Stronghold Crusader

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Cetate: Cruciad
joc video
Stronghold Crusader.png
Spadasinii arabi asediază un castel apărat de arcași
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 25 septembrie 2002
Zona PAL 27 septembrie 2002

Stronghold Crusader: Extrem :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 2 iunie 2008
Zona PAL 18 septembrie 2009

Tip Strategie în timp real
Temă Evul Mediu
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Studiourile Firefly
Publicare Luați două interacțiuni , adunarea dezvoltatorilor
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine 1 CD
Cerințe de sistem Windows XP / Vista / 7 , CPU INtel Pentium 4 1.6Ghz, RAM 512 MB, placă video 64 MB DirectX 8.1, HD 850 MB
Serie Bastion
Urmată de Stronghold Crusader 2

Stronghold Crusader ( Stronghold: Crusader ) este un joc video de strategie în timp real stabilit în Evul Mediu . Este spin-off-ul faimosului Stronghold , ambele realizate de Firefly Studios și Take 2 .

Realizat în 2002 , Crusader a primit imediat o mare apreciere printre fanii capitolului anterior. La fel ca Stronghold , Crusader se află și în Evul Mediu, dar de această dată suntem în Orientul Mijlociu , luptând cu cruciadele . Astfel, sunt introduse noi personaje (în special legate de arabi , deși pentru creștini există un personaj nou, Richard Inima de Leu ), noi medii ( deșertul , unde jucătorii pot localiza plantații doar în oaze ) și noi războinici., Arabii , care poate fi folosit și de creștini .

Mod de joc

Jocul este similar cu cel din Stronghold . Ca și în cazul predecesorului, jucătorul trebuie să construiască un castel, încercând să procure resurse și să mențină populația fericită pentru a se extinde. Odată ce o populație numeroasă poate fi menținută stabilă și apărată, soldații pot fi recrutați din ea.

În cruciați au fost introduși mercenari arabi, care spre deosebire de soldații creștini nu au nevoie de arme pentru a fi înrolați și de a salva angajarea muncitorilor în producția de arme, cu toate acestea sunt considerabil mai scumpi. Mai mult, în cruciați culturile nu pot avea loc pe un teren normal, ci doar în oaze, ceea ce face mai dificilă obținerea hranei.

La fel ca în Stronghold , lordul reprezintă jucătorul și domnul castelului ; moartea sa implică înfrângerea în luptă. În Crusader poți face câteva mișcări restrânse către domn, în timp ce în primul capitol al seriei Domnul se putea deplasa doar pe cetate. Mobilitatea sa va fi mai târziu rafinată în Stronghold 2 .

Cruciat

Acesta este modul principal al jocului și principala caracteristică care îl deosebește de cel anterior. În el veți putea lupta împotriva celorlalți domni, controlați de AI. Fiecare participant, inclusiv jucătorul uman, va începe jocul într-o secțiune a hărții cu un anumit număr de resurse și bani disponibili și va trebui să construiască un castel și să-i omoare pe stăpânii rivali. Jucătorul poate crea jocuri selectând harta dintre cele disponibile (pe lângă cele deja setate, este posibil să se creeze hărți în editorul integrat), numărul și tipul de jucători AI, poziția lor, condițiile economice inițiale și orice alianțe. În cazul unei alianțe, domnii aliați cu jucătorul vor putea face schimb de resurse cu el, pot trimite soldați să ajute sau să raporteze orice dificultăți.

Pentru fiecare joc puteți seta, de asemenea, condițiile economice, pe baza a trei tipuri: jocul normal, cu resurse inițiale rare și puțini soldați; jocul Crusader cu resurse reduse, dar mulți soldați și jocul Deathmatch cu resurse și bani suficienți, dar puțini soldați începători. Pentru fiecare dintre aceste tipuri, este posibil să se stabilească avantaje și dezavantaje, respectiv, pentru domnul uman și pentru cei controlați de AI. Aceste avantaje vor afecta doar banii de start, dar nu și resursele sau soldații, care vor fi aceiași pentru toți jucătorii pe baza jocului ales. La sfârșitul fiecărui joc, atât creat de jucător, cât și pentru cei din Cale, apare un rezumat care indică numărul de soldați pierduți și uciși de fiecare lord, durata lor de la joc la joc și oferă alte date, cum ar fi numărul a resurselor produse și a populației maxime atinse.

Domnii

Există opt personaje diferite care pot fi controlate de AI, fiecare cu stilul său de joc și cu o caracterizare personală, care reiese din mesajele pe care vi le vor trimite - ca dușmani sau aliați - ca reacție la evenimentele meciului. Fiecare dintre ele poate fi prezent de mai multe ori în același joc; în acest caz, cei doi vor avea nume diferite (de exemplu, Inima de Leu se va numi Richard I, Richard al II-lea și așa mai departe în timp ce, de exemplu, califul va fi mai întâi Scorpionul, apoi Șacalul etc ...).

