Tusker

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea echipei de fotbal, consultați Tusker Football Club .
Tusker
joc video
Tusker.jpg
Ecranul versiunii C64
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării
Tip Aventura dinamică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Sistem 3 , consultați software (CPC)
Publicare Sistemul 3
Proiecta Mark Cale, Tim Best
Programare Duncan Meech (C64) , Alaric Binnie (Amiga, ST) , Robert Pape (ZX)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură (obligatoriu)
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem
  • Spectru: 48k (128k pentru audio suplimentar [1] )
  • Amiga: 512k

Tusker este un joc video de aventură dinamic System 3 lansat în 1989 - 1990 pentru computerele de uz casnic Commodore 64 , Amiga , Atari ST , ZX Spectrum și Amstrad CPC . Este situat în Africa sălbatică și controlezi un explorator în stilul Indiana Jones .

Evaluările critice au fost de obicei bune în versiunile Commodore 64 și ZX Spectrum. Revista Zzap! de exemplu, le-a răsplătit pe amândouă cu un rating de 90% [2] . În celelalte versiuni, evaluările au fost mai variabile și, uneori, negativ.

Complot

Jucătorul joacă un explorator englez în prima sa aventură. Premisa este descrisă în manual: corpul răsturnat al tatălui său, un mare explorator, a fost găsit pe o plută de-a lungul râului Turkwel, după ce a plecat în căutarea uneia dintre ultimele comori din Africa, cimitirul elefanților (în engleză tusker înseamnă „animal cu colți”). Mai târziu protagonistul, scriitorul și biograful tatălui său, își găsește jurnalul, pe care, în mod ciudat, nu-l adusese cu el, în afară de câteva pagini rupte. De aici, el primește numele orașului african Nyahururu și decide, prost echipat și nepregătit, să urmeze urmele tatălui său.

Jocul începe în deșert și apoi are loc și în peșteri cu un lac subteran, într-un sat din junglă și în cele din urmă într-un templu pierdut (neprezentat în versiunile Amiga și ST). Exploratorul trebuie să lupte împotriva arabilor, nativilor și pericolelor naturale și vor fi întâlnite și câteva creaturi monstruoase.

Mod de joc

Exploratorul se deplasează prin ecrane fixe cu vedere laterală 2.5D , conectate în principal pe orizontală sau uneori prin alte pasaje. Puzzle-urile trebuie rezolvate prin utilizarea obiectelor în locul potrivit și luptele sunt dese.

Există două inventare separate pentru arme și alte obiecte colectate; arma și elementul utilizat în prezent sunt afișate ca pictograme deasupra imaginii și sunt comutate prin butoane. Poate fi necesar să combinați o armă și un obiect pentru a obține un rezultat, de exemplu, pistolul funcționează cu obiectul de muniție. Inițial, personajul este cu mâinile goale și se poate lupta cu lovituri și două tipuri de lovituri, apoi va putea găsi cuțit, macetă (ambele cu mai multe tipuri de lovituri), pistol și sling, dar poate folosi în continuare lovituri, chiar dacă are un arma selectată.

Personajul are mai multe vieți disponibile și pierde una în caz de epuizare a energiei, care cade atunci când suferă atacuri și nu este reîncărcabilă, sau epuizare a apei, care este consumată în timp (cu rate diferite în funcție de mediu și oboseală) și poate fi reîncărcat din cactuși cu utilizarea combinată a cuțitului și a sticlei de apă.

Dezvoltare

Ideea jocului a venit de la Mark Cale, șeful System 3, care a fost inspirat din filmul Raiders of the Lost Ark . Dezvoltarea a avut loc inițial pentru Commodore 64 și a fost repartizată lui Duncan Meech, care părăsise Palace Software și a fost angajat la System 3 în 1987. A fost prima și singura sa misiune ca programator principal la System 3. Un grup mixt de stagiari și exteriorul s-a ocupat de grafică. Potrivit mai multor persoane care au lucrat la System 3, este probabil ca proiectarea detaliată a jocului să se fi datorat în principal târziu Tim Best (necreditat în orice versiune). [3]

Conversiile pentru alte sisteme se datorează dezvoltatorilor diferiți. Cea pentru ZX Spectrum a fost programată de Robert Pape, autorul remarcabilei versiuni Spectrum de tip R [4] . Versiunea Amstrad CPC, o conversie pripită de la ZX Spectrum [5] , a fost realizată de o companie externă, Consult Software Ltd., și este singura cu grafică monocromă, în ciuda spectrului mai puțin puternic având o grafică relativ colorată [1] .

Notă

Bibliografie

Reviste
Manuale
  • ( EN , IT ) Tusker (manual cu mai multe platforme), Sistem 3.

linkuri externe

  • ( EN ) Tusker (versiunea C64, site-ul producătorului), pe system3.com .
  • ( EN ) Tusker , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  • (RO) Kim Lemon, Tusker , pe Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Tusker , pe Ready64.org .
  • ( EN ) Tusker , pe SpectrumComputing.co.uk .
  • ( FR ) Tusker , pe CPC-power.com .
  • ( EN ) Tusker , pe Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net .
  • ( EN ) Tusker , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
Controlul autorității BNF ( FR ) cb17743197c (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video