Andrew Ryan

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Andrew Ryan
Andrew Ryan.jpg
Limbă orig. Engleză
Poreclă Andy, Regele Alb
Prima aplicație. 2007
Prima aplicație. în BioShock
Articol orig. Armin Shimerman
Voce italiană Diego Sabre
Sex Masculin
Etnie caucazian
Profesie antreprenor, om de afaceri, magnat, om politic
( EN )

„Un om alege, un sclav se supune”.

( IT )

„Un om alege, un sclav se supune”.

( Andrew Ryan; Bioshock [1] )

Andrew Ryan (născut sub numele de Андрей Раяновский) este un personaj fictiv din seria de jocuri video BioShock dezvoltată de Irrational Games . El este principalul antagonist din prima jumătate a primului capitol al saga și este un personaj secundar în continuarea sa BioShock 2 . Ryan este un magnat de afaceri extrem de idealist care, în anii 1940 și 1950 , încercând să evite controlul guvernului și alte probleme (cum ar fi riscul unui război nuclear ), a ordonat construirea, în secret, a unui oraș subacvatic numit Rapture. Bazat pe o viziune puternic liberală , viziunea utopică a lui Ryan s-a prăbușit rapid într-o distopie și, ca urmare, și-a ascuns prezența folosind armate de oameni mutați („Splicers”) pentru a se apăra și a lupta împotriva celor care își doreau sfârșitul. protagonistul, Jack, din primul joc video.

Ryan a fost creat de Ken Levine din Irrational Games și s-a bazat pe personaje reale și fictive precum: Ayn Rand , Howard Hughes [2] , Charles Foster Kane și Walt Disney . Personajul a primit laude semnificative din partea criticilor, Electronic Gaming Monthly l-a inclus pe lista celor mai buni zece politicieni care au apărut în jocurile video. [3] În versiunea originală, el este exprimat de Armin Shimerman , a cărui dublare a fost citată ca unul dintre factorii care au contribuit la succesul BioShock , în timp ce în versiunea italiană este exprimat de Diego Saber . [4]

Concepție și creație

Ken Levine, creatorul personajului, l-a descris pe Andrew Ryan ca un om plin de idealuri, spre deosebire de celălalt antagonist al jocului, Frank Fontaine, care nu are niciunul. Proiectarea meciului dintre jucător și Ryan a fost o decizie controversată pentru dezvoltatori. Scena a durat mult să se creeze și Levine, după lansarea jocului, a spus că a înțeles că personajul lui Ryan „apare prea curând”, adăugând că a subestimat impactul pe care îl poate avea asupra jucătorului. [3]

În crearea lumii Rapture, Levine și-a imaginat o utopie pe care creatorii săi au vrut să o ascundă de ochii lumii. După ce i-a atribuit această creație lui Ryan, el i-a dat un pseudo- obiectivism și o viziune extrem de capitalistă asupra lumii, dar dându-i și o teamă puternică că Statele Unite și comuniștii din Rusia ar putea găsi creația sa. Levine a afirmat că, pentru el, filosofiile lui Ryan provin din Art Deco , descriindu-i stilul drept „Da, suntem bărbați și controlăm universul!” [5]

Levine a spus că îl vede pe Ryan ca pe o combinație de personaje istorice precum Howard Hughes și Ayn Rand și , în timp ce îl compară pe Ryan cu John Galt , ea îl consideră mai mult ca o persoană reală, deoarece face greșeli și experimentează temeri și îndoieli. Levine a creat numele personajului dintr-o semi- anagramă a numelui Ayn Rand pentru a stabili o conexiune. Un intervievator ia spus lui Levine că nu vrea să-l omoare pe Ryan întrebându-l: „Suntem încă sortiți să creăm jocuri în care trebuie să folosim povești predefinite pentru a încheia povestea?” la care Levine a răspuns că BioShock este, desigur, liniar. Levine a mai declarat că nu se aștepta ca oamenii să experimenteze scena în care apare Andrew Ryan ca: „o cădere proastă de pe înălțimile stratosferice”. [2] [6] [7] [8]

