Tōkaidō Gojūsan-tsugi

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tōkaidō Gojūsan-tsugi
joc video
Platformă Nintendo Entertainment System , Microsoft Windows , PlayStation , telefon mobil
Data publicării Famicom
3 iulie 1986
Windows
29 iunie 2001
Play Station
27 decembrie 2001
Telefoane mobile
2003
Consolă virtuală
14 octombrie 2008
Tip Acțiune
Temă Istorie
Origine Japonia
Dezvoltare Sunsoft
Publicare Sunsoft
Mod de joc Single Player , Multiplayer
A sustine Cartuș , CD-ROM
Distribuție digitală Consolă virtuală

Tōkaidō Gojūsan-tsugi (東海 道 五十 三次? ) Este un joc video dezvoltat de Sunsoft pentru Nintendo Famicom .

Distribuție

A fost lansat pe 3 iulie 1986 . Ulterior a fost portat pe PC pe 29 iunie 2001 ca parte a Ultra 2000 Sunsoft Classic Games 2 și pe PlayStation pe 27 decembrie 2001 ca parte a Memorial Series SunSoft Vol. 3 (asociat cu The Wing of Madoola ); pentru consola Sony relansată pe 2 iulie 2004 , alături de Ikki , ca parte a YuYu Sunsoft Kessaku-shu 2 . O versiune mobilă a fost lansată și în 2003 , iar pe 14 octombrie 2008 versiunea originală Famicom a fost lansată pe Virtual Console . Toate versiunile au fost publicate numai în Japonia .

Complot

Kantaro (カ ン 太郎? ) , Un producător de artificii, și-a finalizat pregătirea în orașul Kyoto și se pregătește să se întoarcă la prietena sa, Momoko-chan (も も こ ち ゃ ん? ) , Care locuiește în Edo (acum Tokyo ). Cu toate acestea, negustorul negru Gonzaemon (剛 左衛 門? ) Intenționează să fure secretele producției de artificii de la Kantaro și își trimite tovarășii în jos pe Tōkaidō pentru a-l forța să-i dezvăluie.

Mod de joc

Kantaro trebuie să se apere aruncând grenade artificiale pentru a respinge dușmanii. Cu toate acestea, unii dușmani nu sunt afectați de grenade și pot fi uciși numai de explozii de grenade plantate în pământ.

Inamici

Goro-taro (ゴ ロ 太郎? ) , 100 de puncte

Cel mai comun inamic. Sare continuu în jurul lui Kantaro, dar poate fi învins cu ușurință.

Kuromaru (黒 丸? ) , 100 de puncte

Acest ninja are aceleași abilități ca și Goro-taro, dar este mai rapid și apare la niveluri diferite.

Mikami Itto (御 神 一刀? ) , 1000 de puncte

Un ronin care respinge grenadele cu sabia. Poate fi învins doar dacă este lovit de exploziile de grenade plantate în pământ.

Torikai Genji (鳥飼 源 司? ) , 300 de puncte

Acest inamic folosește un șoim antrenat pentru a ataca Kantaro de departe. Șoimul este invincibil în zbor, dar poate fi ucis dacă se întoarce la bibanul său pe umărul lui Torikai Genji.

Ryo (リ ョ ウ? ) , 200 de puncte

Acest asasin profesionist apare sub pod și încearcă să-l zdrobească pe Kantaro de jos cu o suliță lungă. Acești dușmani nu pot fi învinși decât dacă ies de sub pod.

Shige (シ ゲ? ) , 300 de puncte

Un alt asasin angajat să-l omoare pe Kantaro. Tipul acesta apare pe acoperișurile clădirilor și atacă cu cuțite aruncate. De asemenea, este foarte rapid. Este unul dintre cei mai grei dușmani de ucis.

Tenkai (天 海? ) , 2000 de puncte

Un călugăr care îl atacă pe Kantaro de la distanță cu puterile sale psihice, generând fascicule de energie care apoi trag asupra lui. Tenkai este greu de lovit cu grenade și evită întotdeauna cele plantate pe pământ.

Gonzaemon (剛 左衛 門? ) , 3000 de puncte

Principalul antagonist al jocului. Atacă Kantaro folosind un arquebus . Este nevoie doar de două lovituri cu grenadă pentru a-l învinge, dar nu este ușor să-l lovești.

Alte personaje

Unele personaje nu sunt neapărat dușmani, dar pot împiedica progresul jucătorului dacă sunt atinse sau dacă sunt îndeplinite anumite condiții: Otami (お 民? ) Hoțul și Oishi (お 石? ) Fantoma va încetini mult mișcările lui Kantaro dacă el intră în contact cu ei, făcându-l mai vulnerabil la atacurile inamice. Moș Crăciun (三 太? ) Hoțul dacă este atins va fura toate obiectele aflate în posesia jucătorului, în timp ce Nakayama Shusui (中山 主 水? ) , Polițistul de frontieră abordat la sfârșitul fiecărui nivel, îl va obliga pe Kantaro să plătească șase kobani pentru treceți la nivelul următor, cu excepția cazului în care primiți un anumit obiect pentru a plăti taxa (care se schimbă în fiecare nivel și nu există nicio modalitate de a ști care este) și va ataca jucătorul dacă nu are nici obiectul, nici kobani necesari. Tako Ninja (凧 忍者? ) Și Norainu (野 良 犬? ) Vor arunca shuriken și vor traversa ecranul (respectiv), rănind Kantaro dacă va intra în cale. În unele niveluri există și pietre care traversează ecranul pe verticală.

Obiecte

Obiectele apar pe ecran dacă Kantaro își folosește grenadele artificiale în anumite locuri. Monedele Koban pot fi găsite pe parcursul fiecărei hărți și 2 monede pot fi folosite pentru a construi poduri pentru a traversa râurile (2 monede sunt întotdeauna ascunse în jurul fiecărei zone a râului), 6 monede pot plăti taxa la punctele de control dacă jucătorul nu are un pașaport și 10 monede pot deschide un pasaj secret la alte niveluri. Amuleta japoneză ofuda va proteja Kantaro de Oishi, iar katana va face același lucru împotriva hoților Otami și Moș Crăciun. Onigiri (minge de orez) îl vor transforma pe Kantaro într-o minge care se rostogolește, făcându-l invincibil pentru o perioadă scurtă de timp, cu excepția cazului în care cade într-o groapă. Geta (sandalele tradiționale) îi va permite lui Kantaro să meargă pe nori.

Nivele

Fiecare nivel își ia numele și aspectul de pe una dintre cele 53 de stații ale lui Tōkaidō, una dintre cele Cinci străzi din Edo în epoca Tokugawa .

  1. Sanjō Ōhashi (numele nu apare în joc, dar este ultima stație a lui Tōkaidō)
  2. Kyoto - Kusatsu
  3. Ishibe - Tsuchiyama
  4. Sakashita - Seki
  5. Kameyama - Shōno
  6. Ishiyakushi - Kuwana
  7. Miya - Chiryū
  8. Okazaki - Akasaka
  9. Goyu - Futagawa
  10. Shirasuka - Maisaka
  11. Hamamatsu - Fukuroi
  12. Kakegawa - Shimada
  13. Fujieda - Mariko
  14. Fuchū - Yui
  15. Kanbara - Hara
  16. Numazu - Hakone
  17. Odawara - Hiratsuka
  18. Fujisawa - Hodogaya
  19. Kanagawa - Kawasaki
  20. Shinagawa - Nihonbashi
  21. Asakusa (nu face parte din Tōkaidō, ci destinația finală a lui Kantaro)

linkuri externe