Bombuzal
Bombuzal joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Super Nintendo Entertainment System |
Data publicării | 1988 DOS: 1989 SNES: 1990 |
Tip | Joc de inteligență |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Imaginea funcționează |
Publicare | Image Works , Kemco (SNES) |
Proiecta | David Bishop, Antony Crowther |
Programare | Antony Crowther (C64) , Ross Goodley (Amiga, ST) , Tony Love (DOS) |
Mod de joc | Un singur jucător , doi alternativ |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură , mouse , gamepad |
A sustine | Casetă , dischetă , cartuș (SNES) |
Distribuție digitală | Aburi |
Cerințe de sistem | DOS: video EGA |
Bombuzal , numit și Bomb Uzal pe ecran, este un joc video de puzzle din 1988 dezvoltat de Image Works și publicat pentru computerele Amiga , Atari ST , Commodore 64 și MS-DOS . Are loc pe platforme împărțite în cutii pătrate, unde un personaj trebuie să detoneze toate bombele fără a suferi consecințele. La vremea sa, a fost unul dintre cele mai populare puzzle-uri din presă, totuși faima a fost de scurtă durată [1] . O conversie pentru sistemul de divertisment Super Nintendo a fost făcută de Kemco în 1990 și lansată în Japonia și America de Nord; ediția americană se numește Ka-Blooey ( Kablooey pe videoclip).
Kemco a lansat un alt joc similar în 1997, The Bombing Islands .
Mod de joc
Fiecare nivel al jocului este o platformă suspendată de formă neregulată formată din cutii pătrate. Vizualizarea poate fi setată oricând ca diagonală isometrică sau bidimensională de sus; primul ar trebui să fie mai plăcut din punct de vedere estetic și al doilea mai clar din punct de vedere tactic [1] . În ambele cazuri există o alunecare multidirecțională atunci când platforma este mai mare decât ecranul și puteți vizualiza o hartă a întregului nivel. Jucătorul controlează un personaj amuzant și rotunjit care se mișcă în cele patru direcții dintre pătrate și are scopul de a detona toate bombele, care apar ca sferele poziționate deasupra unora dintre pătrate.
Pentru a detona o bombă, trebuie să intrați în pătratul ei și să țineți apăsat butonul de declanșare pentru o scurtă numărătoare inversă, apoi, de îndată ce părăsiți pătratul, bomba explodează, distrugând în sine pătratul. Orice bombă din pătratele adiacente explodează într-un lanț. Poți să dai greș și să pierzi o viață , trebuind să începi din nou nivelul, în diferite moduri: stai pe un pătrat în timp ce explodează, cade de pe platformă, rămâne fără timp, stai nemișcat prea mult timp, atinge orice inamic. Se poate ajunge cu ușurință în situații de impas în care nu mai rămâne decât să te sinucizi.
Diferite tipuri de elemente complicante sunt introduse pe măsură ce progresați prin niveluri. Cutiile speciale pot fi: retractabile după trecere; înghețat și alunecos; indestructibil; cu caneluri care vă permit să mutați bombele; piramide care absorb explozii din apropiere; teleportarea; rotițe care împing în mod aleatoriu personajul; comutatoare care modifică compoziția platformei. Bombele speciale pot fi: mai mari de una sau două măsuri, care detonează și pătratele adiacente pe o rază de unul sau două pătrate; de măsură schimbătoare; minele care explodează imediat dacă sunt atinse, de aceea trebuie să fie aruncate în aer de reacțiile în lanț; Bombe „A” care detonează și toate celelalte de același tip. Pe platformă pot exista doi dușmani numiți Dexter și Sinister, care călătoresc în conformitate cu reguli predefinite, întorcându-se unul la dreapta și celălalt la stânga, dacă pot. Puteți scăpa de ele aruncându-le în aer sau izolându-le. Pot fi găsiți doi roboți numiți Bubble și Sqweek, care sunt controlați temporar de jucător și pot fi sacrificați pentru a detona o bombă lăsând personajul în siguranță.
Există 120 de nivele în total și este posibil să reporniți jocurile de la ultimul nivel tocmai atins sau de la alte niveluri avansate datorită unui sistem de parole.
Dezvoltare
Bombuzal a fost conceput de David Bishop și Antony Crowther , acesta din urmă fiind implicat și în programarea versiunii originale, pentru Commodore 64. Cei doi tocmai au creat Zig Zag pentru Mirrorsoft , proprietarul Image Works și erau responsabili de dezvoltarea versiunii Commodore 64 a Fernandez Must Die pentru nou-născutul Image Works. Bombuzal a fost creat în paralel, din proprie inițiativă [2] .
Unele niveluri au fost create de designeri celebri ai vremii: Jeff Minter , Andrew Braybrook , Geoff Crammond , David Korn (Ubik) și Jon Ritman . Crowther a dezvoltat un editor de nivel simplu care, pe lângă faptul că a fost folosit de Bishop, a fost distribuit personalităților din industria jocurilor pe care autorii le cunoșteau și editorilor revistelor de comerț britanice și atât de mulți și-au contribuit în mod spontan propriile niveluri [3] .
Pentru conversiile Amiga și Atari ST, Crowther a dezvoltat și grafica, dar s-a bazat pe Ross Goodley pentru programare; numai din următoarea fobie Crowther a trecut la programarea pentru 16 biți [4] .
Potrivit amintirilor lui Bishop, dezvoltarea a durat în total trei luni. Jocul a fost prezentat deja complet pentru Image Works, căruia i-a plăcut foarte mult și a acceptat să îl publice. Crowther și Bishop nu au fost implicați în conversiile ulterioare DOS și SNES. De asemenea, s-a gândit la o continuare, echipată cu scări și platforme pe mai multe etaje, dar a fost abandonată odată cu închiderea Mirrorsoft [5] .
Notă
- ^ a b Game Republic 157 .
- ^ Retro Gamer 122 , p. 54 .
- ^ Retro Gamer 122 , p. 55 .
- ^ Retro Gamer 122 , p. 56 .
- ^ Retro Gamer 122 , p. 57 .
Bibliografie
- Bombuzal ( JPG ), în Amiga Byte , n. 9, Milano, Arcadia / Elettronica 2000, 1989, p. 27,OCLC 955729050 .
- Bombuzal ( JPG ), în K , nr. 1, Milano, Glénat, decembrie 1988, p. 45, ISSN 1122-1313 .
- Bombuzal ( JPG ), în The Games Machine , n. 4, Hobby Editions, decembrie 1988, p. 30,OCLC 955708482 .
- Bombuzal ( JPG ), în Videogame & Computer World , anul 2, n. 3, Rho (MI), Derby, aprilie 1989, pp. 45-46.
- Bombuzal ( JPG ), în Super Commodore 64/128 , anul 6, n. 27, Milano, Jackson Publishing Group, iunie 1989, p. 37,OCLC 955393932 .
- Bombuzal ( JPG ), în Zzap! , anul 3, n. 29, Milano, Ediții Hobby, decembrie 1988, pp. 14-15,OCLC 955306919 .
- Bombuzal ( JPG ), în Game Republic , n. 157, Play Media Company, februarie 2014, p. 93, ISSN 1129-0455 .
- ( EN ) Realizarea: Bombuzal , în Retro Gamer , n. 121, Bournemouth, Editura Imagine, octombrie 2013, pp. 54-57, ISSN 1742-3155 .
- ( EN ) Bombuzal (manual pentru Amiga și ST), Image Works, 1988.
linkuri externe
- (EN) Bombuzal pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) Kim Lemon, Bomb Uzal , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Bomb Uzal , pe Ready64.org .
- (EN) Bombuzal on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
- ( EN ) Bombuzal , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
- (EN) Bombuzal (Ka-Blooey) pe Video Game Den.
- (EN) Bombzuka (makeover gratuit pentru Windows) pe m3dr.com, 2006.