Context și caracteristici

S-a născut într-un sat de lângă Minsk , în Imperiul Rus , într-o familie evreiască în perioada în care țarul încă avea putere autocratică . În 1917 a asistat la Revoluția Rusă care a adus bolșevicii la putere, care au provocat distrugerea afacerilor familiei sale, precum și moartea unchilor săi (adversarii politici) din mâna Gărzii Roșii . [9] [10] [11] El a reușit să fugă împreună cu tatăl său la Constantinopol și, după ce s-a mutat în Statele Unite în 1919 și și-a schimbat numele în 1922 în Andrew Ryan, a devenit incredibil de bogat datorită descoperirii cu succes a unui depozit de petrol într-una din proprietățile sale care i-a permis să facă investiții prudente și profitabile. [12]

Filosofia lui Andrew Ryan se bazează pe idealuri obiectiviste pe care le consideră chiar mai importante decât propria viață. [5] Are o ură uriașă pentru cei pe care îi definește drept „paraziți” sau pentru oricine susține poziții politice de stânga (ale perioadei istorice în care trăiește) precum socialismul și comunismul (considerând altruismul „rădăcina tuturor răurilor”). [13] [14] El este un ateist acerb și are mult dispreț față de credincioși și față de toate formele de religie organizată. [15] [16] În domeniul vieții private, el este un liberal și nu-i pasă de ceea ce o persoană decide să-și facă cu sine. De asemenea, el crede că este corect ca experimentele să poată fi făcute pe oameni dacă subiecții în cauză își dau consimțământul.

Ryan este un puternic avocat al meritocrației . El crede că toți indivizii au dreptul să păstreze ceea ce câștigă și în existența unui loc unde să locuiască fără interferențe guvernamentale și „paraziții” menționați mai sus [17] (care consideră că este negarea umană a liberului arbitru ). [18] El merge atât de departe încât să accentueze această credință la extrem prin denunțarea tuturor legilor (cu excepția celor legate de protecția proprietății private , a vieții și a liberului schimb ). [19] Una dintre principalele maxime etice ale lui Ryan este cea a pieței libere care afirmă că „toată industria ar trebui să fie păstrată complet liberă de intervenția guvernului” [20] [21], chiar dacă, în timpul administrației sale Rapture, el se dovedește inconsistent prin exercitarea unei autorități puternice în societate: el lansează o strambă strictă, intervine în producția ADAM și adoptă legi marțiale atunci când războiul civil începe să se apropie. [22] [23]

Ryan a inventat propria sa filozofie economică numită „Marele Lanț al Industriei” sau pur și simplu „Marele Lanț”, similar cu metafora „ mâinii invizibile ” inventată de Adam Smith . [24] Ryan a conceput întreaga societate ca fiind legată de un „lanț” invizibil și intangibil alcătuit din relații interumane. [25] Acest mare și invizibil lanț industrial trage societatea în direcția cea bună atunci când toată lumea o împinge servindu-și propriile interese, adică pe o piață total liberă și complet lipsită de orice reglementare guvernamentală (o viziune foarte asemănătoare cu punctul de vedere al lui Ayn Rand asupra existenței unui capitalism total nereglementat). [23] Acest principiu este, de asemenea, aplicat de Ryan în opoziție cu reglementarea privind controalele de calitate sau de siguranță ale unui produs pe baza faptului că, în „lanțul mare” al pieței libere, un „nivel” bun ar rămâne „stabil” fără interferențe.extern. [23] Această filozofie a condus, în practică, după cincisprezece ani la prăbușirea economiei Rapture într-o cursă către fund: fiecare produs a început să fie realizat în cel mai economic mod posibil și, în consecință, într-o calitate mai scăzută, pe care însemna că singurul mod în care o companie ar putea obține un profit mic era să vândă produse de calitate inferioară la prețuri umflate. [26]

Rol în BioShock

Jucătorul îl întâlnește pe Ryan o singură dată, în persoană, în întreaga franciză BioShock și, înainte de aceasta, se va dezvălui numai prin emisiuni radio , fotografii , statui și jurnale audio. Aspectul lui Ryan constă în părul spătat și purtarea unui costum inteligent complet cu cravată . [27]