Șobolanul

Acest domn, prezent și în prima Cetate, este slab atât din punct de vedere economic, cât și militar. Folosește puțin resursele minerale și recrutează doar cele mai slabe unități. Construiește castele cu o formă bizară și complexă, dar mici și slab apărate, cu puține sau deloc turnuri. Mai mult, tacticile sale militare ofensive se bazează aproape exclusiv pe tehnica „pământului ars”, adică atacarea mijloacelor de producție din afara castelului.

Sarpele

Acest domn a fost prezent și în prima Cetate. La fel ca șobolanul, și el folosește puțin resursele minerale și construiește castele slab apărate, care au o formă S și adesea folosesc șanțul ca înlocuitor al zidurilor. Cu toate acestea, în atac, el se dovedește mai periculos, construind motoare de asediu și încercând să distrugă economia inamică înainte de a se lansa în atac. În ciuda faptului că este un lord creștin, el înrolează și soldații arabi în forțele sale.

Porc

Acest lord, prezent în prima Cetate, folosește mai intens resursele din jurul său, iar armata sa este formată din dealeri și arbaleti. În timp ce folosește pe scară largă armele de asediu în ofensă, este puțin probabil ca atacurile sale să reprezinte o amenințare, totuși castelul său, apărat de arbaleti, este mai greu de pătruns decât cele ale șobolanului și șarpelui.

Lupul

Printre cei mai periculoși domni, acest conducător, ultimul dintre personajele prezente în prima Cetate, exploatează intens mediul care îl înconjoară pentru a crea cetăți puternice apărate de șanțuri, baliste, mangle, șanțuri și diverse capcane, precum și de o număr mare de turnuri și ziduri foarte groase. Folosește aproape fiecare unitate din joc, atât creștină, cât și arabă, iar asediile sale implică armate mari și multe motoare de asediu

Inima de leu

Acest domn este singurul dintre personajele creștine introduse de Crusader și care nu este prezent în prima Cetate. Cuor di Leone gestionează o economie simplă și construiește castele pe un plan patrulateral care nu sunt prea rezistente, cu toate acestea excelează în tehnici ofensive, folosind cei mai puternici soldați creștini, precum și numeroase motoare de asediu.

Saladin

Domnul arab introdus împreună cu Crusader, Saladin creează economii complexe și acumulează sume imense de bani cu care construiește castele mari apărate de șanțuri și un număr mare de turnuri. Strategia sa de război constă mai ales în enervarea economiei inamice cu atacuri constante, totuși asediile sale nu sunt gestionate perfect. În calitate de lord arab, Saladin nu folosește trupe creștine.

Calif

Și el este un lord arab, a cărui strategie economică are ca scop optimizarea veniturilor populației prin construirea instrumentelor de tortură și impunerea unor impozite grele. El construiește castele de dimensiuni reduse, dar apărate de un număr mare de arcași echipați cu săgeți în flăcări pe numeroase turnuri și de teren, la care dă foc în încercarea de a respinge armatele care se apropie. Strategia sa constă în slăbirea economiei inamice prin atacuri continue asupra structurilor productive prin intermediul sclavilor.

Sultan

Domn arab care construiește castele cu plan circular, foarte slab apărat și care folosește puțin resursele care îl înconjoară. Lansează atacuri fără instrumente de asediu și cu ajutorul a puține forțe.

Calea

Calea este un curs de cincizeci de jocuri cu dificultăți tot mai mari. Din punct de vedere tehnic, sunt pur și simplu cincizeci de jocuri de tip Crusader, în care, totuși, toate variabilele (harta, numărul și tipul de dușmani, poziția lor, alianțele, condițiile și dezavantajele economice etc ...) sunt deja setate și nu se poate modifica. Jocurile trebuie să fie jucate în ordine și doar câștigând poți face față următoarei (sau folosind unul dintre cei trei jokeri puse la dispoziție pentru a evita prăbușirea când nu poți depăși niciuna dintre ele). La finalizarea ultimului joc, apare un ecran în care cei opt Lorzi îi complimentează jucătorul.

Campanii

În modul Campanie, jucătorul trebuie să îndeplinească misiuni, similare cu cele prezente în Stronghold , unde scopul este de obicei să acumuleze o anumită cantitate de resurse, să reziste asediilor sau să cucerească castele și, rareori, este să-i învingă pe stăpânii opuși ca în modul Crusader sau Pathway.

Jocul include patru campanii, care urmăresc mai mult sau mai puțin fidel evenimentele istorice ale cruciadelor , fiecare constând din cinci misiuni care trebuie finalizate în ordine. Fiecare campanie se concentrează pe un anumit context istoric (în care Lordii jocului iau locul unor personaje reale), situația evoluând pe măsură ce misiunile progresează. Fiecare misiune este precedată de o introducere în care naratorul explică situația și obiectivul care trebuie atins.

