Tusker
Tusker joc video | |
---|---|
Ecranul versiunii C64 | |
Platformă | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | |
Tip | Aventura dinamică |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Sistem 3 , consultați software (CPC) |
Publicare | Sistemul 3 |
Proiecta | Mark Cale, Tim Best |
Programare | Duncan Meech (C64) , Alaric Binnie (Amiga, ST) , Robert Pape (ZX) |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură (obligatoriu) |
A sustine | Casetă , dischetă |
Cerințe de sistem |
|
Tusker este un joc video de aventură dinamic System 3 lansat în 1989 - 1990 pentru computerele de uz casnic Commodore 64 , Amiga , Atari ST , ZX Spectrum și Amstrad CPC . Este situat în Africa sălbatică și controlezi un explorator în stilul Indiana Jones .
Evaluările critice au fost de obicei bune în versiunile Commodore 64 și ZX Spectrum. Revista Zzap! de exemplu, le-a răsplătit pe amândouă cu un rating de 90% [2] . În celelalte versiuni, evaluările au fost mai variabile și, uneori, negativ.
Complot
Jucătorul joacă un explorator englez în prima sa aventură. Premisa este descrisă în manual: corpul răsturnat al tatălui său, un mare explorator, a fost găsit pe o plută de-a lungul râului Turkwel, după ce a plecat în căutarea uneia dintre ultimele comori din Africa, cimitirul elefanților (în engleză tusker înseamnă „animal cu colți”). Mai târziu protagonistul, scriitorul și biograful tatălui său, își găsește jurnalul, pe care, în mod ciudat, nu-l adusese cu el, în afară de câteva pagini rupte. De aici, el primește numele orașului african Nyahururu și decide, prost echipat și nepregătit, să urmeze urmele tatălui său.
Jocul începe în deșert și apoi are loc și în peșteri cu un lac subteran, într-un sat din junglă și în cele din urmă într-un templu pierdut (neprezentat în versiunile Amiga și ST). Exploratorul trebuie să lupte împotriva arabilor, nativilor și pericolelor naturale și vor fi întâlnite și câteva creaturi monstruoase.
Mod de joc
Exploratorul se deplasează prin ecrane fixe cu vedere laterală 2.5D , conectate în principal pe orizontală sau uneori prin alte pasaje. Puzzle-urile trebuie rezolvate prin utilizarea obiectelor în locul potrivit și luptele sunt dese.
Există două inventare separate pentru arme și alte obiecte colectate; arma și elementul utilizat în prezent sunt afișate ca pictograme deasupra imaginii și sunt comutate prin butoane. Poate fi necesar să combinați o armă și un obiect pentru a obține un rezultat, de exemplu, pistolul funcționează cu obiectul de muniție. Inițial, personajul este cu mâinile goale și se poate lupta cu lovituri și două tipuri de lovituri, apoi va putea găsi cuțit, macetă (ambele cu mai multe tipuri de lovituri), pistol și sling, dar poate folosi în continuare lovituri, chiar dacă are un arma selectată.
Personajul are mai multe vieți disponibile și pierde una în caz de epuizare a energiei, care cade atunci când suferă atacuri și nu este reîncărcabilă, sau epuizare a apei, care este consumată în timp (cu rate diferite în funcție de mediu și oboseală) și poate fi reîncărcat din cactuși cu utilizarea combinată a cuțitului și a sticlei de apă.
Dezvoltare
Ideea jocului a venit de la Mark Cale, șeful System 3, care a fost inspirat din filmul Raiders of the Lost Ark . Dezvoltarea a avut loc inițial pentru Commodore 64 și a fost repartizată lui Duncan Meech, care părăsise Palace Software și a fost angajat la System 3 în 1987. A fost prima și singura sa misiune ca programator principal la System 3. Un grup mixt de stagiari și exteriorul s-a ocupat de grafică. Potrivit mai multor persoane care au lucrat la System 3, este probabil ca proiectarea detaliată a jocului să se fi datorat în principal târziu Tim Best (necreditat în orice versiune). [3]
Conversiile pentru alte sisteme se datorează dezvoltatorilor diferiți. Cea pentru ZX Spectrum a fost programată de Robert Pape, autorul remarcabilei versiuni Spectrum de tip R [4] . Versiunea Amstrad CPC, o conversie pripită de la ZX Spectrum [5] , a fost realizată de o companie externă, Consult Software Ltd., și este singura cu grafică monocromă, în ciuda spectrului mai puțin puternic având o grafică relativ colorată [1] .
Notă
- ^ a b Zzap! 44 .
- ^ Zzap! 38 , Zzap! 44 .
- ^ Retro Gamer 166 .
- ^ Retro Gamer 166 , p. 39 .
- ^ Retro Gamer 166 , p. 41 .
Bibliografie
- Reviste
- Tusker ( JPG ) (C64), în Zzap! , anul 4, n. 38, Milano, Ediții Hobby, octombrie 1989, pp. 16-17,OCLC 955306919 .
- Tusker ( JPG ) (Spectrum), în Zzap! , anul 5, n. 44, Milano, Hobby Editions, aprilie 1990, p. 39,OCLC 955306919 .
- Tusker ( JPG ), în The Games Machine , n. 24, Hobby Editions, octombrie 1990, pp. 32-33,OCLC 955708482 .
- Tusker ( JPG ), în Commodore Computer Club , nr. 80, Opera (MI), Systems Editoriale, decembrie 1990, p. 49,OCLC 955780203 .
- Tusker ( JPG ), în Hit Parade , n. 42, Milano, SIPE srl, februarie 1990, pp. 10-13.
- Tusker ( JPG ), în Super Commodore 64/128 , anul 7, n. 32, Milano, Jackson Publishing Group, 1990, pp. 32, 37,OCLC 955393932 .
- Tusker , în Amstrad Junior , nr. 2, JCE, aprilie / mai 1990, p. 21.
- ( RO ) Realizarea: Tusker , în Retro Gamer , n. 166, Bournemouth, Editura Imagine, martie 2017, pp. 38-41, ISSN 1742-3155 .
- Manuale
- ( EN , IT ) Tusker (manual cu mai multe platforme), Sistem 3.
linkuri externe
- ( EN ) Tusker (versiunea C64, site-ul producătorului), pe system3.com .
- ( EN ) Tusker , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (RO) Kim Lemon, Tusker , pe Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Tusker , pe Ready64.org .
- ( EN ) Tusker , pe SpectrumComputing.co.uk .
- ( FR ) Tusker , pe CPC-power.com .
- ( EN ) Tusker , pe Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net .
- ( EN ) Tusker , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
Controlul autorității | BNF ( FR ) cb17743197c (data) |
---|