Prima apariție a personajului în franciza BioShock are loc în prima tranșă a seriei. El a creat Rapture, principalul cadru pentru BioShock și BioShock 2 , cu scopul de a scăpa de „constrângerile inutile” precum religia , comunismul și altruismul . Răpirea ar fi trebuit să fie o utopie, dar s-a prăbușit, precum și datorită politicilor economice urmate, datorită omului de știință Brigid Tenenbaum care a descoperit o substanță numită „ADAM”. Deși implicațiile substanței au fost inițial confundate cu timpul, s-a realizat că atunci când „ADAM” a fost injectat în sistemul intravenos , acesta a permis recombinarea ADN-ului și a fost capabil să ofere abilități nu prea diferite de „ superputeri ”. Cu toate acestea, s-a constatat că efectele secundare pe termen lung ale substanței cauzează modificări celulare care duc la deteriorarea mentală și fizică. [27]

Când Jack (personajul jucător din BioShock ) ajunge la Rapture Ryan îl identifică imediat ca o amenințare, considerându-l inițial un agent guvernamental trimis de KGB-ul rus sau CIA SUA. Ryan folosește toate resursele pe care le are la dispoziție pentru a-l ucide pe Jack, care, în schimb, este ajutat de inamicul lui Ryan Atlas (un revoluționar). Pe parcursul jocului, informațiile sunt dezvăluite treptat până când se descoperă că Jack este de fapt fiul nelegitim al lui Andrew Ryan. Acesta din urmă a avut relații sexuale cu o tânără decapantă pe nume Jasmine Jolene, care a dus la sarcina ei. În timpul începutului și declinului lui Rapture, Ryan a avut întâlniri frecvente cu un contrabandist numit Frank Fontaine, care a devenit ulterior o figură de frunte în cursa de înarmare genetică a lui Rapture (la sfârșitul anilor 1950). Fontaine a decis să profite de această oportunitate și a plătit un angajat de rang înalt al Brigid Tenenbaum pentru a cumpăra embrionul de la Jolene. După ce Ryan a aflat de acest lucru, a ucis-o brutal pe fată lăsându-i cadavrul pe un pat din clubul Eve's Garden. Ulterior, Fontaine l-a numit pe bebeluș „Jack” și a ordonat unui om de știință aflat în angajarea sa, dr. Yi Suchong, să-i accelereze creșterea și să-l condiționeze mental; o astfel de tehnică a fost de a-l obliga pe Jack să ia orice măsură necesară după ce a auzit expresia „te rog”. [27]

Când Jack și Andrew Ryan se întâlnesc, în persoană, susține pentru prima dată că Jack a fost „cea mai mare dezamăgire” a sa. Ryan dă un scurt monolog, explicându-i trecutul lui Jack și explicând diferențele dintre un „sclav” și un „bărbat”. Potrivit lui Ryan, "În cele din urmă, ce separă un om de un sclav? Banii? Puterea? Nu ... Un bărbat alege, un sclav se supune". Odată ce discursul este terminat, Ryan îi întinde lui Jack putterul de golf și apoi îl roagă, folosind expresia „te rog”, să-l omoare forțându-l pe acesta din urmă să efectueze această acțiune. [27]

Ryan apare, de asemenea, prin jurnale audio în continuare, BioShock 2 , și oferă jucătorului o imagine de ansamblu mai largă asupra istoriei și idealurilor Rapture. [28]

Ospitalitate

Armin Shimerman a oferit vocea lui Andrew Ryan în versiunea sa în limba engleză. A primit multe laude pentru performanța sa și a contribuit la victoria BioShock în categoria „Cel mai bun sunet” a IGN .

S-a clasat pe locul nouă în clasamentul Electronic Gaming Monthly printre cei mai buni zece politicieni care au apărut în jocurile video. [3] Editorul IGN Charles Onyett l-a descris ca „orice altceva decât un ticălos stereotip”, descriindu-l ca „având o ambiție nesfârșită”. El a adăugat, de asemenea, că, în ciuda cuvintelor sale asemănătoare cu „propaganda totalitară ”, jucătorii nu pot să nu-l compătimească. [29]

Editorul Gamasutra , Leigh Alexander, l-a clasat ca al treilea cel mai influent personaj din 2007, imediat după GLaDOS al Portalului și personajele MMORPG personalizabile . [30] Leigh l-a numit „un exemplu de avertisment al pericolului filozofiei pure”, adăugând că, în timp ce, inițial, el este principalul antagonist, jucătorii, în timp, îl compătimesc odată ce devine clar că este atât de „amarnic greșit”. Adam Volk, de la Gamasutra, a descris-o ca „o abordare fascinantă a personajului omului de știință nebun ”, adăugând că, dacă mai mulți dezvoltatori s-ar îndepărta de stereotipurile tipicului „ticălos de jocuri video”, ei ar rivaliza cu ușurință cu cei din film , televiziune și ficțiune . [31] În cartea „ Halos and Avatars: Playing Video Games with God ”, autorul Craig Detweiler îl numește „o referință evidentă la scriitorul și filozoful obiectivist Ayn Rand ”, care este menționat de mai multe ori pe parcursul jocului. [23]

Onyett l-a lăudat pe Shimerman pentru portretizarea lui Ryan numindu-l „o bucurie să audă” și a adăugat că „îi va da lui Stephen Colbert o tonă de bani”. Editorul Chronicles , Mark Smith, a lăudat vocea jocului, lăudând angajamentul lui Shimerman față de complot și temă. Editorul Worthplaying , Brian Dumlao , a comentat că vocea lui Ryan „transmite lupta unui om ale cărui idealuri sunt amenințate de un om de afaceri rival” lăudând povestea. În premiul IGN Game of the Year , monologul lui Ryan a fost lăudat prin acordarea BioShock la categoria „Cel mai bun sunet”. [31] [32]

Ryan a fost comparat cu multe alte personaje fictive și din viața reală, iar lumea Rapture a fost comparată cu romanul lui Ayn Rand Atlas Uprising . [33] Editorul Blog Critics l-a descris pe Ryan ca fiind „arogant, lacom și naiv”, adăugând că aceste trăsături au cauzat distrugerea Rapture. Editorul oficial al revistei Xbox Dan Griliopoulos și-a comparat aspectul cu cel al lui Gomez Addams , șeful familiei Addams . [34] Editorii IGN Phil Pirrello și Christopher Monfette l-au descris ca fiind mai comunist decât Vladimir Lenin , primul șef de stat al Uniunii Sovietice , comparându-l și cu filosoful și scriitorul italian Niccolò Machiavelli . [35]

IGN l-a plasat pe Andrew Ryan în Top 10 al listei „Top 100 Antagoniștii Jocurilor Video”, scriind: „Puterea personalității sale și claritatea viziunii sale sunt admirabile pe tot parcursul jocului. Răpirea nu ar fi atât de interesantă fără Ryan. Când jucătorul acționează și explorează orașul subacvatic, își strigă propria propagandă, profitând de orice ocazie pentru a-și transmite viziunea asupra lumii. " [36] Revista oficială PlayStation l-a clasat pe cel de-al optulea cel mai bun ticălos care a apărut pe PS3 . [37]

