. Din nou, rolul lui Ken în BioShock a fost esențial, făcând jocul strâns legat de creator. [17] Spre deosebire de System Shock 2 , totuși, BioShock se va dovedi, de asemenea, un succes comercial, cu peste 2 milioane de exemplare vândute în decurs de 4 luni, pentru un total de peste 90 de milioane de dolari. [18] În 2015, jocul a vândut peste 25 de milioane de exemplare. [19]

Anii 2010: sfârșitul BioShock și Irational, nou studiu

În cursul anului 2010 , Ken Levine a anunțat dezvoltarea unui nou titlu sub numele de Project Icarus [9] , un proiect pe care Levine însuși l-a descris ca „[Cel mai ambițios] lucru care s-a făcut vreodată [de Irrational Games]”. [20] Abia în anul următor va apărea numele real al jocului: BioShock Infinite . Infinit ar fi fost un „BioShock”, dar se pare că nu ar fi continuat complotul primului capitol, ci ar fi fost amplasat într-un context diferit, orașul plutitor Columbia, într-o altă eră istorică, 1912; gameplay-ul ar fi încercat să se bazeze pe baza formulei acum bine stabilită cu 14 ani mai devreme, cu System Shock 2 .

Precedat de mult entuziasm și așteptări foarte mari [21] BioShock Infinite a fost publicat pe 26 martie 2013 și s-a confirmat la înălțimea primului capitol primind note foarte mari de la critici de specialitate, câștigând peste 80 de premii înainte de lansare [22] ] și apoi sa bucurat de o apreciere excelentă din partea publicului. [23] Deși magazinul este atestat la niveluri ridicate: în puțin peste o lună au fost vândute peste 3,7 milioane de exemplare de chitanțe care depășeau 165 de milioane de dolari . [24] Succesul extraordinar al BioShock Infinite i-a permis lui Ken Levine să câștige premiul Lifetime Achievement al „Golden Joystick Awards”; premiu acordat numai celor mai buni dezvoltatori de calibru Hideo Kojima . [25]

La aproape un an de la succesul BioShock Infinite, Ken Levine anunță închiderea Irrational Games, explicând că vrea să-și concentreze forțele asupra unei echipe de dezvoltare mai mici, cu până la 15 persoane, la fel ca în zilele System Shock 2 . [26] El a declarat că va fi dedicat titlurilor pur narative și lansat în format digital [27] . În timpul prelegerii sale la GDC, în 2014, Levine, pe de altă parte, își manifestă interesul pentru dezvoltarea unui sistem narativ redat la nesfârșit, care folosește genul de „cărămizi narative Lego ” pentru a compune povești și experiențe de joc în continuă schimbare. [28] În 2015 începe să ofere primele detalii, despre noul său joc, cu privire la personaje și povești detaliate, [29] combinat cu o puternică componentă narativă bazată pe o lume deschisă [30] și dominată de o temă preponderentă de science fiction . [31] În aprilie 2016, Levine susține că lucrează la scrierea și producerea episodului pilot al unei serii interactive bazate pe The Edge of Reality . [32]

În februarie 2017, Levine redeschide Irrational Games, redenumită acum Ghost Story Games, refondată de 12 dintre membrii Irrational, Levine fiind președinte și director creativ. [33]

Lucrezi ca scriitor și scenarist

Ken Levine a fost consultant și co-autor a trei cărți despre franciza BioShock. Acestea sunt BioShock: Rapture , Bioshock Infinite: Mind In Revolt și The Art of BioShock Infinite . Levine nu a funcționat direct, dar a furnizat proprietatea intelectuală și citatele folosite de autori în cărți. Scriitorii sunt John Shirley pentru Rapture și Joe Fielder pentru Mind in Revolt. Levine a scris introducerea la ediția Deluxe a The Art of BioShock Infinite.