  • În prima campanie, jucătorul este la comanda forțelor creștine care mărșăluiesc pentru a cuceri Orașul Sfânt . Este folosit în principal pentru a face jucătorul să înțeleagă tehnicile de bază ale lui Crusader : există, de fapt, misiuni deosebit de dificile.
  • În a doua campanie, care are loc în a doua cruciadă , jucătorul este la comanda forțelor arabe ale lui Saladin în timp ce luptă pentru recucerirea Ierusalimului . Campania are loc exclusiv cu forțele arabe și servește pentru a se familiariza cu ele.
  • În a treia campanie suntem din nou la comanda creștinilor și de data aceasta misiunile sunt mai dificile. Jucătorul învață astfel cele mai bune tehnici de luptă împotriva arabilor .
  • Ultima campanie, a patra cruciadă , are loc împotriva adversarilor clasici ai Stronghold-ului : Șobolanul (Duca de Puce), Șarpele (Duca Beauregard), Porcul (Duca Truffe) și Lupul (Duca Volpe), care de data aceasta ne întâlniți ca domni locali care intenționează să împartă Țara Sfântă . Această campanie prezintă jocuri Crusader și servește drept tutorial final pentru modul principal.

Construcție gratuită

În acest mod, vă puteți construi în mod liber propriul castel, pe o serie de hărți prestabilite sau create de jucători, fără obiective și limite de timp. În misiunile de pe hărți prestabilite începeți, în general, cu foarte puține resurse, iar hărțile în sine tind să pună jucătorul în dificultate din cauza lipsei de resurse sau a prezenței leilor, în timp ce în hărțile create de jucător prin intermediul editorului integrat, poate alege, de asemenea, numărul de resurse inițiale sau poate programa evenimente perturbatoare care pot perturba pacea (invazii, incendii ...) pentru a vă pune castelul la încercare.

Scenarii personalizate

Scenariile personalizate trebuie create de utilizator utilizând editorul de hărți (nu există niciunul predefinit); acestea sunt jocuri similare din punct de vedere tehnic cu cele din Campanii, în care nu există neapărat Lorzi adversari de înfrânt și pot interveni factori externi programați (de exemplu, sosirea unei pestile care scade popularitatea dacă nu sunt construite farmacii sau sosirea bruscă la harta trupelor inamice de care va trebui să vă apărați) și unde scopul poate fi supraviețuirea invaziilor sau acumularea unei anumite cantități de bunuri.

Editor hărți

Jocul are un editor încorporat cu care este posibil să creați hărți cu toate caracteristicile celor prezenți în joc, care pot fi apoi folosite pentru a juca jocuri de tip Crusader (single player sau online), construcție gratuită sau scenariu personalizat .

Multiplayer

Jocul oferă posibilitatea de a juca jocuri personalizate Crusader între mai mulți jucători conectați la internet. În jocurile multiplayer, jucătorul care creează jocul (gazda) decide variabilele (la cele menționate deja, se adaugă altele, cum ar fi durata oricărei perioade inițiale în care soldații nu pot fi recrutați), posibila prezență a Lorzilor controlați din computer și ce hartă să utilizați (pot fi folosite și hărți personalizate create în editor). Un chat text pentru comunicarea între jucători este disponibil atât în ​​faza de definire a variabilelor, cât și în timpul jocului.

Stronghold Crusader 2

Pictogramă lupă mgx2.svg Stronghold Crusader 2 .

După mai bine de zece ani, pe 23 septembrie 2014, Firefly Studios a lansat Stronghold Crusader 2 , o continuare a Stronghold Crusader. Noul capitol se mândrește cu o nouă interfață grafică 3D, schimbări de motor, fotografii noi, efecte, animații și o nouă fizică în timp real.

Stronghold Warlords

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Stronghold: Warlords .

Anunțat în timpul E3 2019, Stronghold: Warlords este primul titlu din seria ambientată în Asia și include patru civilizații: mongoli, chinezi, japonezi și vietnamezi. Data lansării este programată pentru 9 martie 2021 .

Stronghold Warchest

Stronghold Warchest este o colecție care include Stronghold și Stronghold Crusader . Lansat doar în SUA, jocul nu are caracteristici noi în comparație cu predecesorii săi (în afară de hărți noi, misiuni noi în campania Crusader și personaje precum Emirul, Mareșalul, Abatele, Vizirul, Nazirul, Șeriful, regele Filip și împăratul Federico, ultimii trei pot fi găsiți gratuit pe web), dar vă permite să jucați atât cu primul, cât și cu al doilea titlu.

linkuri externe