Blasteroizi

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Blasteroizi
joc video
Blasteroids.jpg
Captură de ecran a versiunii arcade
Platformă Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MSX , MS-DOS , ZX Spectrum
Data publicării 1987 (arcade)
1989 (computer)
Tip S-a fixat shooterul de ecran
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Atari Games , Teque Software (conversii)
Publicare Atari Games , Image Works
Mod de joc Single player , multiplayer (2)
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Serie Asteroizi
Precedat de Space Duel
Specificații arcade
CPU M68000 , MOS 6502
Procesor audio YM2151
Rezoluţie 640 × 240, 512 culori
Dispozitiv de intrare Paletă , 3 nasturi

Blasteroids este al patrulea și ultimul joc video din saga Asteroids . A fost produs de Atari Games în 1987 într-o versiune arcade și publicat de Image Works în 1989 pentru computerele Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MSX , MS-DOS și ZX Spectrum . Blasteroids este continuarea Space Duel (1982).

Mod de joc

Operațiunea de bază este întotdeauna cea tipică saga: controlați o navă spațială, văzută de sus pe o zonă de joc bidimensională, care se poate roti pe sine și accelera și trebuie să tragă asupra asteroizilor periculoși, care sunt mai întâi reduși la bucăți mai mici, în cele din urmă distrus. Comparativ cu predecesorul Space Duel , Blasteroids introduce câteva caracteristici noi, inclusiv alegerea dintre care dintre cele 4 zone de joc diferite, zone care reprezintă cât mai multe sisteme de stele de curățat de inamici, încep jocul. Alegerea se face prin direcționarea navei spațiale într-unul dintre cele 4 vortexuri spațiu-timp care dau acces la sistemele stelare.

Se introduce conceptul de combustibil: spre deosebire de predecesorii săi, în care navele jucătorilor erau echipate cu o rezervă infinită de propulsor pentru motoare, în Blasteroids fiecare manevră consumă combustibil, care coincide și cu energia de viață a navei. Acest lucru poate fi reîncărcat prin captarea cristalelor care apar după ce trageți asteroizi colorați care apar uneori în zona de joc. Acești asteroizi nu apar la toate nivelurile, deci dacă combustibilul se epuizează, nava este distrusă.

Prin distrugerea diferitelor tipuri de nave spațiale ostile care apar ocazional, veți obține numeroase puteri, cum ar fi tunuri suplimentare, tancuri mai mari, scuturi invulnerabile și magneți pentru a atrage cristale.

Pe lângă asteroizii normali, găsim și asteroizi popcorn : acest nou tip de bolovan stelar crește progresiv în dimensiune și încetinește cu fiecare lovitură primită, până când se oprește complet în mijlocul ecranului. Aceste obiecte indestructibile trebuie evitate cu orice preț, întrucât o posibilă coliziune cu ele va scurge toată energia navei.

De fiecare dată când jucătorul finalizează un model, acesta este redirecționat către o imagine de ansamblu a sistemului în care joacă, unde fiecare sector, fie că este curățat, fie că urmează să fie curățat, afișează o previzualizare a acestuia. Unele sectoare sunt marcate ca „necunoscute” și jucătorul nu are previzualizări a ceea ce îl așteaptă atunci când se confruntă cu acesta.

La finalizarea fiecăruia dintre sistemele de 4 stele, jucătorul trebuie să înfrunte șeful Mukor , o masă verde vie, pentru a trece la sistemul următor. Mukor are tuburi de jur împrejur care lansează gloanțe mortale: jucătorul trebuie să lovească în mod repetat tuburile pentru a le distruge. Ori de câte ori o țeavă este distrusă, aceasta eliberează puteri pentru ca jucătorul să le colecteze. Când toate conductele au fost distruse, Mukor se retrage și jucătorul a curățat complet sistemul de stele. Când jucătorul a eliminat toate sistemele de stele, se confruntă din nou cu Mukor: de data aceasta șeful va trebui să fie distrus definitiv. Odată terminat, jocul se termină.

Configurații Nacelle

Nava jucătorului poate prelua trei configurații diferite care sunt perfect interschimbabile în timp real în timpul jocului. Fiecare dintre ele diferă prin mărime, viteză și putere de foc:

  • Speeder : Este mic și rapid, dar are puțină putere de foc.
  • Luptător : este mediu și are cea mai mare putere de foc.
  • Războinic : Este mare și dur, dar are o mobilitate redusă.

În modul multiplayer, ambele nave ale jucătorilor pot fi unite, dar numai dacă una controlează o navă de tip Warrior și cealaltă o navă de tip Speeder : făcându-le să intre în contact, cele două nave se îmbină într-o singură navă mai mare. Jucătorul care a controlat Războinicul va pilota noua aeronavă, putându-și schimba direcția și viteza, în timp ce cel care a controlat Speederul va comanda o turelă capabilă să tragă în orice direcție indiferent de direcția de zbor.

Istorie

Jocul a fost proiectat și programat de o echipă de programatori condusă de Ed Rotberg, asistat de Peter Lipson, Gary Stempler, Sam Comstock, Rob Rowe, Mike Hally, Brad Fuller, Mike Albaugh și Chris Downend.

Proiectul original a inclus și sesiuni de joc accesibile doar cu o anumită configurație a navei spațiale, dar o accelerare bruscă a proiectului a făcut imposibilă implementarea acestui sistem în versiunea finală [1] .

Fundalurile jocului, imaginile navei și alte obstacole au fost digitalizate din obiecte reale. Asteroizii au fost digitalizați deIndustrial Light and Magic , o companie Lucasarts lider în sectorul efectelor speciale [1] .

Notă

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere