Welltris

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Welltris
joc video
Welltris.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Amstrad CPC , arcade , Atari ST , Commodore 64 , Mac OS , MS-DOS , PC-98 , ZX Spectrum
Data publicării
Tip Joc de inteligență
Temă Abstract
Origine Uniunea Sovietică
Dezvoltare Doka și Spectrum HoloByte / Sphere Inc. (DOS original) , Spectrum HoloByte / Sphere Inc. (Amiga, Mac) , Creative Materials Ltd. (ST) , Infograme (CPC, C64, Spectrum) , Novotrade (C64) , Sistem video ( arcadă)
Publicare Infograme (Amiga, CPC, ST, C64, DOS, Spectrum - Europa) , Spectrum HoloByte (Amiga, Mac, DOS - America) , Software Bullet-Proof (PC98) , Sistem video (arcade)
Proiecta Aleksej Pažitnov și Andrei Snegov (original)
Mod de joc Single player , multiplayer (numai arcade)
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem
  • DOS: 256k RAM; Videoclipuri CGA, EGA, Hercules, Tandy
  • Mac: 1 MB; sau Mac II culoare 2 MB [1]
  • ZX Spectrum: 48k
Precedat de Tetris
Urmată de Fețe
Specificații arcade
CPU 68000 la 10 MHz
Procesor audio Z80 la 4 MHz
Ecran Raster orizontal
Rezoluţie 352 x 240
Dispozitiv de intrare Joystick cu 8 căi, 2 butoane

Welltris este un joc video de puzzle lansat în 1989 - 1991 pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Mac OS , MS-DOS și ZX Spectrum de Infogrames în Europa și Spectrum HoloByte în America. În martie 1991 a fost lansat și ca joc video arcade , cu titlul lui Alexey Pajitnov's Welltris , de către sistemul video japonez, iar în 1992 a fost lansat pentru PC-98 de Bullet-Proof Software . Este prima continuare oficială a celebrului Tetris și introduce o perspectivă tridimensională, cu piesele care coboară de-a lungul pereților unei gropi pătrate văzute de sus; numele derivă din well , „well” în engleză [2] .

Mod de joc

Ecranul jocului prezintă, cu o perspectivă tridimensională fixă, un pătrat bine văzut de sus, cu pereții și fundul format dintr-o grilă de cutii pătrate, inițial goale. Pe rând, piesele geometrice bidimensionale similare cu cele ale Tetrisului intră în joc de la marginea fântânii, formate din două sau mai multe blocuri pătrate care ocupă tot atâtea pătrate. Piesa curentă coboară continuu spre fundul gropii și între timp jucătorul o poate deplasa lateral, rotind de-a lungul tuturor celor patru pereți ai gropii și o poate face să se rotească pe ea însăși în pași de 90 °. În partea de jos, piesa continuă să alunece pe podeaua gropii, perpendicular pe peretele abia la stânga, până când se oprește în cele din urmă împotriva peretelui opus sau împotriva blocurilor căzute anterior, apoi treceți la o piesă nouă. În timp ce derulează în jos, jucătorul nu mai poate muta piesa, dar o poate roti. În orice moment, prin apăsarea unui buton, jucătorul poate accelera, de asemenea, căderea și derularea piesei curente, făcând-o să ajungă imediat la sfârșitul cursei sale.

Scopul este de a forma linii de blocuri neîntrerupte, orizontale sau verticale, în partea de jos, care merg de la un perete la altul. Liniile completate dispar, lăsând spațiile libere, iar blocurile înconjurătoare tind să curgă spre centrul gropii umplând spațiile eliberate. Scorul se acumulează atât prin completarea liniilor, cât și pentru fiecare piesă depusă, cu bonusuri dacă căderea a fost accelerată, proporțional cu distanța.

Dacă, datorită fundului înfundat cu blocuri, o piesă se oprește când este încă peretele total sau parțial, peretele respectiv este blocat temporar și își schimbă culoarea. Piesele ulterioare nu vor putea trece pe acel perete. După ce au fost depuse alte trei piese în altă parte, peretele se deblochează și revine la normal. Jocul are loc atunci când toți cei patru pereți sunt blocați în același timp sau, în cel mai rar caz, blocurile se acumulează pe un perete până în vârf.

