The Medium (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mediul
joc video
Platformă Microsoft Windows , Xbox Series X / S , PlayStation 5
Data publicării Mondial / nespecificat 28 ianuarie 2021

PS5 :
Mondial / nespecificat 3 septembrie 2021

Tip Aventura grafică
Origine Polonia
Producție Jacek Zięba [1]
Proiecta Wojciech Piejko
Programare Mariusz Szaflik
Scenariu de film Grzegorz Like, Andrzej Mądrzak [2] , Marcin Wełnicki
Muzică Arkadiusz Reikowski, Akira Yamaoka
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Controler Xbox , gamepad , tastatură , DualSense
Motor grafic Unreal Engine 4 [3]
A sustine Descarca

The Medium este un joc video de groază psihologică dezvoltat de Bloober Team, lansat pentru Microsoft Windows și Xbox Series X / S pe 28 ianuarie 2021 și pentru PlayStation 5 pe 3 septembrie 2021.

Mod de joc

Medium este un joc de groază psihologică jucat la persoana a treia ca Marianne, un medium care poate călători pe tărâmul spiritelor. Abilitatea de a intra în ambele lumi ajută la rezolvarea puzzle-urilor din joc. Abilitățile psihice ale Mariannei pot fi folosite și împotriva forțelor ostile și sunt reîncărcate prin interacțiunea cu punctele de energie numite surse spirituale.

Complot

Mediumul este stabilit în Polonia post-comunistă în 1999 . [4] Marianne, un mediu spiritual care ajută sufletele necăjite să caute pacea finală, are un vis recurent al unui bărbat care împușcă o fată lângă un lac. În timp ce îndurerează moartea tatălui său adoptiv, Marianne primește un misterios telefon de la un bărbat pe nume Thomas, care îi cunoaște abilitățile. Thomas se oferă să-i explice originea puterilor sale, precum și semnificația visului. Cu toate acestea, Thomas este dispus să vorbească numai dacă Marianne îl întâlnește la Niwa Workers Resort, o stațiune abandonată din era comunistă. Niwa a fost închis de guvern după masacrul Niwa care a avut loc cu ani mai devreme, unde un număr mare de oameni au fost uciși, iar supraviețuitorii au fugit din zonă.

Explorând Niwa, Marianne descoperă că locul are legături puternice cu domeniul spiritual și își dă seama că Thomas, managerul stațiunii și fiica sa Lilianne au fost epicentrul masacrului Niwa. În lumea spiritelor, ea întâlnește tristețea, un spirit al unei tinere fete care o avertizează despre Maw, un spirit ostil și răuvoitor care a reușit să iasă parțial din lumea spiritelor și a fost responsabil pentru masacrul Niwa ocupând corpurile umane și folosindu-le ... cadavre pentru a ucide alți oameni, iar acum o urmărește pe Marianne pentru a scăpa de Niwa și pentru a-și potoli foamea. Marianne se oferă în mod repetat să trimită tristețea în pace, dar tristețea refuză întotdeauna. Prin viziunile sale, Marianne descoperă că tristețea este probabil un spirit al fiicei lui Thomas, Lily, care a fost molestată de Richard, cel mai vechi și mai de încredere prieten al lui Thomas.

Marianne are destule indicii pentru a descoperi că Thomas a fost și un mediu și din acest motiv a fost victima experimentelor realizate atât de naziști, cât și de sovietici, care au descoperit că puterile sale puteau fi folosite pentru a îndepărta mintea oamenilor de pe corpul lor. Fugise înapoi în Polonia și se ascunsese în Niwa, întemeindu-și o familie. Un agent Służba Bezpieczeństwa , pe nume Henry, l-a descoperit pe Thomas, l-a legat și l-a forțat să se uite însuși dând foc casei lui Thomas cu copiii săi înăuntru, Thomas reușește să se elibereze și îl ucide pe Henry. Marianne își dă seama că este fiica lui Thomas; ea a căzut în comă de la incendiu și Thomas a lăsat-o în spital în timp ce acesta a stat cu Lilianne în Niwa.

