Autorul jocului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Un autor de joc (de asemenea adesea folosit în forma engleză designer de jocuri ) este un profesionist independent sau afiliat la o firmă responsabilă cu proiectarea mecanicii sau reglementării unui joc . Într-o editură modernă intervin și alte figuri, cum ar fi curatorii editorului sau ilustratorii, care modifică schița originală a jocului, dar acest lucru nu îi face oricum autori. [1] Termenul se poate referi atât la autorii de jocuri video, cât și la jocurile cu o concepție mai tradițională, cum ar fi jocurile de masă sau de cărți .

În domeniul jocurilor video vorbim mai corect despre dezvoltatorii de jocuri video, iar termenul „designer de jocuri” se referă în general la o figură a echipei de dezvoltare care se ocupă în mod specific de scrierea regulilor și structura acestora. [2] [3]

Jocuri tradiționale

În general, abia de la mijlocul secolului al XIX-lea sunt cunoscute numele autorilor de jocuri, deoarece aceștia au început să le breveteze pentru a pretinde paternitatea [4] , în timp ce autorul jocurilor tradiționale precum șahul sau scala patruzeci rămâne necunoscut sau este uneori atribuit figurilor mitologice. De exemplu, jocul șarpelui, din care ar coborî jocul gâștei , este atribuit lui Palamedes care l-ar fi inventat pentru a se distrage în timpul războiului troian , în timp ce derivă probabil din mehen un joc egiptean antic care probabil a fost importat în Europa de Cavalerii Templieri în timpul cruciadelor . [5]

În unele cazuri, un joc poate fi dezvoltat de personalul intern al unei edituri și publicat anonim, fără ca autorul să fie atribuit, acest lucru se poate întâmpla de exemplu pentru jocurile produse sub licență pentru a exploata succesul de trecere al unui film, roman sau benzi desenate. și pentru care producătorul nu dorește să investească nu numai în licență, ci și în drepturile de autor pe care ar trebui să le plătească autorilor. [6]

Jocuri video

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dezvoltator de jocuri § Designer de jocuri .

Primele jocuri video au fost realizate de programatori individuali care s-au ocupat personal de toate elementele necesare. De-a lungul timpului, datorită creșterii puterii hardware - ului disponibil, jocurile video au devenit din ce în ce mai complexe, făcând diviziunea sarcinilor esențială: există programatori care se ocupă de cod, artiști pentru partea audiovizuală și designeri. Unele dintre ele sunt personalități influente din industria jocurilor.

Printre cei mai renumiți, ne amintim: Dan Houser ( Rockstar Games ), Will Wright , Hideo Kojima , John Romero , Shigeru Miyamoto , Michel Ancel , Sid Meier , Cliff Bleszinski , Ken Levine și Hidetaka Miyazaki .

Notă

  1. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 78.
  2. ^ Bethke 2003 , p. 42.
  3. ^ (EN) Katie Salen și Eric Zimmerman , Rules of Play: Game Design Fundamentals, MIT Press, 2003, p. 1, ISBN 0-262-24045-9 .
  4. ^ Primele dispute cu privire la proprietatea unui joc datează din această perioadă, de exemplu, invenția Reversi a fost revendicată de doi englezi Lewis Waterman și John W. Mollett, care s-au acuzat reciproc de fraude către sfârșitul secolului al XIX-lea ( EN ) Hoffman, The Cyclopaedia of Card and Table Games , Londra, William Clowes & Son, 1891. Accesat la 26 noiembrie 2011 .
  5. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 78, 952 .
  6. ^ Angiolino și Sidoti 2010 , p. 555 .

Bibliografie

Alte proiecte

Controlul autorității GND ( DE ) 1059558653