Antrenamentul creierului Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău?
Antrenamentul creierului Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău? joc video | |
---|---|
Copertă italiană | |
Titlul original | 北 大学 未来 科学 技術 共同 研究 セ ン タ ー 川島 隆 太 監 監 修 脳 を 鍛 え る 大人 の DS ト レ ー ニ ン グ |
Platformă | Nintendo DS , Wii U |
Data publicării | Nintendo DS : 19 mai 2005 9 iunie 2006 16 iunie 2006 |
Tip | Educational |
Origine | Japonia |
Dezvoltare | Nintendo |
Publicare | Nintendo |
Mod de joc | Single player , multiplayer |
Dispozitive de intrare | Ecran tactil , microfon |
A sustine | Cartuş |
Distribuție digitală | Consolă virtuală |
Interval de vârstă | ACB : G · CERO : A · ESRB : E · PEGI : 3+ |
Serie | Antrenamentul creierului |
Urmată de | Mai multe antrenamente pentru creier de la Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău? |
Antrenamentul creierului Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău? (東北 大学 未来 科学 技術 共同 研究 セン タ ー 川島 隆 太 教授 監 修 を 鍛 え る 大人 のDS ト レ ー ニ ン グTohoku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū feel Kawashima Ryuta Kyoju Kansh No: ? , Brain DS Training pentru adulți Profesorul Ryuta Kawashima , supervizor al Centrului de creație pentru industria nouă a Universității Tohoku ) este un joc video educațional dezvoltat în 2005 pentru Nintendo DS . Lansat în America sub titlul Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! și în Europa ca antrenamentul creierului Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău? , jocul video se bazează pe teste concepute de neurologul Kawashima, care apare în joc. Pe lângă exercițiile aritmetice și testele mnemonice, jocul video include întrebări sudoku .
După succesul Brain Training , a fost produsă o continuare intitulată More Brain Training de Dr. Kawashima . Jocul Nintendo DS a fost, de asemenea, convertit în Wii U și disponibil temporar ca descărcare gratuită. În 2009, Bandai Namco a produs o versiune iOS numită Brain Magister cu Dr. Kawashima (島 教授 の 全 脳 ト レKawashima Kyoju no Zen Noh Tore ? ) , Pe baza unei transpuneri Java ME dezvoltată de aceeași companie în 2007. Acest titlu a fost convertit pentru computer și Windows Phone 7 . Au fost de asemenea dezvoltate trei jocuri derivate din titlul A Break With ... Brain Training de Dr. Kawashima .
Mod de joc
În jocul video există nouă tipuri diferite de exerciții, la care se adaugă un mod Sudoku :
- Calculul 20
- Constă dintr-o serie de douăzeci de operații ( adunare , scădere și multiplicare ) care trebuie efectuate în cel mai scurt timp posibil.
- Calculul 100
- Varianta exercițiului anterior cu o sută de operații, inclusiv unele diviziuni .
- Citirea funcționează
- Unele extrase din texte celebre sunt propuse pentru a fi citite cât mai repede posibil.
- Memorie flash
- Pentru o perioadă scurtă de timp, vor fi afișate câteva casete care conțin numere. Când numerele nu mai sunt vizibile, jucătorul trebuie să atingă celulele în ordine numerică crescătoare.
- Contasilabe
- Vor fi afișate fraze scurte, al căror număr de silabe trebuie furnizat.
- Contagent
- Este necesar să se cuantifice persoanele din interiorul unei clădiri prin numărarea intrărilor și ieșirilor figurilor bățului.
- Calcul multiplu
- Constă dintr-un lanț de operații care trebuie rezolvate în cel mai scurt timp posibil.
- Calculul timpului
- Vor fi afișate două ceasuri analogice, iar jucătorul va trebui să-și dea seama de diferența de timp dintre cadrane.
- Calcul prin voce
- Similar cu exercițiile de calcul, cu diferența că rezultatul este rostit la microfon.