Marianne descoperă un buncăr nuclear ascuns sub ruinele casei familiei sale, unde întâlnește jumătatea spirituală a lui Thomas. Spiritul îi explică lui Marianne că Lilianne avea probleme cu controlul puterilor, așa că Thomas a ținut-o limitată la buncăr. Cu toate acestea, acest lucru nu a împiedicat puterile Liliannei să se învârtească în afara controlului și, după ce a fost violată de Richard, a creat Fălcile ca o manifestare a sufletului ei chinuit. În cele din urmă, Jaws a ieșit din buncăr și a provocat masacrul Niwa. Deși jumătatea spirituală a lui Thomas este sigură că Thomas nu l-ar ucide niciodată pe Lilianne [5] , el habar n-are unde se află. Când Maw se apropie, spiritul lui Thomas debutează că Marianne este singura care o poate pune capăt și o trimite departe, pregătindu-se să se sacrifice pentru a întârzia Maw.

Încă tulburată de soarta Liliannei, Marianne părăsește buncărul și se îndreaptă spre lacul pe care l-a văzut în visele ei. Acolo o întâlnește pe Lilianne, care este vie și sănătoasă. Lilianne explică faptul că visul pe care Marianne l-a văzut nu este o amintire a trecutului, ci o viziune a viitorului. Îi întinde lui Marianne o armă și o roagă să o omoare, deoarece Maw nu poate fi învinsă în timp ce ea este în viață și, prin urmare, pentru că Tristețea, spiritul ei, a refuzat să se odihnească în pace. Marianne ezită și, luând în considerare cuvintele lui Thomas, amenință să se sinucidă, deoarece fără ea ca medium, Maw ar fi prins în Niwa pentru totdeauna. Maw ajunge la lac, obligându-l pe Marianne să tragă, dar ecranul negru din timpul împușcării nu va arăta ținta jucătorului Marianne.

Într-o scenă după credit, un bărbat este văzut mergând în lumea spiritelor, care se oprește să ia ceasul de buzunar al lui Thomas.

Dezvoltare și publicare

Medium a fost dezvoltat de Bloober Team [6] , cu designerul principal Wojciech Piejko și producătorul Jacek Zieba care au venit cu ideea în 2012 [7] . Conceptele fundamentale ale jocului priveau un Medium și capacitatea sa de a vedea două lumi în același timp [8] . Piejko a declarat Medium transmite mesajul că „nu există nici un adevăr universal“.

Inițial, Piejko și Zieba planificaseră lansarea pe Xbox 360 , PlayStation 3 și Wii U în 2012, dar redarea a două puncte de vedere în același timp a fost o idee dificilă, așa că Echipa Bloober a respins ideea. În anii următori, conceptul The Medium a căpătat semnificație în cadrul Bloober, în timp ce compania aștepta ca tehnologia să o ajungă din urmă. După ce Microsoft a furnizat dezvoltatorilor materiale preliminare cu privire la caracteristicile viitoare ale consolelor Xbox Series X / S (care au intrat pe piață în noiembrie 2020), Bloober Team a recunoscut că acum ar putea construi The Medium.

Echipa Bloober a abordat inițial dezvoltarea jocului folosind o perspectivă la prima persoană, împărțind ecranul jucătorului în două. După ce au decis să existe Marianne atât în ​​lumea reală, cât și în cea spirituală pentru a face față situației de coliziune, au descoperit că testele de joacă timpurii tindeau să se concentreze asupra unei lumi înainte de cealaltă. Bloober a urmărit jocurile de groază japoneze, cum ar fi Silent Hill și Resident Evil, care foloseau camere fixe și perspectivă pentru persoana a treia pentru a vedea ambele lumi simultan și, în același timp, oferind cea mai captivantă experiență posibilă. Acest lucru a contribuit, de asemenea, la o mai bună imersiune a jucătorului în joc. Au păstrat acest concept cu ecran dual și în filme, deși au schimbat adesea unghiurile camerei - acesta a fost parțial folosit pentru a masca detalii nereprezentate în ambele lumi, dar a fost folosit și pentru a menține un sentiment de disconfort. Ca atunci când Marianne are o conversație cu personaje din lumea spiritelor, în timp ce adevăratul ei sinelui este văzut interacționând cu neantul.

