Stronghold (joc video 2001)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Bastion
joc video
Stronghtower.JPG
Asediul hărții „Turnului Londrei” (Stronghold Deluxe)
Platformă Microsoft Windows , Mac OS X
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 19 octombrie 2001 [1]
Steagul Europei.svg 21 octombrie 2001
Tip Strategie în timp real
Temă Evul Mediu
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Studiourile Firefly
Publicare Luați două jocuri interactive și Dumnezeu
Proiecta Simon Bradbury , Eric Ouellette
Mod de joc Single Player , rețea locală / Internet multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem CPU 300 MHz, RAM 64 MB, HD 750 MB.
Mac OS: 8.6 sau o versiune ulterioară
Extinderi Stronghold Deluxe
Urmată de Cetatea 2

Stronghold este un joc video de strategie în timp real ( RTS ) cu un cadru medieval realizat de Firefly Studios în 2001 . Comparativ cu restul peisajului RTS, este un joc destul de neobișnuit: aspectele de simulare ale vieții din zidurile unui castel prevalează în mod clar asupra strategiei și a tacticii de luptă, care este totuși bine concentrată asupra asediilor .

Au fost făcute numeroase continuări ale jocului video: în 2002 Stronghold: Crusader (stabilit în Orientul Mijlociu în timpul cruciadelor , cu elemente RTS mai tradiționale), Stronghold Warchest (conține primele 2 capitole plus hărți și personaje noi), în 2005 Stronghold 2 , în grafică 3D, Stronghold Legends, care are un decor în stil fantasy și în 2009 Stronghold Crusader Extreme , un remake al Crusaderului din 2002. Stronghold și Stronghold 2 prezintă, de asemenea, două expansiuni (constând dintr-o adăugare de hărți de joc): Stronghold Deluxe și Stronghold 2 Deluxe . În 2011 , la 10 ani de la lansarea primului capitol, a fost publicat al treilea capitol al saga: Stronghold 3 .

Complot

Cetatea este situată într-un regat medieval. Povestea începe atunci când regele încearcă să invadeze un inamic barbar din apropiere. Invazia, însă, eșuează și regele este capturat și plasat sub răscumpărare. Aproape imediat, patru domni puternici (Șobolanul, Șarpele, Porcul și Lupul) ajung să împartă regatul pentru ei înșiși. Jucătorul este reprezentat de un comandant tânăr și fără experiență, al cărui tată a fost ucis într-o ambuscadă de Șarpele, în timp ce se afla într-o călătorie pentru a propune pace cu dușmanii.

Jucătorul se prezintă la serviciile lui Sir Longarm și Lord Woolsack, singurii doi domni loiali rămași. Campania principală necesită uciderea tuturor celor patru stăpâni inamici, cucerirea regatului din județ în județ (adică regiuni), ceea ce va implica finalizarea misiunilor campaniei militare, fiecare dintre ele corespunzând de obicei unei hărți de construcție sau de asediu. cele mai simple până la cele mai dificile operațiuni militare. Începe cu exterminarea lupilor și supunerea unor teritorii neutre, și apoi ajunge la ținuturile Șobolanului (care va fi ucis de Porc pentru incompetența sa), apoi pe cele ale Șarpelui (care este ucis de mâna jucătorului), trecând prin cele ale Porcului (care este și el ucis de jucător) la cele ale Lupului. În ultimele etape ale cuceririi ținuturilor Șarpelui, Lord Woolsack este torturat și ucis brutal de Porc, dar din fericire Regele este eliberat. În meciul final, jucătorul îl va ucide pe Lup însuși.

Anii în care au loc evenimentele nu sunt specificate, dar harta arată progresul poveștii, care în versiunea italiană are loc în Italia, începând cu ianuarie 1066 d.Hr. , în timp ce cel anglo-saxon este stabilit în Anglia din același an.care prezintă congruențe notabile cu invazia normandă a lui William Cuceritorul .