Dacă o piesă ajunge la fund în timp ce se află în colțul dintre doi pereți, unde apare „pliată” între un perete și celălalt, se împarte în două bucăți: partea care era pe fiecare perete alunecă pe fund în direcția perpendiculară la acel Zid. Dacă cele două părți se opresc imediat împotriva altor blocuri din apropiere, ele se pot suprapune și reforma o piesă mai mică decât cea originală.

În dreapta zonei de joc, o mare parte a ecranului este ocupată de o imagine decorativă inspirată de Uniunea Sovietică . Ecranele introductive și de schiță au, de asemenea, această temă. Imaginea se schimbă (cu excepția versiunilor casete ale programului) în funcție de viteza jocului, care crește progresiv în timpul jocului de fiecare dată când un anumit număr de linii sunt eliminate; la cel mai înalt nivel, imaginea este un portret al autorului Alexei Pažitnov .

Setări

La începutul jocului puteți seta trei niveluri de dificultate generală, care determină tipurile posibile de piese care vor apărea aleatoriu:

  1. piese formate din 2, 3 sau 4 blocuri adiacente
  2. doar piese cu 4 blocuri (cum ar fi Tetris tetrominoes )
  3. bucăți de 2, 3, 4 sau 5 blocuri

În toate nivelurile există și „piese bonus”, întotdeauna de la 5 blocuri; apare unul înainte de fiecare creștere a vitezei [3] . Viteza de pornire a jocului este reglabilă pe cinci niveluri, indiferent de dificultate, și poate fi crescută și la comandă în timpul jocului. Jucătorul poate fi opțional ajutat și de un indicator despre care va fi următoarea piesă. Scorurile pe care le obțineți în timpul jocului cresc proporțional cu dificultatea, proporțional cu viteza și dacă dezactivați următorul indicator al piesei.

Se pot seta două tipuri de control pentru mișcarea laterală a pieselor: în patru direcții, pentru care trebuie date comenzi (joystick sau tastatură) pentru mișcare orizontală sau verticală în funcție de orientarea peretelui sau în sensul acelor de ceasornic / invers acelor de ceasornic, pentru care folosesc doar două comenzi direcționale pentru toți pereții.

Versiune arcade

Versiunea arcade Welltris a lui Alexey Pajitnov , derivată neobișnuit din cele pentru computere (în timp ce se întâmpla în mod obișnuit opusul), se distinge substanțial de toate celelalte, în special pentru prezența modului multiplayer . În acest mod, doi jucători își controlează simultan piesele într-o singură groapă, fiecare limitat la doi dintre cei patru pereți. Fluturașul SUA menționează, de asemenea, o mașină dedicată pentru până la 4 jucători [4] , a cărei existență nu este confirmată.

O altă diferență principală este că atunci când o piesă se oprește deasupra unui perete, în loc să blocheze peretele, are loc o coborâre a întregii margini a gropii. Spațiul pierdut poate fi recuperat prin eliminarea liniilor. Înfrângerea are loc dacă piesele se adună până la refuz [5] . Lângă fântână nu există imagini decorative mari, dar există o mică caricatură animată a lui Alexei Pažitnov.

Dezvoltare

Welltris a fost realizat inițial pentru MS-DOS de creatorul Tetris , Aleksej Leonidovič Pažitnov , împreună cu Andrei Snegov, în numele companiei sovietice Doka din Zelenograd . Doka i-a propus deja binecunoscutului Pažitnov să adune o echipă și să creeze în mod liber niște jocuri, pe care compania ar încerca să le comercializeze; Pažitnov a proiectat și a construit patru, inclusiv Welltris . La acea vreme, Doka lucra doar cu piața occidentală pentru jocuri video, iar partenerii săi occidentali au localizat programul pentru MS-DOS și l-au convertit pentru alte platforme [6] .

Welltris a fost licențiată pentru Bullet-Proof Software (BPS), care la rândul său a acordat licența Spectrum HoloByte , apoi o divizie a Sphere Inc., care a adaptat versiunile publicate timpuriu, pentru MS-DOS, Mac OS și Amiga. Conversiile ulterioare pentru piața europeană au fost încredințate către Infogrames . Dezvoltarea versiunii Atari ST în special este creditată către Creative Materials Ltd. (anterior Binary Design) și dezvoltarea celor de 8 biți (Amstrad, C64, Spectrum) în principal către programatorii maghiari; numai în cazul Commodore 64 este acreditată și compania maghiară Novotrade [7] .

În ceea ce privește designul jocului, Pažitnov spune că, după marele succes al Tetris , i s-a sugerat deseori să creeze un Tetris nou, mai complex, care a avut loc în trei dimensiuni. Cu toate acestea, în Pažitnov, un mecanism 3D real părea prea complicat pentru mintea jucătorului, cu riscul de a deveni lent și plictisitor. Apoi s-a gândit să amestece efectul grafic 3D cu un mecanic de joc 2D care are loc pe pereți [8] .

Ospitalitate

Potrivit lui Aleksej Pažitnov, succesul lui Welltris a fost moderat, deoarece jocul a fost complicat și, în versiunea MS-DOS, limitat la grafica EGA , deja datată; de fapt, potrivit lui, jocul a dispărut odată cu el, deși a supraviețuit puțin mai mult în Japonia ca arcadă multiplayer [9] . Cu toate acestea, Welltris a primit multe recenzii pozitive de la critici, în mai mult sau mai puțin toate versiunile, inclusiv un joc al lunii "medalie de aur" de la revista Zzap! (Versiunea Commodore 64).

În 1990, a câștigat premiile anuale de excelență în software ale Asociației Editorilor de Software din SUA în cea mai bună categorie de jocuri de acțiune / arcade [10] .

Potrivit producătorului Doka, Welltris a vândut în total 400.000 de exemplare până în 1995 [6] .

Welltris ar putea fi comparat cu Blockout , un joc similar lansat în aceeași perioadă, dar din punct de vedere strategic foarte diferit, cu piese și mecanici tridimensionale [11] .

Clonele Welltris includ Welltrix , în domeniul public pentru Amiga (1990) [12] , și XWelltris , open source pentru diferite sisteme de operare (2003) [13] [14] .

Notă

  1. ^ Flyer Spectrum HoloByte .
  2. ^ Amiga Byte 25 ,The Games Machine 24 , Retro Gamer 109 , p. 36 .
  3. ^ (EN) Welltris , pe okgames.altervista.org. Manualele nu descriu piesele bonus.
  4. ^ (RO) Welltris de Alexey Pajitnov (pliantul arcade), McO'River, Inc.
  5. ^ Manual sistem video , p. 3 .
  6. ^ a b Magazin igrušek .
  7. ^ Numele apare în chirilic pe ecranul meniului principal.
  8. ^ Retro Gamer 109 , pp. 35-36 .
  9. ^ Retro Gamer 109 , p. 36 .
  10. ^ ( EN ) 1990 Excellence in Software Awards Winners , pe siia.net (arhivat din original la 16 august 2014) .
  11. ^ Amiga Byte 25 .
  12. ^ (EN) Welltrix on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
  13. ^ ( CS ) XWelltris , pe freegame.cz .
  14. ^ (EN) XWelltris , pe linuxlinks.com.

Bibliografie

Reviste
  • Welltris ( JPG ), în Zzap! , anul 6, n. 53, Milano, Ediții Hobby, februarie 1991, pp. 26-27,OCLC 955306919 .
  • Welltris ( JPG ) (Amiga), în K , n. 20, Milano, Glénat, septembrie 1990, p. 54, ISSN 1122-1313 ( WC ACNP ) .
  • Welltris ( JPG ) (PC), în K , nr. 22, Milano, Glénat, noiembrie 1990, p. 73, ISSN 1122-1313 ( WC ACNP ) .
  • Welltris ( JPG ), în Amiga Byte , n. 25, Milano, Arcadia / Elettronica 2000, octombrie 1990, p. 24,OCLC 955729050 .
  • Welltris ( JPG ) (PC), în Videogame & Computer World , anul 3, n. 20, Rho (MI), Derby, 30 octombrie 1990, p. 21.
  • Welltris ( JPG ) (C64), în Videogame & Computer World , anul 4, n. 4, Rho (MI), Derby, 28 februarie 1991, p. 18.
  • Welltris ( JPG ), în The Games Machine , n. 24, Hobby Editions, octombrie 1990, pp. 64-65,OCLC 955708482 .
  • ( RO ) După Tetris , în Retro Gamer , n. 109, Bournemouth, Editura Imagine, noiembrie 2012, pp. 34-37, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .
  • ( RU ) Игры будут! , în Магазин игрушек , nr. 2, Computerra, martie 1996, p. 77.
Manuale

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb177100921 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video