Echipa Bloober a ales Polonia ca fundal în anii 1990, după trecerea sa de la un guvern socialist la un guvern democratic în 1989, ca fundal al jocului, întrucât istoria națiunii a reprezentat natura dualității, o temă dominantă a jocului. Conștient de faptul că epoca postbelică și cea mai recentă era democratică nu erau bine cunoscute de publicul internațional, o parte din obiectivul echipei Bloober a fost aceea de a face accesibilitatea cadrului publicului larg și a acoperit ambele aspecte ale acestor părți ale istoriei lumii. Polonia. în cadrul jocului. Au recunoscut că, odată cu succesul jocului lor anterior Observer și cu interesul pentru emisiunile TV Eastern Bloc, precum Cernobîl și Întuneric , decorul polonez ar fi de interes pentru jucători. Hotelul Niwa din epoca sovietică se bazează pe o versiune unu-la-unu a hotelului existent Cracovia, situat în Cracovia . Primele apartamente de la începutul jocului, deși bazate pe o clădire reală din Cracovia, sunt un ou de Paște pentru Observer: System Redux , unde aceeași clădire este prezentă și în viitorul set al jocului. Au modelat decorul supranatural pe opera suprarealistă distopică de Zdzisław Beksiński .

Audio-ul jocului a fost realizat de o „ echipă de vis Silent Hill ”, conform Bloober Team, inclusiv compozitorul Silent Hill Akira Yamaoka , cântăreața Mary Elizabeth McGlynn și actorul vocal Troy Baker , Yamaoka, care a fost convins să asculte. demonstrație. Yamaoka și compozitorul Arkadiusz Reikowski au primit sarcina de a oferi muzică planurilor fizice și, respectiv, spirituale. Folosind sintetizatoare și sunete analogice, Reikowski și-a comparat abordarea cu Stranger Things și Chernobyl . Baker exprimă principalul antagonist, cunoscut sub numele de Maw, pentru care un alt actor a realizat captură de mișcare pe piloți. Actorul Kelly Burke a oferit vocea protagonistei Marianne, iar Weronika Rosati și Marcin Dorociński au oferit designul și captura de mișcare pentru Marianne și Thomas în cadrul jocului. Dezvoltatorii au planificat direcția camerei și a actorului pentru captura de mișcare înainte de începerea pandemiei COVID-19, ceea ce a facilitat finalizarea sesiunilor de captare a mișcării conform reglementărilor COVID-19 în cursul anului 2020. În general, jocul are aproximativ 90 de minute de captare a mișcării . În timp ce jocul are loc în Polonia, Bloober Team a ales în mod special ca personajele să vorbească cu accente americane pentru a face jocul accesibil. Echipa plănuise să includă opțiunea de a comuta dialogul la voce în poloneză cu subtitrări în engleză, dar pandemia i-a forțat să revină pe prim plan.

După anunțul inițial din 2012 și dezavantajul ulterior, The Medium a fost din nou anunțat în mai 2020 ca titlu pentru Microsoft Windows și Xbox Series X / S. Programată inițial pentru 10 decembrie 2020, publicarea a fost în cele din urmă amânată la 28 ianuarie 2021 din cauza pandemiei.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (mediu la 01-06-2021) PC 76/100 [9]
XSX 71/100 [10]
Destructoid PC 6/10 [11]
Jocuri electronice lunar XSX 4/5 [12]
Game Informer PC 6,75 / 10 [13]
GameRevolution Toate 7/10 [14]
GameSpot Toate 9/10 [15]
GamesRadar + Toate 2,5 / 5 [16]
Hardcore Gamer PC 4/5 [17]
IGN (site-ul web) Toate 8/10 [18]
PC Gamer PC 92/100 [19]
PCGamesN PC 6/10 [20]
Shacknews PC 6/10 [21]
VG247 XSX 3/5 [22]
VideoGamer.com XSX 5/10 [23]

Mediul a primit recenzii „în general favorabile” sau „mixte sau medii”, în funcție de platformă, conform agregatorului de recenzii : Metacritic . [9]

Echipa Bloober a raportat că, în câteva zile de la lansare, au reușit să profite de la dezvoltarea The Medium din vânzările sale inițiale. [24]

Premii

An Premiu Categorie Rezultat Sursă
2020 Gamescom Cel mai bun joc de acțiune și aventură Numit [25]
Cel mai bun joc independent