Personaje

  • Lordul : Domnul Castelului jucătorului este, de asemenea, cel mai important personaj: dacă lordul pierde o bătălie sau moare în timpul jocului, misiunea se pierde.
    • Lord Woolsack : Consilierul principal al jucătorului, sugerează întotdeauna utilizarea unei strategii conservatoare și pașnice. El este ucis brutal de Porc după torturi oribile.
    • Sir Longarm : un general care acționează ca consilier al jucătorului, sugerează întotdeauna o tactică agresivă și războinică și intră pentru asta în mai multe ocazii, în contrast cu Lord Woolsack.
  • Duca de Puce „Il Ratto” : un fiu nelegitim al unui nobil, el devine duce când toată familia lui este ucisă. El este cel mai incompetent inamic din joc și, de îndată ce lucrurile merg prost, se bazează chiar pe ajutorul șarpelui de încredere.
  • Ducele Beauregard „Șarpele” : omul responsabil de moartea tatălui protagonistului, întrucât și-a pierdut ochiul stâng în luptă. Pare încrezător, atât de mult încât se preface că este de acord să-l ajute pe Șobolan lăsându-l la soarta sa, dar se comportă ca un prost când pierde.
  • Duca De Truffe „Porcul” : un rege alungat obez, atât de urât încât părinții l-au abandonat. El primește întotdeauna cea mai bună mâncare când fură din sate și desfășoară întotdeauna armate foarte mari.
  • Duke Fox „Lupul” : un dușman misterios și, de asemenea, cel mai periculos dintre toți cei din joc, datorită tacticii sale avansate în utilizarea spadasinilor, una dintre cele mai puternice unități din joc. Spre sfârșitul campaniei, el dezvăluie că el este cel care și-a ucis tatăl material, în ambuscada organizată de Șarpele.

Mod de joc

Există două moduri de joc, și anume militare și economice , cu campanii conexe și hărți gratuite. În modul de război jocul se concentrează pe asedii (tema principală din spatele jocului) și pe bătălii (întotdeauna în prezența fortificațiilor, din cauza lipsei de comandă strategică a trupelor). Pe de altă parte, în modul economic, jocul se concentrează mai mult pe obiectivele economice, dar elementul perturbării militare (cum ar fi bandiții și invaziile) sau terenul (precum foametea și pandemia) nu este neglijat; un sub-mod economic de joc, numit Free Construction , vă permite să vă construiți propria decontare, fără elemente deranjante sau atacuri, care, totuși, pot fi generate, la discreția jucătorului, cu ajutorul butonului F1 .

Mod de joc

În Stronghold, jucătorul ia rolul de stăpân al unui regat. Scopul este de a crea o economie stabilă și o armată puternică pentru a apăra împotriva invadatorilor și, atunci când este posibil, pentru a ataca castelele inamice.

Pentru a supraviețui, jucătorul trebuie să construiască o așezare, prin construcții individuale, inclusiv zidurile castelului. Jucătorul trebuie să aleagă, de asemenea, ce clădiri sunt vitale pentru castel și care pot fi lăsate în afara zidurilor castelului, care sunt mai expuse inamicului. Clădirile sunt plasate instantaneu cu un clic, dacă aveți resursele necesare, dar nu este posibil să construiți când inamicul este în apropiere.

Există mai multe opțiuni pentru a crea soldați pentru a apăra castelul și pentru posibile atacuri, pentru a învinge un inamic. Soldații sunt controlați cu mouse-ul ca într-un joc tipic de strategie în timp real: pentru a-i recruta ai nevoie de oameni de rând, bani și arme gratuite în armărie adecvate tipului de trupe alese. Unitățile civile, pe de altă parte, sunt controlate de computer; atunci când este amplasată o clădire, oamenii obișnuiți necesari să o gestioneze iau aspectul lucrătorilor și merg spontan la muncă. De exemplu, prin plasarea unui cuptor, prima populație disponibilă devine brutar și scoate ciclic făină din depozit, o duce la cuptor, coace pâinea și duce pâinea la hambar. Există un singur depozit, un grânar și o armărie, deși pot fi mărite, astfel încât distanța lor trebuie luată în considerare și la organizarea spațiilor.