Pentru verificarea vârstei cerebrale există mai multe teste, dintre care unul se bazează pe efectul Stroop .
În meniul principal puteți interacționa cu Dr. Kawashima folosind microfonul încorporat. Pe baza cuvintelor rostite, expresia facială a avatarului care îl reprezintă pe cercetător se va schimba.
Dezvoltare
Brain Training este inspirat de cercetările profesorului Ryuta Kawashima care în 2003 a publicat un volum de succes pentru editura Kumon . După ce a aflat despre vânzările excepționale ale volumului, în vara anului 2004, Satoru Iwata a contactat Kawashima pentru a crea un joc video bazat pe teoriile sale pentru Nintendo DS , viitoarea consolă comercializată de Nintendo. Dezvoltat în doar trei luni de nouă programatori [1] , primul prototip vede lumina în septembrie același an, cu două luni înainte de lansarea preconizată a DS. [2] Iwata dorește să organizeze o întâlnire cu cercetătorul pentru a-i arăta jocul, dar ambii sunt oameni foarte ocupați: singura zi liberă pentru ambii este totuși 2 decembrie, data lansării DS. Iwata renunță la aparițiile publice pentru a-l întâlni pe Dr. Kawashima. Planificată inițial ca o scurtă conversație, discuția dintre cei doi continuă ore întregi. [2] [3]
Succes comercial
Seria de jocuri video Brain Training , care include continuarea lui Dr. Kawashima More Brain Training , a vândut peste 30 de milioane de exemplare în întreaga lume. Numai în Japonia , exemplarele vândute ale primului joc video depășesc 5 milioane de unități, ajungând la un segment mai vechi de piață și atingând vârful vânzărilor pe 15 septembrie, cu ocazia zilei dedicate respectului pentru persoanele în vârstă. [2]
Nintendo a distribuit jumătate din redevențele derivate din jocurile video către Ryuta Kawashima și centrul său de cercetare . În 2008, dr. Kawashima însuși a declarat pentru AFP că banii strânși din vânzările jocului video, estimate la 11 milioane de dolari, sunt destinate cercetării și construcției de laboratoare. [4] [5]
Jocul a fost sponsorizat de numeroase vedete, printre care Nicole Kidman , Patrick Stewart și Ronan Keating . [6]
Notă
- ^ (EN) Simon Carless, Breaking: GDC - Acoperire detaliată pentru Keynote Nintendo pe Gamasutra, 23 martie 2006.
- ^ a b c ( EN ) Osamu Inoue, The President's Brain Age , în Nintendo Magic: Winning the Videogame Wars , tradus de Paul Tuttle Starr, Vertical, 2010, ISBN 978-1-934287-22-4 .
- ^ (RO) Tim Surette, GDC 06: Nintendo adună credincioșii pe gamespot.com, Gamespot, 23 martie 2006.
- ^ (EN) Susan Arendt, Dr. Kawashima Brain Age Turns Down Royalties , Wired, 31 ianuarie 2008.
- ^ Rosario Grasso, Fără drepturi de autor de la Nintendo pentru creatorul Brain Age , pe Gamemag.it , Hardware Upgrade, 11 februarie 2008.
- ^ (RO) Mark Sweney, Kidman joacă jocul pentru Nintendo , The Guardian, 25 iunie 2007.
Bibliografie
- Antrenamentul creierului Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău? - Manual de instrucțiuni ( PDF ), Nintendo, 2006.
Elemente conexe
- Mai multă formare a creierului de Dr. Kawashima
- O pauză cu ... Antrenamentul creierului Dr. Kawashima
- Academia Big Brain
linkuri externe
- ( RO ) Site oficial , la brainage.nintendo.com .
- Antrenamentul creierului Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău? , pe nintendo.it .
- (EN) Antrenamentul creierului de la Dr. Kawashima: Câți ani are creierul tău? , pe MobyGames , Blue Flame Labs.