Notă

  1. ^ (RO) Will Tuttle, Inside Xbox X Series Optimized: The Medium , Xbox , 2 iulie 2020. Adus la 1 iunie 2021.
  2. ^ (RO) Cameron Woolsey, Bloober Team prezintă următorul său joc înfricoșător, The Medium , în PC Invasion, 7 mai 2020. Adus la 1 iunie 2021.
  3. ^ (RO) Jimmy Thang, Inside Xbox Events dezvăluie valul de noi jocuri cu motor Unreal Engine , Unreal Engine , 7 mai 2020. Adus la 1 iunie 2021.
  4. ^ (RO) Robert Zak, The Medium este mai mult polonez decât majoritatea jocurilor realizate în Polonia, în PCGamesN, 19 martie 2021. Adus la 1 iunie 2021.
  5. ^ Rețineți că Marianne din joc este singurul mediu a cărui entitate spirituală este doar o reprezentare a ei înșiși din lumea reală.
  6. ^ (EN) Dean Takahashi, The Medium este un joc de groază psihologică de ultimă generație de la producătorul Blair Witch Bloober în VentureBeat , 7 mai 2020. Adus la 1 iunie 2021.
  7. ^ (RO) Steve Watts, Xbox Series X Makes Horror Game, este posibilă caracteristica cheie a mediului, dezvoltatorii îl tachină , în GameSpot , 9 mai 2020. Adus la 1 iunie 2021.
  8. ^ (EN) Bryant Francis, How good camera camera enabled the Medium’s simultan two worlds , în Gamasutra , 8 februarie 2021. Adus pe 1 ºgiugno 2021.
  9. ^ a b ( EN ) The Medium for PC Reviews , pe Metacritic . Adus la 1 iunie 2021 .
  10. ^ (EN) The Medium Series X for Xbox Review on Metacritic . Adus la 1 iunie 2021 .
  11. ^ (EN) Jordan Devore, Review: The Medium , on Destructoid , 27 ianuarie 2021. Adus la 1 iunie 2021.
  12. ^ (EN) Mollie L Patterson, The Medium reviews on Electronic Gaming Monthly , 27 ianuarie 2021. Accesat la 1 iunie 2021.
  13. ^ (EN) Ben Reeves, The Medium Review - Grave New World , de Game Informer , 27 ianuarie 2021. Adus la 1 iunie 2021.
  14. ^ (RO) Jason Faulkner, The Medium Review - „Un pas în direcția corectă pentru Bloober Team” , în Game Revolution , 27 ianuarie 2021. Adus 1 iunie 2021 .
  15. ^ (RO) Ramee Jordan, The Medium Review: Well-Done , pe GameSpot , 27 ianuarie 2021. Adus la 1 iunie 2021.
  16. ^ (EN) Leon Hurley, recenzia The Medium: „Este greu de văzut această aventură ușor înfricoșătoare ca altceva decât un pas greșit” pe GamesRadar + , 27 ianuarie 2021. Accesat la 1 iunie 2021.
  17. ^ (EN) Kyle LeClair, Review: The Medium , of Hardcore Gamer, 27 ianuarie 2021. Accesat la 1 iunie 2021.
  18. ^ (EN) Tristan Ogilvie, The Medium Review on IGN , 27 ianuarie 2021. Accesat la 1 iunie 2021.
  19. ^ (EN) Leana Hafer, The Medium recenzii pe PC Gamer , 27 ianuarie 2021. Accesat la 1 iunie 2021.
  20. ^ (EN) Jordan Forward, The Medium review: non-violent hill pe PCGamesN , 27 ianuarie 2021. Adus la 1 iunie 2021.
  21. ^ (RO) Josh Hawkins, The Medium review: Halfway there , pe Shacknews , 27 ianuarie 2021. Adus la 1 iunie 2021.
  22. ^ (RO) Tom Orry, recenzia The Medium - groază excelentă din vechea școală, cu o atingere prea mare Jank , din VG247 , 27 ianuarie 2021. Adus la 1 iunie 2021.
  23. ^ (RO) Josh Wise,recenzii The Medium pe VideoGamer.com, 28 ianuarie 2021. Accesat la 1 iunie 2021.
  24. ^ (RO) Gabe Gurwin, mediul este deja profitabil după doar câteva zile , pe GameSpot , 31 ianuarie 2021. Adus la 1 iunie 2021.
  25. ^ (RO) Scott Roxborough, „Cyberpunk 2077” conduce nominalizările la premiile Gamescom în The Hollywood Reporter , 25 august 2020. Adus la 1 iunie 2021.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video