Time Machine (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mașina timpului
joc video
Time Machine.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1990
Tip Aventura dinamică
Temă Știință-ficțiune , preistorie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Dezvoltări de imagini vii
Publicare Activision UK
Proiecta Lisa Wand, Vivid Image
Programare Jason Perkins (Amiga / ST) , Nick Jones (C64) , Raffaele Cecco (Ams / Spec)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k

Time Machine este un joc video dinamic de călătorie în timp lansat în 1990 pentru computerele de casă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 și ZX Spectrum de către filiala britanică a Activision . Este al doilea titlu dezvoltat de compania britanică Vivid Image, care se făcuse cunoscută alături de Hammerfist și, ca primul, obținea recenzii bune de la critici.

Complot

Profesorul Potts, un om de știință tipic cu o haină albă, ochelari și păr „Einstein”, lucrează la o mașină a timpului când un atac al teroriștilor care folosesc bombe provoacă o defecțiune care îi trimite 10 milioane de ani în trecut. Aici începe jocul ca Potts, care trebuie să poată reveni la timpul său și să prevină atacul. Dar mai întâi trebuie să se asigure că cursul istoriei nu este modificat și că epocile se succed așa cum era de așteptat, favorizând evoluția omenirii. Potții vor trebui apoi să treacă prin preistorie preumană, epoca de gheață , epoca de piatră , evul mediu și, în cele din urmă, prezentul, dar numai după ce s-au asigurat că există epoci ulterioare. Sarcinile sale includ mai întâi răcirea și apoi încălzirea mediului, protejarea mamiferelor mici care sunt strămoși umani, prezentarea cultivării oamenilor și a roții, dezvăluirea unei surse de petrol și, în cele din urmă, activarea mașinii timpului cu cristale speciale.

Mod de joc

Fiecare dintre cele cinci ere în care se desfășoară jocul constă din cinci medii adiacente sau cinci ecrane fixe care comunică orizontal. Cele cinci locuri sunt întotdeauna aceleași în fiecare epocă, dar văzute în timpuri diferite; unele lucruri rămân aceleași de-a lungul mileniilor, de exemplu, există întotdeauna un râu în același loc. O mini-hartă cu dale de 5x5, plasată deasupra vizualizării jocului, indică locația și ora curente.

Potii pot merge pe jos în toate direcțiile, pot sări, se ghemuiesc și pot ridica obiecte. Când sunteți aproape de un obiect relevant, imaginea acestuia este afișată și într-o fereastră a panoului de informații. Anumite obiecte pot fi ridicate și transportate unul câte unul (de fapt apare în mâinile personajului). În fiecare ecran pot exista dușmani sau pericole naturale, care reduc energia lui Potts sau chiar provoacă în mod direct pierderea uneia dintre vieți . Când mâinile sale sunt libere, Potts poate folosi o armă care trage o descărcare electrică pe rază scurtă de acțiune pentru a uimi sau a ucide creaturi și a debloca anumite obiecte. Dacă arma este folosită mult timp, trebuie să așteptați să se reîncarce. În plus, Potts este echipat cu patru mici dispozitive de teleportare , pe care le poate amplasa în orice loc și oră, și apoi să le reia și să le înlocuiască în altă parte; apăsarea tastei Potts respective este trimisă instantaneu acolo, împreună cu orice obiect din apropiere.

În fiecare epocă trebuie finalizată o acțiune nespecificată pentru a permite accesul la epoca următoare. Prin apăsarea tastelor numerice puteți călători instantaneu între toate epocile accesibile în prezent (evidențiate în minimapă, la început doar cele mai vechi), rămânând în același loc. De fapt, este necesar să vă mișcați înainte și înapoi între cele cinci ere de mai multe ori. Este posibil să trebuiască să vă întoarceți în trecut pentru a remedia problemele recurente; minimapa vă spune dacă ceva nu merge bine într-un loc și timp. În general, acționând în trecut, se poate influența viitorul, de exemplu plantarea semințelor pentru a obține copaci; sau, pentru a ajunge la un loc inaccesibil în epoca actuală, poate fi necesar să ne întoarcem la preistorie, să fim transportați de un pterodactil la punctul corespunzător și apoi să ne întoarcem la momentul de origine.

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video