Pentru a crea o economie solidă, deoarece este bine să colectezi resurse, jucătorul este, de asemenea, obligat să mențină un nivel bun de popularitate (exprimat în puncte de la 0 la 100) alături de oamenii de rând; un nivel de popularitate mai mic de 50 este echivalent cu abandonarea satului de către locuitorii săi (vor rămâne doar cei menținuți de populația care poate administra castelul) și, ulterior, prăbușirii economice. Popularitatea se pierde prin menținerea taxelor prea mari, prin epuizarea alimentelor prea mult timp și chiar prin păstrarea mai multor locuitori decât paturile disponibile (ceea ce reprezintă o lovitură uriașă pentru popularitate, aproximativ -16 în fiecare lună). Popularitatea poate fi menținută ridicată (mai mare de 50), având locuința necesară, taxe scăzute sau suportabile în alt mod, rații alimentare ridicate, multă bere, cel puțin două tipuri diferite de alimente și un procent ridicat de credincioși. Popularitatea poate fi influențată și de structuri care inspiră teroare sau, dimpotrivă, bunăstare: cu echipamente pentru a efectua torturi și execuții, crește eficiența muncii oamenilor de rând, dar popularitatea și eficacitatea armatei este redusă (probabil datorată la moral scăzut), în timp ce în parcuri, statui și clădiri de altar, cum ar fi capele, biserici și catedrale, apar efectele opuse.

Resurse

Diverse materiale se acumulează în depozit:

  • Lemn , colectat din pădure, necesar pentru majoritatea clădirilor și pentru unele arme
  • Piatra , colectată în cariere și transportată de boi, necesară în principal pentru ziduri și turnuri
  • Grâu , recoltat la fermele de cereale
  • Făină , obținută din grâu la mori
  • Hamei , recoltat la fermele de hamei
  • Berea , făcută din hamei în fabricile de bere, consumată în taverne pentru a crește popularitatea
  • Fier , colectat în mine, necesar pentru unele arme și armuri
  • Pitch , obținut din mlaștini, folosit pentru apărarea cu ulei în fierbere

Alimentele se acumulează în grânare, consumate de oameni de rând și de muncitori. Deținerea a cel puțin două tipuri de alimente este un factor care crește popularitatea.

  • Carne , obținută de la vânători
  • Brânză , obținută din fermele de vaci, care furnizează și vaci tăbăcarilor pentru a face armuri de piele
  • Pâine , obținută din făină în cuptoare
  • Fructe , obținute din livezi de mere

Aurul este singura resursă care nu trebuie transportată și înghesuită, dar are multe utilizări, inclusiv cumpărarea și vânzarea altor resurse pe piață. Care sunt comercializabile depinde de misiunea în desfășurare. Se obține și din impozite, dar trebuie amintit că un nivel excesiv de impozite provoacă daune popularității.

În cele din urmă, armele se acumulează în armărie: arcuri, arbalete, sulițe, bastoane, săbii, pică, armură din piele și metal. Există și motoare de asediu, dar sunt construite direct în teren de către ingineri.

Stronghold Deluxe

Stronghold Deluxe este extinderea oficială a Stronghold. Structura jocului nu s-a schimbat (în afară de un patch care remediază unele erori ale primei versiuni), dar implementează noi hărți ale modului „Siege”, inclusiv o hartă vizionară a castelului Camelot , o reconstrucție a lui Monteriggioni și alte exemple importante de arhitectură militară medievală.

Stronghold HD

În 2013, platforma Steam pune la dispoziție versiunea HD a jocului, implementând noi hărți și punând la dispoziție noi rezoluții pentru cele mai recente ecrane. Versiunea HD este, de asemenea, prezentată pe GOG.com .

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (ca medie de 31-01-2020) 81/100 [2]
AllGame 4/5 [3]
CGM 3,5 / 5 [4]
CGW 4.5 / 5 [5]
Eurogamer 6/10 [6]
Game Informer 9/10 [7]
GameSpot 7.6 / 10 [8]
GameSpy 89% [9]
GameZone 8.3 / 10 [10]
IGN 8.7 / 10 [11]
PC Gamer 82% [12]

Jocul a primit o primire favorabilă, conform recenziilor agregate de pe site - ul Metacritic . [2] Unul dintre punctele forte ale jocului, conform criticilor, a fost grafica; GameSpot a comentat că „clădirile sunt frumoase, deși nu sunt grozave, la fel și unitățile”, și a adăugat că „animațiile sunt bine realizate”. [8] Site - ul IGN parțial nu a fost de acord, afirmând că „animațiile sunt cam lemnoase” și a comentat starea generală a graficii: „nu este cel mai bun joc vreodată, este destul de mișto pentru că nu îți ard ochii”. [11] În schimb, GameZone i-a lăudat foarte mult, declarând că mediile sunt „minunate” și comentând bunele animații ale personajelor. [10]

