The Vindicator (joc video)
Vindicatorul joc video | |
---|---|
Prima fază pe Commodore 64 | |
Platformă | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Data publicării | 1988 |
Tip | Aventură dinamică , shooter cu defilare , platforme |
Temă | Operă științifico-fantastică |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Imagine Software ( Ocean Software ) |
Publicare | Imagine Software ( Ocean Software ) |
Proiecta | Simon Butler [1] |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | joystick , tastatură |
A sustine | Casetă , dischetă |
Cerințe de sistem | ZX Spectrum: 48k; încărcare simplă și muzică cu 128k |
Vindicatorul , denumit adesea Vindicatorul! , este un joc video shooter lansat în 1988 de Imagine Software , la acea vreme o etichetă aparținând Ocean Software , pentru Commodore 64 , Amstrad CPC și ZX Spectrum . Jocul este format din trei niveluri , fiecare dintre ele având un gen diferit. Eroul luptă împotriva extratereștrilor care au invadat Pământul, fie mergând în bazele inamice, fie pilotând vehicule în exterior.
Inițial The Vindicator a fost anunțat, cu subtitlul Green Beret II , ca o urmărire oficială a Green Beret , ale cărei conversii pentru computerele menționate anterior au fost făcute și de Imagine [2] . În presă au fost prezentate previzualizări ale acestei continuare, care a apărut deja foarte diferită de Bereta verde în funcțiune și setare [3] [4] . Cu toate acestea, în publicația finală, The Vindicator nu a mai fost prezentat ca o continuare, chiar dacă unele reviste îl considerau în continuare ca atare; nu există nicio referire la Bereta verde nici pe ambalaj, nici pe ecran. Cu toate acestea, subtitlul Beret verde II , prezent în ilustrația originală de Bob Wakelin [5] , a rămas pe coperta a cel puțin unei versiuni a manualului [1] .
Complot
Pământul este victima unei invazii extraterestre care a redus populația la câțiva supraviețuitori ascunși în ruine. Protagonistul, numit Răzbunătorul, arată ca un tip dur bine înarmat, cu ochelari de soare, și se află într-o misiune de a lovi puternic extratereștrii. Mai întâi intră într-un complex inamic, unde trebuie să pună mâna pe componentele unei bombe capabile să distrugă extratereștrii. Atmosfera complexului este toxică, iar Răzbunătorul trebuie să ia periodic oxi-gumă pentru a supraviețui. După ce a ieșit cu succes din complex, el trebuie să ajungă la baza extraterestră principală traversând un teritoriu cucerit de inamic. Mai întâi atacă teritoriul cu un avion de luptă pentru a-și înmuia apărarea, apoi îl traversează cu un vehicul off-road înarmat. În cele din urmă intră în cartierul subteran al extratereștrilor, numiți Catacombele , unde trebuie să învingă în cele din urmă monstrul cu două fețe, șeful Gog.
Mod de joc
Vindicatorul este format din trei faze independente și foarte diferite. După ce ați trecut o fază și ați obținut parolele relative, puteți începe jocurile direct din a doua sau a treia fază.
Complexul
Prima fază este cea mai complexă și solicitantă [6] . Protagonistul trebuie să exploreze o clădire mare și complicată cu patru etaje conectată prin lifturi, cu coridoare și camere care arată ca niște depozite. Este prezentată o vedere tridimensională fixă a locației curente, înconjurată de diferite panouri indicatoare. Coridoarele sunt întotdeauna afișate longitudinal, cu personajul care avansează în direcția spre privitor; o busolă ajută la înțelegerea orientării absolute a coridorului. În versiunile Amstrad și Commodore este posibilă rotirea vederii coridorului cu 180 °, în timp ce în versiunea Spectrum nu este posibilă inversarea direcției curente de deplasare. În interiorul camerelor personajul se mișcă pur și simplu orizontal.
Pe fiecare etaj al clădirii, scopul este de a găsi trei din cele 12 părți ale bombei. Pentru fiecare parte trebuie să găsiți una dintre camerele cu un terminal de computer, unde vi se cere să rezolvați o anagramă . Rezultatele anagramelor sunt toate numele oamenilor din Ocean, care pot fi găsite în creditele programului sau în tabloul de bord. Fiecare terminal rezolvat face ca o parte a bombei să apară într-o cameră de pe podea și afișează o hartă a întregului etaj cu indicarea locației sale.
Răzbunătorul are o armă de foc pentru a ucide extratereștrii, care arată ca niște monștri umanoizi, capabili, de asemenea, să tragă. În versiunile Amstrad și Commodore, dușmanii se întâlnesc doar în interiorul camerelor și atunci când sunt uciși lasă obiecte utile; în versiunea Spectrum, pe de altă parte, dușmanii părăsesc camerele și se luptă pe coridor, apoi obiectele se găsesc în camera pustie. Chei electronice specifice pot fi colectate pentru lifturi de acces sau camere terminale, reumpleri oxi-guma de mestecat si reviste de arme. Pe Spectrum arma este încă nelimitată, dar revistele o actualizează. Pierzi o viață dacă rămâi fără oxigen, care se consumă treptat, dar este redus rapid de atacurile inamice.
Pustiul
A doua fază este un shooter cu defilare verticală continuă, cu o vedere de sus, asupra unui scenariu de instalații inamice. Lupți împotriva avioanelor, vehiculelor și structurilor, care, în general, par mai terestre decât extraterestre. Jucătorul controlează mai întâi un luptător (mai mult ca un avion istoric decât un avion futurist [7] ), care trebuie să lupte împotriva avioanelor și elicopterelor și poate bombarda ținte la sol. Acestea din urmă sunt inofensive pentru aeronavă, însă eliminarea acestora servește la reducerea apărării cu care va trebui să se confrunte mai târziu vehiculul de teren. De fapt, atunci când avionul finalizează întregul traseu sau este distrus, te duci să controlezi un vehicul off-road care reface același scenariu de la început, luptând de această dată în principal împotriva tancurilor.