Notă

  1. ^ Luca "Jonsy Duke" Polletta, Chronicles from the Backlog - Bioshock Remastered , pe medium.com , 31 ianuarie 2020. Adus pe 11 martie 2021 .
  2. ^ a b ( EN ) Kieron Gillen, Exclusiv: Ken Levine despre realizarea Bioshock , pe rockpapershotgun.com , 20 august 2007. Accesat la 2 decembrie 2018 ( arhivat la 9 octombrie 2009) .
  3. ' ^ la b c Scott Sharkey, „ EGM s Top Ten Videogame Politicians: Timp alegerile ne pune într-o stare de vot”, Electronic Gaming Monthly 234 (noiembrie 2008): 97.
  4. ^ AntonioGenna.net prezintă: LUMEA DUBLURILOR - EXTRA: VIDEOGAME "BioShock" , pe antoniogenna.net . Adus la 11 martie 2021 .
  5. ^ A b (EN) Chris Remo, Ken Levine pe BioShock: The Spoiler Interview pe shacknews.com, 30 august 2007. Adus pe 10 octombrie 2009 ( depus la 16 octombrie 2009).
  6. ^ Rationalizarea răpirii cu Ken Levine de la BioShock , la uk.xbox360.gamespy.com , GameSpy , 25 iunie 2007. Accesat la 10 octombrie 2009 .
  7. ^ Stace Harmen, Ken Levine de BioShock Infinite: of sounds and pixels , vg247.com , VG247 , 13 decembrie 2012. Accesat la 17 decembrie 2012 .
  8. ^ Opinie: Când ar trebui jocurile să-și ia rămas bun? , pe gamasutra.com , Gamasutra , 21 iulie 2008. Accesat la 13 octombrie 2009 ( arhivat la 9 noiembrie 2009) .
  9. ^ [./ https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock:_Rapture_(Novel) BioShock: Rapture], Prolog
  10. ^ Faith In Rapture - Ken Levine împărtășește gânduri despre crearea diversității autentice Pagina 2 pe Game Informer
  11. ^ Faith In Rapture - Ken Levine împărtășește gânduri despre crearea diversității autentice pe Game Informer
  12. ^ [./ https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Public_Address_Announcements#Andrew_Ryan's_Speech Discursul lui Andrew Ryan], Anunț de adresă publică
  13. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Andrew Ryan: În 1919 am fugit dintr-o țară care schimbase despotismul pentru nebunie. Revoluția marxistă a schimbat pur și simplu o minciună cu alta. În loc de un singur om, țarul, care deținea lucrarea tuturor oamenilor, TOȚI oamenii au deținut lucrarea tuturor oamenilor.
  14. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Andrew Ryan: Care este cea mai mare minciună creată vreodată? Care este cea mai vicioasă obscenitate perpetuată vreodată asupra omenirii? Sclavia ... Holocaustul ... Socialismul ... NU! Este instrumentul cu care este construită toată acea răutate. Altruism. Ori de câte ori cineva dorește ca alții să-și facă treaba, apelează la altruism. „Nu vă deranjează niciodată nevoile voastre”, spun ei, „gândiți-vă la nevoile ...” ale ... oricui. De stat. Al săracilor. A armatei. A regelui. De Dumnezeu.
  15. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Andrew Ryan: Domnule Porter, permiteți-mi să fiu primul care vă felicită pentru fondarea Rapture Central Computing. Marele Lanț devine mai puternic cu fiecare pereche de mâini așezate pe el.
  16. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Andrew Ryan: Sunt Andrew Ryan și sunt aici pentru a vă pune o întrebare. Un om nu are dreptul la sudoarea frunții sale? [...] „Nu”, spune bărbatul de la Vatican, „aparține lui Dumnezeu”.
  17. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Andrew Ryan: Doctor Suchong, sincer, sunt șocat de propunerea ta. Dacă ar fi să modificăm structura liniei noastre comerciale de plasmide așa cum propuneți dvs., pentru a face ca utilizatorul să fie vulnerabil la sugestia mentală prin feromoni, nu am fi în măsură să controlăm în mod eficient acțiunile cetățenilor din Rapture? Liberul arbitru este piatra de temelie a acestui oraș. Gândul de a-l sacrifica este urât.
  18. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Andrew Ryan: Dacă Atlas și bandiții săi au calea lor, nu ne vor transforma în sclavi? Și ce va deveni atunci liberul arbitru?
  19. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Andrew Ryan: Am fondat Rapture pentru a fi liber de lege și de Dumnezeu ... pentru a trăi printre cei pentru care munca este salariul nostru!