GameSpot nu a avut prea multe de spus despre sunet, dar a remarcat cât de „dramatică” a fost coloana sonoră. [8] GameSpy a fost neutru din partea sunetului, afirmând: „... sunetul este frumos, dacă nu chiar memorabil”, dar a comentat și „slaba acțiune vocală”. [9]

În 2001, Stronghold a fost nominalizat la premiul „Cea mai bună strategie” de la Computer Gaming World , premiu câștigat de Kohan: Immortal Sovereigns . Editorii au considerat Stronghold „extraordinar de creativ și unic”. [13]

Vânzări

Stronghold a avut un succes comercial, datorită unui milion și jumătate de exemplare vândute în întreaga lume în 2004. [14] A primit premiul „Silver” de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [15] pentru cele 100.000 de exemplare vândute în Regatul Unit. [16]

Serie

Stronghold a început seria cu același nume, constând din următoarele titluri în ordinea publicării:

Notă

  1. ^ (RO) Versiuni 2D Stronghold , Stronghold Knights pe 4 iunie 2005. Accesat la 16 ianuarie 2011 (depus de „Url-ul original 10 februarie 2011).
  2. ^ A b (EN) Stronghold for PC Reviews on Metacritic , CBS Interactive . Accesat 23 iulie 2018.
  3. ^ (RO) Christopher Allen, Stronghold - Recenzie pe Allgame , All Media Network . Adus la 23 iulie 2018 (arhivat din original la 15 noiembrie 2014) .
  4. ^ (EN) Benjamin E. Sones, Stronghold , de la Computer Games Magazine , theGlobe.com , 7 februarie 2002. Accesat la 23 iulie 2018 (depus de 'url original 7 februarie 2003).
  5. ^ (EN) Johnny L. Wilson, Stronghold (PDF), în Computer Gaming World , n. 211, Ziff Davis , februarie 2002, pp. 78–79. Accesat 23 iulie 2018.
  6. ^ (EN) John "Gestalt" Bye, Stronghold , pe Eurogamer , Gamer Network, 1 noiembrie 2001. Accesat la 23 iulie 2018 ( depus la 4 decembrie 2001).
  7. ^ (EN) Kristian Brogger, Stronghold , în Game Informer , n. 105, GameStop , ianuarie 2002, p. 94. Adus la 23 iulie 2018 (arhivat din original la 27 februarie 2004) .
  8. ^ A b c (EN) Ron Dulin, Stronghold Review on GameSpot , CBS Interactive, 2 noiembrie 2001. Accesat la 23 iulie 2018.
  9. ^ A b (EN) Carla Harker, Stronghold , pe GameSpy , IGN Entertainment, 12 noiembrie 2001. Adus pe 23 iulie 2018 (depus de 'url original 6 februarie 2005).
  10. ^ A b (EN) Michael Lafferty, Stronghold Review pe GameZone, 2 noiembrie 2001. Accesat la 10 aprilie 2018 (depus de „Adresa URL originală 3 mai 2009).
  11. ^ A b (EN) Dan Adams,Stronghold , de la IGN , Ziff Davis, 26 octombrie 2001. Accesat la 23 iulie 2018.
  12. ^ (EN) Jim Preston, Stronghold , în PC Gamer , vol. 9, nr. 1, Viitorul SUA , ianuarie 2002, p. 70. Adus la 23 iulie 2018 (arhivat din original la 15 martie 2006) .
  13. ^ ( EN ) Personal CGW, Jocuri ale anului: cel mai bun dintr-un (uneori) mare an în jocuri (cel mai bun joc de strategie) ( PDF ), în Computer Gaming World , n. 213, Ziff Davis, aprilie 2002, pp. 78–79. Accesat 23 iulie 2018.
  14. ^ (RO) Rainier van Autrijve, Stronghold 2 (Preview) pe GameSpy, IGN Entertainment, 2 decembrie 2004. Accesat la 14 noiembrie 2019 (depus de „Adresa URL originală 7 iulie 2019).
  15. ^ (EN) ELSPA Sales Awards: Silver , of Entertainment and Leisure Software Publishers Association (depus de „Original url 21 februarie 2009).
  16. ^ (EN) Eric Caoili, ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK , pe Gamasutra , UBM plc , 26 noiembrie 2008. Accesat la 14 noiembrie 2019 (depus de „Adresa URL originală la 18 septembrie 2017).

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16629862c (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video