Bombuzal

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Bombuzal
joc video
Bombuzal.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Super Nintendo Entertainment System
Data publicării 1988
DOS: 1989
SNES: 1990
Tip Joc de inteligență
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Imaginea funcționează
Publicare Image Works , Kemco (SNES)
Proiecta David Bishop, Antony Crowther
Programare Antony Crowther (C64) , Ross Goodley (Amiga, ST) , Tony Love (DOS)
Mod de joc Un singur jucător , doi alternativ
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură , mouse , gamepad
A sustine Casetă , dischetă , cartuș (SNES)
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem DOS: video EGA

Bombuzal , numit și Bomb Uzal pe ecran, este un joc video de puzzle din 1988 dezvoltat de Image Works și publicat pentru computerele Amiga , Atari ST , Commodore 64 și MS-DOS . Are loc pe platforme împărțite în cutii pătrate, unde un personaj trebuie să detoneze toate bombele fără a suferi consecințele. La vremea sa, a fost unul dintre cele mai populare puzzle-uri din presă, totuși faima a fost de scurtă durată [1] . O conversie pentru sistemul de divertisment Super Nintendo a fost făcută de Kemco în 1990 și lansată în Japonia și America de Nord; ediția americană se numește Ka-Blooey ( Kablooey pe videoclip).

Kemco a lansat un alt joc similar în 1997, The Bombing Islands .

Mod de joc

Fiecare nivel al jocului este o platformă suspendată de formă neregulată formată din cutii pătrate. Vizualizarea poate fi setată oricând ca diagonală isometrică sau bidimensională de sus; primul ar trebui să fie mai plăcut din punct de vedere estetic și al doilea mai clar din punct de vedere tactic [1] . În ambele cazuri există o alunecare multidirecțională atunci când platforma este mai mare decât ecranul și puteți vizualiza o hartă a întregului nivel. Jucătorul controlează un personaj amuzant și rotunjit care se mișcă în cele patru direcții dintre pătrate și are scopul de a detona toate bombele, care apar ca sferele poziționate deasupra unora dintre pătrate.

Pentru a detona o bombă, trebuie să intrați în pătratul ei și să țineți apăsat butonul de declanșare pentru o scurtă numărătoare inversă, apoi, de îndată ce părăsiți pătratul, bomba explodează, distrugând în sine pătratul. Orice bombă din pătratele adiacente explodează într-un lanț. Poți să dai greș și să pierzi o viață , trebuind să începi din nou nivelul, în diferite moduri: stai pe un pătrat în timp ce explodează, cade de pe platformă, rămâne fără timp, stai nemișcat prea mult timp, atinge orice inamic. Se poate ajunge cu ușurință în situații de impas în care nu mai rămâne decât să te sinucizi.

Diferite tipuri de elemente complicante sunt introduse pe măsură ce progresați prin niveluri. Cutiile speciale pot fi: retractabile după trecere; înghețat și alunecos; indestructibil; cu caneluri care vă permit să mutați bombele; piramide care absorb explozii din apropiere; teleportarea; rotițe care împing în mod aleatoriu personajul; comutatoare care modifică compoziția platformei. Bombele speciale pot fi: mai mari de una sau două măsuri, care detonează și pătratele adiacente pe o rază de unul sau două pătrate; de măsură schimbătoare; minele care explodează imediat dacă sunt atinse, de aceea trebuie să fie aruncate în aer de reacțiile în lanț; Bombe „A” care detonează și toate celelalte de același tip. Pe platformă pot exista doi dușmani numiți Dexter și Sinister, care călătoresc în conformitate cu reguli predefinite, întorcându-se unul la dreapta și celălalt la stânga, dacă pot. Puteți scăpa de ele aruncându-le în aer sau izolându-le. Pot fi găsiți doi roboți numiți Bubble și Sqweek, care sunt controlați temporar de jucător și pot fi sacrificați pentru a detona o bombă lăsând personajul în siguranță.

Există 120 de nivele în total și este posibil să reporniți jocurile de la ultimul nivel tocmai atins sau de la alte niveluri avansate datorită unui sistem de parole.

Dezvoltare

Bombuzal a fost conceput de David Bishop și Antony Crowther , acesta din urmă fiind implicat și în programarea versiunii originale, pentru Commodore 64. Cei doi tocmai au creat Zig Zag pentru Mirrorsoft , proprietarul Image Works și erau responsabili de dezvoltarea versiunii Commodore 64 a Fernandez Must Die pentru nou-născutul Image Works. Bombuzal a fost creat în paralel, din proprie inițiativă [2] .

Unele niveluri au fost create de designeri celebri ai vremii: Jeff Minter , Andrew Braybrook , Geoff Crammond , David Korn (Ubik) și Jon Ritman . Crowther a dezvoltat un editor de nivel simplu care, pe lângă faptul că a fost folosit de Bishop, a fost distribuit personalităților din industria jocurilor pe care autorii le cunoșteau și editorilor revistelor de comerț britanice și atât de mulți și-au contribuit în mod spontan propriile niveluri [3] .

Pentru conversiile Amiga și Atari ST, Crowther a dezvoltat și grafica, dar s-a bazat pe Ross Goodley pentru programare; numai din următoarea fobie Crowther a trecut la programarea pentru 16 biți [4] .

Potrivit amintirilor lui Bishop, dezvoltarea a durat în total trei luni. Jocul a fost prezentat deja complet pentru Image Works, căruia i-a plăcut foarte mult și a acceptat să îl publice. Crowther și Bishop nu au fost implicați în conversiile ulterioare DOS și SNES. De asemenea, s-a gândit la o continuare, echipată cu scări și platforme pe mai multe etaje, dar a fost abandonată odată cu închiderea Mirrorsoft [5] .

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video