În iunie 2013, Levine a confirmat că lucrează la o nouă adaptare cinematografică a romanului de distincție sci-fi Logan's Escape [34] . Cu toate acestea, ulterior este înlocuit în proiect. [35]

Influențe și continuare

Aclamat pentru stilul său, a fost inclus de IGN în lista celor mai buni 100 de creatori de jocuri video de pe poziția numărul 37, lăudându-i capacitatea de a spune povești captivante, importanța acordată și personajelor secundare, rolul lor și inteligența lor artificială și modul în care doar marile jocuri și creatorii reușesc să tragă jucătorii în lumea lor, îmbinându-i cu ficțiunea ; precum știe să facă. [36]

Nu numai el, ci impactul pe care l-au lăsat jocurile sale de-a lungul timpului și alte titluri a fost cu siguranță semnificativ. De fapt, întotdeauna IGN , a publicat lista celor mai bune 100 de shootere la prima persoană , care include 4 titluri ale lui Levine: System Shock 2 la poziția 35, [37] SWAT 4 la poziția 34, [38] BioShock Infinite la poziția 31 [39] și în cele din urmă BioShock în poziția a 8-a. [40] O mențiune specială trebuie făcută pentru System Shock 2, care chiar a reușit să intre pe lista celor mai bune 100 de jocuri de rol , scrise tot de IGN , unde jocul a câștigat poziția a 19-a, datorită componentei sale puternice de acțiune RPG ; plasându-se în fața unor titluri precum Diablo III , Baldur's Gate și Mass Effect 2 . [41]

Ken Levine, printre altele, s-a stabilit întotdeauna în lumea jocurilor video nu numai ca creator și inovator, ci și ca un comentator puternic destul de ferm în convingerile sale; nu mai puțin decât să fi perceput, în 2000 , „amenințarea” Japoniei cu PlayStation , în lumea jocurilor video comparativ cu America de Nord , [4] a reiterat, de fapt, că PC - ul rămâne în continuare „Locul care ghidează inovația”. [42] În ceea ce privește jocurile video, shootere în prima persoană în cazul său, Ken le-a definit ca fiind mai atrăgătoare, afirmând că „Ele reprezintă o barieră mai mică pentru a se bucura de experiența jocului”, datorită vederii protagonistului; [43] și a afirmat că violența în jocurile video este un dispozitiv eficient pentru a spune povești. [3]

Cu toate acestea, el a fost extrem de critic față de rolul sexului în jocurile video, numindu-l „ridicol” [44] și după publicarea BioShock Infinite a cerut public să nu mai producă pornografie online inspirată de personajul Elizabeth. [45] În ceea ce privește problema dezbătută în 2012 , despre finalurile BioWare Mass Effect 3 , Ken a spus: „Cred că dacă acești oameni sunt mulțumiți, iar BioWare scrie finalul pe care și-l doresc, oricum nu va fi același, pentru că ei nu va fi creat concluzia jocului. Toată povestea asta mă întristează, până la urmă nimeni nu va fi fericit chiar dacă cererea va fi acceptată ». [46] El a citat, de asemenea, serialele de televiziune Mad Men și regizorii Joel și Ethan Coen ca surse de inspirație. [47] Într-un interviu acordat revistei americane Rolling Stone în 2016 , Levine a dezvăluit povestea despre plecarea sa din Irrational Games și de ce nu a dezvoltat alte capitole din BioShock [48] , recunoscând „Nu am vrut să dezvolt un alt BioShock. [...] Aș fi părăsit compania după lansarea ultimului joc pentru că voiam să lucrez la proiecte mai mici și mai experimentale. Mi-au cerut să rămân ”; [49] a adăugat apoi „Acest joc mi-a schimbat viața din punctul de vedere al sănătății, al modului în care am văzut crearea de jocuri video și relații cu oamenii. [...] Nu sunt o persoană fericită. Am o anxietate care în unele cazuri mă distruge ». [49]

Lista locurilor de muncă

Nume An Rol acreditat editor
Studiourile Looking Glass
Dark Project: Shadow of the Thief 1998 Design inițial și concept de joc Eidos Interactive
Jocuri iraționale
Șoc sistem 2 1999 Proiectare, dialoguri, istorie, dublare Arte Electronice
Forța libertății 2002 Echipa Freedom Force , dublare Electronic Arts, Crave Entertainment
Triburi: Răzbunare 2004 Scriitor Jocuri Vivendi
Forța libertății împotriva celui de-al treilea Reich 2005 Scriitor Electronic Arts, Jocuri 2K
SWAT 4 2005 Producator executiv Jocuri Vivendi, Sierra Entertainment
BioShock 2007 Istorie, scriitor, regie creativă Jocuri 2K, Feral Interactive
Bioshock infinit 2013 Scriitor, regizor creativ Jocuri 2K, Aspyr
BioShock Infinite: Înmormântare pe mare 2013 Scriitor, regizor creativ Jocuri 2K, Aspyr
Jocuri cu povești cu fantome
Proiect fără titlu [50] TBA TBA TBA