  20. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Andrew Ryan: A existat o presiune extraordinară pentru a reglementa această afacere cu plasmide. Au existat efecte secundare: orbire, nebunie, moarte. Dar ce folos are ideologia noastră dacă nu este testată? Piața nu răspunde ca un copil, țipând la primul semn de nemulțumire. Piața este răbdătoare și trebuie să fim și noi.
  21. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Jim: Hei, Mary, totul este bine? / Mary: Ai auzit că Andrew Ryan a preluat controlul asupra Fontaine Futuristics? Sunt nebun! / Jim: Incetini acolo, domnisoara. / Mary: Îmi pare rău, Jim, dar sunt foarte supărat. Am venit la Rapture pentru a ne îndepărta de guvernul care se ocupă de oamenii de afaceri privați. / Jim: Sigur, Mary. Dar Andrew Ryan nu „a preluat controlul” nimic. Consiliul guvernamental tocmai și-a asumat administrarea Fontaine Futuristics până când toate crimele și trădările lui Frank Fontaine împotriva oamenilor din Rapture sunt rezolvate! În curând totul va reveni la normal. / Mary: Chiar? Ei bine, asta e o greutate de pe umerii mei! / Jim: Amintiți-vă, Mary, îndoiindu-se de Consiliu, doar îi încurajează pe bandiți. - Playlet-ul de propagandă auzit în tot orașul, descrie modul în care Rapture a fost fondat pe piața liberă („Am venit la Rapture pentru a ne îndepărta de guvernul care se ocupă de oamenii de afaceri privați”).
  22. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Andrew Ryan: Gregory, nu veni să mă plângi despre forțele pieței. Și nu vă așteptați să pedepsesc cetățenii pentru că au dat puțină inițiativă. Dacă nu vă place ceea ce face Fontaine, ei bine, vă sugerez să găsiți o modalitate de a oferi un produs mai bun. - Andrew Ryan, oferind sfaturi de marketing, care este extrem de capitalist.
  23. ^ a b c d Relația dintre Bioshock și filosofie , pe it.ign.com , 25 martie 2017. Accesat pe 11 martie 2021 .
  24. ^ Critică anticapitalistă în jocurile video - Cazul Bioshock , pe geekgamer.it , 22 aprilie 2018. Accesat la 11 martie 2021 .
  25. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Andrew Ryan: Nu cred în niciun Dumnezeu, nici un om invizibil pe cer.
  26. ^ Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K. Andrew Ryan [src]: Există ceva mai puternic decât fiecare dintre noi, o combinație a eforturilor noastre, un mare lanț de industrie care ne unește. Dar numai atunci când luptăm în interesul nostru propriu, lanțul trage societatea în direcția cea bună. Lanțul este prea puternic și prea misterios pentru ca orice guvern să îl poată ghida. Orice om care îți spune diferit are mâna în buzunar sau un pistol la gât.
  27. ^ a b c d Jocuri iraționale (21 august 2007). BioShock. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K.
  28. ^ 2K Marin (9 februarie 2010). BioShock 2. Xbox 360 / Microsoft Windows. Jocuri 2K.
  29. ^ (RO) Charles Onyett, BioShock Review pe ign.com, 16 august 2007. Adus pe 10 octombrie 2009.
  30. ^ (RO) Gamasutra's Best of 2007: Top 5 Cele mai afectante personaje de pe gamasutra.com, 12 decembrie 2007. Adus pe 13 octombrie 2009 ( depus pe 9 octombrie 2009).
  31. ^ A b (EN) Aplicarea „Povestii” lui Robert McKee la Jocurile Video , gamasutra.com pe 21 august 2009. Adus pe 13 octombrie 2009 ( depus la 8 noiembrie 2009).
  32. ^ Halos și avatare: jocuri video cu Dumnezeu - Google Boeken
  33. ^ (RO) Tim Rainey, A Deeper Demand for Video Games pe blogcritics.org, 8 octombrie 2009. Adus pe 10 octombrie 2009 ( depus 12 octombrie 2009).
  34. ^ (EN) Dan Griliopoulos, BioShock Review pe oxm.co.uk, 24 august 2007. Adus pe 10 octombrie 2009.
  35. ^ (EN) Phil Pirrello și Christopher Monofette, Big Screen Big Daddy , pe ign.com, 12 mai 2008. Adus pe 10 octombrie 2009.
  36. ^ (RO) Top 100 Videogame Villains - 10: Andrew Ryan , pe uk.ign.com, 20 august 2007. Accesat la 10 octombrie 2009 (depus de 'url original 18 mai 2010).
  37. ^ 10 dintre cei mai buni răufăcători de jocuri video de pe PS3 , pe officialplaystationmagazine.co.uk , 24 octombrie 2012. Accesat la 13 aprilie 2013 (arhivat din original la 28 decembrie 2012) .

Elemente conexe

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere