Mânia demonului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mânia demonului
joc video
Wrath of the Demon.jpg
Captură de ecran pe Amiga
Platformă Amiga , Atari ST , MS-DOS , Commodore 64 , CDTV
Data publicării 1991
Tip Acțiune , joc de luptă
Temă Fantezie
Origine Canada
Dezvoltare Abstrax, Cybercube (Atari ST)
Publicare ReadySoft Incorporated
Programare Pierre Proulx, Claude Pelletier și Martin Ross (original Amiga) , Ralf și Ulrich Doewich (Atari ST) , Steve Douglas și Jorge Freitas (C64) , Nicolas Chapados și James Doyle (DOS) , David Foster (suplimentar pentru toate versiunile [1] )
Muzică David Whittaker
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Dischetă , CD-ROM (variantă CDTV și DOS)
Cerințe de sistem PC: CGA, EGA, VGA, Tandy video; audio AdLib, Roland

Wrath of the Demon este un joc video de acțiune dezvoltat de echipa canadiană Abstrax și lansat în 1991 de ReadySoft Incorporated pentru Atari ST , Amiga , Commodore 64 , CDTV și MS-DOS . Jucătorul controlează un erou de fantezie în lupta sa pentru a învinge un demon. Jocul include lupte de tip luptă , curse de cai și alte elemente.

Aspectul grafic al jocului a fost de obicei foarte lăudat de critici în toate versiunile, inclusiv cea pentru Commodore 64 mai puțin puternic, care a primit, printre altele, o „medalie de aur” de la Zzap! în 1993 [2] . Modul de joc, pe de altă parte, a fost judecat într-un mod foarte variabil. Adesea s-a subliniat asemănarea cu seria mai celebră a Shadow of the Beast , dar limitată mai mult decât orice altceva la estetică [3] , în timp ce mecanica jocului diferă (în special Wrath of the Demon nu este un platformer ).

Complot

Un demon amenință regatul cu anturajul său de creaturi monstruoase de tot felul, de unde și titlul traductibil „mânia demonului”. În introducerea animată (prezentă în toate versiunile, cu excepția Commodore 64), protagonistul rătăcește în jurul unui oraș noaptea, când vede un mesager alergând, care câteva clipe mai târziu este ucis brutal de o creatură necunoscută. În mâinile morților există încă un mesaj al regelui care caută un erou care să poată înfrunta demonul. Protagonistul se prezintă apoi în prezența regelui pentru a primi misiunea. Jocul începe cu eroul blond, fără cămașă, călătorind călare, apoi se aventurează pe jos în diferite locații în aer liber sau în interior, luptând întotdeauna cu o varietate de monștri cu pumni sau săbii, până la confruntarea finală cu demonul., În care folosește gloanțe magice. .

Mod de joc

Vă confruntați cu o serie de niveluri , cu medii și dușmani mereu diferiți. Vederea este bidimensională din lateral și protagonistul se mișcă orizontal pe un teren plat. Din punct de vedere al operațiunii există practic trei tipuri de niveluri.

Primul nivel diferă de celelalte, fiind singurul în care eroul este călare. Protagonistul galopează în mod constant pe un fundal glisant , cu un efect elaborat de paralaxă pe mai multe niveluri. Trebuie să ajungi la capătul cărării, sărind obstacole cu calul, lovind cu pumnii inamici zburători care vin din față și ghemuit pentru a colecta baloane de poțiuni magice utile de pe sol (cu excepția unora care sunt dăunătoare).

Părți ale nivelurilor ulterioare, începând cu al doilea, prezintă lupte cu sabia pe un singur ecran, denumite „scene de luptă” în manual. De fiecare dată când te confrunți cu un singur inamic cu caracteristici diferite, chiar și foarte mari, sau cu un grup mic. Eroul, întotdeauna cu fața spre dreapta, poate avansa și retrage, sări, să se scuture și să lovească în diferite moduri cu sabia.

O parte din nivelurile ulterioare, începând cu al patrulea, reprezintă trasee de mers pe jos, numite „scene de acțiune” în manual. Eroul se poate mișca în ambele direcții, cu derulare paralactică. În funcție de nivel, mergeți sau alergați (doar pe Commodore 64 mergeți). Poate să dea cu pumnul, să sară și să se scufunde, chiar și atunci când rulează pe pământ. Monștrii pot veni din ambele părți; obiectele periculoase de evitat vin din lateral sau încolțesc din pământ. Scopul este de a găsi destinația, care de obicei necesită parcurgerea căii bidirecționale pentru a găsi chei care deschid anumite pasaje sau alte obiecte necesare. În ultima parte a jocului, în interiorul castelului demonului, scenariul este și un labirint și există uși transversale care pot fi luate pentru a intra pe alte coridoare [4] .

Un indicator circular al energiei vitale și un mic inventar apar suprapuse în toate scenele. Poțiunile magice sunt întotdeauna utilizabile, care pot fi găsite și acumulate în inventar pentru a le folosi atunci când doriți și sunt de trei tipuri: acordă nemurire scurtă, lovesc toți dușmanii prezenți sau restabilesc energie.

Există posibilitatea (cu excepția Commodore 64) de a salva jocul pe disc între o scenă și alta. După înfrângere este totuși posibil să încerci din nou imediat din ultima scenă atinsă.

Dezvoltare

Wrath of the Demon este primul joc video conceput și dezvoltat de grupul canadian Abstrax, din Québec [5] și, din câte știm, este și singurul. Programul a fost inițial dezvoltat în versiunea Amiga, programată în principal de Pierre Proulx și cu grafică creată de Claude Pelletier [1] . Coloana sonoră a jocului este formată din nouă piese (versiunea Amiga) compuse de David Whittaker . Proiectul a durat 10 luni [5] . Editorul ReadySoft, tot canadian, era cunoscut atunci pentru conversiile pe computer ale jocurilor populare cu laser laser ( Dragon's Lair și Space Ace ) [6] .

Notă

  1. ^ a b Manual , p. 2 .
  2. ^ Zzap! 78 .
  3. ^ The Games Machine 30 , p. 57 , Videogame & Computer World 1 , Computer + Videogames 4 , K 26 .
  4. ^ Secvența finală a Wrath of the Demon ( JPG ), în Videogame & Computer World , anul 4, n. 19, Rho (MI), Derby, 15 octombrie 1991, p. 44.
  5. ^ a b Manual , p. 10 .
  6. ^ The Games Machine 30 , Videogame & Computer World 1 .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video