Notă

  1. ^ A b c (EN) Ken Levine , pe Giant Bomb. Adus la 26 decembrie 2015 .
  2. ^ (EN) David Jenkins, Este controversa principalul punct de vânzare al BioShock Infinite? , pe Metro.uk , 22 martie 2013. Adus 26 decembrie 2015 .
  3. ^ a b Mattia Armani, Ken Levine este convins că violența este un instrument pentru cei care spun povești , pe multiplayer.it , 4 aprilie 2013. Accesat pe 12 februarie 2016 .
  4. ^ A b c d (EN) Ken Levine (JPG), pe Jeuxactus.com, 2000. Accesat la 26 decembrie 2015.
  5. ^ (EN) Jillian Scharr, Levine '88 Discută despre cariera ca dezvoltator de jocuri , de la The Miscellany News , 24 februarie 2010. Accesat la 26 decembrie 2015 (depus de „Original url 13 martie 2010).
  6. ^ (EN) Terra Nova: Strike Force Centauri , pe gamerankings. Adus la 26 decembrie 2015 (arhivat din original la 9 decembrie 2019) .
  7. ^ A b (EN) Brake, Looking Glass Studios, Inc. , de la Giant Bomb, 18 februarie 2013. Accesat la 26 decembrie 2015.
  8. ^ (EN) Thief: The Dark Project , pe Metacritic. Adus la 26 decembrie 2015 .
  9. ^ A b c d și (EN) Snail, Sanitysend, Irrational Games , pe Giant Bomb, 29 martie 2013. Adus 26 decembrie 2015.
  10. ^ (EN) System Shock 2 , pe Metacritic. Adus la 26 decembrie 2015 .
  11. ^ (EN) Câștigători ai alegerilor editorilor de jocuri PC: Contează calitatea? , în PC Gamer , Future US, aprilie 2000, p. 33, ISSN 1080-4471 ( WC ACNP ) ,OCLC 31776112 .
  12. ^ (EN) Freedom Force , pe Metacritic. Adus la 26 decembrie 2015 .
  13. ^ (EN) Freedom Force vs al treilea Reich , pe Metacritic. Adus la 26 decembrie 2015 .
  14. ^ (EN) Tribes: Vengeance , on Metacritic. Adus la 26 decembrie 2015 .
  15. ^ (EN) SWAT 4 , pe Metacritic. Adus la 26 decembrie 2015 .
  16. ^ (RO) Take-Two Interactive Software, Inc. Achiziționează jocuri iraționale , despre Take 2 Interactive, 9 ianuarie 2006. Accesat la 26 decembrie 2015.
  17. ^ (EN) BioShock , pe Metacritic. Adus la 26 decembrie 2015 .
  18. ^ Rosario, BioShock la 2 milioane de exemplare vândute , pe Gamesblog , 19 decembrie 2007. Accesat la 26 decembrie 2015 .
  19. ^ (EN) Franciza BioShock înregistrează vânzări pe toată durata de viață de 25 de milioane de exemplare - cu 11 milioane numai de la Infinite , VentureBeat, 1 iunie 2015. Adus pe 20 aprilie 2020.
  20. ^ Giorgio Melani, 2K Boston revine la Jocuri iraționale , 11 ianuarie 2010. Adus pe 26 decembrie 2015 .
  21. ^ Adriano Dalla Corte, Bioshock Infinite a luat premii la E3 2011! , pe Everyeye , 30 iunie 2011. Adus la 26 decembrie 2015 .
  22. ^ (RO) Jocuri iraționale , pe Jocurile cu povești cu fantome. Adus la 20 aprilie 2020 .
  23. ^ (EN) BioShock Infinite , pe Metacritic. Adus la 26 decembrie 2015 .
  24. ^ Adriano Dalla Corte, Bioshock Infinite: vânzările depășesc 3,7 milioane de exemplare , pe Everyeye , 14 mai 2013. Adus pe 26 decembrie 2015 .
  25. ^ (EN) Ken Levine va primi premiul Lifetime Achievement la Golden Joysticks de pe săptămână pe PCGamer, 23 octombrie 2013. Adus 26 decembrie 2015.
  26. ^ Tommaso Pugliese, Irrational Games se închide, iată mesajul lui Ken Levine , 19 februarie 2013. Adus pe 26 septembrie 2014 .
  27. ^ Un mesaj de la Ken Levine | Jocuri iraționale , pe archive.is , 19 februarie 2014. Adus pe 20 aprilie 2020 .
  28. ^ Legos narativ cu Ken Levine - GDC 2014 , pe youtube.com .
  29. ^ Giorgio Melani, Ken Levine vorbește despre noul său joc: personaje din rundă , pe multiplayer.it , mai 2015. Adus pe 26 decembrie 2015 .
  30. ^ Ken Levine lucrează la o narațiune despre lumea deschisă , pe it.ign.com , 18 decembrie 2015. Accesat la 26 decembrie 2015 .
  31. ^ Rosario Grasso, Ken Levine care lucrează la un joc SF pentru PC , pe GamerMag , 29 ianuarie 2015. Adus pe 26 decembrie 2015 .
  32. ^ (RO) Ken Levine, creatorul BioShock, lucrează la filmul interactiv Twilight Zone pe polygon.com, 18 aprilie 2016. Adus pe 5 septembrie 2016.
  33. ^ Pier Giorgio Liprino, Irrational Games își redeschide porțile cu numele de Ghost Story Games , pe Eurogamer.it , 24 februarie 2017. Adus pe 20 aprilie 2020 .
  34. ^ (EN) Mike Futter, Ken Levine de la Bioshock, folosit pentru a scrie remake-ul Logan's Run pentru Warner Bros. , de la Game Informer. Adus la 20 aprilie 2020 .
  35. ^ (EN) Simon Kinberg preia de la Ken Levine în Scriptul Run Logan de pe GameSpot. Adus la 20 aprilie 2020 .
  36. ^ (EN) 37. Ken Levine pe ign.com, 2008. Accesat la 12 februarie 2016.
  37. ^ (RO) System Shock 2 - IGN Top 100 Shooters , pe ign.com. Adus pe 12 februarie 2016 .
  38. ^ (RO) SWAT 4 - IGN Top 100 Shooters , pe ign.com. Adus pe 12 februarie 2016 .
  39. ^ (RO) BioShock Infinite - IGN Top 100 Shooters , pe ign.com. Adus pe 12 februarie 2016 .
  40. ^ (RO) BioShock - IGN Top 100 Shooters , pe ign.com. Adus pe 12 februarie 2016 .
  41. ^ (EN) System Shock 2 - IGN Top 100 RPG-uri , pe ign.com. Adus pe 12 februarie 2016 .
  42. ^ Giorgio Melani, PC-ul va fi întotdeauna în fața inovației, potrivit Levine , pe multiplayer.it , 29 octombrie 2010. Adus pe 12 ianuarie 2016 .
  43. ^ Tommaso Pugliese, Vizualizarea pentru prima persoană este mai atrăgătoare, potrivit lui Ken Levine , pe multiplayer.it , 24 februarie 2011. Accesat pe 12 februarie 2016 .
  44. ^ Simone Tagliaferri, Ken Levine: sexul în jocurile video este ridicol , pe multiplayer.it , 7 aprilie 2011. Accesat la 12 februarie 2016 .
  45. ^ Simone Tagliaferri, Ken Levine a cerut să nu mai facă porno cu Elizabeth , pe multiplayer.it , 9 octombrie 2013. Accesat la 12 februarie 2016 .
  46. ^ Tommaso Pugliese, Ken Levine își spune cuvântul asupra finalei Mass Effect 3 , pe multiplayer.it , 20 martie 2012. Adus pe 12 februarie 2016 .
  47. ^ Giorgio Melani, Ken Levine lucrează la un nou joc: Mad Men și frații Coen sunt inspirațiile , pe multiplayer.it , 14 mai 2013. Adus pe 12 februarie 2016 .
  48. ^ În seria de jocuri video „BioShock” cu Ken Levine - Rolling Stone , pe web.archive.org , 31 decembrie 2016. Accesat la 20 aprilie 2020 (arhivat din original la 31 decembrie 2016) .
  49. ^ a b Ken Levine: „de aceea am încetat să lucrez la BioShock” , pe eurogamer.it , 15 septembrie 2016. Accesat la 5 noiembrie 2016 .
  50. ^ Tom Phillips, următorul joc al lui Ken Levine va fi „mai provocator” decât BioShock . Eurogamer , 30 martie 2017. Adus pe 21 iunie 2017 .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 300 396 110 · ISNI (EN) 0000 0004 0817 1904 · WorldCat Identities (EN) VIAF-300396110