Ambele vehicule se deplasează în toate direcțiile, dar avionul este întotdeauna îndreptat în sus, în timp ce vehiculul de teren poate ținti și trage în diferite direcții. De asemenea, vehiculul de teren trebuie să evite obstacolele scenariului. Arma principală este gloanțele care lovesc dușmanii obișnuiți, în timp ce bombele sunt disponibile în cantități limitate. În versiunile Amstrad și Spectrum, arma principală este de asemenea limitată, deși cu mult mai multe muniții. În versiunile Amstrad și Commodore, vehiculele jucătorului au, de asemenea, combustibil limitat, iar rezervele pot fi colectate. Off-roaderul se confruntă cu un șef final, un homar gigant mecanic, care este, de asemenea, desenat pe fundalul imaginii de copertă.
Catacombele
Ultima fază are loc într-un mediu de platformă cu vedere laterală. Baza extraterestră este alcătuită din coridoare conectate prin lifturi; pereții de fundal sunt preparați în mare parte din blocuri de piatră cu aspect antic. Două etaje sunt vizibile simultan, cu derulare orizontală (sacadată în versiunea Spectrum). Scopul este de a ajunge la sfârșitul unui labirint, dar calea este relativ simplă și, mai ales, trebuie să avansați spre dreapta [8] . În unele cazuri, coborâți la podeaua de jos prin trapele ascunse: în versiunea Spectrum se deschid manual găsind comutatoarele relative, în timp ce în celelalte versiuni se deschid singure când trece personajul.
Răzbunătorul poate trage cu muniție nelimitată, sărind și ghemuindu-se. Există mai multe tipuri de creaturi monstruoase sau robotizate, altele decât extratereștrii din prima fază, care se mișcă pe sol sau în aer. Contactul cu dușmanii sau cu gloanțele lor pierde instantaneu o viață. Există, de asemenea, o limită de timp pentru Amstrad și Spectrum. Bătălia finală cu șeful Gog încheie jocul.
Notă
- ^ a b Manual multilingv Amstrad .
- ^ Zzap! 27 .
- ^ (EN) Vindicator - Bereta verde 2 (JPG) în Your Sinclair , n. 29, Editura Dennis, mai 1988, pp. 66-67, ISSN 0269-6983 .
- ^ (EN) Making waves (JPG), în Crash , n. 54, Ludlow, Newsfield, iulie 1988, p. 108, ISSN 0954-8661 .
- ^ (EN) Bob Wakelin , pe retrogamesmaster.co.uk.
- ^ Micromanía 5 , Zzap! 27 , Crash 57 .
- ^ Utilizator Commodore 60 .
- ^ Micromanía 5 , p. 57 .
Bibliografie
- The Vindicator ( JPG ) (C64), în Zzap! , anul 3, n. 27, Milano, Ediții Hobby, octombrie 1988, p. 31,OCLC 955306919 .
- ( ES ) The Vindicator ( JPG ) (ZX), în MicroHobby , anul 5, n. 179, Madrid, HobbyPress, octombrie 1988, pp. 33-34, 39-40, ISSN 9955-8653 .
- ( ES ) The Vindicator ( JPG ) (CPC, ZX; foarte detaliat), în Micromanía , segunda época, anul 4, n. 5, Madrid, Hobby Press, octombrie 1988, pp. 54-57, ISSN 9955-8726 .
- ( FR ) The Vindicator ( JPG ) (CPC), în Amstrad Cent Pour Cent , nr. 8, Gentilly, Média Système Édition, octombrie 1988, pp. 24-25, ISSN 0988-8160 . Transcrierea textului , pe cpcrulez.fr .
- ( FR ) The Vindicator ( JPG ) (CPC), în Amstar & CPC , n. 26, Bruz, SORACOM, noiembrie 1988, p. 120, ISSN 0298-654X .
- ( EN ) The Vindicator ( JPG ) (C64, ZX), în ACE , n. 14, Bath, Future plc, noiembrie 1988, p. 47, ISSN 0954-8076 .
- ( EN ) The Vindicator ( JPG ) (CPC), în Computer și jocuri video , n. 84, Peterborough, EMAP, octombrie 1988, p. 29, ISSN 0261-3697 .
- ( EN ) The Vindicator ( JPG ) (C64), în Commodore User , n. 60, Londra, EMAP, septembrie 1988, pp. 30-31, ISSN 0265-721X .
- ( EN ) The Vindicator ( JPG ) (ZX), în Crash , n. 57, Ludlow, Newsfield, octombrie 1988, p. 20, ISSN 0954-8661 .
- ( EN ) The Vindicator ( JPG ) (ZX), în Sinclair User , n. 79, Londra, EMAP, octombrie 1988, p. 53, ISSN 0262-5458 .
- ( EN ) The Vindicator ( JPG ) (ZX), în Your Sinclair , n. 35, Editura Dennis, noiembrie 1988, pp. 34-35, ISSN 0269-6983 .
- ( DE ) The Vindicator ( JPG ) (C64), în Aktueller Software Markt , n. 10, Eschwege, Tronic Verlag, octombrie 1988, p. 50, ISSN 0933-1867 .
- ( EN , FR , DE ) Vindicator! - Bereta verde II (manual pentru Amstrad CPC), Imagine, 1988.
linkuri externe
- ( EN ) Vindicatorul! , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (RO) Kim Lemon, Vindicator!, The pe Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Vindicator!, The , pe Ready64.org .
- (EN) Vindicator, The pe SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) The Vindicator , pe CPC-power.com .